18/06/08(金)00:19:13 キタ━━━━━... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1528384753823.jpg 18/06/08(金)00:19:13 No.510206273
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/06/08(金)00:20:01 No.510206586
雑だぜ!
2 18/06/08(金)00:22:02 No.510207290
ルールはよくわかってないけど KONAMIもよくわかってないぜ!
3 18/06/08(金)00:22:28 No.510207456
wikiが頼りだぜ!
4 18/06/08(金)00:23:07 No.510207651
なんとなくで遊ぶ分には簡単だぜ
5 18/06/08(金)00:23:37 No.510207796
ポケモンとか今更手を出せないレベルな気がする
6 18/06/08(金)00:24:04 No.510207919
公式に問い合わせたら教えてくれるぜ
7 18/06/08(金)00:24:39 No.510208093
割とジャッジの気分で答えが変わるぜ
8 18/06/08(金)00:25:01 No.510208223
>ポケモンとか今更手を出せないレベルな気がする あっちは基本単に殴るだけだから複雑さはないと思うぜ! 遊戯王も基本単に殴るだけなのになんでこうなるんだぜー!
9 18/06/08(金)00:25:29 No.510208347
でも漫画内のルールは実際わかりやすかったよ…時々変な解釈出るけど
10 18/06/08(金)00:26:14 No.510208559
通行人はどいてた方がいいぜ!
11 18/06/08(金)00:27:08 No.510208801
最近だいぶわかりやすくなってきたけどまだまだ雑だぜ!
12 18/06/08(金)00:28:33 No.510209154
>最近だいぶわかりやすくなってきたけどまだまだ雑だぜ! 新規はかなりよくなったけど色々あって決闘者の知識や理解が深まったのも大きい気もしなくもないぜ!
13 18/06/08(金)00:28:48 No.510209218
よくある効果テキストのやつ「貫通」でよくないかぜ?
14 18/06/08(金)00:29:26 No.510209379
>ポケモンとか今更手を出せないレベルな気がする 一見難しそうに見えるが環境整えたら楽だぜ!
15 18/06/08(金)00:29:51 No.510209490
ルール改正の度に地獄と化すぜー!
16 18/06/08(金)00:30:29 No.510209676
なんでキーワード能力みたいなやつを導入しようとしないんだぜー!
17 18/06/08(金)00:30:56 No.510209776
やけに分厚い公式ルールブックが別売されてるTCGって 遊戯王くらいしか見たことない
18 18/06/08(金)00:31:05 No.510209820
複雑な処理とかややこしいルールとかあるにはあるけど それにしたって面白半分で過剰に言われすぎなきらいがあると思うよ遊戯王のルール
19 18/06/08(金)00:31:11 No.510209846
キーワードはキーワードで敷居上げる原因になると思うぜ
20 18/06/08(金)00:31:31 No.510209939
ポケモンは一昔前の大会上位者への商品が必須カードになってた時代が一番やばいぜ 今はそういうの無いから安心だぜ
21 18/06/08(金)00:32:06 No.510210066
原作かなんかのアニメ見れば大体理解できるぜ! ノリぜ!
22 18/06/08(金)00:32:31 No.510210170
同一テキストみたいなのがカード別処理になってたりするのが謎だぜ
23 18/06/08(金)00:33:27 No.510210383
>同一テキストみたいなのがカード別処理になってたりするのが謎だぜ そういうの再録時にしっかりテキスト書き直されてるんですよ
24 18/06/08(金)00:33:39 No.510210426
カードが違うぜ!
25 18/06/08(金)00:33:48 No.510210451
>複雑な処理とかややこしいルールとかあるにはあるけど >それにしたって面白半分で過剰に言われすぎなきらいがあると思うよ遊戯王のルール 裁定出すのに最長で10年かかってたら文句の一つも言われるぜ
26 18/06/08(金)00:34:31 No.510210620
自分の使うデッキの処理とよく出てくるカードの処理を覚えておくぜ! たまに知らないカード出てきたときに相手が何してるか分からんぜ…
27 18/06/08(金)00:34:41 No.510210660
俺は手札よりポールポジションを発動!
