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    18/06/08(金)21:57:59 No.510371158

    カルカソンヌ良いよね

    1 18/06/08(金)21:58:36 No.510371336

    よく知らんけどオートに設定してほったらかしときゃいいんじゃない?

    2 18/06/08(金)21:59:07 No.510371500

    カルカソンヌって2人でできたっけ

    3 18/06/08(金)21:59:12 No.510371530

    >よく知らんけどオートに設定してほったらかしときゃいいんじゃない? FGOには無いんですよ…

    4 18/06/08(金)21:59:34 No.510371645

    カルカン箱○でよく遊んだな

    5 18/06/08(金)22:00:10 No.510371818

    きよしめかわいくない?

    6 18/06/08(金)22:00:47 No.510372035

    私は 悲しい……

    7 18/06/08(金)22:00:49 No.510372042

    きよしめはいつだって界隈よ

    8 18/06/08(金)22:02:59 No.510372741

    >カルカソンヌって2人でできたっけ 出来る けど多人数でやるより戦略性が重視されて画像みたいにキャッキャウフフするゲームじゃなくなる

    9 18/06/08(金)22:04:19 No.510373184

    ちょっとカルカソンヌりたくなってきた

    10 18/06/08(金)22:04:28 No.510373228

    絆MAXVIPルームいいよね

    11 18/06/08(金)22:06:12 No.510373763

    二重城壁いいよねかと思ったら違った

    12 18/06/08(金)22:10:18 No.510375249

    家族や友人への繋がりが減ってしまうんですよ! このことについて責任を感じて実装すべきだよ

    13 18/06/08(金)22:11:05 No.510375524

    1回やれば3時間持つから普通に1回で良いよね……

    14 18/06/08(金)22:11:30 No.510375703

    リヨは本当にソシャゲ嫌いなのが伝わってくる 漫画の内容はともかく一番まともだ

    15 18/06/08(金)22:11:30 No.510375704

    スキップはともかくオート戦闘って無い方がレアな気が…

    16 18/06/08(金)22:14:39 No.510376773

    オートは大体最初からあるよね

    17 18/06/08(金)22:17:18 No.510377706

    APマックスからの40AP消費は寝落ちで結局オーバーする

    18 18/06/08(金)22:18:28 No.510378036

    オートの有無はシステムによるとしか言えねえ 大体最初からあるというかオート前提のシステムなんだよそれは

    19 18/06/08(金)22:18:52 No.510378147

    スキップがダメならせめて種火が倍くらい出るようにしてくれ…

    20 18/06/08(金)22:20:25 No.510378583

    ここみてスタミナがたまってるの思い出した

    21 18/06/08(金)22:20:26 No.510378587

    別にFGOがそんなゲームとは言わんが仕様上オート実装できないゲームなんていくらでもあるからあって普通とかはちょっと…

    22 18/06/08(金)22:20:40 No.510378666

    FGOのシステムでオートってバフデバフとか無しで無作為にカード選ぶ感じになるんだろうけど 戦力ないとその辺の雑魚にも負けそうだな

    23 18/06/08(金)22:20:42 No.510378670

    清姫は将軍とクラッシュギアで遊んだりもするからな

    24 18/06/08(金)22:21:34 No.510378932

    FGOはオート作りやすいシステムだと思うよ

    25 18/06/08(金)22:22:06 No.510379108

    というかマギレコはオートあるじゃん

    26 18/06/08(金)22:22:26 No.510379201

    この2人で仲良くできるビジョンが湧かない…

    27 18/06/08(金)22:22:54 No.510379359

    カルカソンヌガチ二人対戦だとタイルの種類と数覚えたりしなくちゃいけないからな…

    28 18/06/08(金)22:23:18 No.510379492

