ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/08/10(金)10:49:53 No.524932551
「」はゲームのUIについてなんか思うことある?
1 18/08/10(金)10:51:24 No.524932713
シコれる
2 18/08/10(金)10:52:33 No.524932853
自分があんま気にならないタイプだから声がでかい人が多いんじゃないかなって思ってる
3 18/08/10(金)10:53:38 No.524932994
ライトユーザーだからUIについてはあんまギャースカピースカ言わないなあ
4 18/08/10(金)10:55:08 No.524933173
UIを強い言葉で使う人はだいたい定義がふわふわでダブスタ
5 18/08/10(金)10:55:23 No.524933210
スマホゲーで頻繁に左上を押させようとするのは随分大きな手の人間が作ってるんだな…と思ってるよ
6 18/08/10(金)10:56:56 No.524933423
なんか盛り上がらないな…… じゃあこういうのはどうだ 例えばRPGを攻略中だとしてクリアするまでに何回メニューボタン押して目当ての項目をさがしたりするのとかさぁ
7 18/08/10(金)10:57:20 No.524933473
アイテムの順番を自由に変えられるゲームは良いゲーム
8 18/08/10(金)10:59:19 No.524933720
一番良く選択するメニューをすぐ選べない位置に配置してると何考えてるんだろうってなったりはした
9 18/08/10(金)11:00:43 No.524933893
昔前から迫ってくる敵避けるシューティングがあって被弾面積シビアなのに自機の上に指おかないと操作できないやつあってキレそうになった
10 18/08/10(金)11:01:14 No.524933948
普段は全く気にならないけどクソみたいなUIに出会った時は面倒臭くて止めそうになるから縁の下の力持ちって感じで大事なんだなと思う
11 18/08/10(金)11:02:12 No.524934053
押し間違え多発するとクソだなってなる
12 18/08/10(金)11:02:25 No.524934079
ダクソ3でプロロの操作がちょっとやりにくくなってたのは意図しての事だったんだろうか
13 18/08/10(金)11:03:09 No.524934175
スマホゲーだとアイコン長押しで詳細表示が出るのと 開いた小窓を右上辺りにある×押さずに枠外タップしたら閉じるのは標準で欲しい
14 18/08/10(金)11:03:56 No.524934269
頻繁に開くメニューがちょっと重かったりするとイラつく
15 18/08/10(金)11:04:19 No.524934313
誤爆でOSのシステム画面開くと醒める ポケモンGOのボール投げでコントロールセンター生えてきたりするヤツ
16 18/08/10(金)11:04:23 No.524934318
最近のエロゲUIは至れり尽くせりだなって思う
17 18/08/10(金)11:04:39 No.524934357
昔のゲームをプレイすると 本当にUI周り進化したな…とはよく思う
18 18/08/10(金)11:05:52 No.524934512
上質なほど気にならないから称賛が行きにくい
19 18/08/10(金)11:06:08 No.524934559
例えば複数の強化素材が必要なのに店では手持ちを確認できなくて 店出てメニュー開いて手持ち確認して差分計算して店入って購入してってやらなきゃいけないようなのは地味にイラッとする
20 18/08/10(金)11:06:15 No.524934579
ペルソナ5いいよね…
21 18/08/10(金)11:06:18 No.524934586
でもペルソナのはかっこいいだろ?
