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18/06/04(月)14:17:24 No.509439548
アズラエル簡単とか聞いたけど結構コンボ難しいん悠
1 18/06/04(月)14:18:57 No.509439748
タイミングよく押せ的な事書いてあるけど連打でいいから慣れれば楽ちんなんゆ
2 18/06/04(月)14:19:03 No.509439759
連打するのだ
3 18/06/04(月)14:19:17 No.509439778
エリアルが延びねえんゆなんで弱点成功バウンド短くしたんゆ
4 18/06/04(月)14:22:04 No.509440114
連打に慣れると5BB弱点からのヴァリアントがC連打して溜めてスカるんゆ…
5 18/06/04(月)14:25:06 No.509440478
元のほうでアズにゃんメインだったからスマートBBの5C>3Cがコンボパーツになってるとこ見るとんゆ?ってなるんゆ こんなの知らないんゆ!
6 18/06/04(月)14:26:23 No.509440615
ニューちゃんなんか4D削除されたんゆ泣きたいんゆ…
7 18/06/04(月)14:31:20 No.509441288
上手いアズにゃん参考にしたいのに使ってる「」ほぼいないんゆ…
8 18/06/04(月)14:32:35 No.509441461
>ニューちゃんなんか4D削除されたんゆ泣きたいんゆ… 寝言は寝て言えなんゆ
9 18/06/04(月)14:33:06 No.509441540
連打だと遅らせ必要な場面に対応できないから目押しした方が結局安定すると思う 猶予長めだし
10 18/06/04(月)14:34:12 No.509441681
5BB出しきると反確だから相手のガード確認ぐらいはしないとダメなんゆ
11 18/06/04(月)14:35:02 No.509441792
空中jc出来ないんゆ…… 焦るとボタン連打して、落ち着くと間に合わないんゆ……
12 18/06/04(月)14:35:06 No.509441801
「」マに聞きてぇんだが相棒のBスマートは普段の立ち回りでどう使えばいいんだ? コンボでAAABBとかやっちゃうとマジ死が見えるっつぅかマジ悠のB発生遅いの辛いんですけどォ!
13 18/06/04(月)14:35:14 No.509441824
2A弱点成功したあとはA連がいいのかホーネットがいいのかわからないんゆ…
14 18/06/04(月)14:36:10 No.509441953
原田さんのA連前進するから距離関係なくてありがたいんゆって思ってたけど スマート入れ込みリジェクト死が多くて考えないとダメなんゆ
15 18/06/04(月)14:36:35 No.509442010
アズ「」は2人くらいいた気がするぴゃあ
16 18/06/04(月)14:36:38 No.509442018
>「」マに聞きてぇんだが相棒のBスマートは普段の立ち回りでどう使えばいいんだ? >コンボでAAABBとかやっちゃうとマジ死が見えるっつぅかマジ悠のB発生遅いの辛いんですけどォ! アシスト前提でしか使わないんゆLB中間違って出したら自分が悪いと諦めるんゆ
17 18/06/04(月)14:36:59 No.509442066
>「」マに聞きてぇんだが相棒のBスマートは普段の立ち回りでどう使えばいいんだ? >コンボでAAABBとかやっちゃうとマジ死が見えるっつぅかマジ悠のB発生遅いの辛いんですけどォ! 使わない マジで 主にコンボ用と考えて固めのパーツとしてたまに使…アドバされてスカって死んだ
18 18/06/04(月)14:37:38 No.509442160
>「」マに聞きてぇんだが相棒のBスマートは普段の立ち回りでどう使えばいいんだ? >コンボでAAABBとかやっちゃうとマジ死が見えるっつぅかマジ悠のB発生遅いの辛いんですけどォ! コンポパーツ以外だと暴れ潰しくらいにしか…AAやAAAとかリジェクトされても届く状況多いのはえらいっちゃえらい