    そういえば独房の中で出番待ってるんだったか

    29 18/06/08(金)22:23:38 No.510379599

    最近ようやく戦闘で「戻る」を実装したんだぞ 無茶を言うな

    30 18/06/08(金)22:23:42 No.510379628

    最近はオートどころか周回自体スキップ出来るゲーム増えてきたね

    31 18/06/08(金)22:24:00 No.510379719

    >1回やれば3時間持つから普通に1回で良いよね…… 周回やったら9時間一緒に遊ぶつもりだったんだな

    32 18/06/08(金)22:24:09 No.510379774

    最近はチケット使って10回クリアしたことにするみたいな機能多いよね あれ楽でいいわ

    33 18/06/08(金)22:24:15 No.510379797

    でもFGOにオート実装したらさらに重くなりそう

    34 18/06/08(金)22:24:46 No.510379942

    AP3倍消費で種火3倍は本気でお願いしたい

    35 18/06/08(金)22:25:23 No.510380165

    デレステとかにも実装して欲しい…!! もうライブやりたくない!!

    36 18/06/08(金)22:25:27 No.510380177

    ソシャゲの中でトップクラスに儲けてるのに技術力もシステムも最低という ほんとどこに金消えてんだろう

    37 18/06/08(金)22:25:30 No.510380195

    FGOって何であんな重いんだろう… そこまで複雑な事してないと思うんだけど

    38 18/06/08(金)22:25:39 No.510380232

    つ[攻略チケット]

    39 18/06/08(金)22:25:42 No.510380242

    じゃあ種火のHPも3倍ね

    40 18/06/08(金)22:25:57 No.510380326

    >もうライブやりたくない!! そこでこのときめきアイドル!

    41 18/06/08(金)22:26:22 No.510380452

    >リヨは本当にソシャゲ嫌いなのが伝わってくる >漫画の内容はともかく一番まともだ リヨはソシャゲやる故にソシャゲの嫌な所を知ってるタイプだと思う

    42 18/06/08(金)22:26:38 No.510380534

    まあスキップついてるゲームはその分スキップできない対人要素とか入ってるけどな

    43 18/06/08(金)22:26:55 No.510380639

    そもそもなんで未だにAPの上限上がらないんだ レベルの上限だって上がってないし

    44 18/06/08(金)22:27:10 No.510380717

    >FGOって何であんな重いんだろう… >そこまで複雑な事してないと思うんだけど キャラクターのミルフィーユ構造と映すことのない部分まで作りこんだ背景ステージ あとエフェクト

    45 18/06/08(金)22:27:21 No.510380776

    >そういえば独房の中で出番待ってるんだったか VIPルームだっつーの

    46 18/06/08(金)22:27:37 No.510380841

    FGOはコンセプト的に周回スキップが実装されることはないだろう 素材集めが簡単になりすぎる そのコンセプトはどうなんだってのはなしで

    47 18/06/08(金)22:28:13 No.510381015

    オート作れないなら攻略チケット実装しませんか?

    48 18/06/08(金)22:28:26 No.510381087

    まぁでもリアル友達と遊んでる最中にケータイいじりだすのはちょっと トイレ行くふりしなされ

    49 18/06/08(金)22:28:45 No.510381179

    周回するゲームにコンセプトとか言われてもな…

    50 18/06/08(金)22:29:06 No.510381274

    >ほんとどこに金消えてんだろう 会場借りてのありがた~~~い公演代とか…

    51 18/06/08(金)22:29:08 No.510381287

    欠片もゲームとしておもんないからバトル完全スキップ実装しちゃってもいいと思う きのことガチャだけあればいいだろ

    52 18/06/08(金)22:29:21 No.510381346

    素材集めが簡単いうけどドロップのこと考えるとそうそう簡単じゃないと思う

    53 18/06/08(金)22:29:24 No.510381360

    FGOのある生活を目指してるのに占有時間が短くなるような真似するはずないだろ!

