18/05/29(火)04:13:33 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1527534813681.jpg 18/05/29(火)04:13:33 No.508072036
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/05/29(火)04:18:04 No.508072157
めっちゃ細かいな
2 18/05/29(火)04:22:18 No.508072283
ここに現行モータルコンバットも混ぜたい 3d格ゲーよろしく手足にしかきっちり攻撃判定ないんだっけ
3 18/05/29(火)04:27:07 No.508072416
当たり判定警察とかいそう
4 18/05/29(火)04:34:21 No.508072586
ギルティってここに並ぶのか
5 18/05/29(火)04:45:47 No.508072850
細か過ぎるとキャラ別コンボとか増えて困らない?
6 18/05/29(火)04:46:34 No.508072867
>細か過ぎるとキャラ別コンボとか増えて困らない? スカガはなるなった
7 18/05/29(火)04:47:27 No.508072885
格ゲーは詳しくないけど言われてみればSFは適当に技打ってたら逆に殴られてるイメージだ
8 18/05/29(火)04:48:55 No.508072916
ギルティですらキャラ限の多さにへーこら言ってる
9 18/05/29(火)04:50:05 No.508072951
小パンでダルシムの手足を迎撃するゲーム
10 18/05/29(火)04:50:34 No.508072960
ギルティはまず武器持ち多いのもある まぁカイの遠距離Sとかみたいに武器にも食らい判定あるのも珍しくないけど
11 18/05/29(火)04:58:30 No.508073139
キャラ限の攻略方法って増えるとなんか困るの? 想定してない強弱のバランスとか?
12 18/05/29(火)04:58:41 No.508073147
>ギルティはまず武器持ち多いのもある >まぁカイの遠距離Sとかみたいに武器にも食らい判定あるのも珍しくないけど 格ゲーだと武器に喰らい判定ないの少数派じゃね? 素手の方が大抵判定強くね?
13 18/05/29(火)05:01:52 No.508073217
見た目通りの判定にすると今度は当たらなくてしょぼくなりそう
14 18/05/29(火)05:02:22 No.508073227
>キャラ限の攻略方法って増えるとなんか困るの? >想定してない強弱のバランスとか? 覚えるのが辛い
15 18/05/29(火)05:04:03 No.508073274
武器に神経通ってるかどうかの不毛な議論は昔から
16 18/05/29(火)05:04:57 No.508073293
KOFが一番しっくりくる
17 18/05/29(火)05:05:26 No.508073303
相殺や後の先が設定されてるならKOFタイプが一番説得力あってストレス感じにくいんだろうか
18 18/05/29(火)05:05:44 No.508073307
格ゲー詳しくないけどプレイヤーからは左下みたく判定細かく突き詰めるのが望まれてるの?
19 18/05/29(火)05:06:03 No.508073315
キャラ限定が多いと攻め側も守り側も覚えゲーの要素が増える おまけに今のゲームは細かくバージョンアップされるので覚えたことが無駄になることもある 最新情報を集めて覚えて…が好きな人なら問題ないだろうけどそうじゃないとストレス
20 18/05/29(火)05:08:01 No.508073362
kofいいよね ストは差し返しばっかり狙う奴出てくるから嫌い
21 18/05/29(火)05:08:22 No.508073368
>格ゲー詳しくないけどプレイヤーからは左下みたく判定細かく突き詰めるのが望まれてるの? みんながそう望んでいると信じたメーカーがやって大不評だったんだ
22 18/05/29(火)05:08:40 No.508073377
まあギルティも未だ軽量~重量とかあるものの キャラ限多少は減った ホモの喰らい判定もだいぶデブくなったし
23 18/05/29(火)05:09:03 No.508073383
どういうのがいいかはゲーム性の違いとか好みで別れるだろうけど 左下を望む人はほぼいないと思う
24 18/05/29(火)05:09:10 No.508073386
>格ゲー詳しくないけどプレイヤーからは左下みたく判定細かく突き詰めるのが望まれてるの? 格ゲーやらない人ほど左下求めるイメージ
