18/08/10(金)02:19:25 なんか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1533835165768.jpg 18/08/10(金)02:19:25 No.524896520
なんか天空水流TTの調子が悪い…
1 18/08/10(金)02:21:54 No.524896771
低画質mod!
2 18/08/10(金)02:24:33 No.524897045
だからこうして定期的に水流で押し流すように…
3 18/08/10(金)02:26:31 No.524897206
マルチだと挙動がおかしいのか安定しない 1.13になってからなのかなよくわからん
4 18/08/10(金)02:26:41 No.524897222
ドラウンド2匹ぐらいしか湧かない…
5 18/08/10(金)02:29:47 No.524897504
トライデント持ちが全然見当たらない
6 18/08/10(金)02:54:01 No.524899362
マルチは参加しているプレイヤーの数で湧き頻度が均等に分けられるから 他にプレイヤーいたら効率は落ちるよ
7 18/08/10(金)02:56:19 No.524899536
一人でもくそ沸いたり全くわかなかったりとよくわからんのだよね…
8 18/08/10(金)02:58:23 No.524899672
>トライデント持ちが全然見当たらない 見た目持ってなくても落とすことがあるのぜ諦めずトライして欲しい トライデントだけに
9 18/08/10(金)03:00:38 No.524899830
理由は分からんけどマルチで自然湧きを1点に集中させて稼働するトラップ系は昔からすごく不安定だな 表世界じゃなくてネザーとかエンドのトラップは普通に動くんだけど
10 18/08/10(金)03:01:42 No.524899903
箱○で遊んでたワールドをBEに引き継いだら作った施設がほぼ全部ゴミになったけど 破棄された生産施設っていうのも中々ワクワクしてこれはこれでいいね…
11 18/08/10(金)03:04:58 No.524900132
マルチはデスポーンしにくいのかなとは思ってる
12 18/08/10(金)03:05:26 No.524900162
1.13用のoptifineがやっと70%までいったんじゃ・・
13 18/08/10(金)03:07:13 No.524900302
バージョンで挙動が違うから知識の更新が追いつかない
14 18/08/10(金)03:07:52 No.524900341
海が折角綺麗になったから沈んだ村とか遺跡作ってるけど楽しい
15 18/08/10(金)03:14:42 No.524900713
マルチは人数で湧きが全然変わるね ガーディアンTTやエンダーTTみたいな普段十数匹ドバドバ落ちてくるTTも7~8人くらいからポトッポトッ…
16 18/08/10(金)03:16:00 No.524900780
やはり海底の湧き潰しか…
17 18/08/10(金)03:21:38 No.524901077
ブレイズトラップ作ろうか迷う
18 18/08/10(金)03:25:16 No.524901268
スポーンブロック系だと安定だからブレイズスポナーでなんとか作ろうかなとは思うけど手軽に行けないと微妙だしな…
19 18/08/10(金)03:34:17 No.524901754
ブレイズはブレイズロッドの安定供給に作るくらいかな 経験値がゾンビとかよりうまいとはいえエンダートラップには及ばないし
20 18/08/10(金)03:40:24 No.524902030
マルチだとエンダートラップも微妙ときいたけど そもそもワールドが違うから安定なのかな
21 18/08/10(金)03:43:31 No.524902163
シーピクルス頑張って集めなくてもサンゴブロックと骨粉あれば量産できたのね…
22 18/08/10(金)03:47:55 No.524902355
1.13になってから水流に流されにくくなったっぽい
23 18/08/10(金)03:48:51 No.524902402
>1.13になってから水流に流されにくくなったっぽい 長く流した方がいいのかな…中身見てみたいが
24 18/08/10(金)03:55:05 No.524902633
ブレイズトラップは質の良い燃料と使い易い光源の材料を賄ってくれる
25 18/08/10(金)03:58:32 No.524902765
低画質で思い出したけど8×8テクスチャでバニラに雰囲気近くて更新続いてるやつとかないのかな というかBE版の軽量テクスチャがかなり好みだからJavaでも使いたい