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18/07/27(金)00:56:08 そうなの? のスレッド詳細

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画像ファイル名:1532620568162.jpg 18/07/27(金)00:56:08 No.521631360

そうなの?

1 18/07/27(金)00:56:59 No.521631522

それは甘ったれた考えです

2 18/07/27(金)00:57:37 No.521631636

確かみてみろ!

3 18/07/27(金)00:58:39 No.521631823

先生…狙うとチートイが難しいです…

4 18/07/27(金)01:03:13 No.521632660

振り込まないのは大事

5 18/07/27(金)01:06:23 No.521633231

実際安手で上がりいくのが得策だからマージャンはつまらない クソ鳴き役牌のみとかもめちゃくちゃ有効だし

6 18/07/27(金)01:12:11 No.521634268

東風喰いタン後付け赤アリだとそうなるわな 半荘ナシナシは地味で流行らないから

7 18/07/27(金)01:12:42 No.521634374

全ツッパでやってたら一位か四位しか取らなくなって 天鳳の段位が落ちた

8 18/07/27(金)01:13:14 No.521634477

チートイってそんなぽんぽこ出る役じゃないよな…

9 18/07/27(金)01:15:54 No.521634960

チートイは狙うものでなく気づいたらなっているもの

10 18/07/27(金)01:15:57 No.521634968

チートイは結果だ

11 18/07/27(金)01:20:14 No.521635788

チートイは上がりを狙うだけじゃなくて降りようと思ったときに安パイが手にあることが多く降りやすいトイトイにはできない芸当

12 18/07/27(金)01:22:59 No.521636298

デカイ手上がった時の気持ち良さ目当てに麻雀してるようなもんだし…

13 18/07/27(金)01:23:12 No.521636336

麻雀ゲームだと対子場があるから七対子も視野に入れてる

14 18/07/27(金)01:23:42 No.521636436

イーシャンテンから凄くあがりにくいから狙ってやるもんじゃないし 他家が出したらトイトイに行くことも考えるべき手だけどな

15 18/07/27(金)01:24:26 No.521636579

チートイばっかり狙うチートイキャラになろうと思って頑張ってた時期があるけど難しかったです

16 18/07/27(金)01:24:26 No.521636581

軽い手で高いの蹴ったら嫌な顔されるし…

17 18/07/27(金)01:25:09 No.521636690

このコマはこち亀なのかインパチ先生なのか判断に迷うな…

18 18/07/27(金)01:26:45 No.521636986

軽い手で戦おうとすると押し引きの割り切りが超重要になるから… 東風なら逃げきれたりするけど

19 18/07/27(金)01:27:36 No.521637127

チートイは狙ってやるなが大学の頃の先輩の口癖だった

20 18/07/27(金)01:28:51 No.521637352

クズ手で跳満必要とか気が付いたらなってた以外七対子は狙わないな…

21 18/07/27(金)01:29:02 No.521637394

狙ってやると難易度の割に安すぎるんだチートイ 防御力の高さとビックリ度はすごい

22 18/07/27(金)01:30:14 No.521637604

あがり率が2割半超えればいい方のゲームだから守備に自信がある以外は安手先行はきつい

23 18/07/27(金)01:31:10 No.521637766

コツコツためて一回振り込んだのが致命傷!

24 18/07/27(金)01:31:45 No.521637882

チートイは派生込みでやらないといつまでもあがれない人になる

25 18/07/27(金)01:32:42 No.521638058

気づいたらチートイになってるのが理想なんだけどたいてい変な待ちになっててチートイにすら届かない

26 18/07/27(金)01:34:41 No.521638395

使いこなせれば強い?

27 18/07/27(金)01:34:50 No.521638419

やたら牌が重なって一盃口狙いのはずがいつの間にか七対子になってる

28 18/07/27(金)01:35:56 No.521638596

私の対面に座りなさい

29 18/07/27(金)01:37:03 No.521638780

理想論というか期待値でいえば安手で躱し続けるのが理想 裏目ったときにメンタルが持つかはしらん

30 18/07/27(金)01:37:21 No.521638813

舐めプするかしないかだからな 勝つだけなら速攻とベタオリするだけで駆け引きも何にもない

31 18/07/27(金)01:38:54 No.521639086

対子場は存在する

32 18/07/27(金)01:39:32 No.521639198

かといって毎回速攻手がくるわけでもなし

33 18/07/27(金)01:40:06 No.521639292

>舐めプするかしないかだからな >勝つだけなら速攻とベタオリするだけで駆け引きも何にもない 事故っても親被ってもそれをやり続けれる体力と精神力が必須

34 18/07/27(金)01:40:08 No.521639298

手がない場合は鳴くしかない そしたら逃げ場がなくなってる寸法よ

35 18/07/27(金)01:40:49 No.521639412

へたくその速攻ほど悲しいものはないからな…

36 18/07/27(金)01:43:50 No.521639966

チートイはある程度決まった点数が欲しいけど配牌がいまいちってときに多用するなあ ハネツモ逆転なのに配牌が死んでたらリーツモチートイドラドラ狙うとかそんな感じ

37 18/07/27(金)01:44:45 No.521640126

ドラが何もないチートイがたまにできあがる

38 18/07/27(金)01:45:48 No.521640291

>ドラが何もないチートイがたまにできあがる ダマテンで鳴いて上がる

39 18/07/27(金)01:46:02 No.521640324

安さが常に軽さとセットならいいが 実際には別にそうでもない…

40 18/07/27(金)01:47:35 No.521640561

のっけから半分以上ツーペアできてて残り3枚くらいだといける!!!って思うけど いけない

41 18/07/27(金)01:47:50 No.521640594

>ドラが何もないチートイがたまにできあがる ドラがないならリーチで相手に回し打ちさせつつ裏ドラ期待しちゃうな 1枚乗ればドラ2確定だし

42 18/07/27(金)01:51:20 No.521641111

相手に上がらせなけりゃ勝ちだし振り込まなければ負けはない 単純な事だよね

43 18/07/27(金)01:52:14 No.521641237

>相手に上がらせなけりゃ勝ちだし振り込まなければ負けはない >単純な事だよね 問題はその単純な戦法をやり続けるのは人間では無理ってことだ…

44 18/07/27(金)01:53:27 No.521641399

ボクシングで相手に殴られず自分だけ打ってれば判定勝ちできるみたいな理想論だしな

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