22 18/08/10(金)11:06:30 No.524934614
すぐにアイテムが貯まって頻繁に売却しないといけないのに一個ずつしか売れないのはめんどくせぇってなったな
23 18/08/10(金)11:06:56 No.524934669
表示件数少なくてスクロールクソ長くなるのいいよね
24 18/08/10(金)11:07:27 No.524934734
ストーリー目当てに過去作やるとあの機能ないのか不便だなってなる
25 18/08/10(金)11:07:35 No.524934748
そんなにこだわりないけど自由に配置できるMMOとかカスタムするのは割と楽しい
26 18/08/10(金)11:08:45 No.524934898
>昔前から迫ってくる敵避けるシューティングがあって被弾面積シビアなのに自機の上に指おかないと操作できないやつあってキレそうになった それで思い出したがフリーのRPGでヒントにしたがって絵を配置し直す謎解きがあったんだが その操作方法が絵の上に乗っかって決定キーを押すって代物でキャラ乗っけては キーを押して絵を変更後キャラ移動して確認、違ってたらもう1回乗っかっての繰り返しにイラついてやめた イラついたのは操作方法だけじゃなくその絵が意味不明すぎたことも原因なんだが…
27 18/08/10(金)11:10:19 No.524935100
ソシャゲ長続きしない理由が大体これ 画面サイズ考えたら仕方ない部分はあるけど
28 18/08/10(金)11:10:50 No.524935172
>UIを強い言葉で使う人はだいたい定義がふわふわでダブスタ メスブタに一瞬空目して何事かと
29 18/08/10(金)11:11:04 No.524935200
フレーバーというのはわかるが敵の落とす素材とかどれがどのくらい要るものなのかよくわからんから 入手するのも使用するのも通貨で統一してくれと思う
30 18/08/10(金)11:11:20 No.524935221
チュートリアルで一応説明したから分かるだろうかわかってくれるね グッドUI
31 18/08/10(金)11:12:18 No.524935329
マウスカーソルをあわせると人物でもアイテムでも詳細がポップするRPGがあるんだけど ポップした詳細が時間経過で消えたり消えなかったりするので設定で詳細ポップ機能封印することになった
32 18/08/10(金)11:12:33 No.524935356
UIの重要性を分かってなかったブラゲは軒並み消えた
33 18/08/10(金)11:13:22 No.524935454
iPadからiPhone xまで対応しなきゃいけないから大変だなーと思う
34 18/08/10(金)11:13:31 No.524935478
武器の切り替えとかスッと出来ないと面倒だなとは思う
35 18/08/10(金)11:13:36 No.524935494
こういう話じゃない気もするけど スレ絵みたいに吹き出し型でモブが喋るの好き
36 18/08/10(金)11:13:58 No.524935538
ユーザーの感性の個人差が大きすぎるのでUIに正解はない
37 18/08/10(金)11:14:06 No.524935554
UIとか仕様にまつわるストレスがなかったらまだ続けてたかもってブラゲは確かにあった
38 18/08/10(金)11:14:24 No.524935587
スマホゲーでスワイプを上手く使ってタップ回数を減らしてるやつは賢いと思う
39 18/08/10(金)11:15:25 No.524935713
よく使う項目のデフォルト選択がいいえのゲーム嫌い
40 18/08/10(金)11:15:41 No.524935755
戻るボタンが戻るボタンしてないの嫌い
41 18/08/10(金)11:15:50 No.524935772
メニューでロードかタイトルバックを一番下に配置しなけりゃそれでいい
42 18/08/10(金)11:16:49 No.524935908
シリーズ物でUIの超劣化が起きるとお辛い
43 18/08/10(金)11:17:04 No.524935937
ちょっと違うかもしれんがゼルダのトワプリで 歩いてる町人は忙しいから話しかけられない ってのはうまいと思った
44 18/08/10(金)11:17:41 No.524936024
実際にやる事が多くなることをストレスフリーに出来るUIは本当にすき テストプレイ入念にやったんやろなあ
45 18/08/10(金)11:18:00 No.524936056
機能増やすのはいいけど階層深くしないでほしい…
46 18/08/10(金)11:18:59 No.524936195
正直UIこそがゲームの真価とすら思う
47 18/08/10(金)11:19:44 No.524936291
PCだとショートカットキーの暴力できるから自分で解決できちゃうことも多い
48 18/08/10(金)11:20:10 No.524936354
当たり前だけどマウスの有り無しでだいぶ違うよね
49 18/08/10(金)11:21:01 No.524936460
ソシャゲは実質UIと絵だけ
50 18/08/10(金)11:21:23 No.524936512
モンハンWかなり快適になったけどアイテムボックス周りはなんというか絶妙にかゆいところに手が届かない
51 18/08/10(金)11:22:00 No.524936597
ボイスいらんよね ホームとか戦闘中とかぺちゃくちゃぺちゃくちゃうるさくて即切るわ
52 18/08/10(金)11:22:23 No.524936650
UIが糞だとイラつくこして楽しくなくなることもままある アクションでテンポ損なうUIはゴミだよ
53 18/08/10(金)11:22:41 No.524936690
どんなにUIを良くしてもそれで客は来ないから適当になるんやな でも客が離れる理由にはなるんやけどな…ブヘヘヘ
54 18/08/10(金)11:23:18 No.524936784
>PCだとショートカットキーの暴力できるから自分で解決できちゃうことも多い 人に勧めるときにマウスにESC割り当てると名作ですよとか言いづらいやつ!