    54 18/06/08(金)22:29:29 No.510381393

    昔のゲームだから今となってはシステムはキツいな 売り上げやばくなったらどんどん輸入するんだろうけど

    55 18/06/08(金)22:30:24 No.510381711

    discordとかで話しながらゲームしてる時にふと操作が止まってん…?と思ったらちょっとブラゲやってたとか言われると少し腹立つ

    56 18/06/08(金)22:30:26 No.510381726

    システムがきついのはリリース当初からだろ ソシャゲの悪いところ凝縮したみたいな育成システムにずっと手加えられてないし

    57 18/06/08(金)22:31:09 No.510381951

    たかだか宝具のスキップ程度に何をもったいぶっているんだろう

    58 18/06/08(金)22:31:21 No.510382021

    >ほんとどこに金消えてんだろう この前肉食ってたろ

    59 18/06/08(金)22:31:46 No.510382143

    やったことないから分からないんだけどアクションゲームばりに 即時ボタン入力が要求されるゲームなのか

    60 18/06/08(金)22:31:50 No.510382171

    まねとかパクリとか言われて実際その通りだった魔王の始め方も心を入れ替えて再出発したら戦闘のオートが実装され、それ自体もいくつかパターン選択できるという

    61 18/06/08(金)22:31:55 No.510382195

    独…VIPルームだから室内にトイレあるんじゃ?

    62 18/06/08(金)22:32:02 No.510382224

    金があっても元が小さい企業なのであんま拡大に踏み切れないんだろう そもそもアニプレが大分持っていってるだろうし

    63 18/06/08(金)22:32:11 No.510382266

    >システムがきついのはリリース当初からだろ >ソシャゲの悪いところ凝縮したみたいな育成システムにずっと手加えられてないし 育成部分っていうか素材のきつさはあえてやってる部分だからまず改善とかない

    64 18/06/08(金)22:32:16 No.510382290

    >たかだか宝具のスキップ程度に何をもったいぶっているんだろう 電撃のインタビューだと「そういうゲームじゃない」って話だったよ

    65 18/06/08(金)22:32:23 No.510382325

    過去のストーリーの戦闘回想とかさせて欲しい 今の戦力でゲーティアと戦って見たい

    66 18/06/08(金)22:33:40 No.510382731

    目安箱より面白い

    67 18/06/08(金)22:33:57 No.510382812

    >FGOのある生活を目指してるのに占有時間が短くなるような真似するはずないだろ! 大半のユーザーが苦行と感じてる周回がある生活なんて嫌だなぁ

    68 18/06/08(金)22:33:59 No.510382819

    どういうゲームを想定してるから毎イベント周回させるような形式にしてるんだろうな

    69 18/06/08(金)22:34:06 No.510382840

    昼メシの時に気になって起動してごめん

    70 18/06/08(金)22:34:27 No.510382956

    >電撃のインタビューだと「そういうゲームじゃない」って話だったよ そういうの部分が効率化とかを指してるんなら そもそも周回ゲーやめろよとしか思えない

    71 18/06/08(金)22:34:43 No.510383047

    戦闘をまるごとスキップするならともかく下手にコマンドカード選びをオートにしたらその辺の雑魚でも死ぬぞシステム的に あと経過時間もオートよりどう考えても宝具ブッパした方が早い

    72 18/06/08(金)22:35:22 No.510383239

    >昼メシの時に気になって起動してごめん ぼっちが誰に謝るの?

    73 18/06/08(金)22:35:33 No.510383309

    >キャラクターのミルフィーユ構造と映すことのない部分まで作りこんだ背景ステージ 背景はマジでめちゃくちゃ広いよね… 見えないのに

    74 18/06/08(金)22:35:54 No.510383432

    FGOって突き詰めると周回をどれだけ楽にするかってのがゲーム性になるから削れないと思う

    75 18/06/08(金)22:36:04 No.510383485

    背景関連で手抜くこと覚えた方がいいいや本当に…

    76 18/06/08(金)22:36:27 No.510383608

    オートっていうか正しくは一度クリアしたところはスキップ周回できるようにしてくれだと思う

    77 18/06/08(金)22:36:36 No.510383672

    オート戦闘あるゲームなんてそこそこあるけど そういうゲームってスタミナ回復アイテムケチらずポンポンくれるイメージある

    78 18/06/08(金)22:36:47 No.510383736

    >戦闘をまるごとスキップするならともかく下手にコマンドカード選びをオートにしたらその辺の雑魚でも死ぬぞシステム的に 死なないような戦闘にしかオート使わないに決まってんじゃん!