25 18/05/29(火)05:09:51 No.508073399
>格ゲー詳しくないけどプレイヤーからは左下みたく判定細かく突き詰めるのが望まれてるの? あんまり判定細かいと攻撃が当たる相手とか状況とかも細かく変わっちゃうから色々と面倒になるのよ
26 18/05/29(火)05:10:27 No.508073410
左下以外はゲーム性の違い程度だな
27 18/05/29(火)05:10:28 No.508073411
詐欺判定なんて分からんころしの部類 慣れると通じない…多分
28 18/05/29(火)05:10:28 No.508073412
覚えゲー要素強くなるとわからん殺し増えるし わからん殺しはやられるほうの不快感強いんだよね 嫌なら勉強しろって言われりゃそれまでだけど
29 18/05/29(火)05:10:44 No.508073416
例えばリアルな造形で怯みモーションも計算されつくされてるなら左下でも良いかもしれないが 仮にもアニメチックな造形の人外キャラでモーションも様々なのにやるべき事ではなかったね
30 18/05/29(火)05:10:45 No.508073417
判定はゲームスピードにもよるから… ついでにマーヴルシリーズの判定も並べてみたい フッダーイ
31 18/05/29(火)05:11:46 No.508073436
>フッダーイ ダイブキックなのにつま先どころか頭まで判定ある強技来たな…
32 18/05/29(火)05:12:11 No.508073448
キャラ限数個ずつなら覚える 100個ずつならどうだ アプデで全部変更と想像してみい 誰が覚えるか
33 18/05/29(火)05:12:28 No.508073459
>格ゲーやらない人ほど左下求めるイメージ 俺も実際格ゲーはじめるまで左下求めてたわ
34 18/05/29(火)05:13:41 No.508073485
KOFっていってもボスは大概だよ
35 18/05/29(火)05:15:08 No.508073509
原作の疾風居合いは全く使えないのに…
36 18/05/29(火)05:16:28 No.508073542
デカキャラのめくり判定が分かり辛いのも何とかしてほしいと最近思う デカくても小さくてもめくりの境界は1本の線でしかないから背中の広いデカキャラは辛いんじゃ
37 18/05/29(火)05:17:28 No.508073569
KOFはひでえ判定のボスは出るけど 攻略が浸透するとみんな倒すようになるから…
38 18/05/29(火)05:17:52 No.508073582
>キャラ限数個ずつなら覚える >100個ずつならどうだ >アプデで全部変更と想像してみい >誰が覚えるか 長く続けてるゲームならこっちのほうがいいかな…
39 18/05/29(火)05:18:13 No.508073591
全てのキャラごとにコンボレシピ変えなきゃいけない上にアプデの度にそれが変わるゲーム そんなの誰がやり込みたいの…
40 18/05/29(火)05:18:16 No.508073593
オンラインが主流の昨今は左下以外しか流行らない 判定がシビア過ぎると多少のラグでもどうしようもなくなるからね
41 18/05/29(火)05:18:31 No.508073599
左下は全然攻撃当たらなくてイライラした気がする
42 18/05/29(火)05:18:57 No.508073610
>オンラインが主流の昨今は左下以外しか流行らない >判定がシビア過ぎると多少のラグでもどうしようもなくなるからね オフラインだろうと左下流行んねーよ
43 18/05/29(火)05:19:41 No.508073622
美しいのは左下
44 18/05/29(火)05:21:45 No.508073659
海外だと国土がでかいから熱帯の遅延は6fがデフォらしい
45 18/05/29(火)05:22:02 No.508073666
左下だとスライディングキック的な技がメチャメチャ強くなってそれ以外がゴミになるぞ
46 18/05/29(火)05:23:47 No.508073704
2002のルガールの強ジェノサイドカッターの最終段はどのぐらい範囲あるのか気になる
47 18/05/29(火)05:24:02 No.508073710
観賞用とかアプデ更新ないなら左下もいいと思うのよ
48 18/05/29(火)05:24:49 No.508073724
頻繁な変更とキャラ限によるストレスでプレイヤーをゴミにした
49 18/05/29(火)05:25:51 No.508073743
