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18/07/19(木)11:46:05 No.519835593
今まで大抵のことは楽しんで来たけどゲルニック将軍アクセとプリズランでなんか不安になって来た… 安西先生が真面目なのはわかるんだけど根本的なところでズレてる気がする 反面ドレスアップやハウジングの方は良いペースでいい感じのものを実装してくるな
1 18/07/19(木)11:52:47 No.519836377
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2 18/07/19(木)11:54:32 No.519836555
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3 18/07/19(木)11:54:32 No.519836556
どうぞどうぞ
4 18/07/19(木)11:56:26 No.519836769
こんなスレ立てて相談なんかいいから早く行け
5 18/07/19(木)11:57:47 No.519836922
プリズランは好きだよ ゲルニックのアクセは時代遅れ感あるけど
6 18/07/19(木)11:57:56 No.519836943
Lvを上げて新しい特技や呪文を覚えるということになるとどうしてもそれありきでパーティを組むようになり プレイヤーにLv上げを強制してしまうことになる(要約)とか言われて 要するに当分ないんですねと絶望した 前回の職業180から一年半経ってるんですよ…
7 18/07/19(木)11:59:22 No.519837106
>弱みに付け込もうとするテンパが最近かなり増えたな… こっちは消さないんだね…
8 18/07/19(木)12:00:19 No.519837229
Lvではって事だからスキルはあるんじゃないの
9 18/07/19(木)12:01:35 No.519837371
職業必殺技はリニューアルしてくれてもいいと思う
10 18/07/19(木)12:01:56 No.519837412
レッゾはパラで押して魔で倒す予定だからゲルニックは神アクセになる予定だったのに ひきよせ無限天使やカカロンのゾンビ戦法のおかげで台無しだよ
11 18/07/19(木)12:02:27 No.519837482
>こっちは消さないんだね… ごめんテンパの意味が分からなかったけど別ゲーのことかな? 別ゲーの名前出して対立煽る気はないのでそういうのは消します
12 18/07/19(木)12:02:32 No.519837493
ぶっちゃけバランス調整面倒だからやりたくないってのが本音な気がする やりたくないどころか今のスタッフじゃマトモに調整できないって可能性もあるけど
13 18/07/19(木)12:02:47 No.519837530
>職業必殺技はリニューアルしてくれてもいいと思う もう一つずつくらい新しい必殺技が欲しい
14 18/07/19(木)12:04:19 No.519837725
別に呪文も105に追加しなくたって75以降の何もないところに入れればライトユーザーだって使えると思いますよ?
15 18/07/19(木)12:04:36 No.519837751
ヒリ将軍は無駄に合成先が多いのと数値も低めなのがやる気激減した 個人的には3.5くらいだっけかあの時の魔戦のアッパー調整位ぶっ飛んで強化して欲しいのに
16 18/07/19(木)12:06:11 No.519837952
致死付かないなら最低でも一箇所5%は付いてもいいよね
17 18/07/19(木)12:06:58 No.519838059
ヒリアクセ自体は悪くないんだけど金ロザ押しのけてまで席を奪えるかと言うとうn… 顔か指輪で良かったんじゃ…
18 18/07/19(木)12:06:58 No.519838060
首アクセは2個装備可能とかにしないとダメだと思う
19 18/07/19(木)12:07:09 No.519838080
ファイアで攻撃するから炎杖持ち替えマクロ! サンダーには雷杖マクロ! とかやってた頃のクセが抜けてないんじゃないか安西先生
20 18/07/19(木)12:07:34 No.519838144
>指アクセは5個装備可能とかにしないとダメだと思う
21 18/07/19(木)12:08:07 No.519838218
>致死付かないなら最低でも一箇所5%は付いてもいいよね 金ロザ以外でリスクを伴いながらも火力を上げるんだからなぁ
22 18/07/19(木)12:09:49 No.519838457
>指アクセは5個装備可能とかにしないとダメだと思う そこまでは言わないけどせめて左右に一個ずつぐらいは付けたいよねぇ指輪
23 18/07/19(木)12:10:45 No.519838577
運営の想定はパラ魔なんだから致死なんてつけるわけがない
24 18/07/19(木)12:10:49 No.519838585
プラス分は若干物足りないけど調整が難しいからまあ仕方ないかもしれない ただ金ロザが強すぎるよ…