19 18/06/04(月)14:38:17 No.509442251
>「」マに聞きてぇんだが相棒のBスマートは普段の立ち回りでどう使えばいいんだ? >コンボでAAABBとかやっちゃうとマジ死が見えるっつぅかマジ悠のB発生遅いの辛いんですけどォ! 立ち回りで使うなってことなんゆけど距離離せてペルソナが盾になってくれるから ヨースケみたいな単発DS持ちからとりあえず距離取りてえなって時には5AAAからBBみたいにしとく時もある
20 18/06/04(月)14:38:35 No.509442287
そもそも隙間だらけだし割れたら隙だらけだしダメージ食らってるしで ペルソナ攻撃自体が牽制として使いづらすぎる…
21 18/06/04(月)14:39:22 No.509442392
ヨースケとか重要な攻撃大体ペルソナだすから逆ギレ当たるだけでええええ…って減る
22 18/06/04(月)14:39:27 No.509442401
ペルソナ自体が1回分のアーマーとして機能したりするから出して得だったり しないクマ
23 18/06/04(月)14:40:15 No.509442484
BHSぐらい止めて欲しいクマね
24 18/06/04(月)14:42:53 No.509442799
ペルソナブレイクと体力減るのどっちがマシか正直わからないクマ…
25 18/06/04(月)14:45:03 No.509443016
バースト時にペルソナと本体の二重被弾でごっそり減るのはどうかとおもうんゆ
26 18/06/04(月)14:47:22 No.509443259
女将とヨースケはそれでぐえーって減るのは結構しんどい ディアと逃げ性能高いとはいえ結構焦る
27 18/06/04(月)14:47:35 No.509443282
P4Uだけシステムが噛み合ってないように感じるクマ これなら逆にペルソナ主体の攻撃なエリザベスや本体主体の攻撃なナオトが参入したほうがそれっぽかったかもクマ
28 18/06/04(月)14:49:04 No.509443447
もうはやみん見たくないんゆ!
29 18/06/04(月)14:49:15 No.509443470
少し慣れてきて思ったのは番長は世間で言われてるほどのお手軽キャラじゃない気がしてきた 強いのは間違いないけど堅実な立ち回りをさせられる場面があるという意味で少しだけ硬派という悩む場面が出てくるというか ゲームに慣れてきた初中級者帯だと他のキャラの方が暴れやすい気がする
30 18/06/04(月)14:49:57 No.509443564
>もうはやみん見たくないんゆ! ウチのあほちゃんは英語音声だからセーフなんゆ
31 18/06/04(月)14:50:04 No.509443574
>バースト時にペルソナと本体の二重被弾でごっそり減るのはどうかとおもうんゆ そもそもバーストにダメージ付けたのが謎すぎるんゆ
32 18/06/04(月)14:50:14 No.509443585
ペルソナ勢は4Aあるとはいえ元が4ボタンだしペルソナボタンが少ないのが割と立ち回りに深刻 センセイ以外は
33 18/06/04(月)14:50:41 No.509443643
今言われてるP4U勢の不満をなくしたら悠がもっと最強になっちまうんゆ
34 18/06/04(月)14:51:27 No.509443731
愛棒…?どうしてそんなコスプレ女子と組んでるんだ…?
35 18/06/04(月)14:51:47 No.509443766
システム的な話だとバーストのダメージ0にしてリバビ削除したらそれで満足かもしれん
36 18/06/04(月)14:52:11 No.509443812
>システム的な話だとバーストのダメージ0にしてリバビ削除したらそれで満足かもしれん リバビ消したらUNIが死ぬよ!
