18/05/29(火)00:08:19 初代か... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1527520099276.png 18/05/29(火)00:08:19 No.508042994
初代からシステム的に完成されてるゲームの続編出すのって難しいよね シリーズ続けてるうちによっぽどうまくテコ入れしないと 最終的にマンネリ化したり追加要素がいらない扱いされたりするし
1 18/05/29(火)00:09:28 [テトリス] No.508043276
うん
2 18/05/29(火)00:10:05 No.508043433
ギンガーマン
3 18/05/29(火)00:11:44 No.508043818
バンバン
4 18/05/29(火)00:12:31 No.508043983
スペースインベーダーとか正にそれだと思う
5 18/05/29(火)00:12:43 No.508044034
ぷよぷよは通もフィーバールールも好きだけど他ルールはどうにもなじめない テトリスも好きだけど混ぜられても…その…
6 18/05/29(火)00:12:46 No.508044049
ぷよ
7 18/05/29(火)00:13:22 No.508044162
>うん テトリスDSの追加モードはどれも本当に最高でした…
8 18/05/29(火)00:14:11 No.508044366
シンプルに完成されてるとあとは要素を盛るしかないもんな 色どり豊かになればシンプルだった美的感覚は曇って文句言われるし かといって基盤に手を加えたら完全に崩壊する危険性もある
9 18/05/29(火)00:14:22 No.508044414
>バンバン ボボン
10 18/05/29(火)00:14:25 No.508044426
ぷよぷよ通は全消しが賛否分かれる以外は完成形だと思う
11 18/05/29(火)00:15:15 No.508044612
>>バンバン >ボボン ボンバマン
12 18/05/29(火)00:16:16 No.508044861
スレ画で対戦思いついた奴は天才だと思う
13 18/05/29(火)00:16:55 No.508045005
壁があり得ない過ぎて一瞬でギンガ解出るやつ
14 18/05/29(火)00:17:35 No.508045161
DSのスペースインベーダーは最高
15 18/05/29(火)00:18:07 No.508045297
>スペースインベーダーとか正にそれだと思う ギャラクシアンとかギャラガが実質的な続編だと思う
16 18/05/29(火)00:20:33 No.508045878
スレ画も今度アーケードでMOBAになって出るけどどうなるだろうね
17 18/05/29(火)00:23:00 No.508046428
確かにあれでひとつ完成みたいな感じはあるよねスペースインベーダー ギャプラスおもしろいです
18 18/05/29(火)00:27:30 No.508047438
>ギンガーマン マジだ
19 18/05/29(火)00:27:59 No.508047542
スプラトゥーンも3以降出すならなんか抜本的な追加要素要るんだろうなあ
20 18/05/29(火)00:28:32 No.508047666
でも結局続くかどうかは ゲームとして完成されてるなって判断が出来るか否かな部分はあると思う 割と出来上がってたシステムに色々盛ろうとしたり新しい事しようとして失敗したシリーズ沢山あるし
21 18/05/29(火)00:29:06 No.508047788
GBAの初期にでたボンバーマンストーリーについてた対戦はシンプルかつよくまとってた あとBGMの出来がいい
22 18/05/29(火)00:30:27 No.508048092
スレ画は対戦が誕生してナンボだし初代じゃ完成されてるとはいいがたいよね
23 18/05/29(火)00:31:04 No.508048255
>スレ画も今度アーケードでMOBAになって出るけどどうなるだろうね 何度かロケテに参加してるが ボンバーマンとMOBAの相性が最悪すぎる
24 18/05/29(火)00:32:05 No.508048463
スイッチのボンバーマンはカメラ固定だったなら… 一人でストーリーやっててもカメラが動いたりして敵が視界から消えたりで殺される
25 18/05/29(火)00:33:23 No.508048751
ギンガボン
26 18/05/29(火)00:35:31 No.508049192
スペースインベーダーエクストリームシリーズはも少し続いて欲しい
27 18/05/29(火)00:36:02 No.508049311
スイッチのボンバーマンはストーリーモードの掛け合いがオタ臭くて寒くて受け付けなかった… おそ松さん的なノリがめちゃくちゃ気持ち悪かった