25 18/07/19(木)12:12:56 No.519838926
ロザリオは専用の装備枠作った方がいいわ
26 18/07/19(木)12:14:01 No.519839090
ワンパン調整とかみ合いすぎる金ロザを超える何かって何だろう… 正直想像つかない
27 18/07/19(木)12:15:05 No.519839240
>運営の想定はパラ魔なんだから致死なんてつけるわけがない そもそもアレをパラ魔でやれって時点で少し頭おかしいと思う
28 18/07/19(木)12:15:16 No.519839274
>ワンパン調整とかみ合いすぎる金ロザを超える何かって何だろう… >正直想像つかない みかわし率20アップとか…
29 18/07/19(木)12:16:04 No.519839409
ウヅキちゃんいいよね
30 18/07/19(木)12:16:30 No.519839484
新装備新環境来るたびに以前の物をゴミにしたくらいの極端な調整でも良いんだけど慎重すぎるんだよね 武器防具に関してはVUごとにかなり強力なものが出て来てるけどさ
31 18/07/19(木)12:16:52 No.519839536
>ワンパン調整とかみ合いすぎる金ロザを超える何かって何だろう… >正直想像つかない 死亡時一定時間で自動蘇生
32 18/07/19(木)12:17:09 No.519839584
99ローブこそ退魔上位だと信じてるよ
33 18/07/19(木)12:18:19 No.519839777
>ウヅキちゃんいいよね NPCエル子は変な子しかいないのか…?
34 18/07/19(木)12:20:00 No.519840066
ミツノのどこが不満だってんだおう
35 18/07/19(木)12:20:37 No.519840178
>NPCエル子は変な子しかいないのか…? 暦シリーズだからあの変なエル子ばかりの家系なんでしょ
36 18/07/19(木)12:20:58 R8K5GIuM No.519840243
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37 18/07/19(木)12:21:06 No.519840260
プリズランは正直かなりつまらない…底が凄く浅いDead by Daylightって感じ
38 18/07/19(木)12:21:11 No.519840277
復活時に確率で覚醒orバイキルトとか…
39 18/07/19(木)12:21:26 R8K5GIuM No.519840327
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40 18/07/19(木)12:22:46 No.519840559
>プリズランは正直かなりつまらない…底が凄く浅いDead by Daylightって感じ マップを使い回してる時点でバランス悪いよ
41 18/07/19(木)12:22:46 No.519840560
>ワンパン調整とかみ合いすぎる金ロザを超える何かって何だろう… 死亡時にテンション含むバフ残りかな それなら金ロザ捨てても付ける価値ある
42 18/07/19(木)12:23:49 No.519840732
ジャラジャラ音がしそう
43 18/07/19(木)12:23:51 No.519840737
>>プリズランは正直かなりつまらない…底が凄く浅いDead by Daylightって感じ >マップを使い回してる時点でバランス悪いよ 防衛軍もだけど最近エルフ大陸マップが流用されてるな
44 18/07/19(木)12:26:25 No.519841183
将軍アクセはゴミだったから複数作らなくて助かったけど 高性能だったら地獄の仕様だったな
45 18/07/19(木)12:26:29 R8K5GIuM No.519841198
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46 18/07/19(木)12:26:57 R8K5GIuM No.519841276
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47 18/07/19(木)12:28:04 No.519841484
>そもそもアレをパラ魔でやれって時点で少し頭おかしいと思う 2までなら普通にそれで倒してたのいたよ
48 18/07/19(木)12:28:29 No.519841558
6年の歳月を粘着に費やすその涙ぐましい無駄な努力
49 18/07/19(木)12:28:54 No.519841630
>将軍アクセはゴミだったから複数作らなくて助かったけど >高性能だったら地獄の仕様だったな 高性能なら地獄でも楽しめるよ
50 18/07/19(木)12:29:00 No.519841645
どうせ上位アクセ作るならカードの上位互換実装して 腐れ塔を大地に沈めて欲しい
51 18/07/19(木)12:29:37 No.519841747