37 18/06/04(月)14:52:36 No.509443854
>リバビ削除 原田さんゴミクズになっちまうんゆ…
38 18/06/04(月)14:52:40 No.509443863
ハイスタンダードキャラだからつえーけどでもそれでもハイスタンダード止まりなキャラだねっていうキャラは格ゲーにわりといる感じする
39 18/06/04(月)14:53:13 No.509443920
>リバビ消したらUNIが死ぬよ! 流石に死ぬとまでは思えないんだが…
40 18/06/04(月)14:53:47 No.509443972
ジンニーサマ正直悠より強いと思うんゆ自分が苦手なだけかも知れないけど
41 18/06/04(月)14:54:03 No.509444002
妄想の垂れ流しは程ほどにするんゆ
42 18/06/04(月)14:54:14 No.509444025
UNI勢はリバビ削除よりは全体的に火力落としてほしい それならリバビあるのも納得いく
43 18/06/04(月)14:54:17 No.509444029
>システム的な話だとバーストのダメージ0にしてリバビ削除したらそれで満足かもしれん バーストはアシストゲージとは別に1度のみとかでいいんゆ ダウン後の登場はアシストゲージ次第で後ろから仕切り直しスタートとかにしてほしいんゆ ラス1登場と共に画面端は怖すぎるんゆ
44 18/06/04(月)14:55:26 No.509444145
>ジンニーサマ正直悠より強いと思うんゆ自分が苦手なだけかも知れないけど 悠と違って中距離以上から適当にぶっこんで来るような技が無いからジンの方がまだ楽かな…
45 18/06/04(月)14:55:26 No.509444146
リバビあっても今言われてる上位三人より強いとは思えないんゆ 研究進めばどうなるか知らないんゆ
46 18/06/04(月)14:56:27 No.509444258
>>システム的な話だとバーストのダメージ0にしてリバビ削除したらそれで満足かもしれん >バーストはアシストゲージとは別に1度のみとかでいいんゆ >ダウン後の登場はアシストゲージ次第で後ろから仕切り直しスタートとかにしてほしいんゆ >ラス1登場と共に画面端は怖すぎるんゆ ダウン後の登場は忘れてた…あれは仕切り直しでいいと思うわ ちゃんと動ければ1人になった側が開幕不利だったりしてさすがに可哀想
47 18/06/04(月)14:56:29 No.509444260
ジンニーサマの凍結ありなら感電させろなんゆとはたまに思うんゆ
48 18/06/04(月)14:56:32 No.509444272
ゴボファイでは疑似起き攻めみたいになってそのまま死ぬのをなくしてたのになんでこっちではああしたんゆ…
49 18/06/04(月)14:57:11 No.509444337
>ジンニーサマ正直悠より強いと思うんゆ自分が苦手なだけかも知れないけど 寄るまでに難があるからそこを突けばいいのさ
50 18/06/04(月)14:57:28 No.509444369
全盛期のモップセンセイはモップ掛けからコンボ繋げてたのが恐ろしいクマ
51 18/06/04(月)14:57:28 No.509444372
>ジンニーサマの凍結ありなら感電させろなんゆとはたまに思うんゆ 凍結はあくまでエフェクトだけで元のゲームの様な悪さは出来ないから余り意味無いんゆ
52 18/06/04(月)14:57:49 No.509444411
少佐はただでさえアシストうまおで本体安定感あるのにラス1の爆発力が怖すぎる 単体火力超高くてコンボにRB組み込めてRB中のぶっぱで最強DS持っててコンボでDS連続で繋げられるってお前
53 18/06/04(月)14:58:26 No.509444471
>ジンニーサマの凍結ありなら感電させろなんゆとはたまに思うんゆ 凍結させて補正切りとかないし全然凍結の意味ないと思う
54 18/06/04(月)14:58:34 No.509444487
今の段階だと赤鬼の経験少ない人多いせいかウェッジで待ち構えてると大体掴めるんゆ
55 18/06/04(月)14:58:59 No.509444538
>ゴボファイでは疑似起き攻めみたいになってそのまま死ぬのをなくしてたのになんでこっちではああしたんゆ… ゴボよりも拒否の選択肢が格段に強いからですかね…
56 18/06/04(月)14:59:02 No.509444545
>今の段階だと赤鬼の経験少ない人多いせいかウェッジで待ち構えてると大体掴めるんゆ あれはそもそもクソ技だってことを理解するんゆ!
57 18/06/04(月)14:59:10 No.509444552
登場の攻撃は2段ジャンプで簡単に避けれるんゆ 走って潜れば位置交代もできるんゆ あれガードさせないと相手からすると次どうすればいいんだってほとんどの行動が不利になるんゆ どうしてこんな仕様に…
58 18/06/04(月)14:59:18 No.509444565
ウェッジの対処が上手い人は大体BB勢だと勝手に思ってるんゆ
59 18/06/04(月)15:00:02 No.509444641
ニューちゃんの横から突撃が一番性能いいと思うんゆ
60 18/06/04(月)15:00:51 No.509444732
一人になるだろ?ウェッジが待ち構えてるだろ?死ぬ
61 18/06/04(月)15:01:18 No.509444784
>登場の攻撃は2段ジャンプで簡単に避けれるんゆ >走って潜れば位置交代もできるんゆ >あれガードさせないと相手からすると次どうすればいいんだってほとんどの行動が不利になるんゆ >どうしてこんな仕様に… ジンで上手く避けつつ空中でC波動置くとそっから最低でもガードさせて触りに行けるの本当にひどいと思いながら使ってる 他にもアシ呼びつつ転移系の技とか色々悪さできそうでひどい
62 18/06/04(月)15:01:35 No.509444814
赤鬼が怖い?それならブレイクちゃんかνちゃんかハザマを使おう!