    79 18/06/08(金)22:36:56 No.510383774

    >>キャラクターのミルフィーユ構造と映すことのない部分まで作りこんだ背景ステージ >背景はマジでめちゃくちゃ広いよね… >見えないのに そりゃ宝具発動でその普段見えない部分にキャラを移動させて写してるので広く取るよ

    80 18/06/08(金)22:37:20 No.510383940

    >あと経過時間もオートよりどう考えても宝具ブッパした方が早い オート放置できればいくら時間かかろうがその間別のことできるし

    81 18/06/08(金)22:37:45 No.510384108

    マギレコに実装されてるものは一応必要だとは思ってるはずなんだよね だから戦闘オートはまだ目がある マギレコで直ってない部分は一生来ない

    82 18/06/08(金)22:38:03 No.510384203

    っていうか想定してるコンセプトたまに言ってるけどコンセプト通りに作るとクソゲーができるコンセプトだから…

    83 18/06/08(金)22:38:06 No.510384228

    不相応に大きくなっちゃったけど基本的にやれることは中小のそれだと思ったほうがいい

    84 18/06/08(金)22:38:14 No.510384287

    >そりゃ宝具発動でその普段見えない部分にキャラを移動させて写してるので広く取るよ もうちょっとうまい方法ないんですかね!?

    85 18/06/08(金)22:38:25 No.510384379

    >>戦闘をまるごとスキップするならともかく下手にコマンドカード選びをオートにしたらその辺の雑魚でも死ぬぞシステム的に >死なないような戦闘にしかオート使わないに決まってんじゃん! 冬木で骨集めするのにバーサーカー3体並べてゴリラするしか無いじゃん!そんなオートの使い道は種火でも無理だよ!

    86 18/06/08(金)22:38:27 No.510384391

    >>戦闘をまるごとスキップするならともかく下手にコマンドカード選びをオートにしたらその辺の雑魚でも死ぬぞシステム的に >死なないような戦闘にしかオート使わないに決まってんじゃん! メタな話だけどガチじゃないと雑魚も倒せないなんて英雄様弱すぎない?

    87 18/06/08(金)22:38:29 No.510384411

    >そりゃ宝具発動でその普段見えない部分にキャラを移動させて写してるので広く取るよ それこそお得意のミルフィーユ構造で宝具発動時に切り替えれば余計な広さ要らなくないか?

    88 18/06/08(金)22:38:46 No.510384526

    というか宝具発動の有無くらい設定出来るだろ普通 溜まり次第使うかファイナルウェーブで使うかみたいなことも

    89 18/06/08(金)22:39:15 No.510384695

    FGOまだやってる人は本当にすごいと思う いろんな意味ですごい

    90 18/06/08(金)22:39:22 No.510384730

    >冬木で骨集めするのにバーサーカー3体並べてゴリラするしか無いじゃん!そんなオートの使い道は種火でも無理だよ! NP溜ったら宝具ぶっぱしてくれるAIにしてくれればいいよ そしたら凸カレ3枚並べるから

    91 18/06/08(金)22:39:28 No.510384758

    オートじゃなくてスキップだよね

    92 18/06/08(金)22:39:31 No.510384780

    とりあえず少しでも動作を軽くしてくれ

    93 18/06/08(金)22:40:32 No.510385087

    >FGOまだやってる人は本当にすごいと思う >いろんな意味ですごい 凄い人沢山いるな

    94 18/06/08(金)22:41:00 No.510385223

    やったことないけどこのきよひーとかいうの可愛いな

    95 18/06/08(金)22:41:50 No.510385472

    やっぱカルカソンヌよりもドミニオンだよなー!

    96 18/06/08(金)22:41:54 No.510385489

    >やったことないけどこのきよひーとかいうの可愛いな 一途で尽くしてくれるとてもいい子だよ

    97 18/06/08(金)22:41:56 No.510385499

    >凄い人沢山いるな DL数は公表されるけど実働は何割くらいなんだろうな?

