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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/06/05(火)02:23:39 No.509578623

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/06/05(火)02:24:06 No.509578657

    これいいな

    2 18/06/05(火)02:24:27 No.509578689

    よく見たら全然よくなかったわ

    3 18/06/05(火)02:24:51 No.509578729

    貴様は包囲されている

    4 18/06/05(火)02:25:45 No.509578810

    横槍じゃねーか

    5 18/06/05(火)02:25:46 No.509578811

    横香初めて見た

    6 18/06/05(火)02:25:52 No.509578831

    謎の第三勢力!

    7 18/06/05(火)02:26:03 No.509578857

    おまえふざけんなよ香車

    8 18/06/05(火)02:26:15 No.509578877

    AIはこれに勝てない

    9 18/06/05(火)02:27:14 No.509578962

    王手されても自分の玉を180度回転させれば取られない

    10 18/06/05(火)02:29:48 No.509579164

    ディスガイアとかサモンナイトとかSRPGには大抵向き補正があるし基本要素だよ何も間違ってない

    11 18/06/05(火)02:30:17 No.509579213

    獅子身中の虫すぎる…

    12 18/06/05(火)02:30:56 No.509579264

    ドリフトする香車

    13 18/06/05(火)02:31:14 No.509579288

    工作で敵の金に香をつぶさせよう

    14 18/06/05(火)02:31:54 No.509579342

    回転ありの将棋面白そうだな

    15 18/06/05(火)02:36:28 No.509579745

    一手消費することで一つのコマの向きを90度回転させることができる!(ドン☆

    16 18/06/05(火)02:37:51 No.509579871

    手番で一つの駒を動かすか向きを4方向のいずれかに動かすか

    17 18/06/05(火)02:38:28 No.509579926

    90刻みだと飛車角は恩恵ないな

    18 18/06/05(火)02:39:07 No.509579995

    俺はコマを右回転させた! お前はコマを左回転させた! そこに何の違いもないだろうが!?

    19 18/06/05(火)02:39:51 No.509580069

    相手の駒と見分けつかなくなるぞ なんか新ルールのゲーム作った方がいい

    20 18/06/05(火)02:40:45 No.509580146

    いいですよね 四人将棋

    21 18/06/05(火)02:41:08 No.509580173

    >相手の駒と見分けつかなくなるぞ 色で分ける…と言おうとしてとった駒使える将棋じゃそうしても問題解決しないと気付いた

    22 18/06/05(火)02:41:50 No.509580249

    経験値返せ

    23 18/06/05(火)02:42:02 No.509580261

    まだ詰んでないし

    24 18/06/05(火)02:42:04 No.509580266

    >90刻みだと飛車角は恩恵ないな 飛車角は45度回転出来るで

    25 18/06/05(火)02:42:49 No.509580326

    >90刻みだと飛車角は恩恵ないな 1手使わないのが強みになる深すぎるゲームになるかもしれない

    26 18/06/05(火)02:43:08 No.509580359

    第三軍はなんなの…

    27 18/06/05(火)02:44:24 No.509580473

    いいですよね・・・ 黄色い色のユニット

    28 18/06/05(火)02:44:58 No.509580508

    横向けることも可だけど一手使うってすれば将棋の可能性広がりそう

    29 18/06/05(火)02:49:58 No.509580890

    色分けしておいて取ったら自分の色のコマを補充すれば勝負になるんじゃないかな

    30 18/06/05(火)02:50:42 No.509580962

    同じ兵士が敵陣営に寝返って戦うっていうのは単位民族の日本だからの発想なのかな?

    31 18/06/05(火)02:50:57 No.509580980

    で 横向きはどっち側の駒なんだ?

    32 18/06/05(火)02:51:27 No.509581018

    経験値とってく奴だ

    33 18/06/05(火)02:52:00 No.509581056

    >同じ兵士が敵陣営に寝返って戦うっていうのは単位民族の日本だからの発想なのかな? 諸説あるけど中国将棋やインド将棋の時代はどつだったかな

    34 18/06/05(火)02:52:54 No.509581128

    >で >横向きはどっち側の駒なんだ? 第三勢力に決まってる

    35 18/06/05(火)02:53:36 No.509581174

    >横向きはどっち側の駒なんだ? セルフ謀反だとするとやってる人ちょっと怖くない?

    36 18/06/05(火)02:53:50 No.509581196

    後背にも気をつけなければならない

    37 18/06/05(火)03:00:22 No.509581660

    仮にこんな感じに横香車を置いたら多分相手は味方かもしれないと思って飛車で香車を取ることはないだろう

    38 18/06/05(火)03:00:56 No.509581698

    四神将棋でイメググるのだ

    39 18/06/05(火)03:02:04 No.509581788

    めんどくせ! チェスでいいじゃん!