28 18/06/08(金)00:34:56 No.510210730
テキスト同じで処理変わるって例えばどれだぜー
29 18/06/08(金)00:34:59 No.510210745
カードゲームやったことないけど 原作ルールのままだとシンプルすぎてつまんない?
30 18/06/08(金)00:35:54 No.510210963
>原作ルールのままだとシンプルすぎてつまんない? 回避確率35%ぜ!
31 18/06/08(金)00:36:07 [ヴィンテージ] No.510211020
一見難しそうだぜ!
32 18/06/08(金)00:36:46 No.510211187
>複雑な処理とかややこしいルールとかあるにはあるけど >それにしたって面白半分で過剰に言われすぎなきらいがあると思うよ遊戯王のルール いつの話ししてんだって知識の更新されてないのが多いよね…
33 18/06/08(金)00:36:52 No.510211210
遊戯王って手札のカード使うのにコスト的なものはあるの?
34 18/06/08(金)00:36:52 No.510211211
何度目だサイクロン
35 18/06/08(金)00:37:32 No.510211369
場に謙虚が出ています
36 18/06/08(金)00:37:48 No.510211437
>キーワードはキーワードで敷居上げる原因になると思うぜ 最低限遊ぶだけなら遊戯王は覚えるワードが少なくてやりやすいと思うぜ
37 18/06/08(金)00:38:10 No.510211520
>>原作ルールのままだとシンプルすぎてつまんない? >回避確率35%ぜ! !
38 18/06/08(金)00:38:50 No.510211684
>テキスト同じで処理変わるって例えばどれだぜー 有名な「カードが違います」の元ネタはこれぜー ①800ライフポイントを払い、自分フィールド上のサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。 自分のデッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 ②自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 ①は自分を生贄にすることができない ②は自分を生贄にすることができる 何が違うのかと聞いた時の解答が「カードが違います」だぜー
39 18/06/08(金)00:39:53 No.510211932
ドローカードは大体禁止だぜ! 墓地は第二の手札だぜ!! 除外は第三の手札だぜ!!
40 18/06/08(金)00:39:59 No.510211953
>テキスト同じで処理変わるって例えばどれだぜー 墓地に送るぜ
41 18/06/08(金)00:40:17 No.510212036
>遊戯王って手札のカード使うのにコスト的なものはあるの? いわゆるマナはないけど召喚権とか生贄とかの概念があるよ
42 18/06/08(金)00:40:26 No.510212087
きちんとルールを覚えなくてもアニメを見たことがあってカードが手元にあればそれだけでそれなりに遊べるってのはキーワードが無いからこそだと思うぜ 後はそこからちゃんと覚えようってなった時のギャップの大きさだけ埋めたいところだぜ…
43 18/06/08(金)00:40:30 No.510212110
ルールなんて遊んでいくうちに少しずつ覚えていくものなのに いきなり複雑なルールも何もかもを詰め込もうとする前提で話して遊戯王は雑!!みたいな論調な人多いよね
44 18/06/08(金)00:40:43 No.510212162
ハウスダストンとヴェルズ・ザッハークも難易度が高いぜ
45 18/06/08(金)00:41:04 No.510212258
大真面目にカードが違いますを信じてる人久々に見たぜ
46 18/06/08(金)00:41:21 No.510212328
むしろルール覚えていくとあれ!?ってなると思うぜ 適当にやるほうがうまくいくぜ
47 18/06/08(金)00:41:38 No.510212390
リンクスしかやってないけど効果発動タイミングが他TCGより多くて困惑するときはあるぜ
48 18/06/08(金)00:41:50 No.510212450
1ターンの攻防が熱いぜ!手札誘発やめろぜ!!
49 18/06/08(金)00:41:50 No.510212452
光と闇の竜つかおうぜー!
50 18/06/08(金)00:41:51 No.510212459
言うに事欠いて得意気にメンタルマスター持ち出してくるんだから頭痛くなってくる
51 18/06/08(金)00:42:02 No.510212504
>ルールなんて遊んでいくうちに少しずつ覚えていくものなのに >いきなり複雑なルールも何もかもを詰め込もうとする前提で話して遊戯王は雑!!みたいな論調な人多いよね 他のTCGでは言われないからやっぱりあれなんだと思うぜ
52 18/06/08(金)00:42:09 No.510212531
ドレッドルートと黒庭とかゲイルとか有名どころはぶっちゃけそんなに複雑でもないぜー! 合神竜とかダムルグとかの特殊裁定が出てからが本番ぜー!