63 18/06/04(月)15:01:56 No.509444847
>一人になるだろ?ウェッジが待ち構えてるだろ?死ぬ 知らない人多いからよく当たってるの見るけどあのウェッジは確って無いんゆ
64 18/06/04(月)15:02:32 No.509444900
BB勢だけど赤鬼が原作2Dで突撃してきてから中段出すとかパニックになるからやめてほしいです
65 18/06/04(月)15:02:40 No.509444915
実際は逆ギレ擦ってればそれだけでいいんだけどわからんと食らうんゆね
66 18/06/04(月)15:03:13 No.509444972
ジンニーサマの5Cはだめ押しに最適すぎる…
67 18/06/04(月)15:04:21 No.509445093
赤鬼の対処はシューティングがいいのはわかるんゆけどやってて楽しくないんゆ だから接近するんゆー! 負けたんゆ!!
68 18/06/04(月)15:04:49 No.509445144
>赤鬼の対処はシューティングがいいのはわかるんゆけどやってて楽しくないんゆ >ビー玉飛んできたんゆー! >負けたんゆ!!
69 18/06/04(月)15:05:28 No.509445222
>赤鬼の対処はシューティングがいいのはわかるんゆけどやってて楽しくないんゆ >だから接近するんゆー! >負けたんゆ!! 俺は戦うのが好きじゃねえんだ!勝つのが好きなんだよォーーー!!!(ジオダイン)
70 18/06/04(月)15:05:46 No.509445265
赤鬼使ってると遠距離でチクチクしてくるより中距離でなっがいけん制振ってくる連中の方がはるかに辛いんゆ…
71 18/06/04(月)15:05:51 No.509445280
ジンの5Cは早いけど理不尽な崩しが溢れてる今作でフォローできない反確の中段はそこまで強いとは思わんゆ
72 18/06/04(月)15:05:52 No.509445282
ニーサンの5C射程短すぎるんゆ…
73 18/06/04(月)15:06:23 No.509445336
赤鬼は使ってない人多いだけで割と上位に居る気がするんゆ
74 18/06/04(月)15:06:29 No.509445352
赤鬼なんてむしろSTGキラーまであるんゆ
75 18/06/04(月)15:06:46 No.509445393
完二はあの不快な無敵投げ無くなったというのにあの赤鬼は…
76 18/06/04(月)15:06:52 No.509445407
>赤鬼使ってると遠距離でチクチクしてくるより中距離でなっがいけん制振ってくる連中の方がはるかに辛いんゆ… 牽制に合わせてビー玉発射が一番いいんだけどそうそうさせてくれないんゆ
77 18/06/04(月)15:07:38 No.509445508
バースト逃げが簡単なゲームで逃げさせない高ダメージキャラが弱いはずないクマね…ヨヨヨ…
78 18/06/04(月)15:07:40 No.509445518
>>赤鬼使ってると遠距離でチクチクしてくるより中距離でなっがいけん制振ってくる連中の方がはるかに辛いんゆ… >牽制に合わせてビー玉発射が一番いいんだけどそうそうさせてくれないんゆ ビーダマン対策はBBでの対赤鬼経験の差が顕著に出てる気がするんゆ
79 18/06/04(月)15:07:51 No.509445550
赤鬼はスピーディな奴と組ませてアシ交代とかさせるだけで簡単に投げ間合いに持ち込めるんゆ 赤鬼一人になったら知らんゆ
80 18/06/04(月)15:08:07 No.509445594
中距離キラーはニューちゃんだけどSTGキラーは赤鬼だったりする理不尽な関係 まぁハクメンさんがSTGも中距離も全員斬って捨ててくれるニャス
81 18/06/04(月)15:08:50 No.509445687
なんでC駆け上がりに弾無敵がないんですか…なんで…
82 18/06/04(月)15:09:07 No.509445718
ガードするだけで電力ゲージ増えるって考えると凄いズルい気がするんゆ
83 18/06/04(月)15:09:34 No.509445782
>ジンの5Cは早いけど理不尽な崩しが溢れてる今作でフォローできない反確の中段はそこまで強いとは思わんゆ そもそも5Cの距離まで行くのが地味に大変だったりするのとか 前進しない5Cとしては他と同様リフガに弱いってのもあるしね UNIとRWBYの飛び上がりつつ殴ってくる方が怖い