28 18/05/29(火)00:40:55 No.508050441
竹間淳氏の曲が好きなのでまた担当してくれないかな 本人もsoundcloudにボンバーマンの曲投稿してるからシリーズ嫌いじゃなさそうだし
29 18/05/29(火)00:41:02 No.508050457
>うん お前初代だとテトリミノの出る確率が完全にランダムだからたまにS字が4連続とかのクソツモになるじゃねーか
30 18/05/29(火)00:41:12 No.508050490
ボンバーマンも対戦みそボンティラルーイ3D謎解き… といろいろテコ入れ頑張ってたよな
31 18/05/29(火)00:43:52 No.508051047
今思うとハドソンってコロコロへのタイアップ上手かったよね でも2000年代に入るとそれも難しくなった印象 ジェッターズの人気が出なかったかな
32 18/05/29(火)00:44:28 No.508051178
登場時、CPUが米軍の軍事シミュレーターのCPUより優秀だと噂があった
33 18/05/29(火)00:46:17 No.508051557
ボンバーマンの一作目は爆弾男だからシステム的に全然関してねえぞ… システム的に完成された作品を初代って思い違いしてるだけじゃないのか… ぷよぷよも初代は全然別物だし
34 18/05/29(火)00:46:43 No.508051664
>お前初代だとテトリミノの出る確率が完全にランダムだからたまにS字が4連続とかのクソツモになるじゃねーか むしろそれ以外の作品ってランダムじゃなかったのか…
35 18/05/29(火)00:50:44 No.508052502
初代ボンバーマンは敵がめっちゃ強くて 一匹の敵をひたすらよけつつ壁の中に埋まってる扉を探して脱出するゲーム
36 18/05/29(火)00:51:15 No.508052607
FIFA18とかファーミングシミュレーター19とか 毎年発売される系ってどこが進化してるの?
37 18/05/29(火)00:51:30 No.508052667
ボンバーマンは15年くらい前にボンバーマンオンラインやりまくってたからそれ以外のシステムに慣れない
38 18/05/29(火)00:51:48 No.508052733
爆弾男3Dみたいのもあったよね
39 18/05/29(火)00:53:00 No.508052972
ぷよぷよは初代は普通にパズルゲームというか… なんか色が多かった記憶があるぞ
40 18/05/29(火)00:54:49 No.508053318
そういやファミコンショップ桃太郎はちゃんとハドソンに許可とってたって元店長から聞いたな 重役の一人が鹿児島出身で帰郷するとよく店に顔出してくれてたって言ってた
41 18/05/29(火)00:56:19 No.508053604
設定がそうってだけでボンバーマンの一作目はロードランナーじゃないって!
42 18/05/29(火)00:56:31 No.508053639
ぷよぷよ初代でググったらなんかすごい研究考察されてた
43 18/05/29(火)00:56:47 No.508053693
>竹間淳氏の曲が好きなのでまた担当してくれないかな ドレミファンタジーやったことないけど曲めっちゃすき…
44 18/05/29(火)00:58:22 No.508053980
3Dでやると全体が見えないので 別ゲーになるなった
45 18/05/29(火)01:00:06 No.508054259
>設定がそうってだけでボンバーマンの一作目はロードランナーじゃないって! 誰もファミコン版ロードランナーの話はしてないと思うよ
46 18/05/29(火)01:01:22 No.508054471
>設定がそうってだけでボンバーマンの一作目はロードランナーじゃないって! ボンバーマンの一作目はパソコンで出てた爆弾男(ボンバーマン)なのよ システム的には似たようなもんだけどプレイ感覚がまったく違う別ゲーム
47 18/05/29(火)01:02:43 No.508054702
落ち着いて深呼吸をするんだ
48 18/05/29(火)01:02:46 No.508054710
初代ぷよぷよは対戦も出来るけど一人プレイが難しいので 対戦よりも黙々とステージクリアするタイプのゲームだった
49 18/05/29(火)01:03:07 No.508054769
>設定がそうってだけでボンバーマンの一作目はロードランナーじゃないって! 爆弾男はロードランナーより前で主人公も白ボンじゃない
50 18/05/29(火)01:05:02 No.508055126
爆弾男は当時は楽しみ方がわからなかったけど 敵のロジックが定期的に変わるからそれに対応した爆弾の使い方が必要 …ということを最近知ってまたやってみたくなった