    98 18/06/08(金)22:42:08 No.510385547

    真にすごいのはこのゲームの戦闘を楽しめてるユーザー

    99 18/06/08(金)22:42:16 No.510385603

    >戦闘をまるごとスキップするならともかく下手にコマンドカード選びをオートにしたらその辺の雑魚でも死ぬぞシステム的に 想定してるAIが原始的過ぎるでしょ…いやそれすら無いんだけど現状

    100 18/06/08(金)22:42:43 No.510385750

    >やったことないけどこのきよひーとかいうの可愛いな 可愛いしストーリークリアすると必ず貰えるぞ!ついでに言うと周回にも便利だしファンアートも薄い本も多い ストーカーだけど

    101 18/06/08(金)22:42:51 No.510385792

    >>やったことないけどこのきよひーとかいうの可愛いな >一途で尽くしてくれるとてもいい子だよ 僧職の彼氏持ちだけどな

    102 18/06/08(金)22:43:01 No.510385846

    >真にすごいのはこのゲームの戦闘を楽しめてるユーザー 周回はクソだけど周回バターンの構築はけっこう好きだぞ

    103 18/06/08(金)22:43:08 No.510385876

    苦行に耐えながらプレイしてるユーザーもすごいし これを楽しめる人もある意味すごい

    104 18/06/08(金)22:43:47 No.510386052

    >>>やったことないけどこのきよひーとかいうの可愛いな >>一途で尽くしてくれるとてもいい子だよ >僧職の彼氏持ちだけどな ほんとかー?本当に彼氏かー?

    105 18/06/08(金)22:43:52 No.510386073

    >僧職の彼氏持ちだけどな 彼氏ではないんじゃねえかな…

    106 18/06/08(金)22:43:54 No.510386086

    >周回はクソだけど周回バターンの構築はけっこう好きだぞ それはデッキ構築が好きなだけでバトルを楽しんでるわけではないのでは

    107 18/06/08(金)22:44:06 No.510386141

    重い問題点が分かってるのに軽量版で背景を一枚絵するとか改善しようとする気もない運営も凄いよ

    108 18/06/08(金)22:44:35 No.510386283

    >>周回はクソだけど周回バターンの構築はけっこう好きだぞ >それはデッキ構築が好きなだけでバトルを楽しんでるわけではないのでは 後出しで条件狭めていったらキリ無いぞ

    109 18/06/08(金)22:44:36 No.510386291

    攻撃の接触判定でダメージ計算してるからスキップできない説あるんだっけ?

    110 18/06/08(金)22:45:14 No.510386491

    ウケの良い鯖実装すればガチャ回るんだもん そりゃそこに力入れて他は後回しにするさ

    111 18/06/08(金)22:45:15 No.510386508

    >FGOって突き詰めると周回をどれだけ楽にするかってのがゲーム性になるから削れないと思う ぶっちゃけ大抵のソシャゲはそうじゃん

    112 18/06/08(金)22:45:33 No.510386620

    デッキ構築って手札がふんだんに揃ってるからこそできることなので・・・圧政!

    113 18/06/08(金)22:45:54 No.510386759

    高難易度で育てた連中駆使するのは楽しい

    114 18/06/08(金)22:46:03 No.510386814

    軽量モードとか対象選択のないスキル一括発動とか作ってほしい

    115 18/06/08(金)22:46:19 No.510386915

    たぶん理想はリヨが前回だか漫画で描いてた一回バトルしたらその日は該当バトルはスキップ出来るってのがいいと思う 確かにクリアする実力も備えてる証明もされてるし

    116 18/06/08(金)22:46:38 No.510387000

    なら無駄な戦闘も手抜きしてシナリオだけ読ませてほしい

    117 18/06/08(金)22:46:55 No.510387088

    >攻撃の接触判定でダメージ計算してるからスキップできない説あるんだっけ? Unityの基本コマンドを戦闘に使ってるからオブジェクトが接触しないとダメージが発生しない なので周回スキップはもちろん宝具スキップも現状無理

    118 18/06/08(金)22:47:17 No.510387228

    >ウケの良い鯖実装すればガチャ回るんだもん >そりゃそこに力入れて他は後回しにするさ それやって上手く回らないソシャゲもあるのに不思議ですね……

    119 18/06/08(金)22:47:28 No.510387283

    >後出しで条件狭めていったらキリ無いぞ 最初から戦闘楽しめてる人すごいねって言ってるんだけど デッキ構築って戦闘に含まれんの?