53 18/06/08(金)00:42:09 No.510212536
>除外は第三の手札だぜ!! 除外 除外ってなんだ
54 18/06/08(金)00:42:11 No.510212543
どうせキーワード導入してもだがダメージは受けてもらう!みたいな簡単なのだけだぜー! というかキーワード(効果テキスト)みたいに余計なことになるパターンも見えるぜー!
55 18/06/08(金)00:43:16 No.510212853
初心者なんて蘇生制限ぐらい覚えとけばいいと思うぜ!
56 18/06/08(金)00:43:22 No.510212867
始めた頃に買ったパックから出たコア濃度圧縮はコントローラーってこのカードゲームコントローラー使うのかぜ!?ってなったぜ
57 18/06/08(金)00:43:23 No.510212870
ぶっちゃけタイミングを逃すとか昔は何言ってんのコイツ感あったぜー!
58 18/06/08(金)00:43:41 No.510212949
ポケモンはジャッジがCPUだし基本対面する必要ないし TCGより全然マシだと思うぜ!
59 18/06/08(金)00:43:46 No.510212966
>ハウスダストンとヴェルズ・ザッハークも難易度が高いぜ それもとっくにエラッタ済みだよ!
60 18/06/08(金)00:43:48 No.510212977
現役でやってる人には申し訳ないが見聞だけだったり極端に詳しくなきゃそんなもんに見えるんだぜ
61 18/06/08(金)00:44:29 No.510213165
いざ説明しようとしたらバトルフェイズがやたら細かいのに気付くゲームぜー!
62 18/06/08(金)00:44:46 No.510213234
>リンクスしかやってないけど効果発動タイミングが他TCGより多くて困惑するときはあるぜ 比較対象がDTCGなら今流行ってるのはみんな効果発動タイミングを少なくして自動にしてとDTCGとして最適化されたものだから仕方ないぜー サービス終了したオンライン版ラストクロニクルとかチェーン確認が遊戯王より多くって1試合が大変だったぜ
63 18/06/08(金)00:44:57 No.510213279
そんな半端な知識で入ってくるなよ…デュエルの世界によぉ!
64 18/06/08(金)00:45:00 No.510213295
そもそも遊戯王wikiにも平気で「テキストからは読み取れないが」とか書いてあるぜ
65 18/06/08(金)00:45:03 No.510213306
>いざ説明しようとしたらバトルフェイズがやたら細かいのに気付くゲームぜー! バトルフェイズ細かすぎるぜ…それでもマシュマロンフェイズとか無くなっただけマシぜ…
66 18/06/08(金)00:46:50 No.510213698
パワーウォールとかヨコシマウマみたいなもはや誤植なんじゃないかってレベルのカードもちらほらあるぜ
67 18/06/08(金)00:47:11 No.510213778
>そもそも遊戯王wikiにも平気で「テキストからは読み取れないが」とか書いてあるぜ 古い再録の無いカードはどうしようもないぜー!大抵そんなのは環境で見ることも無いから我慢だぜー!(稀に遭遇する)
68 18/06/08(金)00:47:12 No.510213780
ライダーのテキスト意味不明すぎるぜー
69 18/06/08(金)00:47:26 No.510213834
mtgは身内の友達としかやりたくないぜ! 友達がいないぜ…
70 18/06/08(金)00:47:40 No.510213888
ちゃんと考えれば分かるけどめちゃくちゃ分かりにくいってのもわりとあるのも問題だと思うぜ
71 18/06/08(金)00:47:43 No.510213898
よくストラク3つで普通に遊べるとは言われているがルール厳しく見えすぎてカジュアルでやるにも気が引けるぜ
72 18/06/08(金)00:48:43 No.510214094
そのためのリンクスぜ
73 18/06/08(金)00:48:44 No.510214098
よく言われるポルポジなんかまず使わないし出されても嫌な顔されて以後避けられるだけだぜ
74 18/06/08(金)00:49:07 No.510214183
じゃあ簡単で分かりやすいルールなの? あんな老眼鏡いるんじゃないのかって密度のテキストカードにぶち込んでて?
