虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/07/17(火)10:20:10 No.519397143

    imgを少しでも涼しくしたい

    1 18/07/17(火)10:21:47 No.519397315

    オバロス!

    2 18/07/17(火)10:22:38 No.519397397

    鉄壁なように見えて割と適当!

    3 18/07/17(火)10:23:34 No.519397487

    適当…?

    4 18/07/17(火)10:24:01 No.519397535

    突然心地よい風が吹いたと思ったらオロバスだった

    5 18/07/17(火)10:27:09 No.519397814

    これじゃあ肝心のガル撃てねぇじゃねぇか

    6 18/07/17(火)10:27:28 No.519397844

    寒さに弱いんじゃあ…

    7 18/07/17(火)10:28:01 No.519397904

    氷 弱

    8 18/07/17(火)10:33:15 No.519398391

    >これじゃあ肝心のガル撃てねぇじゃねぇか ダメだった

    9 18/07/17(火)10:35:00 No.519398582

    丁寧に丁寧に組み立てられた廃材

    10 18/07/17(火)10:35:50 No.519398671

    これだけ持っててやることは通常攻撃だけなの…?

    11 18/07/17(火)10:36:50 No.519398768

    かじってるとよりわかる努力の結晶

    12 18/07/17(火)10:36:54 No.519398776

    >これだけ持っててやることは通常攻撃だけなの…? 何と疾風が効かないんだ

    13 18/07/17(火)10:37:34 No.519398854

    >これだけ持っててやることは通常攻撃だけなの…? 疾風耐性をなくすことができるから 仲間の面食いビッチの魔法攻撃が通るようになる ビッチは基本回復役

    14 18/07/17(火)10:39:14 No.519399042

    >疾風耐性をなくすことができるから >仲間の面食いビッチの魔法攻撃が通るようになる >ビッチは基本回復役 ダメじゃねーか!

    15 18/07/17(火)10:43:09 No.519399468

    これ並びまでこだわってるのが本当に狂気だと思う

    16 18/07/17(火)10:44:04 No.519399572

    スキル構成がどうのではないんだ このスキル構成の並びになるまで繰り返した狂気に寒気がする

    17 18/07/17(火)10:45:31 No.519399733

    これもしかして疾風食らったら無効化だけで終わるんです…?

    18 18/07/17(火)10:45:54 No.519399773

    これだと最終的な相性はどうなるんだっけ 反射するんだっけ

    19 18/07/17(火)10:47:05 No.519399880

    吸収>反射>無効だから吸収よ

    20 18/07/17(火)10:47:28 No.519399923

    作るときに数カ月は○✕を繰り返したんだろうな…

    21 18/07/17(火)10:48:36 No.519400028

    ランダムに継承されるスキルを並びまで揃えてるんだから何万分の一くらいの確率でしか出来ないよね…

    22 18/07/17(火)10:48:46 No.519400043

    カタログを爽やかな疾風が駆け抜けたと思えば狂人の所業だった

    23 18/07/17(火)10:49:38 No.519400117

    数年経って雷撃詰めタケミカヅチが出てきたときは耐えられなかった

    24 18/07/17(火)10:50:26 No.519400208

    オロバス! タケミカヅチ! ロキ!

    25 18/07/17(火)10:50:58 No.519400271

    >ランダムに継承されるスキルを並びまで揃えてるんだから何万分の一くらいの確率でしか出来ないよね… これスキル並びだけじゃなくてレベルアップによるスキル変化も使ってるはず

