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18/05/31(木)16:19:46 No.508554778
ランダムエンカウントが好きな人っているの?
1 18/05/31(木)16:21:39 No.508555045
逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある? キャラ表示制限とかドット絵でマス移動だったりしたせいもあるし 有名どころってだいたいランダムエンカウントだった気がする
2 18/05/31(木)16:21:44 No.508555061
書き込みをした人によって削除されました
3 18/05/31(木)16:22:31 No.508555169
とりあえず3Dダンジョンみたいなゲームならランダムは必須だと思う
4 18/05/31(木)16:22:33 No.508555176
ロマサガとか
5 18/05/31(木)16:22:42 No.508555201
エンカウント抑止手段があれば好き
6 18/05/31(木)16:23:09 No.508555270
初代ロマサガでちょっとトラウマ
7 18/05/31(木)16:23:19 No.508555297
マザー2を知らない田舎者がいたとは…
8 18/05/31(木)16:23:21 No.508555304
ロマサガのエンカウントは嫌いだった
9 18/05/31(木)16:24:27 No.508555460
エンカウント方式よりエンカウント頻度とか戦闘の楽しさとかのほうが重要かな
10 18/05/31(木)16:24:29 No.508555464
半秒に一回必ずエンカウントが続くラスダンが昔あった それのせいで嫌いかな…
11 18/05/31(木)16:25:18 No.508555591
ポケモンは草むら避けて歩けば出ないってのは好きだったけど洞窟や海は本当に苦痛でスプレー使いまくってた
12 18/05/31(木)16:25:29 No.508555625
ロマサガ1はいっそランダムのほうがマシだったな……
13 18/05/31(木)16:25:30 No.508555630
ランダムエンカウントを逃げずに戦ってれば最適レベルになるバランスが望ましい
14 18/05/31(木)16:25:49 No.508555683
>マザー2を知らない田舎者がいたとは… ちゃんとぶつかった数だけ襲ってくるのいいよね…
15 18/05/31(木)16:25:59 No.508555703
ミスティックアークは?
16 18/05/31(木)16:26:11 No.508555738
>>マザー2を知らない田舎者がいたとは… >ちゃんとぶつかった数だけ襲ってくるのいいよね… 集まってくる!
17 18/05/31(木)16:26:13 No.508555745
草むらシステムなら許せる >洞窟や海は本当に苦痛でスプレー使いまくってた うn
18 18/05/31(木)16:26:38 No.508555812
>ランダムエンカウントを全逃げでもボスはギリギリ倒せるバランスが望ましい
19 18/05/31(木)16:28:01 No.508556035
元よりプレー時間の引き伸ばしのためのランダムエンカウントだから やる側に選択の余地のあるシンボル制に移行するのは必然だと思う
20 18/05/31(木)16:28:26 No.508556093
うんざりするシンボルエンカはやっぱりロマサガ1が真っ先に思い浮かぶ
21 18/05/31(木)16:29:03 No.508556178
数歩ごとにエンカウントやめてくだち!