75 18/06/08(金)00:49:14 No.510214216
結局モラルタが対象取らないのはコンマイと寝た以外の理由はあるのかぜー! 未だに納得してないぜー!
76 18/06/08(金)00:49:29 No.510214275
>じゃあ簡単で分かりやすいルールなの? >あんな老眼鏡いるんじゃないのかって密度のテキストカードにぶち込んでて? 分かりやすかったらこんなスレ立たないぜー!
77 18/06/08(金)00:49:36 No.510214304
デュエル脳に最適化されてると簡単だけどしばらく間をおくと時と場合ですらわからなくなるぜー! 老化すると頭使うゲームって難しくなるぜ…
78 18/06/08(金)00:49:41 No.510214322
>結局モラルタが対象取らないのはコンマイと寝た以外の理由はあるのかぜー! >未だに納得してないぜー! モラルタヴァエルは強くするために対象取ってない感じがすごい気に入らねぇ…気に入らねぇな!
79 18/06/08(金)00:49:42 No.510214325
ヨコシマウマは普通にミスだと思うぜ パワーウォールは…雰囲気でわかれってカードだぜー!!
80 18/06/08(金)00:49:48 No.510214350
「カード効果を受けない」で後出しの「効果を無効にする」がきかないのはわかるぜ なんで「相手はカード効果を発動できない」がきかないん? これプレイヤーにかかってるんだから通用するんじゃないの?
81 18/06/08(金)00:50:14 No.510214445
>パワーウォールは…雰囲気でわかれってカードだぜー!! 初期サクリファイス並みの元カード知ってるよね案件ぜ!
82 18/06/08(金)00:50:25 No.510214486
すべて破壊するとか書いてあるのを見た程度だから今は曲がりなりにもちゃんとしてんなだって思ってしまう
83 18/06/08(金)00:51:43 No.510214756
>じゃあ簡単で分かりやすいルールなの? >あんな老眼鏡いるんじゃないのかって密度のテキストカードにぶち込んでて? テキスト(カードの効果)とルールは別物だし テキスト読んで理解不能ならもうどうしようもなくないですかね 必要なのは老眼鏡じゃなくて読解力だよ
84 18/06/08(金)00:51:48 No.510214778
>すべて破壊するとか書いてあるのを見た程度だから今は曲がりなりにもちゃんとしてんなだって思ってしまう 今に限って言うなら相当ちゃんとしてるぜ 負の遺産が多すぎるだけぜ
85 18/06/08(金)00:52:35 No.510214923
>よく言われるポルポジなんかまず使わないし出されても嫌な顔されて以後避けられるだけだぜ 裁定前提なのはともかく単純にロックデッキだから嫌な顔するぜー!
86 18/06/08(金)00:52:38 No.510214932
言っちゃあれだけどのりきれてない奴が痛々しいぜ…
87 18/06/08(金)00:53:06 No.510215030
リンクスやってて自分のカードに自分でチェーンしようとしても発動確認されずに処理が始まっちゃうのがよく分からねーぜ…
88 18/06/08(金)00:53:28 No.510215102
テキストの難解さでいえば側から見るぶんにはMTGもそんな変わらんと思うぜ… 慣れたら処理しやすいみたいに聞くけどよー
89 18/06/08(金)00:54:31 No.510215309
複雑で雑なんですけお!!って騒いでる人はスターターに入ってるあのペラいルールブックすらまともに理解してないよ
90 18/06/08(金)00:54:43 No.510215357
単に裁定だけくれるんじゃなくてなんでそういう判断になったのかの理由が欲しいんだぜ 具体的にいえば合神竜ティマイオスと虹の引力の違いはどこから来たのか知りたいんだぜ
91 18/06/08(金)00:54:54 No.510215395
未だに整理されていない裁定やテキストってどういうのがあるんだぜ?