    26 18/07/17(火)10:50:59 No.519400273

    >数年経って雷撃詰めタケミカヅチが出てきたときは耐えられなかった 数年間ずっとコントローラ握って決定とキャンセルを繰り返してたのかな… 狂人過ぎる…

    27 18/07/17(火)10:51:55 No.519400375

    地獄の刑罰にオロバス作りがあってもおかしくないくらい苦行だと思う…

    28 18/07/17(火)10:52:24 No.519400418

    これたまに強いとか意味があるとか勘違いする人いるよね

    29 18/07/17(火)10:53:05 No.519400492

    継承元としての意味はあるし…

    30 18/07/17(火)10:53:25 No.519400526

    >これたまに強いとか意味があるとか勘違いする人いるよね プレイしてない人はスキルの意味わからないだろうし仕方ない ガードキルとか字面だけだと攻撃スキルっぽいし

    31 18/07/17(火)10:54:16 No.519400616

    >ロキ! これ見たことないけど氷結なのかな…

    32 18/07/17(火)10:55:10 No.519400723

    そんなに難しいんだこれ…

    33 18/07/17(火)10:55:26 No.519400748

    語り継がれるような物を作りたいから作ったオロバスが本当に語り継がれてるのが凄い

    34 18/07/17(火)10:56:40 No.519400882

    風魔法攻撃に耐性がある  風魔法攻撃が効かない 風魔法攻撃を反射する 風魔法攻撃を吸収する 風魔法攻撃を回避する確率が上がる 相手の風魔法耐性を消す 風魔法攻撃がパワーアップ 風魔法攻撃がもっとパワーアップ という効果なのだ

    35 18/07/17(火)10:56:54 No.519400908

    >これじゃあ肝心のガル撃てねぇじゃねぇか ゲームやってないからわからないんだけど 相手からの疾風の攻撃を吸収してこっちの疾風の攻撃をめっちゃ通すんじゃないの…?

    36 18/07/17(火)10:57:45 No.519400989

    >風魔法攻撃がパワーアップ >風魔法攻撃がもっとパワーアップ だが風魔法は使えない

    37 18/07/17(火)10:57:46 No.519400991

    >そんなに難しいんだこれ… スキルカードがあるP3PやP5ならともかくカードがないP3で作るならラスボス倒すより難しいんじゃねーかな・・・

    38 18/07/17(火)10:57:52 No.519401005

    >そんなに難しいんだこれ… ○と✕を繰り返すだけだよ… おそらく数万~数十万回やる必要があるけど

    39 18/07/17(火)10:58:08 No.519401034

    主人公はアイテムでの属性攻撃も出来るから意味のあるブースタだぞ 風車を使おう

    40 18/07/17(火)10:58:23 No.519401059

    反射と吸収と回避UPが同時存在する場合ってどれが優先されるんだろう?

    41 18/07/17(火)10:58:34 No.519401077

    疾風バフはついてるけど 肝心な疾風攻撃魔法を覚えてない 覚えてないんだ

    42 18/07/17(火)10:58:38 No.519401080

    あの…無効にしたら反射とか吸収はどうなるので…?

    43 18/07/17(火)10:58:58 No.519401115

    >おそらく数万~数十万回やる必要があるけど キチガイすぎる…

    44 18/07/17(火)10:59:02 No.519401118

    >相手からの疾風の攻撃を吸収してこっちの疾風の攻撃をめっちゃ通すんじゃないの…? 疾風の攻撃はガルという魔法なんだよ… こいつは魔法を持ってないんだ…

    45 18/07/17(火)10:59:07 No.519401126

    >○と✕を繰り返すだけ だとスキル継承しきれないからスキル変化も吟味するぞ!

    46 18/07/17(火)10:59:13 No.519401143

    >あの…無効にしたら反射とか吸収はどうなるので…? >吸収>反射>無効だから吸収よ

    47 18/07/17(火)10:59:38 No.519401183

    ガル系覚えさせて普通に疾風マスターにしちゃうと攻略の一環としてやってる人がいそうだからな…

    48 18/07/17(火)10:59:53 No.519401217

    つまり才能だけある状態…

    49 18/07/17(火)11:00:05 No.519401230

    >そんなに難しいんだこれ… PSP版や4以降ならまだ比較的かんたん 3のPS2版はそもそもスキルの並び替えができない つまりこう並ぶことを計算して伝承しなきゃいけなくて…

    50 18/07/17(火)11:01:42 No.519401401

    >肝心な疾風攻撃魔法を覚えてない >覚えてないんだ >疾風の攻撃はガルという魔法なんだよ… >こいつは魔法を持ってないんだ… なんという…なんという壮大な持ち腐れ…

    51 18/07/17(火)11:02:02 No.519401444

    P3はスキルランクは吸収が上だけど反映されるのは反射が優先よ

    52 18/07/17(火)11:02:37 No.519401507

    ◯×時代はノイズスキル排除するために仕込みから 考えて合体してたから想像以上に時間かかるのだ…

    53 18/07/17(火)11:02:40 No.519401515

    やってる人の間隔からして年単位かかることは確かだよな… ps2をひたすら○✕としながらランダムのスキル変化を見て数年間過ごさないといけないんだよな…

    54 18/07/17(火)11:02:53 No.519401532

    これがパッシブスキルでアクティブスキルは別にあるとかそういうのじゃないの…?

