18/06/04(月)03:23:14 ラビラ... のスレッド詳細
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18/06/04(月)03:23:14 No.509388275
ラビラビじゃなくてこれを使うべきだったんだ
1 18/06/04(月)03:25:54 No.509388453
死ぬわ葛城
2 18/06/04(月)03:31:01 [ゴリラモンドハザード] No.509388760
ゴリラモンドハザード
3 18/06/04(月)03:38:31 No.509389142
ゴリラゴリラ
4 18/06/04(月)03:43:55 No.509389390
単純にパワーゴリ押しなゴリラゴリラはともかく ダイヤダイヤは弱そう 敵の攻撃に合せて防御特化に瞬時に切り替えられる程変身プロセス単純じゃないし
5 18/06/04(月)03:45:00 No.509389440
ラビラビ使いこなせなかったしゴリラモンドハザードでワンチャンに賭けるのはあの状況だと最適解かもしれない …葛城に制御できる気がしねえよ!
6 18/06/04(月)03:52:18 No.509389730
速度特化は大抵扱いにくい
7 18/06/04(月)03:53:15 No.509389769
レベル上がり過ぎて追いつけないのがなんか切なかった
8 18/06/04(月)03:53:45 No.509389783
葛城は一人で戦うつもりだったからハザードを制御できなくても問題ないものとして作ってたんだな…
9 18/06/04(月)03:54:29 No.509389815
ゴリラァ…ゴリラァ…エボルゴリラァ!
10 18/06/04(月)03:58:36 No.509389977
ブラックホールゴリラ
11 18/06/04(月)03:59:14 No.509389997
肉体一緒なのに戦闘経験据え置きで引継ぎ無しって なんか別セーブデータみたいだね
12 18/06/04(月)04:03:39 No.509390137
最近格ゲーに復帰したら速すぎてついてけないみたいな感じがした
13 18/06/04(月)04:07:46 No.509390254
体が動きを覚えてる…みたいなことすらなかった
14 18/06/04(月)04:09:24 No.509390310
せめてタンタン使うべきだったけどまあとりあえず先に設定されてる方使うよね
15 18/06/04(月)04:10:49 No.509390356
太郎とはまた違う戦い方するかと思ったらブランク空きすぎて環境についていけなくなってたな
16 18/06/04(月)04:11:54 No.509390397
しばらく離れて久々に格ゲーやTCG触ると確かにあんな感じになるわ… なった
17 18/06/04(月)04:13:29 No.509390456
桂木が覚えてる動きってビルドの基本フォーム止まりだし… そこからスパークリングもハザードもすっ飛ばしてしかも速度型で扱い難しそうなラビラビじゃ…
18 18/06/04(月)04:14:35 No.509390491
連ジやってたプレイヤーがいきなりフルブとかまでぶっ飛んだ感じだからな…
19 18/06/04(月)04:15:10 No.509390511
拘束して急激にレベル上げる自爆用に謎の箱使ったせんとくんに対して とりあえずリスクと足止まる事想定せず強くなんだろと雑に箱セットした葛城が 同じ体同じアイテムでも戦闘経験の違い感出ててよかった
20 18/06/04(月)04:25:11 No.509390838
久しぶりにネトゲに復帰して新しく実装されたジョブで遊ぶとなる現象
21 18/06/04(月)04:37:58 No.509391224
やっぱ強えぜ…ゴリラ!
22 18/06/04(月)04:39:33 No.509391262
>しばらく離れて久々に格ゲーやTCG触ると確かにあんな感じになるわ… >なった 俺はFPSたまにやると感度高すぎてあんな感じになる
23 18/06/04(月)04:42:41 No.509391338
ゴリゴリモンモン
24 18/06/04(月)05:40:32 No.509392536
エボルゴリラ 一定確率で星を破壊する
25 18/06/04(月)07:19:47 No.509396398
最初だけ触ってたネトゲ放置してたらなぜかレベル上がってエンドコンテンツに強制参加みたいな感じだししゃーなしだね…