55 18/08/10(金)11:23:34 No.524936823
ゼルダBotWはメニュー周り微妙にやきもき
56 18/08/10(金)11:23:35 No.524936825
ツクールの新しいのでマウス操作ができるようになってこりゃ便利だって
57 18/08/10(金)11:23:58 No.524936875
RPGにバックログが無いのに文句言って良いのか悩む
58 18/08/10(金)11:25:11 No.524937029
ツクールゲーというかジーコでキャラ絵が会話するたびに出てくるけど探索の邪魔になるからいちいち消さないといけないのがあって辛かった
59 18/08/10(金)11:26:45 No.524937243
どこに何があるのか分かりにくかったりアクセスに手間がかかったりするのはもっと頑張れと言いたくなる 見栄えよくしようとしてそうなってるのとか特に
60 18/08/10(金)11:28:19 No.524937454
細かいけど選択肢が複数で途中キャンセルすると即会話終了みたいのはイラっとする 1つずつ前の選択に戻ってくれ
61 18/08/10(金)11:29:25 No.524937604
ポケモンの何作か前から実装されたXで全てのウィンドウ一気に閉じて戻れるのはすごい革命を感じた
62 18/08/10(金)11:30:25 No.524937735
近未来世界だからデジタル端末風メニューにしてめっちゃ見にくくなってるメニューとか重視するところ違うやろ!
63 18/08/10(金)11:30:56 No.524937819
メニュー呼び出しボタンをメニュー開いてる時に押すと一発で閉じられるの好き
64 18/08/10(金)11:31:18 No.524937878
マルで選択肢選ぶのにバツで会話送り出来ないのはクソ バツでも選択肢選んじゃうのもクソ
65 18/08/10(金)11:31:31 No.524937903
我ながら細かいんだけどボタン押さなければ会話がオートで流れるタイプのやつ 切り替わりが微妙に遅くて次ページへのボタン押したら その瞬間会話切り替わって結果1ページ分読み損ねる事が頻発するゲームがあって地味にストレスだった
66 18/08/10(金)11:31:51 No.524937938
falloutのpipboyは見やすいだろ 表示する情報厳選してるし
67 18/08/10(金)11:32:21 No.524938003
会話中に選択肢が出るやつは方向キー触るまでカーソルが出ないやつが正義
68 18/08/10(金)11:32:57 No.524938084
>我ながら細かいんだけどボタン押さなければ会話がオートで流れるタイプのやつ >切り替わりが微妙に遅くて次ページへのボタン押したら >その瞬間会話切り替わって結果1ページ分読み損ねる事が頻発するゲームがあって地味にストレスだった ADVか? ならコンフィグでノーウェイトにすればいい
69 18/08/10(金)11:34:01 No.524938221
>会話中に選択肢が出るやつは方向キー触るまでカーソルが出ないやつが正義 PCならカーソルだから実質
70 18/08/10(金)11:34:16 No.524938257
いいUIはそのよさに気づかないようなものだったりして悪いUIってのは使ってれば気づいてしまうようなもの
71 18/08/10(金)11:34:42 No.524938303
FGOのメッセージウィンドウもう1行でもいから増やしてくれないかな できればログの半透明全画面状態で進められるようにしてほしいけど
72 18/08/10(金)11:34:42 No.524938304
文章読むやつはとりあえずノーウェイトにするところから始める
73 18/08/10(金)11:35:14 No.524938382
UIと言うか演出の話になるけど 何度もリトライしたり周回するゲームで 失敗時とスタート時に選択肢を幾つも選んだり飛ばせない演出があると テストプレイろくにしてねえのか!てなる
74 18/08/10(金)11:35:42 No.524938449