属性ダメージ15%くらい上がったら金ロザ外すこともあるかな…
52 18/07/19(木)12:30:49 No.519841950
>2までなら普通にそれで倒してたのいたよ そんなの1なら○○で行けましたよみたいなのと一緒じゃん
53 18/07/19(木)12:30:53 No.519841961
アズランって裏に回れる建物が一個しか無くてかくれんぼに全く向かないマップなのがステージセレクト間違ってる感凄い
54 18/07/19(木)12:31:19 No.519842042
しんぴのカードに続き不思議のカードにも悲しき過去…
55 18/07/19(木)12:32:07 No.519842191
やだやだプリズランつまんないよぉ!って言いながらやったけど 金のワラタロー見てふふって笑っちゃったから俺の負けだと思う
56 18/07/19(木)12:32:54 No.519842327
>アズランって裏に回れる建物が一個しか無くてかくれんぼに全く向かないマップなのがステージセレクト間違ってる感凄い 現状でも茂みかくれんぼ強すぎるんだからそれ可能にしたら逃亡有利ゲー過ぎる
57 18/07/19(木)12:32:56 No.519842335
>アズランって裏に回れる建物が一個しか無くてかくれんぼに全く向かないマップなのがステージセレクト間違ってる感凄い 上から見渡せる以外の理由で選んでないと思うよアズラン 見渡せるって言っても障害物多いから捕まった方は見るものもなくてヒマでしょうがない
58 18/07/19(木)12:33:18 No.519842400
せめて忠誠よりは断然強いみたいな調整が良かった 魔炎の大槌の後に物質特化ハンマー出した時も思ったけど運営は属性攻撃の計算式把握してなさそう
59 18/07/19(木)12:33:22 No.519842413
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60 18/07/19(木)12:33:59 No.519842515
育成しても全然強くなっていかないよね
61 18/07/19(木)12:34:50 No.519842649
強くしてしまうとプレイヤーに強くなることを強制してしまうからな
62 18/07/19(木)12:35:10 No.519842701
上から見渡して逃亡者確認しても下降りた後の位置関係がわからなくなる 方向音痴には辛い
63 18/07/19(木)12:35:19 No.519842725
プリズランは普段ゲームやらない人やキッズもやりやすいようにできるだけシンプルにしてるんだろうけど 対策考えたり努力すれば達成感が得られるものでもないしちょっと辛いものがある 逆に複雑にしたりすると難しい!とかその労力を他に回せ!とか言われるだろうけど
64 18/07/19(木)12:35:38 No.519842762
大分前からレベルより立ち回りゲーだし
65 18/07/19(木)12:35:55 No.519842823
神コンテンツのトラシュカが生まれたんだし 色々と遊びを考案するのは良いと思う ただプリズランはPvPなのが企画時点で厳しい
66 18/07/19(木)12:36:12 No.519842865
>強くしてしまうとプレイヤーに強くなることを強制してしまうからな 強くなることを強制して欲しい…
67 18/07/19(木)12:36:27 No.519842901
>上から見渡して逃亡者確認しても下降りた後の位置関係がわからなくなる >方向音痴には辛い 追跡始まってもカメラはそのままだから行きたい方向に向けとくといいよ
68 18/07/19(木)12:36:47 No.519842956
>強くしてしまうとプレイヤーに強くなることを強制してしまうからな いや強制しろよ・・・
69 18/07/19(木)12:37:05 No.519843000
>強くしてしまうとプレイヤーに強くなることを強制してしまうからな もうレベルとか育成要素なくしたほうないいのでは?
70 18/07/19(木)12:37:35 No.519843080
現段階だとどっちが有利とかじゃなくシステム理解出来てる人が同僚に何人いるかゲーだからな 理解者が二人以上いるチームが勝つ だからランダムマッチングだと母数が多い逃亡者がそういう意味で有利
71 18/07/19(木)12:37:50 No.519843131
次のストーリー更新はいつだっけ?
72 18/07/19(木)12:38:30 No.519843231
>次のストーリー更新はいつだっけ? 八月末くらいのはず
73 18/07/19(木)12:38:43 No.519843267
>理解者が二人以上いるチームが勝つ 昨日は全員捕まえないといけないということを理解してない追跡者が何人かいたな
74 18/07/19(木)12:38:49 No.519843281
強くしなくていいから新しいスキルとか何かくれよ…
75 18/07/19(木)12:38:55 No.519843293
何十回負けてワラタローゲットするし...
