18/07/18(水)15:29:54 if(hoge... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1531895394870.jpg 18/07/18(水)15:29:54 No.519652006
if(hoge == true)って書き方は推奨されないの?
1 18/07/18(水)15:31:22 No.519652211
ブーリアンをわざわざ比較するのはスマートじゃないという考えがある
2 18/07/18(水)15:33:11 No.519652420
わざわざ比較しなくてもboolが帰ってくるんだからそのまま使えばいいんだ
3 18/07/18(水)15:34:13 No.519652539
BOOL型という罠
4 18/07/18(水)15:34:34 No.519652585
それもそうやな…
5 18/07/18(水)15:35:37 No.519652711
true == hogeと書きなさい
6 18/07/18(水)15:37:38 No.519652967
後で見てhogeがブールなのか数値なのかわからなくならない?
7 18/07/18(水)15:37:42 No.519652974
if(!!!!!!!!!hoge)
8 18/07/18(水)15:37:58 No.519653000
if(hoge!=false){
9 18/07/18(水)15:47:52 No.519654229
>後で見てhogeがブールなのか数値なのかわからなくならない? 型は察しよう
10 18/07/18(水)15:50:29 No.519654558
if(isHoge())
11 18/07/18(水)15:51:58 No.519654736
if hage == 「」:
12 18/07/18(水)15:54:29 No.519655032
if("true".equals(hoge))
13 18/07/18(水)16:00:37 No.519655752
if(isHeisei)
14 18/07/18(水)16:14:32 No.519657357
間違えて hoge = true と書くとhogeにtrueが代入されて常に真になってしまう 多分
15 18/07/18(水)16:19:46 No.519658029
プログラム知識0でも勉強できるユニティ本でオススメ教えて
16 18/07/18(水)16:29:11 No.519659251
boolean型と察することが出来る名前にしてあとはコンパイラの推論に任せるのが正しい それ以外の型の==の順番は=とタイプミスしてもテストですぐ気付くのでぶっちゃけどっちでも良い 右辺値を前置すると防げるのは正しいけど読みにくいのでOSSのコードでもあまり見ない
17 18/07/18(水)16:30:17 No.519659377
なんのためにうにてぃ触るの
18 18/07/18(水)16:31:13 No.519659485
>なんのためにうにてぃ触るの ゲーム!ゲーム作るの!
19 18/07/18(水)16:32:51 No.519659698
isなんちゃらメソッド使うのがトレンドだろうたぶん
20 18/07/18(水)16:33:30 No.519659782
ごめんね プログラム全く触ったことない人にはUE4を薦めてるんだ俺
21 18/07/18(水)16:33:48 No.519659814
Cだと真は0以外なので真の値が1とは限らない
22 18/07/18(水)16:36:00 No.519660097
GetKeyって名前でBool値返すのには違和感を覚える
23 18/07/18(水)16:43:41 No.519661070
でもこの現代知識に強いのじゃロリ狐娘って設定は使えるぞ!
24 18/07/18(水)16:48:57 No.519661697
>なんのためにうにてぃ触るの VRChatで使われてるエンジンがUnityだからそのアバターを作るのに…