NPC会話でどうでもいいセリフだから連打してて選択出るのは本当にだるいな
75 18/08/10(金)11:36:17 No.524938543
UIとか操作感とかストレスの少ないゲームはつまんなくても長く遊べる
76 18/08/10(金)11:36:53 No.524938616
>falloutのpipboyは見やすいだろ >表示する情報厳選してるし 鍵とかホロテープとか一緒くたなのが…
77 18/08/10(金)11:37:28 No.524938684
操作性改善する気もない快適にプレイできないゲームにお金落とす気にならんし...
78 18/08/10(金)11:37:38 No.524938709
クエストクリアのリザルトのマウスクリック回数でそのゲームを今後続けるかどうかが決まる
79 18/08/10(金)11:37:50 No.524938732
ポケモンはUIの出来が評価に直結してる気がする
80 18/08/10(金)11:38:01 No.524938757
>ライトユーザーだからUIについてはあんまギャースカピースカ言わないなあ ライトヘビーあんまり関係ないと思うんだけどね
81 18/08/10(金)11:39:17 No.524938929
シナリオ場面でロードが遅いせいでアレ?ってなってもう一回タップしたらそこの文章飛ばされるのホントクソだと思う
82 18/08/10(金)11:39:38 No.524938988
選択動作の全てが最小フレームで UI周りのアニメーションはあるけど引っかかるようにはなってない奴大好き
83 18/08/10(金)11:39:45 No.524939009
UIをそんなに気にしたことはないけど アイテム名に形容詞が多いとなんか鬱陶しくてやる気なくす
84 18/08/10(金)11:40:36 No.524939109
>>ライトユーザーだからUIについてはあんまギャースカピースカ言わないなあ >ライトヘビーあんまり関係ないと思うんだけどね ライトユーザーは語彙力というか詳しくないからただクソとしか言わない ヘビーユーザーは〇〇の反応が悪いだの動線が~とか具体的に言うって違いよね
85 18/08/10(金)11:41:27 No.524939233
UIじゃないけどDQ5のボスにダメージ与えたらピシィって鳴るの好き
86 18/08/10(金)11:41:46 No.524939279
OKボタンの位置がコロコロ変わるゲームは困る
87 18/08/10(金)11:41:49 No.524939288
ギャースカピースカ言わないってのはつまりこれまで比較的いいUIのゲームやってきたって可能性が高い
88 18/08/10(金)11:41:54 No.524939300
昔やってたけどFF11はクソUIの見本市だったな…
89 18/08/10(金)11:42:10 No.524939342
>UIをそんなに気にしたことはないけど >アイテム名に形容詞が多いとなんか鬱陶しくてやる気なくす え?伝説のオリハルコンの聖なる魔法のエクスカリバー+3掘りしないの?! ディアブロ系なんてこれで脳汁出すために遊んでるようなものなのに
90 18/08/10(金)11:42:23 No.524939370
難度高いけど快適にしてあるゲームはやりおる…ってなる UI設計もそうだけど全体的なゲーム設計とかも
91 18/08/10(金)11:42:33 No.524939387
艦これだっけ進軍と撤退の位置が入れ替わるの
92 18/08/10(金)11:42:39 No.524939407
フローラじゃないんだ
93 18/08/10(金)11:43:08 No.524939467
>難度高いけど快適にしてあるゲームはやりおる…ってなる >UI設計もそうだけど全体的なゲーム設計とかも デモンズソウル(パッチ後)いいよね
94 18/08/10(金)11:43:39 No.524939537
>UIじゃないけどDQ5のボスにダメージ与えたらピシィって鳴るの好き SEの重要さはゼルダが教えてくれている アイテムゲットとか隠し通路出るSEとか超有名