これはこれで左下はねーなで全会一致するから平和な画像だ
50 18/05/29(火)05:26:02 No.508073749
左下熱心にやってた「」がけおってやめてたなあ
51 18/05/29(火)05:26:10 No.508073753
6fか… 小足見えそう
52 18/05/29(火)05:26:40 No.508073760
アルカプ3の当たり判定が丸いのは面白かった 最大6人居ても処理を軽くするための工夫なんだろうかね
53 18/05/29(火)05:27:05 No.508073770
他が一長一短とかシステム次第とかで済む中 左下はねえ…
54 18/05/29(火)05:28:16 No.508073808
もしかしたら左下は攻撃時にメチャクチャ踏み込むのかもしれない
55 18/05/29(火)05:29:52 No.508073852
左下はこれでゲームスピードかなり早いからつらい
56 18/05/29(火)05:31:56 No.508073888
のけぞり姿勢のせいで特定キャラだけ入らないコンボとか経験してると スカガのこれがどんなひどい事になるかなんとなく察する
57 18/05/29(火)05:34:21 No.508073932
スカガももうスレ見なくなってしまった
58 18/05/29(火)05:34:52 No.508073942
当たり判定てボックス以外ないの?
59 18/05/29(火)05:35:04 No.508073948
スカガは簡単なゲームなら頻繁なアプデも受け入れられただろうけどそもそもとしてシステムがややこしくて… 例えば地面スレスレで攻撃当てると空中から立ち食らいに戻せたり色んな要素あってコンボ面倒で…
60 18/05/29(火)05:35:49 No.508073958
昔オールアバウトで見たワーヒーJETの判定がなんか凄かった
61 18/05/29(火)05:36:23 No.508073982
>海外だと国土がでかいから熱帯の遅延は6fがデフォらしい 海外とかだいぶふわふわしてるけどアメリカゴボファイプロのnekkeiの配信見ると3Fでやれてるな
62 18/05/29(火)05:36:58 No.508073999
格ゲーであの死に方するのは珍しい インディーズとはいえ日本ではアカツキメルブラヤタガラスとか残ってるから 本当に製作側が悪いと言い逃れが出来ない
63 18/05/29(火)05:37:06 No.508074003
>当たり判定てボックス以外ないの? それはまあ昔からの文化だから 今更変えても違和感しか産まない
64 18/05/29(火)05:37:43 No.508074014
スカガやったことないけど ミルクちゃんみたいなキャラクターが弾幕シューティングしてたのは覚えてる
65 18/05/29(火)05:38:43 No.508074044
>インディーズとはいえ日本ではアカツキメルブラヤタガラスとか残ってるから メルブラってまだやってる人いるの?
66 18/05/29(火)05:38:53 No.508074051
一応スマブラはカプセルだっけな
67 18/05/29(火)05:39:22 No.508074065
>>インディーズとはいえ日本ではアカツキメルブラヤタガラスとか残ってるから >メルブラってまだやってる人いるの? 流石にAA以降は死んだかもしれない
68 18/05/29(火)05:41:33 No.508074121
>アルカプ3の当たり判定が丸いのは面白かった >最大6人居ても処理を軽くするための工夫なんだろうかね アルカプしかりスマブラしかり基本的に3D格ゲーは球体判定のほうがいろいろといいらしい 3Dでもキューブになってるのは3Dでも2Dのような当たり判定感を出したいこだわり
69 18/05/29(火)05:43:19 No.508074177
球体は距離と半径比べるだけで当たり判定できるからね
70 18/05/29(火)05:43:37 No.508074188
見た目詐欺がイヤっていってもKOFのチョイや電撃のシャナのようにじゃあ小さいので攻撃が当たりにくくするよってのも相手する方は変なストレスが…
71 18/05/29(火)05:44:59 No.508074232
対戦ツールなんだから リアリテイはバランスのために捨てるべきよね
72 18/05/29(火)05:45:48 No.508074260
スト5は画像で言うと足首くらいまで攻撃判定がなくて短足5言われとる
73 18/05/29(火)05:46:00 No.508074266
左上右上右下はそれぞれどんな特徴になるの?
