虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/06/14(木)13:36:31 No.511668023

    使いやすい

    1 18/06/14(木)13:39:33 No.511668416

    120の差って結構大きい

    2 18/06/14(木)13:41:39 No.511668663

    フルHDのものを作るのにツール置くスペース無いの辛いよね 120がすごくありがたい

    3 18/06/14(木)13:42:11 No.511668734

    非対応のゲーム機だと少し縦長になってつらい

    4 18/06/14(木)13:43:00 No.511668826

    16:10が黄金比に一番近いから人間の目から見て一番きれいに見えるとかなんとか

    5 18/06/14(木)13:44:38 No.511669018

    ブラウザ使う分には縦幅があったほうが使いやすい

    6 18/06/14(木)13:48:06 No.511669461

    16:10が主流の世界に行きたい

    7 18/06/14(木)13:51:31 No.511669874

    >非対応のゲーム機だと少し縦長になってつらい dot by dotモードのついたモニターを買いなされ

    8 18/06/14(木)13:52:31 No.511670013

    そもそも入力された映像をどう処理するかというディスプレイ側の問題だから ゲーム機側にはどうしようもない

    9 18/06/14(木)13:58:31 No.511670742

    検討してたけど16:9はアスペクト固定モードに対応してませんみたいなのかいてて二の足踏んでる フルHDはdbdモードだとクッキリするの? んで720pは伸びちゃうの?

    10 18/06/14(木)14:10:39 No.511672093

    dbdモードあるなら720pで表示されるだけでは?

    11 18/06/14(木)14:20:50 No.511673255

    WUXGAのディスプレイほしい…お高い…