95 18/08/10(金)11:43:41 No.524939542
>ギャースカピースカ言わないってのはつまりこれまで比較的いいUIのゲームやってきたって可能性が高い なんだかんだ大手のゲームはUIしっかりしてることが多いからね なのでたまにクソになると途端に言われる FF9とか
96 18/08/10(金)11:43:57 No.524939585
ツクールゲーはダッシュ移動をデフォにしていいと思うの
97 18/08/10(金)11:44:20 No.524939642
>例えば複数の強化素材が必要なのに店では手持ちを確認できなくて >店出てメニュー開いて手持ち確認して差分計算して店入って購入してってやらなきゃいけないようなのは地味にイラッとする わかるわかる できるUIだと強化画面で必要な素材数、手持ちの素材総数とか表示してくれるもんね
98 18/08/10(金)11:45:13 No.524939770
シリーズものでUIが突然クソになるのは意味がわからない
99 18/08/10(金)11:45:15 No.524939780
有名なフリーゲームは大体操作性とUI優れてる気がする 制作者が直接設計してるからだろうけど
100 18/08/10(金)11:45:17 No.524939782
何度もリトライして通過できるバランスだけどリトライがスピーディで 即同じ場面に挑めるゲームは良い 俺はその難しい場面に何度もリトライしたいのであって そこまでえっちらおっちらマップを走ったり会話を聞いたり選択肢を選んだりしたいわけじゃねえんだ
101 18/08/10(金)11:45:55 No.524939861
スマホゲーは右効きと左利きで入れ替えられるようにしないと難しいよ…
102 18/08/10(金)11:46:07 No.524939887
>え?伝説のオリハルコンの聖なる魔法のエクスカリバー+3掘りしないの?! >ディアブロ系なんてこれで脳汁出すために遊んでるようなものなのに こういう感じで固有名詞とかいちいち全部和訳すると逆に煩雑になるって昔から言われてて 有志制作パッチだと名詞をそのままにするパッチが別に配布されたりするんだけど公式ローカライズは「ここ翻訳漏れじゃん!」とかクレームがくるので全和訳一択になってしまう
103 18/08/10(金)11:46:12 No.524939899
窓の最前に置かないとゲームが進まなくなるのは誰が考えたんだろう
104 18/08/10(金)11:46:22 No.524939913
>例えば複数の強化素材が必要なのに店では手持ちを確認できなくて >店出てメニュー開いて手持ち確認して差分計算して店入って購入してってやらなきゃいけないようなのは地味にイラッとする ここらへんコンシューマだと大体できてるけど ソシャゲだとサービス数年経ってからようやく実装したり フリゲ同人ゲは…まあ仕方ないな遊ばなくなるけど
105 18/08/10(金)11:46:33 No.524939945
ゲームオーバーからの会話イベントやり直しスキップ不可はクソ過ぎる...
106 18/08/10(金)11:46:41 No.524939962
DQはじめからやっていくとUIの進化が面白い
107 18/08/10(金)11:46:51 No.524939987
>ツクールゲーはダッシュ移動をデフォにしていいと思うの デキる作者はデフォでONしてて早い人は下げてねってしてる あるいは押してる間だけ遅くなる(ダッシュしない)とか
108 18/08/10(金)11:47:02 No.524940013
ゼノブレ2はUIは控えめに言ってもダメだったけど面白かったよ
109 18/08/10(金)11:47:30 No.524940075
UIヨシ操作性ヨシチュートリアル数秒で終了 って感じのゲーム引き当てるとそうそうこういうのでいいんだよ…ってなる
110 18/08/10(金)11:47:39 No.524940093
DQ5から6やると街での移動速度の速さに嬉しくなった当時 おっせ!5おっせ!