74 18/05/29(火)05:46:03 No.508074270
見た目と違いすぎるのもそれはそれでストレスだぞ
75 18/05/29(火)05:46:41 No.508074292
2D格ゲーのお約束で相手の体型に関わらず出せる攻撃は決まっとるから技が噛み合わないと不利になるってのも変な話ではあるな とはいえ相手の体型に合わせてモーション変えるのも大変だろうしお約束ごとは変えられんよな
76 18/05/29(火)05:47:15 No.508074303
>左上右上右下はそれぞれどんな特徴になるの? 全部例外的に赤いとこが青いとこより突出してる奴がいて そいつが強くなる
77 18/05/29(火)05:52:09 No.508074414
昇竜の無敵系統じゃなくて本体詐欺判定で潜るなんてもんもある昨今
78 18/05/29(火)05:53:35 No.508074455
ギルティの6Pは思い切った発明だと思う
79 18/05/29(火)05:58:31 No.508074564
左上は弾が強くなる 右上は小足が強くなる 右下は理不尽押し付けて殺せる こんなイメージだけど判定だけで特徴語れるもんでもないな!
80 18/05/29(火)06:01:10 No.508074631
よく知らないけどギルティってこういうとき軸足に当たり判定ないんでしょ
81 18/05/29(火)06:01:24 No.508074638
まぁほとんどに格ゲーはその作品の中で多かれ少なかれ左下以外が混在してるしね
82 18/05/29(火)06:01:30 No.508074639
左下がリアルかっていうと前へのキックなのになんで膝部分に判定あるんだよって事になるから突き詰めると技やモーションごとの判定作る羽目にになる
83 18/05/29(火)06:01:56 No.508074650
KOFは基本的にジャンプが3つあるし地上技より飛びがもっと強いから迎撃すやすい判定になってるししゃがみ対空もあるよね つまりスレ画に書かれてるのは多分あんまり振らない弱い方の技
84 18/05/29(火)06:03:11 No.508074684
開発のやる気が空回りして死んだ…ということか…
85 18/05/29(火)06:03:12 No.508074685
>左下がリアルかっていうと前へのキックなのになんで膝部分に判定あるんだよって事になるから突き詰めると技やモーションごとの判定作る羽目にになる 前蹴りの場合だと出初めが膝で徐々に前側に判定を強めていく感じになるのかな
86 18/05/29(火)06:03:50 No.508074714
>よく知らないけどギルティってこういうとき軸足に当たり判定ないんでしょ 軸足にもあるけどその軸足がグラフィック的にも後ろに引っ込んでるからそこに当てるの大変って感じ つってもスト4道着ガイの中Kとかジョニー5Kとかこのモーションの攻撃って大抵軸足に当てるの難しい所謂強モーションの技だよ
87 18/05/29(火)06:05:13 No.508074754
近距離での攻防に重点を置くような激しいやりとりするなら左下でもいいかも 既存の2D格闘ゲームみたいにピョンピョン跳んで本体との距離が簡単に変わるならステージの広さと噛み合わなさそう
88 18/05/29(火)06:06:56 No.508074812
>近距離での攻防に重点を置くような激しいやりとりするなら左下でもいいかも >既存の2D格闘ゲームみたいにピョンピョン跳んで本体との距離が簡単に変わるならステージの広さと噛み合わなさそう 相手のモーション次第でコンボが繋がったり繋がらなかったりするストレスフルな仕様なんだからむしろ近距離の攻防には邪魔じゃないかな
89 18/05/29(火)06:06:57 No.508074813
そもそも左下も異次元判定失くしたいってコンセプトでもないし…