    55 18/07/17(火)11:03:54 No.519401651

    >これがパッシブスキルでアクティブスキルは別にあるとかそういうのじゃないの…? ありません こいつに出来るのは相手の疾風耐性をなくすことだけです

    56 18/07/17(火)11:04:03 No.519401668

    >これがパッシブスキルでアクティブスキルは別にあるとかそういうのじゃないの…? 全部ごっちゃで8個しか持てないシステム

    57 18/07/17(火)11:04:27 No.519401717

    風車の威力上がったりしないかな…

    58 18/07/17(火)11:04:38 No.519401734

    そもそも意味のあるものだったらこんな何年間も語られないよ…

    59 18/07/17(火)11:05:19 No.519401822

    >ありません >こいつに出来るのは相手の疾風耐性をなくすことだけです >全部ごっちゃで8個しか持てないシステム 狂ってる…

    60 18/07/17(火)11:05:56 No.519401881

    こいつも合体素材に出来るから便利ではあるし…

    61 18/07/17(火)11:06:06 No.519401913

    ペルソナシリーズってやったことないけど特定タイプの技を継承しない悪魔を経由していらないスキル消して御霊合体して悪魔全書で呼び出して…みたいな効率的なスキル詰めできるの?

    62 18/07/17(火)11:06:06 No.519401914

    つまりこのどれか一つがガルに置き換われば普通に使えると

    63 18/07/17(火)11:06:13 No.519401928

    この画像の説明されてるとこ初めて見た気がする

    64 18/07/17(火)11:06:30 No.519401963

    うろ覚えだけどスキル並びもランダムだったような… この並びになるまでやったの…?

    65 18/07/17(火)11:06:51 No.519402006

    ブースタとハイブースタは効果重なるのかい?

    66 18/07/17(火)11:06:52 No.519402008

    >うろ覚えだけどスキル並びもランダムだったような… >この並びになるまでやったの…? その通り オロバス!

    67 18/07/17(火)11:07:10 No.519402051

    >ブースタとハイブースタは効果重なるのかい? ちゃんと重なるぞ やったね!

    68 18/07/17(火)11:07:27 No.519402082

    >ペルソナシリーズってやったことないけど特定タイプの技を継承しない悪魔を経由していらないスキル消して御霊合体して悪魔全書で呼び出して…みたいな効率的なスキル詰めできるの? ノイズ消しは出来る 御霊合体はない

    69 18/07/17(火)11:07:37 No.519402095

    >>うろ覚えだけどスキル並びもランダムだったような… >>この並びになるまでやったの…? >その通り >オロバス! 狂ってる…

    70 18/07/17(火)11:07:44 No.519402111

    最初のP3でこれやったというのが最高に狂ってる だってスキルの位置ランダムで動かせないんだぜ?

    71 18/07/17(火)11:07:56 No.519402139

    壺やヒの真似しようとした奴らが皆心折れた画像

    72 18/07/17(火)11:08:20 No.519402187

    多分狙いの合体結果が出たのに間違えて×押しちゃったことも何十回とあったろう

    73 18/07/17(火)11:08:35 No.519402205

    ブースター系重ねるのは普通の攻略でも使う基本テクニックだよ

    74 18/07/17(火)11:08:38 No.519402216

    画像のスキルをガルダインやマハガルダインに変えてもいいよってなったら少なくとも疾風耐性が最初に消えそう

    75 18/07/17(火)11:08:55 No.519402241

    P4Gなら楽勝で再現できるけどそんなことになんの意味もないんだ

    76 18/07/17(火)11:09:34 No.519402318

    そもそも無効なんだから耐性系全部いらないよ!