92 18/06/08(金)00:54:56 No.510215402
>リンクスやってて自分のカードに自分でチェーンしようとしても発動確認されずに処理が始まっちゃうのがよく分からねーぜ… 処理をオートにしてると必要そうな部分でしか確認でないぜー オプションで試合中にボタンで切り替え出来るようにしておくといいぜー
93 18/06/08(金)00:55:08 No.510215440
>複雑で雑なんですけお!!って騒いでる人はスターターに入ってるあのペラいルールブックすらまともに理解してないよ 結構分厚くないあれ!? そういえば最新のデッキについてるルールブックってちゃんと読んだことないな…
94 18/06/08(金)00:55:36 No.510215526
もう10年遊んでるけどいまだにこの場合処理どうなるんだろう…って場面に遭遇するぜー! 困ったらwikiとかで調べれば解決するけどよー
95 18/06/08(金)00:55:39 No.510215535
俺の読解力足りなさ過ぎていまだにリンクよくわかんないぜー
96 18/06/08(金)00:55:47 No.510215551
本当にルール的な部分で難しいのは発動タイミングとチェーンあたりだと思ってるぜ
97 18/06/08(金)00:56:25 No.510215697
ダメステはメスが入ってよかったぜ
98 18/06/08(金)00:56:36 No.510215725
リンクはなんか複雑な要素あったっけと思ったけど最初はリンクモンスターの素材とか何から何までさっぱりわからなかったの思い出したぜ…慣れって恐ろしいぜ
99 18/06/08(金)00:56:38 No.510215733
>複雑で雑なんですけお!!って騒いでる人はスターターに入ってるあのペラいルールブックすらまともに理解してないよ 簡素で洗練されてるよねわかるぜー
100 18/06/08(金)00:56:51 No.510215766
>未だに整理されていない裁定やテキストってどういうのがあるんだぜ? 出てから17年経って肝心な部分が不明瞭だったことが発覚した一族の掟とかあるぜ
101 18/06/08(金)00:57:04 No.510215811
能力値の増減の組み合わせが一番ややこしいとは思ってるぜ…
102 18/06/08(金)00:57:12 No.510215849
チェーンと優先権とタイミングを逃すまで理解できれば初心者卒業だぜー!
103 18/06/08(金)00:57:50 No.510215991
最近アビスとクェーサーの効果が違う事に気付いて恥ずかしくなったぜ
104 18/06/08(金)00:58:02 No.510216027
カードが違いますはコラ画像でデマだということはあまり知られていない
105 18/06/08(金)00:58:04 No.510216037
>能力値の増減の組み合わせが一番ややこしいとは思ってるぜ… 収縮なんて攻撃力を半分にするって超単純なカードなのに たまにあれ?って動きをするから困るぜ
106 18/06/08(金)00:58:14 No.510216064
一族の掟調べてみたらまだ調整中でダメだったぜ
107 18/06/08(金)00:58:34 No.510216126
そもそも調整中って何調整してるんだぜ…?
108 18/06/08(金)00:58:42 No.510216149
>>未だに整理されていない裁定やテキストってどういうのがあるんだぜ? >出てから17年経って肝心な部分が不明瞭だったことが発覚した一族の掟とかあるぜ ま、まあまず使うことがないカードだから別にいいぜ
109 18/06/08(金)00:58:44 No.510216157
バトルフェイズの各ステップで行う処理は未だに把握できてないぜ! でもお互いオネスト使うとか特殊なケースでもないかぎりそれで充分だと思うぜー!
110 18/06/08(金)00:59:22 No.510216269
>チェーンと優先権とタイミングを逃すまで理解できれば初心者卒業だぜー! 他ゲーやってたから逃すとか意味わかんないぜー! チェーン上から順番に処理して優先権がアクティブプレイヤーから順に回るなら逃がすわけないぜー!
111 18/06/08(金)00:59:24 No.510216276
>カードが違いますはコラ画像でデマだということはあまり知られていない おのれ壺ぜ!
112 18/06/08(金)00:59:38 No.510216316
ぶっちゃけよく見るカードと自分で使うカードさえ覚えておけば何も問題はないぜー!