90 18/05/29(火)06:07:51 No.508074843
ラグナのID派生のアッパーが明らかに当たって無いだろって位置で当たるの見たことあるけど ブレイブルー以外でも派生技の判定って広めに作られてるのだろうか
91 18/05/29(火)06:08:16 No.508074853
スカガ判定はコッテコテのコンボゲーでや やったのが最悪の組み合わせってだけ チェーシューメーン!でコンボ終わるようなゲームならそんな言われない
92 18/05/29(火)06:09:24 No.508074887
フェンシングと剣道の判定の差と言えばわかるか
93 18/05/29(火)06:10:08 No.508074908
リアル格闘技ゲームの場合は左下の方が良い
94 18/05/29(火)06:10:08 No.508074909
左下は仰け反りモーションでも頭が後ろに行くと喰らい判定も下がったりしてたよね そのせいで立ちパンチ刻むと二発目外れたり
95 18/05/29(火)06:10:09 No.508074910
言われてみりゃ当たり判定が細かくても使える技の選択肢少ないならまだ楽だよな
96 18/05/29(火)06:10:25 No.508074917
>ラグナのID派生のアッパーが明らかに当たって無いだろって位置で当たるの見たことあるけど >ブレイブルー以外でも派生技の判定って広めに作られてるのだろうか もちろん それ失敗したのがxrd初期ジャムで派生技の最終段の攻撃判定が小さすぎて 相手との高度に左右されて当たる前に受身取られることが頻発
97 18/05/29(火)06:10:48 No.508074931
そもそも左下は難易度の高いコンボが出来てそこから補正切りやバースト絡めた読み合いっていうゲームだったから 一人使えるキャラを育てるだけでもキャラ限がめっちゃあるのが恐ろしく負担になる そして上級者でも無い限り二人か三人は鍛えないと話にならないので数人分のキャラ限コンを覚えてようやくスタートだ
98 18/05/29(火)06:11:02 No.508074939
スト5くらいコンボ無かったら左下でも良かったかも もっとコンボ減ったかも
99 18/05/29(火)06:11:40 No.508074964
ちなみに北斗は
100 18/05/29(火)06:12:23 No.508074975
>そもそも左下は難易度の高いコンボが出来てそこから補正切りやバースト絡めた読み合いっていうゲームだったから >一人使えるキャラを育てるだけでもキャラ限がめっちゃあるのが恐ろしく負担になる >そして上級者でも無い限り二人か三人は鍛えないと話にならないので数人分のキャラ限コンを覚えてようやくスタートだ 格ゲー好きでもオゲーってなる文章だ
101 18/05/29(火)06:12:46 No.508074989
>ちなみに北斗は 研究をやめない限りダイヤグラムが変動し続けるスルメゲー
102 18/05/29(火)06:14:16 No.508075031
そしてせっかく覚えたコンボをゴミにしてくるアプデを頻繁にするからもはや語り草になってる
103 18/05/29(火)06:15:01 No.508075054
>>メルブラってまだやってる人いるの? >流石にAA以降は死んだかもしれない imgだとほぼスレ立たないけど相当人口はいる というか対戦ツール開発者と対戦機会増加させる機能が活発でsteam対戦が快適になるツール・カニ版対戦が快適になるツール・ロビー・steamとカニ版で対戦出来るツールなど作られたうえで気軽に対戦出来る環境が整って結構盛り上がってる
104 18/05/29(火)06:15:29 No.508075070
>そしてせっかく覚えたコンボをゴミにしてくるアプデを頻繁にするからもはや語り草になってる して プレイ人口のほどは…?