22 18/05/31(木)16:29:19 No.508556219
ロマサガ1はちょっと多過ぎた この下水道タコとか魚が渋滞してるよ
23 18/05/31(木)16:29:55 No.508556309
エンカウントがクソなら超サイヤ伝説とか…
24 18/05/31(木)16:30:09 No.508556345
>集まってくる! 4匹までならエンカウント時点で倒せる敵が5匹来て戦闘開始しちゃうのいいよね…
25 18/05/31(木)16:30:25 No.508556382
ロマサガ1はちゃんとテストプレイしたのかよと思った
26 18/05/31(木)16:31:01 No.508556468
シンボルを避けるのは好きだけどランダムで1度エンカウントしたら逃げるのに抵抗があった
27 18/05/31(木)16:31:16 No.508556510
ロマサガ1は処理落ちするほど通路に埋まってたんだけど なんか対策あるのかあれ
28 18/05/31(木)16:31:24 No.508556528
怒涛のロマサガ1
29 18/05/31(木)16:31:28 No.508556537
FCのウルティマはシンボルエンカウントだったな
30 18/05/31(木)16:32:14 No.508556639
そうやって逃げてばっかりいるから成長しないんだぞ
31 18/05/31(木)16:32:42 No.508556717
ロマサガ1は突破に必要な戦闘回数が可視化されてる考えた方がいいのかも知れん
32 18/05/31(木)16:33:24 No.508556811
ロマサガはなんか調整おかしかったよねアレ 恐竜に囲まれてどうにもならなくなって塩漬けになってるデータあるわ
33 18/05/31(木)16:34:25 No.508556975
>そうやって逃げてばっかりいるから成長しないんだぞ 子供の頃はゲーム一日一時間を守るために戦闘は基本逃げてたな 必然的に低レベルクリアばかりになって頭使った
34 18/05/31(木)16:34:28 No.508556984
雑魚戦闘ですら面白いならランダムエンカウントでも許せるかも …思いつかなかった
35 18/05/31(木)16:34:43 No.508557034
逃げた後にそのシンボル消失orエンカウントしない僅かな時間が発生するならともかく 囲まれたらぶん殴り続けるかリセットするしかないシンボルエンカは駄目
36 18/05/31(木)16:35:03 No.508557080
Undertaleのだんだんエンカウントしにくくなるシステム好きよ ランダムエンカウントだから実現できたもんだし
37 18/05/31(木)16:36:09 No.508557247
レベルを上げて魔法で殴るプレースタイルだったのでエンカウント自体は苦痛ではなかったよ…
38 18/05/31(木)16:36:36 No.508557300
レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい ドラクエ11は70までのレベリングしんどかった…
39 18/05/31(木)16:37:06 No.508557364
ロマサガのどこでもセーブは画期的だったけど平気で詰んだりしてたね
40 18/05/31(木)16:37:32 No.508557423
ポケモンの草むらも進路上避けられないことが多いような…
41 18/05/31(木)16:37:49 No.508557469
ロマサガ1はフレイムタイラントお使い中に火山のスライムシンボルが戦闘しなくなるんだけど そのくせ大量に集まってくるから戦闘で消せもしないし身動き取れなくなって詰んだことある
42 18/05/31(木)16:37:56 No.508557485
マザー2でシンボルが集まってくるときと集まってこない(消える)ときがあったけどどういう違いがあったんだろう…・
43 18/05/31(木)16:38:06 No.508557520
>ロマサガのどこでもセーブは画期的だったけど平気で詰んだりしてたね というかそのせいで詰んでたね
44 18/05/31(木)16:38:10 No.508557530
ロマサガ2は好き ロマサガ1は道わからない上にあの量だから困る
45 18/05/31(木)16:38:14 No.508557535
孤独感がいいんじゃよ
46 18/05/31(木)16:38:43 No.508557604
ロマサガ1の城?と洞窟で詰っている敵を見てアタリのガントレットを思い出した
47 18/05/31(木)16:39:14 No.508557673
ワイルドアームズはエンカウントキャンセルとかあるよね キャンセル続けると絶対エンカウントするけど
48 18/05/31(木)16:39:18 No.508557685
シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな…
49 18/05/31(木)16:39:37 No.508557726
エンカウントした時点でにげるコマンド受け付けて欲しいよね
50 18/05/31(木)16:39:57 No.508557775
恐竜に囲まれた状態でセーブとかね
51 18/05/31(木)16:40:03 No.508557791
エンカウント率下げるような何かがあるランダムが理想 スキルとかアイテムとかレベルが一定以上ならエンカウントしないようにできるとか
52 18/05/31(木)16:40:36 No.508557881
円卓の騎士でその場に止まっててもランダムエンカウントして焦った
53 18/05/31(木)16:40:56 No.508557945
モルルのお守り
54 18/05/31(木)16:41:24 No.508558022
>シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな… シームレスに移行するからかエンカウントって印象が薄い…
55 18/05/31(木)16:41:31 No.508558037
戦闘が楽しいARPGならシンボルガンガン沸かせてガンガン戦いたい
56 18/05/31(木)16:41:43 No.508558061
>ポケモンで向き変えただけでランダムエンカウントして焦った
57 18/05/31(木)16:41:53 No.508558079
>シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな… シンボルというよりほとんど特定地点踏んだ時じゃない?