    77 18/07/17(火)11:09:36 No.519402321

    素材のノイズ消しは出来るけどこれキツいのはそこじゃないからね…

    78 18/07/17(火)11:09:58 No.519402356

    >P5なら楽勝で再現できるけどそんなことになんの意味もないんだ

    79 18/07/17(火)11:10:23 No.519402407

    つまり並びの美しさ無視すると左上3つが枠潰してるだけのゴミなのか

    80 18/07/17(火)11:10:38 No.519402440

    >>>うろ覚えだけどスキル並びもランダムだったような… >>>この並びになるまでやったの…? >>その通り >>オロバス! >狂ってる… 大丈夫大丈夫 以後のシリーズではスキルカードっていう便利なものや入れ替えるスキルが選べるようになった上にスキルの並べ替えまでできちまうからスレ画をつくる敷居は結構低くなったんだ!!

    81 18/07/17(火)11:10:49 No.519402460

    >そもそも無効なんだから耐性系全部いらないよ! ダメだった

    82 18/07/17(火)11:10:49 No.519402461

    仕事でやれと言われたら専用の治具作るレベル

    83 18/07/17(火)11:11:09 No.519402498

    >画像のスキルをガルダインやマハガルダインに変えてもいいよってなったら少なくとも疾風耐性が最初に消えそう 左列の4つは全部要らないかな… オロバス素で疾風無効だから

    84 18/07/17(火)11:11:21 No.519402518

    >オロバス素で疾風無効だから ダメだった

    85 18/07/17(火)11:11:34 No.519402549

    冷静に見ると疾風見切りまで全部いらねえ…

    86 18/07/17(火)11:12:01 No.519402597

    全部いらないというならスレ画は並びが綺麗なだけのゴミだから存在がいらねえよ!

    87 18/07/17(火)11:12:10 No.519402611

    これ結局スキルが機能してるの吸収とガードキルだけか

    88 18/07/17(火)11:12:36 No.519402645

    魔術師なのに魔法が使えないとな

    89 18/07/17(火)11:12:37 No.519402649

    極限まで洗練された無駄のない無駄すぎる…

    90 18/07/17(火)11:12:50 No.519402675

    オロバス自体が面白いポーズする面白いペルソナなのにこのスキル構成で畳み掛ける

    91 18/07/17(火)11:13:25 No.519402730

    石田の声でオロバス!って言うのが面白い

    92 18/07/17(火)11:13:35 No.519402750

    不純物が一切含まれて居ない無駄ってことか

    93 18/07/17(火)11:13:47 No.519402767

    全属性揃うのは22世紀までかかりそう

    94 18/07/17(火)11:14:04 No.519402793

    疾風ガードキルで疾風耐性以上を等倍に出来るからそこをガル系のスキルで突けばいいし…

    95 18/07/17(火)11:14:15 No.519402812

    >つまりこのどれか一つがガルに置き換われば普通に使えると 低級ガル中級ガルーラ上級ガルダイン最上級万物流転とあって全体版がマハ~なので最終盤で無双するならガルダインかマハガルダインは欲しい

    96 18/07/17(火)11:14:16 No.519402813

    弱点残ってるままだ…

    97 18/07/17(火)11:14:58 No.519402890

    このペルソナ付けたキャラが疾風属性効果の攻撃アイテム使っても意味ないの?

    98 18/07/17(火)11:15:09 No.519402904

    なんとゆかりっちの支援ができる!

    99 18/07/17(火)11:15:39 No.519402967

    まあ普通は氷結耐性以上を一つ付けるだけだからね…

    100 18/07/17(火)11:16:30 No.519403044

    仲間は自動行動でしかもポンコツだからまったくあてにならないぞ!

    101 18/07/17(火)11:17:05 No.519403114

    戦闘中にペルソナ付け替えが出来るから敵の疾風攻撃を予想して付け替えれば意味があるぞ! まぁ1ターン通常攻撃しかできなくなるわけだが

    102 18/07/17(火)11:17:13 No.519403123

    >このペルソナ付けたキャラが疾風属性効果の攻撃アイテム使っても意味ないの? きいてほしい 主人公はペルソナを最大で10体まで持ててしかも1ターンに1度だけ入れ替えることが出来るんだ アイテム使うよりは別の疾風属性のペルソナ使ったほうが手軽で早い

    103 18/07/17(火)11:17:14 No.519403126

    コンセントレイト! テンタラフー!

    104 18/07/17(火)11:17:36 No.519403172

    ペルソナの攻撃アイテムってワンモア用で火力が低いのが大半なので…

    105 18/07/17(火)11:20:05 No.519403443

    まずこんなゴミ作ろうと考えた時点で怖い

    106 18/07/17(火)11:20:12 No.519403464

    オロバスで敵の疾風耐性をなくす! 主人公で殴る!