105 18/05/29(火)06:15:54 No.508075086
>ちなみに北斗は 空中技の判定はSFに近くて地上技はGGに近い
106 18/05/29(火)06:18:09 No.508075170
>imgだとほぼスレ立たないけど相当人口はいる >というか対戦ツール開発者と対戦機会増加させる機能が活発でsteam対戦が快適になるツール・カニ版対戦が快適になるツール・ロビー・steamとカニ版で対戦出来るツールなど作られたうえで気軽に対戦出来る環境が整って結構盛り上がってる 24時間対戦相手何度も被らないくらい居る?
107 18/05/29(火)06:19:53 No.508075227
目押しコンは疲れる 判定をよく知らないからこそ目を凝らす
108 18/05/29(火)06:20:03 No.508075233
SkullgirlsのPC版はSteamChartsだと最大200人ってところか 大丈夫!大会開けるよ!
109 18/05/29(火)06:20:42 No.508075254
>24時間対戦相手何度も被らないくらい居る? 流石にそこまではいない!
110 18/05/29(火)06:22:18 No.508075308
>24時間対戦相手何度も被らないくらい居る? スト5でもそんないねーよ!
111 18/05/29(火)06:22:35 No.508075318
>スト5でもそんないねーよ! スト4は居た
112 18/05/29(火)06:26:28 FGGxl5QA No.508075455
>steamとカニ版で対戦出来るツール Σ(゚◇゚;)マジデッ!?知らんかったけど調べてみよう…
113 18/05/29(火)06:26:39 No.508075464
スカルガールズはトレモするのは楽しいよ だってキャラ限コンボ覚えなくても特定のキャラ相手にコンボしてるだけで済むし
114 18/05/29(火)06:27:28 FGGxl5QA No.508075493
スカルガールズは6ボタンなのも最悪 3ボタン+特殊ぐらいならまだキャラ限多くても変更入りまくってもついて行けるやつもうちょい居たよ
115 18/05/29(火)06:27:47 No.508075509
5から始めたから知らなかったけどスト4そんな人気だったの
116 18/05/29(火)06:28:34 No.508075539
ギルティは武器に食らい判定なかったらアクセルとか酷いことになると思う
117 18/05/29(火)06:30:00 No.508075581
3D格ゲーはどんな感じなの
118 18/05/29(火)06:30:07 FGGxl5QA No.508075586
私ハイタカ嫌い!!!
119 18/05/29(火)06:30:10 No.508075588
ギルティは大抵の理不尽技6Pで拒否れるしな
120 18/05/29(火)06:31:53 FGGxl5QA No.508075648
>3D格ゲーはどんな感じなの 基本は手足にそのまま判定がついてる感じ 2Dと違って右足での蹴りは1P側でも2P側でも右足出すからキャラから見て左右での判断があったりする
121 18/05/29(火)06:31:55 No.508075649
>5から始めたから知らなかったけどスト4そんな人気だったの 5で大コケしたけど4は誇張なしに24時間365日対戦相手に困らなかった PP5000とかになると別ね ここでもへあ頻繁に立ってたし対戦人口は本当に桁違ったと思うよ
122 18/05/29(火)06:36:29 No.508075801
スカガはやりすぎると碌な事にならないの良い例だ・・・ 結果としてクソつまんなくなってプレイヤー激減
123 18/05/29(火)06:37:41 No.508075854
>5から始めたから知らなかったけどスト4そんな人気だったの 多分今後これ以上に熱帯人口多いゲームは出ないだろうなってくらいには
124 18/05/29(火)06:41:17 No.508075976