58 18/05/31(木)16:42:17 No.508558149
>シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな… 避けようのないエンカウントマスもある…
59 18/05/31(木)16:43:01 No.508558281
クロトリは強制エンカが多くてそっちの印象の方が強い
60 18/05/31(木)16:43:13 No.508558302
マザーは格下を戦闘なしで葬れるので移動も苦じゃない
61 18/05/31(木)16:43:33 No.508558344
シンボルエンカウントのほうが好きだけど見つかったら長距離しつこく追いかけてくるようなのは嫌だ
62 18/05/31(木)16:43:45 No.508558383
エンカウントでガラスが割れるような演出はびっくりするからちょっと怖い
63 18/05/31(木)16:43:57 No.508558408
やっぱりマザー2の逃げていく敵とかワンパンできるエンカウントは賢いと思う
64 18/05/31(木)16:43:58 No.508558411
シンボルだともうこいつ倒してもまずあじだろ!ってのも片っ端から倒したくなるから トヘロス系の手段が用意されているランダムの方が好きです!
65 18/05/31(木)16:43:59 No.508558415
回避困難なシンボルが一番嫌
66 18/05/31(木)16:44:11 No.508558441
フォー! フォー! チャキン! デーデデッデデデッ
67 18/05/31(木)16:44:16 No.508558451
シンボルエンカウントだと全部戦わないと気が済まないのでダメだ
68 18/05/31(木)16:44:16 No.508558452
>シンボルというよりほとんど特定地点踏んだ時じゃない? シンボルは大体回避できるよね 敵から寄ってくるやつは少ない
69 18/05/31(木)16:44:23 No.508558462
ツクールで甘めのシンボルエンカウント作ってみたら逆に戦闘が全然発生しないなって焦った
70 18/05/31(木)16:44:51 No.508558528
武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ
71 18/05/31(木)16:44:56 No.508558539
>シンボルエンカウントのほうが好きだけど見つかったら長距離しつこく追いかけてくるようなのは嫌だ プレイヤーより早いスピードかつ変態挙動で追ってくる敵シンボルいいよね
72 18/05/31(木)16:45:50 No.508558660
ファイナルファンタジーUSAの事… 忘れないでください…
73 18/05/31(木)16:45:52 No.508558669
2Dのシンボルは避けられない所に沸いてて 3Dのシンボルはスカスカすぎて自分から突っ込むイメージ
74 18/05/31(木)16:45:53 No.508558670
ネトゲはほぼシンボル
75 18/05/31(木)16:45:53 No.508558671
>武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ P3とP4は結構シビアだったな… 毎回ハラハラしてた
76 18/05/31(木)16:46:02 No.508558696
ドラクエ11ってシンボルエンカウントで通る道をふさぐ形になった敵は全員倒していくプレイだとだいぶレベル上がりすぎるんだよね あれはあのバランスで合ってたのかな…とは思う
77 18/05/31(木)16:46:21 No.508558738
>レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい >ドラクエ11は70までのレベリングしんどかった… モンスター呼ぶアイテムがあってもいちいちアイテム使うの面倒よね… 即使用ボタンとかないとダメだわ
78 18/05/31(木)16:46:25 No.508558749
私ダッシュしてる状態でシンボルエンカウントすると相手に先手取られるの嫌い!