    107 18/07/17(火)11:21:05 No.519403553

    そういやPS2の無印だから仲間に直接命令出来ないしものすごいお馬鹿なのか…

    108 18/07/17(火)11:21:39 No.519403606

    何がやべえってこの後新作作り出したのがやべえ

    109 18/07/17(火)11:21:41 No.519403612

    てかオロバスに限らないけどこのレベル帯のペルソナって中盤のメインアタッカーになるくらいでそれ以降は合体素材だよね あ…あれ…このオロバスって合体素材としてはかなり優秀なのでは…

    110 18/07/17(火)11:24:17 No.519403860

    >あ…あれ…このオロバスって合体素材としてはかなり優秀なのでは… 吸収以下の耐性スキルが邪魔すぎねぇかな…

    111 18/07/17(火)11:24:26 No.519403875

    新作って何・・・

    112 18/07/17(火)11:24:29 No.519403883

    耐性が無駄に多すぎて汚染されるからあんまり素材としても…

    113 18/07/17(火)11:24:39 No.519403908

    >てかオロバスに限らないけどこのレベル帯のペルソナって中盤のメインアタッカーになるくらいでそれ以降は合体素材だよね >あ…あれ…このオロバスって合体素材としてはかなり優秀なのでは… (○×のたびに入り込むガードキル)

    114 18/07/17(火)11:25:45 No.519404030

    何のためにコレを? 徳が積めるとか?

    115 18/07/17(火)11:26:27 No.519404098

    ガードキルで仲間の支援出来ることは出来るけど基本的にわざわざ耐性消して攻撃するより弱点属性でコカして総攻撃するのが強いし速いゲームである

    116 18/07/17(火)11:30:12 No.519404479

    丁度abemaでP3#1やってた

    117 18/07/17(火)11:31:41 No.519404632

    風属性に特化したので弱点である氷属性はそのままだし他の属性もガバガバだ

    118 18/07/17(火)11:36:56 No.519405175

    >何のためにコレを? 風が吹いただけさ

    119 18/07/17(火)11:38:00 No.519405278

    >新作って何・・・ 他の属性版

    120 18/07/17(火)11:38:47 No.519405361

    >他の属性版 分からない・・・文化が違う・・・!

    121 18/07/17(火)11:39:54 No.519405483

    ガードキルは耐性以上を等倍にするだけで 別に等倍を弱点にするわけじゃないからな…

    122 18/07/17(火)11:41:19 No.519405643

    >分からない・・・文化が違う・・・! 文化の問題じゃねーよ! 狂人が一人居るだけだよ!

    123 18/07/17(火)11:46:02 No.519406127

    タケミカヅチもいたよね

    124 18/07/17(火)11:46:15 No.519406156

    1800時間かけたけどネタになると思って上げたらドン引きされてあれー?ってなったらしいな

    125 18/07/17(火)11:49:02 No.519406442

    自力で覚える技的に他はタケミカヅチ程度しかいないほど難しいって話を聞いた

    126 18/07/17(火)11:49:34 No.519406499

    >1800時間かけたけどネタになると思って上げたらドン引きされてあれー?ってなったらしいな タケミカヅチの後にロキも見たけどもうどれが誰なんだ

    127 18/07/17(火)11:50:00 No.519406543

    ちょっと待って!?ロキ知らない…

    128 18/07/17(火)11:50:49 No.519406629

    >1800時間かけたけどネタになると思って上げたらドン引きされてあれー?ってなったらしいな ネタにはなるけどそのネタの為にかかってる時間を考えるとドン引きは当然だよ!

    129 18/07/17(火)11:51:48 No.519406729

    勝手にムド一色になるタナトスがいかに優れているかわかるね

    130 18/07/17(火)11:51:50 No.519406732

    >>1800時間かけたけどネタになると思って上げたらドン引きされてあれー?ってなったらしいな >タケミカヅチの後にロキも見たけどもうどれが誰なんだ 全部同一人物作のはず 狂人が何人もいると思いたくない……

    131 18/07/17(火)11:51:53 No.519406735

    これステータス画面自体がPS2版のペルソナ3って証明になるからな…