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18/05/29(火)19:44:57 タップ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1527590697272.jpg 18/05/29(火)19:44:57 No.508170883

タップの向きは右捻り派?左捻り派?

1 18/05/29(火)19:46:23 No.508171190

何でZ/Xとバトスピ無いの?

2 18/05/29(火)19:47:06 No.508171329

MtGのアイコンが時計回りの矢印だったから右

3 18/05/29(火)19:47:33 No.508171421

4 18/05/29(火)19:48:19 No.508171579

※たまにタップの向きで違う状態を表しているゲームがある

5 18/05/29(火)19:48:57 No.508171714

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6 18/05/29(火)19:50:43 No.508172141

上下逆と裏向きが存在するゲームもあるよね ガンガンヴァーサスが使ったマナ裏向きにしろってルールだったけどめんどくさいからみんなタップしてた

7 18/05/29(火)19:51:03 No.508172212

スレッドを立てた人によって削除されました

8 18/05/29(火)19:51:13 No.508172253

タップが行動済みじゃないのスレ画だけで2つあるじゃねーか!

9 18/05/29(火)19:51:44 No.508172342

そのまま攻撃クリーチャー指定で前に出しやすいから左

10 18/05/29(火)19:52:32 No.508172506

ポケカのタップってどういう状態だっけ

11 18/05/29(火)19:53:27 No.508172698

>ポケカのタップってどういう状態だっけ マヒ

12 18/05/29(火)19:54:14 No.508172885

当然正位置

13 18/05/29(火)19:54:18 No.508172901

バトスピはBPが相手に見えるように疲労させるのが正式じゃよ

14 18/05/29(火)19:55:22 No.508173135

横向きだとブロックできないゲームと横向きしか殴れないゲームがあってややこしい!

15 18/05/29(火)19:56:07 No.508173285

単純に右利きで左ひねりって面倒というかやらないよね

16 18/05/29(火)19:57:39 No.508173601

そういやポケカの横向きに絵がついてるカードどう使うのかわからなかったからはじめて見た時ちょっと感動した 絵を拡大?させる感じなんだねあれ

17 18/05/29(火)19:58:16 No.508173737

反転前後両方クリーチャーのカードは作ってて何も疑問に思わなかったのか

18 18/05/29(火)20:01:24 No.508174392

数枚並べて合体させる系のカードはタップ大変じゃないの…?ってたまに思う 5枚合体のやつとかは1枚ずつ横向きにするんだろうか

19 18/05/29(火)20:02:33 No.508174684

バトスピは半回転させる重疲労がわりと面倒くさい 異魔神ブレイヴ合体状態の煌臨スピリットが居るとさらに面倒くさい

20 18/05/29(火)20:02:59 No.508174810

>バトスピはBPが相手に見えるように疲労させるのが正式じゃよ 指定されてるやつは迷わないからいいね…

21 18/05/29(火)20:03:05 No.508174841

>絵を拡大?させる感じなんだねあれ 重ねた時に進化元のテキストも有効になるからわかりやすくするって意味が大きいけどあの発想は関心した

22 18/05/29(火)20:04:58 No.508175270

カード重ねるのを一番活かしてたのはウズマジン!