84 18/06/04(月)15:09:57 No.509445842
元の世界からそのまま持ってきたのと来る過程で削られたのが様々で実際戦ってその場面に遭遇しないとわからないんゆ
85 18/06/04(月)15:10:09 No.509445866
ワイスの魔方陣の使い方がわからない 発生が遅いから牽制に向かないし、魔方陣も手前過ぎて布石にもし辛い
86 18/06/04(月)15:10:43 No.509445945
ヨースケ赤鬼のタッグとはもう2度と戦いたくねえ!って思ってしまったよ
87 18/06/04(月)15:10:57 No.509445977
アサルトはコンボに混じると余裕で反応出来るけど 単体でおもむろにだされると投げか下段か!?って迷う食らうんゆ
88 18/06/04(月)15:12:09 No.509446139
アサルト系は流石に発生遅すぎるから見てから投げ入力余裕でしたなんゆ なんで俺は投げを入力したの…?ってなりながら死ぬ
89 18/06/04(月)15:13:06 No.509446260
ヨースケ赤鬼…ぐるぐる回るしお似合いですね
90 18/06/04(月)15:13:15 No.509446284
2入れかつ発生早めの対空ならしゃがみ待ちしてアサルト見えたら対空間に合ったりするんだろうか トレモしなきゃ…
91 18/06/04(月)15:13:28 No.509446311
俺はゴミだよ 近付いて逆ギレしかしてこない相手に手も足も出ず負けた初心者のゴミだ
92 18/06/04(月)15:14:16 No.509446409
>アサルト系は流石に発生遅すぎるから見てから投げ入力余裕でしたなんゆ >なんで俺は投げを入力したの…?ってなりながら死ぬ アサルトって影縫い判定っていうかUNIアサルト動作中に投げ抜け仕込んでもガード継続しない?気のせいかな
93 18/06/04(月)15:14:19 No.509446412
アサルトでも地味にUNIは飛ぶけどRBWY勢は飛んでなかったり違うんゆ
94 18/06/04(月)15:14:33 No.509446450
実際全力で走ってきて逆切れか投げか中段か下段かみたいな行動は強いから仕方ないんゆ
95 18/06/04(月)15:14:47 No.509446476
>アサルト系は流石に発生遅すぎるから見てから投げ入力余裕でしたなんゆ >なんで俺は投げを入力したの…?ってなりながら死ぬ 俺はコマ投げ見てから投げ入力して死ぬマン 通常投げは結構抜けられるんだけどコマ投げマジで苦手だジャンプも無理
96 18/06/04(月)15:15:08 No.509446524
ガンダッシュ闇に喰われろは一回普通に食らって泣いた
97 18/06/04(月)15:15:17 No.509446532
見てからバースト狩りがめっちゃ簡単だからバーストは今くらいでちょうどいいと思うんゆ これ以上弱かったら出し損すぎるんゆ
98 18/06/04(月)15:15:28 No.509446561
>ワイスの魔方陣の使い方がわからない >発生が遅いから牽制に向かないし、魔方陣も手前過ぎて布石にもし辛い 使わない
99 18/06/04(月)15:16:07 No.509446637
なんで完二のコマ投げは単発リターンが3800なんですか…なんで…
100 18/06/04(月)15:16:32 No.509446687
お願いだからDDのコマンドを投げと一緒にしないで欲しいんゆ 今回投げで勝手に近づく仕様上普通にミスするよか大惨事なんゆ
101 18/06/04(月)15:16:52 No.509446717
コマ投げで思い出したけどセトくんとマインちゃんコマ投げあるかな あの二人コマ投げ無いと結構違和感あるんゆ
102 18/06/04(月)15:16:52 No.509446719
>見てからバースト狩りがめっちゃ簡単だからバーストは今くらいでちょうどいいと思うんゆ >これ以上弱かったら出し損すぎるんゆ バーストとバー対の塩梅はわりと好き 詰まってきたらわかんないけど今はわりといいバランスしてると思う
103 18/06/04(月)15:16:55 No.509446720
慣れればバースト見てから反応できるんゆ? ジャンキャン出来ないアシスト撃てない次に頭無敵のガトがない攻撃ってなるとかなり出しどころ限られるニャス
104 18/06/04(月)15:17:44 No.509446815
波動コマンドのミスまで面倒みきれないんゆー!
