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18/08/03(金)05:33:32 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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18/08/03(金)05:33:32 No.523293180

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/08/03(金)05:34:44 No.523293215

どっちでも良くね…

2 18/08/03(金)05:35:31 No.523293242

迷うよね

3 18/08/03(金)05:36:06 No.523293264

二回攻撃とかすごい迷う

4 18/08/03(金)05:36:36 No.523293283

相変わらずカタログからは読めないネタだな

5 18/08/03(金)05:37:53 No.523293324

確率高いとヤバイやつ

6 18/08/03(金)05:39:01 No.523293344

(確率は書いてない)

7 18/08/03(金)05:41:19 No.523293399

😭通常攻撃にしか乗らない

8 18/08/03(金)05:42:30 No.523293433

※こんな差などどうでも良くなる調整のゲーム

9 18/08/03(金)05:45:54 No.523293521

ポケモンの3割で○○は悩む

10 18/08/03(金)05:48:14 No.523293586

麻痺なら迷わず下

11 18/08/03(金)05:49:18 No.523293614

下が有効活用できるのは良いゲーム

12 18/08/03(金)05:51:11 No.523293666

この20の差でその地域の中級雑魚が確定で倒せるかとなると上の選択肢も出てくる

13 18/08/03(金)05:53:07 No.523293730

クリは上

14 18/08/03(金)05:53:36 No.523293744

確率で反撃とか武器に乗るか?

15 18/08/03(金)05:55:44 No.523293814

計算後に攻撃力300と攻撃力280の差とかなら確率がゴミじゃないかぎり下かな…

16 18/08/03(金)05:59:40 No.523293931

下を宝箱から拾った次の街で上が売ってる

17 18/08/03(金)06:00:34 No.523293958

大抵難敵は下が効かない

18 18/08/03(金)06:02:19 No.523294004

忘れた頃に下みたいな効果が発揮されると自分が混乱するので余計な物はいらない…

19 18/08/03(金)06:11:49 No.523294311

>大抵難敵は下が効かない 毒はきかないだろうけど反撃は相手選ばないのでは

20 18/08/03(金)06:15:40 No.523294461

攻撃力がどんくらいダメージに影響するかがゲームによって違いすぎるから全くわからない…

21 18/08/03(金)06:17:49 No.523294541

ワンパンツーパンでサクサク出来るなら上 長期戦なら下

22 18/08/03(金)06:17:53 No.523294543

確率なんて曖昧な物には頼らないぜ この攻撃力100を食らえー

23 18/08/03(金)06:19:47 No.523294629

確率で反撃(発動率1%未満)

24 18/08/03(金)06:21:18 No.523294690

反撃率1%未満は見た事ないな

25 18/08/03(金)06:21:25 No.523294695

>>大抵難敵は下が効かない >毒はきかないだろうけど反撃は相手選ばないのでは 反撃で一番困るのは物理攻撃に超威力反撃持ちにうっかり外し忘れだな

26 18/08/03(金)06:21:42 No.523294702

3割ぐらいで発動してくれなきゃ割りに合わん

27 18/08/03(金)06:22:29 No.523294734

(反撃が完全回避も含まれるのでTASは下しか使わない)

28 18/08/03(金)06:23:52 No.523294794

反撃ならまだなんとなく期待値っぽいの計算するけど毒だとめんどくせえ

29 18/08/03(金)06:28:27 No.523295001

敵がAIか対人かで変わるな

30 18/08/03(金)06:37:32 No.523295445

素の攻撃力が20とか30で武器が大事なゲームなら上だけど 300とか400くらいなら下にする

31 18/08/03(金)06:38:34 No.523295495

作品によっては毒が超強い

32 18/08/03(金)06:39:49 No.523295557

シビアなゲームだとこの20の差が大事だけどシビアだから毒も大事だったりする 反撃は攻撃貰う時点で優先度低い

33 18/08/03(金)06:39:54 No.523295564

武器の攻撃力は誤差なんてゲームあるもんな

34 18/08/03(金)06:41:54 No.523295663

毒とか継続ダメージって食らうとすごく嫌だけど自分が使うとなんかなぁ 効いてる?ってなる

35 18/08/03(金)06:42:18 No.523295686

上にもあるけどマヒとか眠りの追加効果なら下にする

36 18/08/03(金)06:47:32 No.523295964

反撃かあ 反射ならなあ

37 18/08/03(金)06:48:57 No.523296025

おじさん画像で自分語りしてた人が好きだよねこの画像

38 18/08/03(金)06:49:03 No.523296029

毒で1ターンに割合25%減る作品ありましたね

39 18/08/03(金)06:49:12 No.523296042

攻撃力90 攻撃力120命中率90%

40 18/08/03(金)07:03:16 No.523296902

反撃出来る攻撃と出来ない攻撃がある 反撃が弱い

41 18/08/03(金)07:04:05 No.523296953

確率で毒を受ける 確率で反撃される

42 18/08/03(金)07:05:37 No.523297055

確立で反撃持ちの敵と戦うと運が悪いとどちらかが死ぬまで殴りあう

43 18/08/03(金)07:07:52 No.523297203

毒が自然解除されない作品は強い 4ターン内に解除は弱い

44 18/08/03(金)07:12:19 No.523297498

>毒が自然解除されない作品は強い >4ターン内に解除は弱い 固定ダメージで敵の方が圧倒的にHP多いタイプのゲームだとクソの役にも立たないよね

45 18/08/03(金)07:15:21 No.523297712

自分は最大でもHP数百で毒ダメージが20~30ぐらいだとうざい 相手のHPが終盤インフレしていくと毒なんて何の意味もなくなる

46 18/08/03(金)07:17:00 No.523297837

装甲高くてHPも高い中ボスとかは毒も選択肢に入るよね

47 18/08/03(金)07:17:22 No.523297865

毒は割合ダメージであるべき

48 18/08/03(金)07:22:36 No.523298236

毒は防御力落ちるとかそういう付加価値つけて欲しい

49 18/08/03(金)07:23:51 No.523298325

どうせ終盤のボスに毒は効かない

50 18/08/03(金)07:25:31 No.523298430

麻痺や恐怖の効くセブンスドラゴンのラスボス

51 18/08/03(金)07:25:56 No.523298468

別に最終的に敵を倒せるのならどっちでも良いや 効率プレイとかに関心は無いし

52 18/08/03(金)07:27:27 No.523298603

上手く反撃刺さると3ターンで雑魚処理できるが発動しないと5ターンぐらいかかる 普通に殴るだけだと4ターンかかる だとちょっと悩む

53 18/08/03(金)07:42:15 No.523299752

最近ならオクトパストラベラーは下

54 18/08/03(金)07:43:56 No.523299877

RPGじゃなくてターン制ストラテジーっぽい

55 18/08/03(金)07:49:49 No.523300383

上だと一回殴ると倒せる 下だと殴って毒になる→相手に殴られる→毒ダメージあるいは反撃が入って倒せる

56 18/08/03(金)07:52:48 No.523300663

>固定ダメージで敵の方が圧倒的にHP多いタイプのゲームだとクソの役にも立たないよね FGOじゃん!

57 18/08/03(金)07:54:35 No.523300823

>麻痺や恐怖の効くセブンスドラゴンのラスボス 毒の重症化つよい…

58 18/08/03(金)07:55:11 No.523300878

良いですよね 毒枠とは別の猛毒枠

59 18/08/03(金)07:55:17 No.523300886

上でピュアフィジカルビルド目指す

60 18/08/03(金)08:06:17 No.523301868

割合ダメージ

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