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18/06/04(月)03:23:14 ラビラ... のスレッド詳細

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18/06/04(月)03:23:14 No.509388275

ラビラビじゃなくてこれを使うべきだったんだ

1 18/06/04(月)03:25:54 No.509388453

死ぬわ葛城

2 18/06/04(月)03:31:01 [ゴリラモンドハザード] No.509388760

ゴリラモンドハザード

3 18/06/04(月)03:38:31 No.509389142

ゴリラゴリラ

4 18/06/04(月)03:43:55 No.509389390

単純にパワーゴリ押しなゴリラゴリラはともかく ダイヤダイヤは弱そう 敵の攻撃に合せて防御特化に瞬時に切り替えられる程変身プロセス単純じゃないし

5 18/06/04(月)03:45:00 No.509389440

ラビラビ使いこなせなかったしゴリラモンドハザードでワンチャンに賭けるのはあの状況だと最適解かもしれない …葛城に制御できる気がしねえよ!

6 18/06/04(月)03:52:18 No.509389730

速度特化は大抵扱いにくい

7 18/06/04(月)03:53:15 No.509389769

レベル上がり過ぎて追いつけないのがなんか切なかった

8 18/06/04(月)03:53:45 No.509389783

葛城は一人で戦うつもりだったからハザードを制御できなくても問題ないものとして作ってたんだな…

9 18/06/04(月)03:54:29 No.509389815

ゴリラァ…ゴリラァ…エボルゴリラァ!

10 18/06/04(月)03:58:36 No.509389977

ブラックホールゴリラ

11 18/06/04(月)03:59:14 No.509389997

肉体一緒なのに戦闘経験据え置きで引継ぎ無しって なんか別セーブデータみたいだね

12 18/06/04(月)04:03:39 No.509390137

最近格ゲーに復帰したら速すぎてついてけないみたいな感じがした

13 18/06/04(月)04:07:46 No.509390254

体が動きを覚えてる…みたいなことすらなかった

14 18/06/04(月)04:09:24 No.509390310

せめてタンタン使うべきだったけどまあとりあえず先に設定されてる方使うよね

15 18/06/04(月)04:10:49 No.509390356

太郎とはまた違う戦い方するかと思ったらブランク空きすぎて環境についていけなくなってたな

16 18/06/04(月)04:11:54 No.509390397

しばらく離れて久々に格ゲーやTCG触ると確かにあんな感じになるわ… なった

17 18/06/04(月)04:13:29 No.509390456

桂木が覚えてる動きってビルドの基本フォーム止まりだし… そこからスパークリングもハザードもすっ飛ばしてしかも速度型で扱い難しそうなラビラビじゃ…

18 18/06/04(月)04:14:35 No.509390491

連ジやってたプレイヤーがいきなりフルブとかまでぶっ飛んだ感じだからな…

19 18/06/04(月)04:15:10 No.509390511

拘束して急激にレベル上げる自爆用に謎の箱使ったせんとくんに対して とりあえずリスクと足止まる事想定せず強くなんだろと雑に箱セットした葛城が 同じ体同じアイテムでも戦闘経験の違い感出ててよかった

20 18/06/04(月)04:25:11 No.509390838

久しぶりにネトゲに復帰して新しく実装されたジョブで遊ぶとなる現象

21 18/06/04(月)04:37:58 No.509391224

やっぱ強えぜ…ゴリラ!

22 18/06/04(月)04:39:33 No.509391262

>しばらく離れて久々に格ゲーやTCG触ると確かにあんな感じになるわ… >なった 俺はFPSたまにやると感度高すぎてあんな感じになる

23 18/06/04(月)04:42:41 No.509391338

ゴリゴリモンモン

24 18/06/04(月)05:40:32 No.509392536

エボルゴリラ 一定確率で星を破壊する

25 18/06/04(月)07:19:47 No.509396398

最初だけ触ってたネトゲ放置してたらなぜかレベル上がってエンドコンテンツに強制参加みたいな感じだししゃーなしだね…

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