23 18/05/29(火)20:06:01 No.508175535

ウズマジンはずらして置けば透明である必要なくね?って最大限にディスられてて駄目だった

24 18/05/29(火)20:06:16 No.508175596

>バトスピはBPが相手に見えるように疲労させるのが正式じゃよ 逆に倒してるわ…右手でサッと回転させると反時計回りにしちゃう…

25 18/05/29(火)20:07:40 No.508175866

俺は右

26 18/05/29(火)20:07:58 No.508175948

カード重ねるギミックって大体ディスアド過ぎて廃れるかディスアド分盛りまくって壊れるか極端なイメージ

27 18/05/29(火)20:08:20 No.508176026

ポケカは麻痺と眠りで向きが指定されてるけどどっちがどっちだかすぐ忘れてしまう

28 18/05/29(火)20:08:47 No.508176127

手札も地味に右に広げる人と左に広げる人がいるよね MtGでマナコスト隠れないように左に広げてたけど別のゲームで右向きが推奨されててつらい

29 18/05/29(火)20:09:02 No.508176184

右がタップ 左がフリーズ

30 18/05/29(火)20:09:07 No.508176205

ブレイヴは結果的にはいいシステムになったと思う 異魔神はちょっと

31 18/05/29(火)20:09:36 No.508176327

>>バトスピはBPが相手に見えるように疲労させるのが正式じゃよ >逆に倒してるわ…右手でサッと回転させると反時計回りにしちゃう… てつやも勢いに欠けるという理由で泣く泣く逆向きに疲労させてたそうだ

32 18/05/29(火)20:09:39 No.508176335

基本右だけど攻撃によるタップの場合左にしてる気がする 手癖だから意識してない

33 18/05/29(火)20:12:24 No.508176953

Tマークが右側に倒れてるから右 というか左にやる場合結構捻らないといけない気がする

34 18/05/29(火)20:12:25 No.508176956

ブレイヴの重ね方で注意されたことはあるが 疲労の向きで注意されたことはないな…

35 18/05/29(火)20:12:43 No.508177035

左にひねるもんだと思ってたな まあ利き手とかあるんだろうけど

36 18/05/29(火)20:13:21 No.508177201

次のターン起きない(ウィクロスなら凍結)の表示に逆向きにする人は割と居ると思う

37 18/05/29(火)20:15:08 No.508177641

右利きならだいたい反時計に倒すほうが楽だもんなあ

38 18/05/29(火)20:15:50 No.508177833

右手なら時計の方が楽じゃない…?

39 18/05/29(火)20:16:00 No.508177880

右利きだと時計回りの方が楽じゃね!?

40 18/05/29(火)20:16:03 No.508177900

タップといえばウィクロスがタップ状態で同性婚とかをあらわす効果があったと思うけど他のTCGでも状態でフレーバーを匂わすようなのってあったりするんだろうか

41 18/05/29(火)20:16:42 No.508178062

やりやすさはそれはそれでカードの頭掴む派と横掴む派の違いじゃないかな…

42 18/05/29(火)20:17:46 No.508178299

>TCGでも状態でフレーバーを匂わすようなのってあったりするんだろうか バトスピではクレイジーサイコレズがお目当ての相手にブレイヴ(合体)しようとしてた

43 18/05/29(火)20:18:50 No.508178576

>次のターン起きない(ウィクロスなら凍結)の表示に逆向きにする人は割と居ると思う ウィクロスだけど凍結状態になった場合は上下逆さにしててすまない…

44 18/05/29(火)20:19:25 No.508178717

>バトスピではクレイジーサイコレズがお目当ての相手にブレイヴ(合体)しようとしてた 2ヵ月後本当に合体したというオチ(断罪剣)

45 18/05/29(火)20:19:46 No.508178800

重疲労いいよね…

46 18/05/29(火)20:20:12 No.508178908

ずらして捻るか軽く持ち上げて捻るかでやりやすさ変わるもんな 腑に落ちた

47 18/05/29(火)20:21:39 No.508179321

右端持つと左で指で捻ると右ってことか Tシンボルで覚えたせいで左に捻るって発想がなかったわ

48 18/05/29(火)20:24:33 No.508180087

合体とかそういやそのまんまか

49 18/05/29(火)20:25:49 No.508180416

>他のTCGでも状態でフレーバーを匂わすようなのってあったりするんだろうか ちょっと違うけどプレイマットのデッキゾーンに隠れて オンステージ後にデッキボトムにくるレイさんを待ち構えるサイコレズは頭いい

50 18/05/29(火)20:29:51 No.508181437

>オンステージ後にデッキボトムにくるレイさんを待ち構えるサイコレズは頭いい なるほど賢い 発想が変態のそれすぎるがな…

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