105 18/06/04(月)15:18:02 No.509446851
>見てからバースト狩りがめっちゃ簡単だからバーストは今くらいでちょうどいいと思うんゆ >これ以上弱かったら出し損すぎるんゆ 必殺技に合わせてバーストするぐらいしかないんゆ ただがバースト見てからアシスト出して殴れる状況がいまいち整理できてないんゆ
106 18/06/04(月)15:18:03 No.509446854
>コマ投げで思い出したけどセトくんとマインちゃんコマ投げあるかな >あの二人コマ投げ無いと結構違和感あるんゆ マインのはDSと5AAA(打撃扱い)に残ってたはず
107 18/06/04(月)15:18:04 No.509446858
バーストする側もそろそろ脊髄反射バースト減って来たんゆね
108 18/06/04(月)15:18:17 No.509446879
バー対の話も使用キャラによって変わると思うなあ
109 18/06/04(月)15:19:15 No.509447005
>ジャンキャン出来ないアシスト撃てない次に頭無敵のガトがない攻撃ってなるとかなり出しどころ限られるニャス さすがにそこまで使っちゃってたらバー対難しいと思うんゆ 逆に言えば相手がそうなってからがバーストの打ちどころなんゆ
110 18/06/04(月)15:19:21 No.509447014
ニューちゃんとか5B中にバー対って言われても後ろ転移しか出来ねえんゆ
111 18/06/04(月)15:19:21 No.509447017
ジャンキャンバー対は読み混ぜなきゃキツいと思うけどやり方間違ってるんゆ? 少なくともバースト吐かれなかった場合にコンボ完走出来る気しないんゆ
112 18/06/04(月)15:19:47 No.509447075
>アサルトでも地味にUNIは飛ぶけどRBWY勢は飛んでなかったり違うんゆ ブレイクのアサルト相手に黒焦げが普通にスカッたから飛んでんじゃねえかな
113 18/06/04(月)15:19:59 No.509447093
>>ワイスの魔方陣の使い方がわからない >>発生が遅いから牽制に向かないし、魔方陣も手前過ぎて布石にもし辛い >使わない 実際使えないから、「」の知識をお借りしようと思ったのに辛い
114 18/06/04(月)15:20:19 No.509447138
>バー対の話も使用キャラによって変わると思うなあ 控えというかバーストで飛んでくるキャラでだいぶ変わってもくる
115 18/06/04(月)15:20:36 No.509447171
>マインのはDSと5AAA(打撃扱い)に残ってたはず DSになったのか…IWわりと高性能だしいい感じなんゆ
116 18/06/04(月)15:20:43 No.509447185
>バー対の話も使用キャラによって変わると思うなあ 全キャラバースト見てからアシストで楽に狩れるんゆ これできるとできないのとで雲泥の差があるから必須テクだと思うんゆ
117 18/06/04(月)15:21:09 No.509447253
赤鬼さんスレッジ強化され過ぎてない?