ギルティこんなに殴る側有利でもないよね 全盛期エルフェルトくらいだよね
125 18/05/29(火)06:42:39 No.508076030
スト4シリーズは 久しぶりのストシリーズ 家庭用に初めてまともな対戦が出来るネット対戦が生まれた 個人、ゲーセンの配信黎明期でニコデスマンの台頭とも噛み合って猫も杓子もスト4配信 これまでひっそりとやってた世界大会に日本人がどんどん出るようになってプロも生まれ出してネット配信で気軽に見れるようになった と時流も噛み合いまくってた時代だったね
126 18/05/29(火)06:43:01 No.508076048
今でこそ慣れたけど全く経験ない人にとっては昇竜でダルシムの大パンが一方的に迎撃されるのがまず直感に反してると思う
127 18/05/29(火)06:43:12 No.508076055
>ギルティこんなに殴る側有利でもないよね >全盛期エルフェルトくらいだよね エルより全盛期ジョニーとレイヴンのほうが酷いよ
128 18/05/29(火)06:44:40 No.508076112
全盛期ハメカラスは何がヤバイって判定がマジヤバだったかんねえ…
129 18/05/29(火)06:55:28 No.508076618
3Dゲーはスカガに近いともいえるわけか
130 18/05/29(火)06:59:48 FGGxl5QA No.508076858
まぁ判定だけ見ればそう言えるけど スカガはそれを2Dならではの…というかむしろ極端に人間離れしたヴァンパイア系のモーションなのにこれやってるのがまたアレな所だから…
131 18/05/29(火)07:06:51 No.508077184
左下がどうダメなのか解りやすく説明すると 「足が短いからどうやっても相手にキック届かないキャラがいる」ってなる
132 18/05/29(火)07:09:43 No.508077368
コンボ難易度を下げようと妥協したら相手ののけぞりに忠実な判定に阻まれて妥協が不可能なコンボがあるのも追加だ
133 18/05/29(火)07:13:12 No.508077566
パンチやキックは伸びきった瞬間から威力がなくなって もはや攻撃ではなくただ腕や足を前に出してるだけと同じになるが そういう事まで再現しだしたら超面倒そう
134 18/05/29(火)07:15:28 No.508077677
今のマシンスペックならドット単位で完璧に見た目と当たり判定一致させてもなんの問題もない
135 18/05/29(火)07:15:37 No.508077685
>パンチやキックは伸びきった瞬間から威力がなくなって >もはや攻撃ではなくただ腕や足を前に出してるだけと同じになるが >そういう事まで再現しだしたら超面倒そう ゲームによるけど2Dでもその辺はある程度再現されてるよ 攻撃判定が残っているもののそれを掻い潜って殴れるパターンと攻撃判定が消えた後も喰らい判定が残っているパターンがあるけど差し返しがそれ
136 18/05/29(火)07:19:20 No.508077881
発生と判定と硬直とかで擬似的にそれらは再現してるよね 勿論正確に再現したらもっと細かいわけだけど そうすると今度はろくに繋がらねえとか頻繁に起きてつまらんのだ
137 18/05/29(火)07:19:30 No.508077889
>今のマシンスペックならドット単位で完璧に見た目と当たり判定一致させてもなんの問題もない 今までの話でゲーム性によっては重大な問題が出てくるという話なのに何言ってんだってのは一旦置いといて それ視覚化出来たら蓮コラみたいになりそうだな…
138 18/05/29(火)07:20:10 No.508077926
リアルにしてキャンセルのパターンをめっちゃ書かないといけないとかめんどくさいしなあ
139 18/05/29(火)07:20:43 FGGxl5QA No.508077969
>それ視覚化出来たら蓮コラみたいになりそうだな… いや普通にキャラグラを青赤で塗りつぶすことになるんじゃないのか?