79 18/05/31(木)16:46:27 No.508558752
迷うゲームでランダムエンカウントは嫌い
80 18/05/31(木)16:46:45 No.508558790
マザー2は強くなりすぎると逆に半分ぐらいモンスターの戦闘画面見れなくなった記憶がある
81 18/05/31(木)17:00:55 No.508559030
3DSの3Dの方のドラクエ11は逆にエンカウント避けすぎてレベル足りなくてレベリングしないとならなくなった 2Dにしてたらサクサク上がること
82 18/05/31(木)17:02:31 No.508559195
後ろからぶつかると先制できると嬉しい
83 18/05/31(木)17:05:15 No.508559551
探索楽しむ派にはストレス要素でしかないよね
84 18/05/31(木)17:05:43 No.508559614
所詮シンボルにしろランダムにしろバランス感覚のが重要
85 18/05/31(木)17:07:34 No.508559843
BDFFの完全版で追加されてたエンカコントロールはかなり快適だった もういいよってとこでOFFにできるし
86 18/05/31(木)17:08:14 No.508559939
>後ろからぶつかると先制できると嬉しい わからんでもないけど敵の挙動が怪しかったり妙に早かったりすると逆にイライラすることもあるから難しい
87 18/05/31(木)17:09:52 No.508560214
ポケモンは何が嫌って野生に遭遇するとポケモン出てくる→自分引っ込む→手持ち投げて出す の3テンポかかって逃げるのに時間がかかること しかもこのテンポの悪さはいくらシリーズ重ねても全く改善されないどころか時には悪化しやがる
88 18/05/31(木)17:11:19 No.508560431
書き込みをした人によって削除されました
89 18/05/31(木)17:11:38 No.508560482
ロマサガ1は携帯アプリ版しかやったことないけど 最初の街の時点で敵に文字通り囲まれてどうしようもなかった
90 18/05/31(木)17:12:55 No.508560669
マリオRPGだってそうだ
91 18/05/31(木)17:13:54 No.508560806
>しかもこのテンポの悪さはいくらシリーズ重ねても全く改善されないどころか時には悪化しやがる そう言われれば確かに逃げるまでが長いけどそんなストレス感じなかったな
92 18/05/31(木)17:14:39 No.508560912
レベル差あるとぶつかるだけで処理できるシンボルエンカウントは良い文明
93 18/05/31(木)17:15:36 No.508561035
ボクと魔王もシンボルエンカだったな
94 18/05/31(木)17:17:23 No.508561277
>レベル差あるとぶつかるだけで処理できるシンボルエンカウントは良い文明 悪質タックルか
95 18/05/31(木)17:17:33 No.508561300
ボク魔のシンボルエンカウントは避け続けると逃げ切れないくらい加速されて実質名ばかりのダメな奴や
96 18/05/31(木)17:18:50 No.508561490
SDのナイトガンダム系のRPGで3~4歩でエンカウントする場所あってダルかった記憶ある
97 18/05/31(木)17:21:36 No.508561891
>SDのナイトガンダム系のRPGで3~4歩でエンカウントする場所あってダルかった記憶ある 円卓は装備重量でエンカウント率変わるんじゃなかったっけ?
98 18/05/31(木)17:22:56 No.508562107
>そうやって逃げてばっかりいるから成長しないんだぞ 「」まで出てくるとは… いよいよクライマックスだね!!
99 18/05/31(木)17:23:02 No.508562121
一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな
100 18/05/31(木)17:24:41 No.508562377
世界樹のエンカウントメーターみたいなのいいよね
101 18/05/31(木)17:26:23 No.508562642
確かにだんだん赤くなるのは心の準備ができてたからか嫌な感じはあまりなかったね世界樹
102 18/05/31(木)17:27:24 No.508562806
エネミーアピアランスは良いと思うけど 上昇率が高いエリアは焦る焦る
103 18/05/31(木)17:28:00 No.508562908
稼ぎたいときに狩り尽くしたらマップ切り替えないといけないタイプのはちょっと面倒に感じたりもする
104 18/05/31(木)17:30:58 No.508563390
おたずねもの虫を追いかけ回すの楽しかったな
105 18/05/31(木)17:31:46 No.508563501
エストマをエストマソードにしたのは許さないよ
106 18/05/31(木)17:33:35 No.508563774
>一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな やっぱり敵が出るタイミングをこちらで把握できるのが大事なのか
107 18/05/31(木)17:33:39 No.508563788
ポケモンはエンカ率高すぎ演出長い多いで改めてやるとすごいストレス シンボルエンカは執拗に追いかけてくる高速敵しかも逃げられないとかだともう最悪
108 18/05/31(木)17:34:19 No.508563879
避けるのめんどいから虫除けスプレーがいい
109 18/05/31(木)17:34:52 No.508563943
シンボルエンカウントかつこちらに対処法あってリスクもあるドラクォはよかったな