18/07/01(日)17:21:45 急募 ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1530433305398.jpg 18/07/01(日)17:21:45 No.515705727
急募 魔法パリィの存在意義
1 18/07/01(日)17:24:06 No.515706107
かっこいい 以上
2 18/07/01(日)17:24:13 No.515706123
ひかる
3 18/07/01(日)17:24:43 No.515706188
エルドリッチの矢とか追尾弾逸らせるぞ
4 18/07/01(日)17:24:44 No.515706189
2に比べたら大分マシになったと聞く
5 18/07/01(日)17:25:21 No.515706289
楽しいよあれ 白やってるときに飛んでくる槍とかはじくと ホスト守ってる感が凄い出る ホストは後ろでバクスタ食らってるんだけどね
6 18/07/01(日)17:28:20 No.515706841
マルチで成功させるとたまに拍手してもらえるよ
7 18/07/01(日)17:28:40 No.515706903
武器戦技派だから使った事ないな…
8 18/07/01(日)17:28:43 No.515706915
>エルドリッチの矢とか追尾弾逸らせるぞ ひとつふたつ反らしても残りの矢とか球でボコボコにされない? 大丈夫?
9 18/07/01(日)17:29:48 No.515707114
蛇人の追跡弾とかはパリィ判定クソアマなのに pcの使うソウルの矢系の判定厳しいよね 逆にしてくれよ
10 18/07/01(日)17:30:41 No.515707256
ソウルの結晶槍だと思った? シースビームでした!
11 18/07/01(日)17:31:23 No.515707397
>ホストは後ろで俺がパリィした魔法食らってるんだけどね
12 18/07/01(日)17:31:51 No.515707488
>ソウルの結晶槍だと思った? >シースビームでした! どっちにしろ当たんねえじゃねーか!
13 18/07/01(日)17:37:25 No.515708601
>>エルドリッチの矢とか追尾弾逸らせるぞ >ひとつふたつ反らしても残りの矢とか球でボコボコにされない? 大丈夫? なのでこうして大魔力防護もかけておく パリィいらねえなこれ…ってなる
14 18/07/01(日)17:43:09 No.515709814
相手に跳ね返せるなら使い所あるんだけどね 特に純魔殺しとして
15 18/07/01(日)17:44:49 No.515710157
純魔はシステム的にもすでに殺されてる部分あるからこれ以上殺すのは…
16 18/07/01(日)17:48:08 No.515710853
超高速ピッチャー返しみたいに跳ね返せてもいいじゃん! タイミング厳しいし近接なんかパリィくらったらほぼ死ぬんだし
17 18/07/01(日)17:48:55 No.515711008
自分や味方の軌道も逸らせるので大澱みたいな超ホーミング系で遊ぼう
18 18/07/01(日)17:49:26 No.515711120
いや対人だと死角から一撃必殺が飛んでくるから充分ヤバイよ… そういうやつらにオラ死ね!したい
19 18/07/01(日)17:50:14 No.515711282
弾いたのはダメージ判定残ってるの?
20 18/07/01(日)17:50:41 No.515711381
かっこいいけど普通にローリングしたほうがいいよね
21 18/07/01(日)17:50:45 No.515711391
白やってる時自分に向かってきた結晶槍をホストへ逸らせる
22 18/07/01(日)17:58:18 No.515712878
「おー弾いた」って見て楽しめればそれが存在意義だ
23 18/07/01(日)18:00:24 No.515713321
弾く方向って左側固定だったりするんだろうか ならば並んで弾き連鎖とかできそうなもんだが
24 18/07/01(日)18:04:05 No.515714092
ちょっとググったらこれ弾いても敵の攻撃扱いのママだから 敵にあたってもノーダメで味方に当たるとダメージなのね クソかよ
25 18/07/01(日)18:08:44 No.515714949
FP吸収変換だったら使ってた
26 18/07/01(日)18:11:29 No.515715540
弾いた魔法で敵もダメージ受ける仕様になったら 化身か古老に魔法パリィ縛りでもやってみたいな
27 18/07/01(日)18:11:50 No.515715614
魔法跳ね返した先に太陽いて被弾させてしまった事ある