76 18/07/19(木)12:39:53 No.519843462
もうレベル上げは限界だからアイテムレベル導入したほうがいいと思うんだよなあこのゲーム 実質装備更新が1年ごとになってるわけだし もう問答無用で強い装備を出し続けたほうがいいとおもうんだけど
77 18/07/19(木)12:40:07 No.519843495
次のハイエンドで使う職だけレベル上げればいいや
78 18/07/19(木)12:40:09 No.519843504
嫌な人はやらなくていいですよって配慮なんだろうが それにしたって報酬のワラタローがないわ…
79 18/07/19(木)12:40:12 No.519843510
レベルと装備の充実したパラ戦士なら耐えれるみたいなバランスがよかったんだが だいぼうきょしないといくら強化しても即死よね…
80 18/07/19(木)12:40:28 No.519843568
ガチガチのPvPでもないし 期間限定でラーともランクもなさそうだから もうワンポイント何が起こるかわからないが 勝敗に影響を及ぼすゆらぎのようなシステムが欲しい感じ
81 18/07/19(木)12:40:38 No.519843602
いまだに常闇制覇してない人もいるんですよ!
82 18/07/19(木)12:41:01 No.519843666
やることすら諦めて放置してる逃亡者も多かった
83 18/07/19(木)12:41:03 No.519843674
スパにもう少し火力盛るのと武に一喝以外のひっさつかウォークライ相当のスキルくれ
84 18/07/19(木)12:41:21 No.519843721
自分基準で文句言うだけで 他の人配慮しないから面倒臭い
85 18/07/19(木)12:41:32 No.519843751
>いまだに常闇制覇してない人もいるんですよ! 僧魔いけます!パラ募集!
86 18/07/19(木)12:41:51 No.519843801
>レベルと装備の充実したパラ戦士なら耐えれるみたいなバランスがよかったんだが >だいぼうきょしないといくら強化しても即死よね… どうなんだろうね 計算したら耐えられるとかあるんだろうかしら?
87 18/07/19(木)12:42:08 No.519843853
>やることすら諦めて放置してる逃亡者も多かった とっとと全滅して高速周回した方が効率は良いからな…
88 18/07/19(木)12:42:30 No.519843916
あと、59とか消さない時点でダメ
89 18/07/19(木)12:43:01 No.519844003
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90 18/07/19(木)12:43:08 No.519844023
スライム探すのとどっちが楽しい?
91 18/07/19(木)12:43:18 No.519844054
友達と遊ぶとポイントはもらえないというのは もらえてしまうと速攻捕まって荒稼ぎできるからなんだろうね つまりやりたくない人の方が多いことはわかっていたわけだ
92 18/07/19(木)12:43:49 No.519844126
>嫌な人はやらなくていいですよって配慮なんだろうが >それにしたって報酬のワラタローがないわ… 戦闘にしか興味ない人がクエストキャラの関連アイテム欲しいですか?
93 18/07/19(木)12:44:12 No.519844190
>もらえてしまうと速攻捕まって荒稼ぎできるからなんだろうね >つまりやりたくない人の方が多いことはわかっていたわけだ 凄い屁理屈
94 18/07/19(木)12:44:29 No.519844218
うんちついてる子がおるばっちー!
95 18/07/19(木)12:44:41 No.519844243
スライム探すのは個人的には好きだった
96 18/07/19(木)12:45:05 No.519844312
嫌な人はやらなくていいのは分かるし別に報酬も文句ないが このコンテンツを大々的に宣伝する度胸がマジで凄い
97 18/07/19(木)12:45:32 No.519844392
パラの守備力って1000超えるんだな それならスクルト入れて刃入れたら耐えられない? 無理かな?
98 18/07/19(木)12:45:40 No.519844420
>ILはFF14で触ったけどあれビルドなくて >超つまらなかったからいらない >単に自分と敵が平行強化されてくだけの >対戦権利を得るための作業じゃん DQ10にキャラビルド要素が?