    120 18/06/08(金)22:48:05 No.510387465

    >最初から戦闘楽しめてる人すごいねって言ってるんだけど >デッキ構築って戦闘に含まれんの? 含まれないと思う理由がわからん…

    121 18/06/08(金)22:48:35 No.510387615

    >最初から戦闘楽しめてる人すごいねって言ってるんだけど >デッキ構築って戦闘に含まれんの? なんで逆に含まれないと思うんだリアルのカードゲームで言ったら笑われるぞ

    122 18/06/08(金)22:49:02 No.510387747

    スパゲティまみれでどんどん重くなり いつか最新機種に対応できなくなる日が来るのでは?

    123 18/06/08(金)22:49:14 No.510387793

    >なら無駄な戦闘も手抜きしてシナリオだけ読ませてほしい ボスは分かるけど道中の雑魚はもっとHP低くていいよね 10万超え複数とかかったるすぎる

    124 18/06/08(金)22:49:56 No.510388004

    >たぶん理想はリヨが前回だか漫画で描いてた一回バトルしたらその日は該当バトルはスキップ出来るってのがいいと思う >確かにクリアする実力も備えてる証明もされてるし 戦闘スキップチケット制の所って1度はその面を誰も死なない完全勝利しないと使えないんじゃないか?

    125 18/06/08(金)22:50:10 No.510388088

    普通のRPGだって装備構築考えるのも普通に戦闘要素のひとつだろう

    126 18/06/08(金)22:51:12 No.510388413

    構成もゲーム性だろう普通に

    127 18/06/08(金)22:51:33 No.510388562

    >戦闘スキップチケット制の所って1度はその面を誰も死なない完全勝利しないと使えないんじゃないか? ちょっとイベントではハードル高くなるけど種火集めくらいなら3章クリアくらいのメンバーで完全勝利いけるだろうしヘーキヘーキ

    128 18/06/08(金)22:51:56 No.510388714

    >スパゲティまみれでどんどん重くなり >いつか最新機種に対応できなくなる日が来るのでは? 拡散性ミリオンアーサーはそんな感じで終了したんだっけ まぁ乖離性っていう続編みたいなのがあったけど FGOも別の開発が作った乖離性FGOみたいなの出ねえかな

    129 18/06/08(金)22:52:00 No.510388745

    >スパゲティまみれでどんどん重くなり >いつか最新機種に対応できなくなる日が来るのでは? 2019年の末だかにアップルがアプリを一斉にiPhoneXに対応させる予定だから それに改修が間に合わないと配信が打ち切られるという話はある

    130 18/06/08(金)22:52:00 No.510388750

    編成を戦闘に含めない人間にとってバトルがオートのゲームなんてゲーム性皆無なんだろうな

    131 18/06/08(金)22:52:07 No.510388807

    少なくともカードゲームはデッキ構築もバトルの一部としか

    132 18/06/08(金)22:52:15 No.510388855

    学生同士の喧嘩なら実力差もたかが知れてるからロールプレイ的にはまだわかる でもあんたら歴史や物語に名を残す英雄とかじゃん…何で雑魚もそんなチマチマ

    133 18/06/08(金)22:53:25 No.510389214

    FGOが羨ましい グラブルもるっ!でビィくんが 古戦場にバトルスキップ実装してくれよ!!! くらい言ってくれないかな…

    134 18/06/08(金)22:53:31 No.510389248

    >含まれないと思う理由がわからん… >なんで逆に含まれないと思うんだリアルのカードゲームで言ったら笑われるぞ 何でゲーム性の話になってるのか分からんけど あのスキルポチポチして宝具ぶっぱするだけの戦闘がつまんないって言ってんだけどね