118 18/06/04(月)15:21:47 No.509447340
>赤鬼さんスレッジ強化され過ぎてない? めっちゃされてるから頭入れ換えないとめっちゃキツイ
119 18/06/04(月)15:22:05 No.509447368
>>バー対の話も使用キャラによって変わると思うなあ >全キャラバースト見てからアシストで楽に狩れるんゆ >これできるとできないのとで雲泥の差があるから必須テクだと思うんゆ コンボをアシストに依存するかどうかでその辺りのリターンが全然変わってくるよねって話よ
120 18/06/04(月)15:23:01 No.509447486
>>バー対の話も使用キャラによって変わると思うなあ >控えというかバーストで飛んでくるキャラでだいぶ変わってもくる なんでそこに差をつけたの…ってなるから困る…
121 18/06/04(月)15:23:27 No.509447533
UNI勢はアシストないと伸び悩む…ワレンもゴルドーも原田さんも伸びるんゆね
122 18/06/04(月)15:23:31 No.509447541
>さすがにそこまで使っちゃってたらバー対難しいと思うんゆ >逆に言えば相手がそうなってからがバーストの打ちどころなんゆ そういうつもりで言ったニャス さしあたり相手がアシスト使ってからバーストするようにするニャス!
123 18/06/04(月)15:23:40 No.509447562
赤鬼対策は臆さずにリバサを撃てるかどうかが全てな気がするんゆ どうせ死ぬなら前向きで死ぬべきんゆ
124 18/06/04(月)15:23:56 No.509447601
>コンボをアシストに依存するかどうかでその辺りのリターンが全然変わってくるよねって話よ それはありそうね 一人でコンボ完結するアズにゃんなんかは常時バー対可能な状態で10000飛ばしてきて怖い
125 18/06/04(月)15:24:07 No.509447624
バースト性能は上から降るより斜めかから来る奴がいい
126 18/06/04(月)15:24:55 No.509447725
センセイで僅かなダメージUPのために石火アシ呼びのあと5Bとかで拾ってたけど バーストされたら大惨事すぎるしフォローしづらいから即2Bに変えたよ…
127 18/06/04(月)15:25:11 No.509447755
ハイドきゅんが手足そこそこ長くて弾持ってて立ち回りが楽なんだけどやっぱり火力が問題ね いっそ運びに傾倒して状況詰めようかな…
128 18/06/04(月)15:25:12 No.509447757
真上から来るやつだと読んでジャンキャンしたのに後ろに落ちてきてこっちが不利になることあって悲しいんゆ
129 18/06/04(月)15:25:18 No.509447768
攻撃時やたら後退する奴とかそもそも出現位置がなんか変になりがちな奴とかスカりやすい奴とかバースト周りはオタクポイントが大量に稼げるとこだと思う
130 18/06/04(月)15:25:23 No.509447785
ワレンおじは結構距離次第でコンボ出来ないから中距離からちくちくするんゆ
131 18/06/04(月)15:25:54 No.509447856
バーストガードしたら5BBヴァリアントコンで10000減らすだけですよアズにゃん 正直LBの恩恵バースト不可だけで充分なぐらいなんゆ
132 18/06/04(月)15:26:07 No.509447878
ハイドきゅんちょっと触ってみたけどこの子火力ないのね… あと5アシスト受け身不能時間短くない…?
133 18/06/04(月)15:26:11 No.509447886
ワイスやニューみたいに横から飛んでくるバーストは相手2キャラに挟まれてるときに撃つと 相方の存在判定にひっかかって本体まで到達しない事があるから気をつけて!んゆ
134 18/06/04(月)15:26:13 No.509447890
プラチナちゃんでB連打すると最後のフライパンが当たらないことが多すぎる…
135 18/06/04(月)15:26:28 No.509447923
落ちてくる時までカマぶんまわすんじゃないよゴルドー!