113 18/06/08(金)00:59:43 No.510216333
一瞬で修正されたけど「カードが同じです」もあったはずだぜ ただ何のカードだったか忘れちゃったぜー!
114 18/06/08(金)00:59:48 No.510216344
>テキストの難解さでいえば側から見るぶんにはMTGもそんな変わらんと思うぜ… >慣れたら処理しやすいみたいに聞くけどよー あっちは効果の記述にテンプレがあるから 基本を覚えれば新しいカードでもだいたいわかんのよ
115 18/06/08(金)00:59:51 No.510216358
>でもお互いオネスト使うとか特殊なケースでもないかぎりそれで充分だと思うぜー! オネスト打ち合い自体はそこまで特殊でもないと思うぜー! 法律の例外みたいに逆に覚えるやつぜー!
116 18/06/08(金)01:00:55 No.510216549
そもそもルールの何もかもを完璧に理解してる人なんてほとんどいないゲームだし そういう人同士でも普通に遊べているゲームなんだ
117 18/06/08(金)01:01:43 No.510216688
>そもそもルールの何もかもを完璧に理解してる人なんてほとんどいないゲームだし >そういう人同士でも普通に遊べているゲームなんだ 友達同士なら別にお互い話して裁定出せばいいだけだぜ
118 18/06/08(金)01:02:07 No.510216761
>処理をオートにしてると必要そうな部分でしか確認でないぜー >オプションで試合中にボタンで切り替え出来るようにしておくといいぜー こんな項目あったなんて知らなかったぜ これで安心してダブルサイクロン打てるぜ
119 18/06/08(金)01:02:33 No.510216834
>他ゲーやってたから逃すとか意味わかんないぜー! >チェーン上から順番に処理して優先権がアクティブプレイヤーから順に回るなら逃がすわけないぜー! タイミングを逃すって優先権とは全然関係ないルールぜ! カードの効果が適正なタイミングに別の処理を挟むことによって処理できないことだぜー!
120 18/06/08(金)01:02:34 No.510216838
大会でもない限りお互い納得すりゃそれでいいのぜー! 昔だったら俺の生還の宝札とかタイミング逃したことないのぜー!
121 18/06/08(金)01:03:33 No.510217009
友達同士ならナイチン使わないからネプチューン入れるねしてもいいんだぜ
122 18/06/08(金)01:03:43 No.510217043
ルール「は」シンプルだぜ
123 18/06/08(金)01:04:13 No.510217146
正直ギルファーデーモンを「戦闘破壊された時」とかにしてれば タイミングを逃すなんてルール作らなくてよかったと思うんだぜ
124 18/06/08(金)01:05:08 No.510217303
つーかタイミングを逃すは大手TCGなら大抵あるだろ
125 18/06/08(金)01:05:17 No.510217331
ルールの複雑さというかプレイヤーのルール認識の甘さを利用したマインドクラッシュの悪用が一時期問題になってた気がしたのぜー!
126 18/06/08(金)01:05:37 No.510217390
ルール的な難しいのなんてせいぜいスケールやリンク数で戸惑うぐらいだと思うぜ
127 18/06/08(金)01:05:41 No.510217402
裁定周りなら天声が最低すぎると思うぜー!
128 18/06/08(金)01:05:47 No.510217424
>正直ギルファーデーモンを「戦闘破壊された時」とかにしてれば >タイミングを逃すなんてルール作らなくてよかったと思うんだぜ タイミングを逃すはギルファーデーモンとリーフフェアリーより前からあるぜー
129 18/06/08(金)01:05:49 No.510217432
>カードの効果が適正なタイミングに別の処理を挟むことによって処理できないことだぜー! まずその現象がおかしいんだよ!
130 18/06/08(金)01:05:50 No.510217437
wikiの優先権のページ見てると頭痛くなってくるぜ…
131 18/06/08(金)01:06:07 No.510217487
>ルール的な難しいのなんてせいぜいスケールやリンク数で戸惑うぐらいだと思うぜ デコードは効果モンスター2体並べれば出せると思ってたぜー!