    135 18/06/08(金)22:53:36 No.510389277

    >学生同士の喧嘩なら実力差もたかが知れてるからロールプレイ的にはまだわかる >でもあんたら歴史や物語に名を残す英雄とかじゃん…何で雑魚もそんなチマチマ オールスター系のゲーム全否定かよ

    136 18/06/08(金)22:54:09 No.510389447

    超大作は最近の強くなるには何でもかんでもマルチっての疲れるわ… 討滅上位のゼノですらマルチじゃないと出ない素材要求されるし 偶には昔みたいに脳死ソロ周回くるりん待ちしたい

    137 18/06/08(金)22:54:15 No.510389482

    >学生同士の喧嘩なら実力差もたかが知れてるからロールプレイ的にはまだわかる >でもあんたら歴史や物語に名を残す英雄とかじゃん…何で雑魚もそんなチマチマ ドラゴンやゴーレムにガチの兵士をなんだと思ってるんだお前は

    138 18/06/08(金)22:54:24 No.510389528

    パーティ構築するの楽しいとはいうが イベントやクエごとにいちいち構成変えるのもかったるいよね 補正ないかぎりアーラシュマーリンあたりは絶対入るし

    139 18/06/08(金)22:54:25 No.510389539

    もう文句付けたいだけだな

    140 18/06/08(金)22:54:35 No.510389589

    >何でゲーム性の話になってるのか分からんけど >あのスキルポチポチして宝具ぶっぱするだけの戦闘がつまんないって言ってんだけどね その中の楽しさを見出だしてるってだけの話だけど なんでそんな必死になってるの

    141 18/06/08(金)22:54:58 No.510389705

    こういう手合いは詰まらないのが完全な全員の意見と思ってるだろうからあんまり相手にするもんじゃない

    142 18/06/08(金)22:54:59 No.510389708

    >FGOが羨ましい >グラブルもるっ!でビィくんが >古戦場にバトルスキップ実装してくれよ!!! >くらい言ってくれないかな… そこにオートがあるじゃろ

    143 18/06/08(金)22:55:30 No.510389895

    んなもんCSだろうがソシャゲだろうが強キャラ扱いのPCやNPCが雑魚敵に追い詰められるなんてよくあることだろうが

    144 18/06/08(金)22:55:35 No.510389920

    後出しじゃんけんはやめなさい

    145 18/06/08(金)22:55:47 No.510389971

    ワンプレイが長いからFGOは時間使わない!って意見には賛同しかねる

    146 18/06/08(金)22:55:59 No.510390021

    >こういう手合いは詰まらないのが完全な全員の意見と思ってるだろうからあんまり相手にするもんじゃない 正直目糞鼻糞だよ

    147 18/06/08(金)22:56:06 No.510390055

    FGO以外でも良くある事をFGOだけが該当するみたいな言い方するよね

    148 18/06/08(金)22:56:10 No.510390078

    またソシャゲによってスレの友情が破壊されてしまいましたね… 私は悲しい

    149 18/06/08(金)22:56:25 No.510390168

    超大作はドロップが鬼畜ご理解仕様すぎるわ シルフィードベル目当てに周回したけどあまりの落ちなさに諦めてサポ石のみシルフィードベルにしてレア狙って周回した方がよかった

    150 18/06/08(金)22:56:27 No.510390187

    戦闘つまらないって人はアーツパやろうよ NP配分とか宝具やスキル打つタイミングとか考えるの楽しいよ…

    151 18/06/08(金)22:56:33 No.510390225

    古戦場なんてアビ12ポチで1発をひたすら繰り返して1億取るだけのゲームだし…

    152 18/06/08(金)22:56:41 No.510390265

    ゲームとしてつまらないのは間違ってないしな…

    153 18/06/08(金)22:56:44 No.510390276

    >正直目糞鼻糞だよ 最終手段どっちもどっち来たな…

    154 18/06/08(金)22:56:57 No.510390352

    極論ソシャゲなんかどれもワンパターンだろ