140 18/05/29(火)07:21:11 No.508077996
>攻撃判定が残っているもののそれを掻い潜って殴れるパターンと攻撃判定が消えた後も喰らい判定が残っているパターンがあるけど差し返しがそれ 思ったよりしっかりしてるのねえ
141 18/05/29(火)07:21:49 No.508078037
そもそも当たり判定適当でもこうやって可視化しないと気付かないもんだしバランスと遊びやすさ優先でいいよ
142 18/05/29(火)07:22:44 No.508078080
リーチはあるけど一瞬しか判定が無くて でも食らい判定は残ってるからスキを殴られる みたいな攻防があったりするのよ
143 18/05/29(火)07:38:27 No.508079066
2D格ゲーは ここから ↘︎ ここまで みたいな座標2つで四角いヒットボックスで管理されてることが多い数字2つの集まりで作れる 3D格ゲーは上の座標2つに加えて円の半径の数字の3要素でボールの集まりみたいなので管理してるのが多い
144 18/05/29(火)07:40:34 No.508079201
BBとGGは頭無敵とかあるから判定だけならそこまで脅威ではない やっぱ食らい判定ないのはだめ
145 18/05/29(火)07:41:50 No.508079289
スカガってグラ良かったけどいろいろ残念だったな
146 18/05/29(火)07:42:54 No.508079350
su2417139.jpg 通常技貼る
147 18/05/29(火)07:44:30 No.508079464
スカガは運営が一番気合い入れてた頃は週1で覚えたコンボが死ぬの繰り返されて誰も付いてこなくなった
148 18/05/29(火)07:45:31 No.508079525
スカガは今でもキャラデザやグラや音楽は評価されてるので もったいない事を惜しめばいいやらよくもコンテンツ殺しがったと怒ればいいやら…
149 18/05/29(火)07:45:50 No.508079539
左下はここまで判定細かい→当たる当たらないがシビアなのに全キャラ体の形と体重が違うから1キャラ使うために全キャラ分の専用コンボ覚えなきゃいけない 週1のアプデでキャラの体重が変わってコンボがゴミになる
150 18/05/29(火)07:46:55 No.508079619
スカルガールズのくらい判定は外注だから…
151 18/05/29(火)07:47:03 No.508079626
>スカガってグラ良かったけどいろいろ残念だったな キャラクター個性的でモーションも凝ってたのにね アメコミ好きな友人が興味を持ってたけど難しくて離れてった
152 18/05/29(火)07:47:09 No.508079634
スカガってROUND1→FIGHT!みたいな最初の演出とか勝利したときもヌルっと始まってヌルっと終わってた印象
153 18/05/29(火)07:49:36 No.508079797
よく言われる呪文のようなコンボに永パ潰しのシステム逆に利用した補正切りにクソを押し付け合うアシストシステムと そっちの意味でも初心者には辛いとこあったのに >週1のアプデでキャラの体重が変わってコンボがゴミになる こういうのまであって既存プレイヤーからもそっぽ向かれたのがねえ…
154 18/05/29(火)07:54:10 No.508080148
逆に今不慣れな人同士でやる分にはある程度楽しめると思うよスカルガールズ >その同レベルで対戦する機会がもう無い ㌧
155 18/05/29(火)07:54:19 No.508080162
ほかのゲームと同じように考えたらクソだけどそういうゲームじゃなかったんやな…
156 18/05/29(火)07:54:56 No.508080210
美鶴の正方形は衝撃的だった
157 18/05/29(火)08:00:01 No.508080642
スマブラの当たり判定は丸が基本じゃなかったっけ su2417149.png
158 18/05/29(火)08:00:05 No.508080649
キンターズのは振り上げキックで対空用 ストファイのはかかと落とし
159 18/05/29(火)08:04:29 No.508081001
スカガすごい細かいな…
160 18/05/29(火)08:06:09 No.508081127
外注だから絵の通りに判定おくしかなかったんだろうと予想が出来るスカルガールズ
161 18/05/29(火)08:06:41 No.508081184
su2417154.jpg いいよね
162 18/05/29(火)08:07:54 No.508081289
サムスピみたいな差し合いを極めるゲームなら スカルガ判定のほうがいいかもしれない あれは学ぶものほど強いってゲームだし学び甲斐があるだろう
163 18/05/29(火)08:09:04 No.508081391
ペルソナの格ゲーで判定こんな感じじゃねってファンとアンチが議論してたらそれ以上のものが発覚して困惑されてた強キャラいたよね
164 18/05/29(火)08:11:51 No.508081630
スカガはこの判定に加えて頻繁すぎるアプデで研究成果が即座にゴミになる環境の併せ技が人離れを加速させた