111 18/08/10(金)11:47:48 No.524940111
世紀末デイズはスマホでのローグライク系初めてなせいも有るだろうけど何度も見るアイテム欄とか色々操作が面倒で続けられなかった
112 18/08/10(金)11:48:28 No.524940190
エロゲメーカーのゆずソフトが萌えゲー分野の鉄板みたいな位置に付けたのはUI改修に目付けて魔改造しまくったおかげもあると思う あそことオーガストはひたすらユーザー目線で機能詰めてくるから読んでる時の快適さが頭一つ抜けてる
113 18/08/10(金)11:48:39 No.524940212
改善する気があるならいいんだUIなんてどうでもいいと言わんばかりだとこんなクソゲーやめてやるよってなる
114 18/08/10(金)11:48:43 No.524940219
>世紀末デイズはスマホでのローグライク系初めてなせいも有るだろうけど何度も見るアイテム欄とか色々操作が面倒で続けられなかった 魔女の迷宮やろう 十字キーがど真ん中にある事以外はとても良い
115 18/08/10(金)11:48:44 No.524940222
UIはやっぱりソシャゲはコンシューマにどうしても追いつけないな 物理ボタンの有無と数が違う
116 18/08/10(金)11:49:15 No.524940297
UIが糞ですべて台無しになるゲームも少なくない
117 18/08/10(金)11:49:19 No.524940301
>改善する気があるならいいんだUIなんてどうでもいいと言わんばかりだとこんなクソゲーやめてやるよってなる フットワークの軽さこそ大事ではあるね
118 18/08/10(金)11:49:38 No.524940340
街の武器屋で今装備してる武器とこれから買う武器の性能比較できないのダルい
119 18/08/10(金)11:49:58 No.524940390
>UIと言うか演出の話になるけど >何度もリトライしたり周回するゲームで >失敗時とスタート時に選択肢を幾つも選んだり飛ばせない演出があると >テストプレイろくにしてねえのか!てなる 繰り返すタイプの要素は本当に一度やってみろやってキレそうになるな メタルマックスのレアメタル交換とか開発者は試しに255回やってみろって思った
120 18/08/10(金)11:50:00 No.524940393
>DQ5から6やると街での移動速度の速さに嬉しくなった当時 >おっせ!5おっせ! 昔のゲーム買わせる系アーカイブには倍速4倍速機能が欲しい…ってかあると確実に売上上がると思う
121 18/08/10(金)11:50:03 No.524940406
今まで遊んだ中でもっともUIに苦しめられたのは ローグギャラクシーのバリア破壊銃を装備し直す時
122 18/08/10(金)11:51:17 No.524940582
グラブルとかスクロールするわメイン画面何したらいいか分からんわで酷いというか一昔前だなって感じだった
123 18/08/10(金)11:52:04 No.524940694
UIの不便さでプレイ時間伸ばしてるソシャゲはダメ うまあじ並べまくって走れ!って言われてる方がマシ
124 18/08/10(金)11:52:54 No.524940806
UIとは違うかもしれないけどスマホのソシャゲでモッサリした動きとか解像度が低いとかあると妙に疲れてダメだ
125 18/08/10(金)11:53:01 No.524940819
最初はうn?ってなるけど手に馴染むと思い通りに動かせるUIが好き
126 18/08/10(金)11:53:28 No.524940872
>グラブルとかスクロールするわメイン画面何したらいいか分からんわで酷いというか一昔前だなって感じだった 仕方ないね四周年も迎えたゲームだしもうロートルだ UI改修へのフットワークはかなり軽い方なんで色々変えてくれるんだけど それのせいで違法建築状態になってるのもあるし