136 18/06/04(月)15:26:48 No.509447965
>センセイで僅かなダメージUPのために石火アシ呼びのあと5Bとかで拾ってたけど >バーストされたら大惨事すぎるしフォローしづらいから即2Bに変えたよ… 石火の硬直終わりまでアシストでフォローできるのかな バースト確定してそうだけど
137 18/06/04(月)15:26:52 No.509447974
ハイドきゅんの最大の利点は強制削りだから…
138 18/06/04(月)15:27:03 No.509447999
火力が欲しけりゃアズラエルは割と真理だな
139 18/06/04(月)15:27:20 No.509448038
プラチナのバーストが真上かと思いきや微妙にめくり気味に落ちてくるのが酷い
140 18/06/04(月)15:27:25 No.509448048
>>コンボをアシストに依存するかどうかでその辺りのリターンが全然変わってくるよねって話よ >それはありそうね >一人でコンボ完結するアズにゃんなんかは常時バー対可能な状態で10000飛ばしてきて怖い 実際問題キャラによってはアシ呼びまで早かったりダメ低かったりするからね 他のバー対とは違ってアシは使える状況多いから尚更差を感じるよ
141 18/06/04(月)15:28:17 No.509448158
プラチナは最初の5BからすぐjB>jAボムってやった方がいいと思うんゆ フライパンはキャラ限であたりつらいんゆ
142 18/06/04(月)15:28:29 No.509448180
アズラエルなんだかんで苦手…?ってキャラあんま思い付かないんゆ
143 18/06/04(月)15:29:07 No.509448257
削り込みの実質ダメージはそこそこあるから触りさえすれば相手のゲージ真っ赤に出来るよ スマートコンボがリーチ長いけど出しきると不意のリジェクトで確定反撃を晒すので程々にしておこう
144 18/06/04(月)15:30:10 No.509448407
弾が強いゲームでグロウラーはずるいんゆ
145 18/06/04(月)15:30:54 No.509448502
>石火の硬直終わりまでアシストでフォローできるのかな バースト確定してそうだけど 読んでりゃ一応本体は被弾するけどアシを当てるみたいなことは出来るよコンボ終わるけど… 何より2Bの話は石火後にバースト溜まった時とかで結構変わってくるんだ そこでコンボしてるってことはもうアシ呼びバー対できないから…もちろんゲージ確認して5Bに行ったりはするけど基本2Bが安心する
146 18/06/04(月)15:32:27 No.509448724
なんかアルカナのバー対みたいな話になってきて頭痛いんゆ…
147 18/06/04(月)15:33:11 No.509448827
jBjAボムしてそのあと拾うのが全く安定しないんゆ…これしなくても伸ばせるルート探すんゆ… ベリクルコンといい昔の6Bといい最近のペルシャといい変なパーツばっかり要になるなプラチナちゃん
148 18/06/04(月)15:33:23 No.509448858
癖で4Pでバースト狩りしてるけど原田さんだけホプロンが遅すぎてバーストに当たらねーんゆ… 5Pに変えればいいんだけど手癖の矯正めんどくせーんゆ
149 18/06/04(月)15:33:43 No.509448906
アズはグロウラーあるし迂闊な牽制には鎌ごとヴァリアント出来るし 逆ギレの範囲結構デカいし結構高性能だと思うんゆ
150 18/06/04(月)15:34:08 No.509448954
>jBjAボムしてそのあと拾うのが全く安定しないんゆ…これしなくても伸ばせるルート探すんゆ… ボムで降りた後の5Aの次の猫が当たる時と当たらない時があって頭がおかしくなりそうになるニャス…
151 18/06/04(月)15:34:10 No.509448964
このゲーム一見派手と見せかけてシステム理解すればするほど実は硬派なゲームなのでは?
152 18/06/04(月)15:34:10 No.509448965
バーストは動作終了まで完全無敵じゃダメなんかねえ
153 18/06/04(月)15:34:37 No.509449030
まぁハピバ狙うんゆ
154 18/06/04(月)15:34:48 No.509449054
>愛棒…?どうしてそんなロリ巨乳女子と組んでるんだ…?
155 18/06/04(月)15:34:48 No.509449055
単体でそれなりのコンボ行けてバー対性能もよくて… とか考えるとあほちゃんがすごいこっち見てきて何あの子怖い
156 18/06/04(月)15:35:01 No.509449081
>バーストは動作終了まで完全無敵じゃダメなんかねえ このバースト頻度でそれはつよすぎなんゆ
157 18/06/04(月)15:35:18 No.509449131
崩しの天才だったアズラエルはいなくなってるからBBで相手する時より接近戦の気は楽 5BBでも5Cでもしてみろ反撃してやるの気持ち
158 18/06/04(月)15:35:24 No.509449144
バーストのダメージは0にしてほしいんゆ
159 18/06/04(月)15:35:31 No.509449160
>このゲーム一見派手と見せかけてシステム理解すればするほど実は硬派なゲームなのでは? 現時点でだいぶ 見るところ多すぎるしクソ真面目な技の振り方や読み合いするタイミング多いしでゴルファーズとは別のベクトルで実力もろに出そう