99 18/07/19(木)12:46:06 No.519844497
たつじん…
100 18/07/19(木)12:46:07 No.519844499
FFのアメノミハシラみたいなのこそこっちに欲しいけど エンカウントするゲームだと難しいのは迷宮でだいたいわかった
101 18/07/19(木)12:46:13 No.519844513
指差したら隣に隠れてた別のスライムが反応して「お前いたのかよ!」ってなるのが好きだった
102 18/07/19(木)12:46:13 No.519844515
>嫌な人はやらなくていいのは分かるし別に報酬も文句ないが >このコンテンツを大々的に宣伝する度胸がマジで凄い 無理して難癖付けようとしなくてもいいのに
103 18/07/19(木)12:46:20 No.519844529
>凄い屁理屈 えっ…じゃあなんでフレンド同士で仲良く遊ぶとポイントくれないの?
104 18/07/19(木)12:46:43 No.519844584
何で急にFFの話してんの
105 18/07/19(木)12:46:45 No.519844592
嫌な人もやれ!ってくらい報酬豪華にして欲しいんだよ 学園も腰が引けてたのが本当に駄目 めちゃくちゃ得するアイテムや特典用意するから全員やれよぐだぐだいう奴はしらねー!!!ってくらいの気概でコンテンツ作って欲しい
106 18/07/19(木)12:47:00 No.519844633
このゲームのビルド要素ビルドじゃなくてただのめんどくさい要素でしかないというか… レベルアップしたらスキル自動で振ってくれていいでしょもう
107 18/07/19(木)12:47:29 No.519844704
>えっ…じゃあなんでフレンド同士で仲良く遊ぶとポイントくれないの? 仲良く遊ぶのに何故ポイントが必要なんですか?
108 18/07/19(木)12:47:52 No.519844765
>DQ10にキャラビルド要素が? えーと… ベルトの属性の差とか…?
109 18/07/19(木)12:48:13 No.519844829
>嫌な人もやれ!ってくらい報酬豪華にして欲しいんだよ 必須コンテンツになったとたんに外野がうるさくなるぞソレ
110 18/07/19(木)12:48:24 No.519844856
プリズランのルールを必死に読んでたが ふと俺何やってるんだっけ?と一瞬考え込んでしまった
111 18/07/19(木)12:48:31 No.519844875
>仲良く遊ぶのに何故ポイントが必要なんですか? なぜポイントと報酬が存在するのに遊び相手を指定するとなくなるのかがわからないんです
112 18/07/19(木)12:48:33 No.519844878
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113 18/07/19(木)12:49:11 No.519844979
>何で急にFFの話してんの 触るな触るな
114 18/07/19(木)12:49:17 No.519844992
>必須コンテンツになったとたんに外野がうるさくなるぞソレ だから外野なんかうるせぇしね!くらいの気持ちで作って欲しいんだ ぐだぐだ言う奴はどんな環境でもぐだぐだ言うんだから
115 18/07/19(木)12:49:36 No.519845048
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116 18/07/19(木)12:50:25 No.519845145
>プリズランのルールを必死に読んでたが >ふと俺何やってるんだっけ?と一瞬考え込んでしまった ドラゴンクエストだよ
117 18/07/19(木)12:50:38 No.519845178
何でもいいけどワラタローは可愛いよ
118 18/07/19(木)12:50:44 No.519845192
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119 18/07/19(木)12:51:17 No.519845280
>アメノミハシラとかバリバリ最新コンテンツだし いや元々死者の迷宮あったじゃん
120 18/07/19(木)12:51:53 No.519845365
>だから外野なんかうるせぇしね!くらいの気持ちで作って欲しいんだ >ぐだぐだ言う奴はどんな環境でもぐだぐだ言うんだから まあ、わからんでもないけど ストーリーに関わりあるトビアスクエとかが強制ならまだいいけど 学園とかプリズランとかトラシュカが強制はおかしいと思っちゃうなあ しかし、それ言えばドレア勢はレッゾ強制か
121 18/07/19(木)12:51:57 No.519845376
ついてくんのチョイスも壊滅的なんだよな 亀と藁人形とヘンな人形だぞ スライムどこいったんだよ