132 18/06/08(金)01:06:10 No.510217490
ギルファーデーモンをエラッタしてればこんなことにはならなかったんだぜー
133 18/06/08(金)01:06:24 No.510217526
>カードの効果が適正なタイミングに別の処理を挟むことによって処理できないことだぜー! そんなこと起きないようにルールの方で処理を挟めない進まないように整理してるはずだぜ…?
134 18/06/08(金)01:06:30 No.510217543
>裁定周りなら天声が最低すぎると思うぜー! 「まずはプレーヤー同士で話し合い」ってなんだぜー!
135 18/06/08(金)01:06:32 No.510217551
>裁定周りなら天声が最低すぎると思うぜー! アレだけならまだ良かったけどマイクラとか他のカード巻き込んでルール変えたのはひどすぎるぜー!!
136 18/06/08(金)01:07:02 No.510217633
ついででピーピングができてたカードがゴミになったぜ
137 18/06/08(金)01:07:51 No.510217784
デュエル中に相手が絶命したらどうなるのかぜ
138 18/06/08(金)01:08:08 No.510217840
ぶっちゃけ友達同士でやると残りライフすら曖昧でなあなあだぜ
139 18/06/08(金)01:09:03 No.510218013
>デュエル中に相手が絶命したらどうなるのかぜ デュエル続行の意思無しとみなし勝ちになるぜー
140 18/06/08(金)01:09:17 No.510218059
>ぶっちゃけ友達同士でやると残りライフすら曖昧でなあなあだぜ そろそろ死ぬ?多分これくらったら死ぬわくらいの緩いデュエルいいよねぜ
141 18/06/08(金)01:09:35 No.510218109
遊戯王はあくまでカードゲームじゃなくてファングッズなのぜー! まあそれを差し引いてもルールは雑だぜ!
142 18/06/08(金)01:10:00 No.510218176
>ぶっちゃけ友達同士でやると残りライフすら曖昧でなあなあだぜ 俺このターン通常召喚したっけ?とか良くあるぜー
143 18/06/08(金)01:10:01 No.510218180
ルールへのツッコミが雑だぜ!
144 18/06/08(金)01:10:25 No.510218255
>デュエル続行の意思無しとみなし勝ちになるぜー ならこの前やったデュエルはやっぱり勝ちで良かったのかぜ
145 18/06/08(金)01:10:28 No.510218259
攻撃したら勝つけどこの先何もしなかったらどうなるのって動きみたいから進めるぜ でも実質勝ちだぜ
146 18/06/08(金)01:10:40 No.510218300
オート二重召喚はあるあるなのぜ
147 18/06/08(金)01:11:09 No.510218385
昔見た時はルールとマナーを守って楽しくデュエルだったのに今はルールを守って楽しくデュエルになってるぜー!決闘者のマナー改善されてアロマタクティクスやパチパチする様な悪質プレイヤーは居なくなったってことかぜー?
148 18/06/08(金)01:11:18 No.510218418
デュエル中に対戦相手が死んだ「」闘者初めて見たぜ…
149 18/06/08(金)01:11:20 No.510218427
>ルールへのツッコミが雑だぜ! だって真面目なツッコミは解答が返ってこないぜ そもそもKONAMIも決めてないから答えはカードのみが知ってるぜ
150 18/06/08(金)01:11:23 No.510218440
>ぶっちゃけ友達同士でやると残りライフすら曖昧でなあなあだぜ 最近はスマホの電卓アプリ使うからそういうことも減ったけどソーラー電卓使ってたころはライフ消えちゃって多分これくらいだったわ!で進めることも多かったな…
151 18/06/08(金)01:11:28 No.510218458
むしろこのごちゃごちゃとなんでもつっこんでいいような雑さが人気の秘訣だと思うぜ それをちょっと整理しちゃった新ルールは未だに苦手意識あるぜ
152 18/06/08(金)01:12:45 No.510218669
声がデカイ方が勝つ古のルールの方が原作には近い気がするぜー
153 18/06/08(金)01:12:49 No.510218682
今は覚えたけど始めた時はチェーンスピードが謎だったぜ 重要なんだからカードの何処かに書いといて欲しかったぜ
154 18/06/08(金)01:12:50 No.510218683
魔法でカードの効果の発動とカードの発動分かれてるのいみがわからない
155 18/06/08(金)01:13:01 No.510218723
イグザリオンユニバースにメテオストライクを装備して守備表示モンスターを攻撃ぜー!