    40 18/06/05(火)03:04:15 No.509581922

    >>相手の駒と見分けつかなくなるぞ >色で分ける…と言おうとしてとった駒使える将棋じゃそうしても問題解決しないと気付いた 表が赤!裏が青!って言おうと思ったけど良く考えたら将棋って裏も使うわ

    41 18/06/05(火)03:04:25 No.509581934

    回転ありなら桂馬やばくない?

    42 18/06/05(火)03:05:27 No.509582014

    チェスもチェスでなんかややこしいルール多くなかったっけ

    43 18/06/05(火)03:07:48 No.509582153

    左90度転を成り同様各コマ一回に制限すれば陣営の混乱は防げる

    44 18/06/05(火)03:09:39 No.509582272

    >チェスもチェスでなんかややこしいルール多くなかったっけ ポーンの挙動とかキャスリング辺りかな基本的な駒の動き以外のルール

    45 18/06/05(火)03:09:46 No.509582283

    小早川め裏切ったか

    46 18/06/05(火)03:10:23 No.509582321

    ポーンで相手のコマを取れる条件がよく分からずに分投げた覚えがある

    47 18/06/05(火)03:12:53 No.509582473

    >ポーンで相手のコマを取れる条件がよく分からずに分投げた覚えがある 敵を取る時だけ斜め前に動けるってだけだよ 逆に普通に前方にいる駒はとれない

    48 18/06/05(火)03:15:06 No.509582607

    二回回して向こうのコマに出来るようにしたらすごいことになりそう

    49 18/06/05(火)03:18:50 No.509582809

    >二回回して向こうのコマに出来るようにしたらすごいことになりそう 合い駒として相手所属の歩打ちとかできると激ウザ問題すぎる

    50 18/06/05(火)03:25:36 No.509583154

    会話イベントの後ユニットの色が変わるやつ

    51 18/06/05(火)03:26:55 No.509583217

    A勢力とB勢力を争わせ双方疲弊した所で正体を現す

    52 18/06/05(火)03:28:23 No.509583290

    >A勢力とB勢力を争わせ双方疲弊した所で正体を現す AとBの戦力の合計って最後まで変わらなくない!?

    53 18/06/05(火)03:34:48 No.509583577

    >会話イベントの後ユニットの色が変わるやつ …なんか君色変わる前よりHP減ってない?

    54 18/06/05(火)03:42:48 No.509583904

    誰だよ左の第三勢力は

    55 18/06/05(火)03:50:00 No.509584184

    >A勢力とB勢力を争わせ双方疲弊した所で正体を現す スパロボのオリ敵

    56 18/06/05(火)03:50:42 No.509584206

    >二回回して向こうのコマに出来るようにしたらすごいことになりそう 二歩!

    57 18/06/05(火)04:06:30 No.509584750

    二回回して自分で取って手駒にできる…?

    58 18/06/05(火)04:08:49 No.509584811

    二回回したあとの取る前に逃げられそう 逃がさないための介錯陣形が研究されそう

    59 18/06/05(火)04:14:50 No.509584993

    方向転換はルールで禁止スよね

    60 18/06/05(火)04:18:02 No.509585090

    なんで横向いてドリフトしてんだこいつすぎる…

    61 18/06/05(火)04:26:59 No.509585303

    >回転ありなら桂馬やばくない? チェスのナイトはターン消費無しで回転する桂馬だったような

    62 18/06/05(火)04:31:24 No.509585417

    よく考えたら方向転換できない歩兵も騎兵もいないよな

    63 18/06/05(火)04:33:53 No.509585476

    香車家ご謀反!

    64 18/06/05(火)04:35:36 No.509585516

    有利な側に湧く第三軍 そいつが王を取ったらそいつの勝ち

    65 18/06/05(火)04:40:17 No.509585633

    第三勢力の王は誰なんだよ

    66 18/06/05(火)04:42:21 No.509585694

    ゲージ消費技とかユニット進化とかも付けよう

    67 18/06/05(火)04:46:25 No.509585801

    そんなことしたら初心者が離れる 時代はボタン連打でコンボが出るぐらいじゃないと

    68 18/06/05(火)04:46:27 No.509585803

    >第三勢力の王は誰なんだよ 我らは王などいない!

    69 18/06/05(火)04:47:37 No.509585828

    >時代はボタン連打でコンボが出るぐらいじゃないと 範囲攻撃とか貫通攻撃を…

    70 18/06/05(火)04:47:52 No.509585833

    第三勢力が勝つと百姓の持ちたる国になる

    71 18/06/05(火)05:07:29 No.509586330

    もう一個の香車に話すコマンド湧いてないか確認する

    72 18/06/05(火)05:15:46 No.509586544

    …あなたにはやはり王の資質は無かったようだ(横を向く)

    73 18/06/05(火)05:28:02 No.509586861

    銀あたりが黒幕

    74 18/06/05(火)06:04:45 No.509587838

    初手に計略・離間を使おう