156 18/06/08(金)01:13:02 No.510218729
とりあえずアニメ見てなんとなく初めて見る分には本当にやりやすいカードゲームだと思うぜ
157 18/06/08(金)01:13:02 No.510218731
アロマタクティクスはカードショップに行く以上避けて通れないぜー!
158 18/06/08(金)01:13:15 No.510218772
>>ルールへのツッコミが雑だぜ! >だって真面目なツッコミは解答が返ってこないぜ >そもそもKONAMIも決めてないから答えはカードのみが知ってるぜ もうそんなカードほとんど残ってないぜ 後いくらなんでもデマは酷いと思うぜ
159 18/06/08(金)01:13:41 No.510218845
俺はサイクロンでその魔法カードを無効にするぜ!
160 18/06/08(金)01:14:06 No.510218929
>とりあえずアニメ見てなんとなく初めて見る分には本当にやりやすいカードゲームだと思うぜ ヴレインズはちょっとそっち成分が足りないとこあるぜ よくわかんねえぜ
161 18/06/08(金)01:14:20 No.510218985
このカード発動時の効果処理としてってテキストほんと嫌い まあ遺言状みたいにされても困るんだけど
162 18/06/08(金)01:14:36 No.510219036
ほとんど残ってないってことはちょっとは残ってるってことじゃねえかぜ! そんなもん残すんじゃねえぜ!
163 18/06/08(金)01:15:05 No.510219125
>アロマタクティクスはカードショップに行く以上避けて通れないぜー! こいつら自分のにおいとか周りの反応気にならないのかぜ…?
164 18/06/08(金)01:15:07 No.510219131
>ヴレインズはちょっとそっち成分が足りないとこあるぜ >よくわかんねえぜ 効果のOCGとの乖離が減ったからわかりやすいはずなのぜ…おかしいぜ… 現役でやってるけどちょっと目を離すとなにが起こってるかわからなくなるぜー!
165 18/06/08(金)01:15:38 No.510219227
ヴレインズは丁寧だぜ! 雑さが欲しいぜ!
166 18/06/08(金)01:15:52 No.510219263
決闘者はワガママだぜー!
167 18/06/08(金)01:16:02 No.510219282
ちょっと前のコナミは本当にテストプレイしてんのかってレベルのカードお出しまくってたからいろいろ言われるのも仕方ないのぜー
168 18/06/08(金)01:16:15 No.510219325
古くて誰も使ってないカードなんてわざわざ手を入れる必要もないし…ぜ 闇の訪れとかたまに思い出したように変更することもあるけどよー
169 18/06/08(金)01:16:43 No.510219411
究極竜神王マスターVみたいな名前のやついたよね やってないけどここまできたかって思った
170 18/06/08(金)01:17:01 No.510219457
>闇の訪れとかたまに思い出したように変更することもあるけどよー 表側攻撃表示が永遠に失われたのはちょっとだけ悲しいぜー
171 18/06/08(金)01:17:16 No.510219512
>このカード発動時の効果処理としてってテキストほんと嫌い >まあ遺言状みたいにされても困るんだけど 初めて遺言状の裁定確認してビビったのぜ 昔のカード怖いのぜ…
172 18/06/08(金)01:17:17 No.510219518
>究極竜神王マスターVみたいな名前のやついたよね >やってないけどここまできたかって思った 真竜皇の事だろうかぜ…
173 18/06/08(金)01:17:26 No.510219543
>表側攻撃表示が永遠に失われたのはちょっとだけ悲しいぜー 普通じゃねーか!
174 18/06/08(金)01:17:48 No.510219608
>古くて誰も使ってないカードなんてわざわざ手を入れる必要もないし…ぜ >闇の訪れとかたまに思い出したように変更することもあるけどよー そう言ってた決闘者が宝玉組む時に困ってたぜー
175 18/06/08(金)01:18:07 No.510219675
今さらだけど5ds終わるまで当たり前のようにOCGでできない表側守備表示あったのはどうかと思うぜー!