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18/05/28(月)17:12:58 仕事の... のスレッド詳細

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18/05/28(月)17:12:58 No.507942459

仕事の後は!

1 18/05/28(月)17:15:12 No.507942786

最近トポロジーというものが解ってきた気がする…

2 18/05/28(月)17:17:54 No.507943156

そうか 僕はわかってないぞ…

3 18/05/28(月)17:18:57 No.507943293

コーヒーカップとドーナツが同じものに見えてきたか・・・

4 18/05/28(月)17:19:33 No.507943376

トポロジーって分かってないと3Dモデル作れない?

5 18/05/28(月)17:21:18 No.507943587

作れるけど綺麗にとか効率的に作ろうとしたら考えないとダメ

6 18/05/28(月)17:23:10 No.507943852

すうがくわかんない・・・

7 18/05/28(月)17:24:44 No.507944063

3Dモデルでのトポロジーは数学というかポリゴン分割の仕方みたいな意味だよ

8 18/05/28(月)17:25:48 No.507944222

>作れるけど綺麗にとか効率的に作ろうとしたら考えないとダメ 位相幾何学について考えながら作ってるとかすげえな…

9 18/05/28(月)17:27:11 No.507944407

変な話題にしてすまぬな 以前よりは面貼りが出来るようになってきた気がして嬉しかったのだ

10 18/05/28(月)17:28:01 No.507944534

そんな大層な意味はないよ…ウェイトとかモーフの影響とか外形戦が綺麗になること考えてるだけ

11 18/05/28(月)17:28:46 No.507944624

手軽にまず人間の胴を作ろうとしたら無尽蔵にポリゴンが増えていく よく人間自作してる人許容ラインに押さえ込めるなこれ

12 18/05/28(月)17:28:53 No.507944634

>位相幾何学について考えながら作ってるとかすげえな… 3D トポロジー とかでググりなされ

13 18/05/28(月)17:29:01 No.507944657

ポリ割りマジでわからない… だいたいそういう形になってたらグチャグチャでもいいよね!?いいと言って?

14 18/05/28(月)17:29:58 No.507944800

>だいたいそういう形になってたらグチャグチャでもいいよね!?いいと言って? 結果がすべてだからそれでいいんだ

15 18/05/28(月)17:30:15 No.507944840

テクスチャの力を信じて削るのだ

16 18/05/28(月)17:30:55 No.507944925

テクスチャ作り方講座が求められる

17 18/05/28(月)17:31:57 No.507945051

最近ヒでは髪テクスチャの作り方がいくつか紹介されてて参考になった

18 18/05/28(月)17:32:24 No.507945096

ポリゴンのメッシュ構造はトポロジーの性質を持つから一般的に3D業界ではメッシュ構造のことをトポロジーと呼ぶって認識であってる?

19 18/05/28(月)17:35:54 No.507945565

>最近ヒでは髪テクスチャの作り方がいくつか紹介されてて参考になった 自分の髪の毛から作るのはマジでいい発送だと思う

20 18/05/28(月)17:36:23 No.507945646

>認識であってる? そんなかんじ

21 18/05/28(月)17:36:31 No.507945659

髪の毛がないのですがどうすれば…

22 18/05/28(月)17:36:50 No.507945707

陰毛でやろう

23 18/05/28(月)17:37:25 No.507945786

ポリゴン数は少ない方が作りやすいし編集もしやすくていいね カクカクが気になったら後で割ればいいんだ

24 18/05/28(月)17:37:47 No.507945848

>髪の毛がないのですがどうすれば… 髪の毛は平面で作成してテクスチャを自分の髪の毛の写真から撮るという手法を見かけた リアル髪の毛から作っているだけあってかなりきれいにできるようだ

25 18/05/28(月)17:38:39 No.507946001

ああごめん自分のってリアルアバターの髪の毛がないのね… その辺の人の髪の毛で作っちゃえばどう?

26 18/05/28(月)17:40:01 No.507946213

ポリ割=トポロジーくらいの認識

27 18/05/28(月)17:43:08 No.507946708

ダイナミックボーンって揺らす子オブジェクト多いのとコンポーネント数が多いのどっちが重いんだろ 髪の毛細かく揺らしたい

28 18/05/28(月)17:43:59 No.507946841

平日の昼間にログインしても人いないからいいな 仕事もある程度捗るわい

29 18/05/28(月)17:44:07 No.507946864

色付きノイズを生成してモーションブラーでスジを作ってレイヤー効果で色々やってまつげのテクスチャ作った

30 18/05/28(月)17:44:40 No.507946957

>平日の昼間にログインしても人いないからいいな >仕事もある程度捗るわい 夜は人がいる!寝れない!

31 18/05/28(月)17:45:03 No.507947014

つまりやるべきはVR睡眠!

32 18/05/28(月)17:46:34 No.507947256

VR睡眠で一夜を共にした人もいるくらいです

33 18/05/28(月)17:47:04 No.507947337

立方体のメッシュはぐにゃぐにゃ頂点いじれば球になるじゃん?だからトポロジー一緒 でも球はどうメッシュ弄ってもドーナツ型にはならないなのでトポロジー別 作りたいものがドーナツ型から変形できるのか球型から変形できるのか だいじ

34 18/05/28(月)17:47:27 No.507947392

コンポーネント数多い方が重いと思う 上流につけて沢山揺らしてもたいして重くない

35 18/05/28(月)17:48:20 No.507947523

ならなんのウェイトもない親ボーン作って一括で髪揺らした方が負荷少ないのかな

36 18/05/28(月)17:48:21 No.507947526

モデリングって要するに粘土で人の形つくってその上に柄のついた折り紙貼り付けるみたいな感じでいいの?

37 18/05/28(月)17:49:18 No.507947658

>負荷少ないのかな そのはず でも揺れ方は味気なくなる…

38 18/05/28(月)17:51:09 No.507947962

>モデリングって要するに粘土で人の形つくってその上に柄のついた折り紙貼り付けるみたいな感じでいいの? パッチワークって言った方が近い

39 18/05/28(月)17:53:25 No.507948351

フィギアみたいな立体感で髪作ってるけどMMDとかのモデル観察してたらペーパークラフト的なのほうが楽だったかな…って思えてきた…

40 18/05/28(月)17:55:00 No.507948637

デザインと揺らし方によるとしか言えん

41 18/05/28(月)17:56:51 No.507948989

モデリングまったくやったことなくてもできたりする?

42 18/05/28(月)17:57:44 No.507949143

止めなければ誰でも出来る

43 18/05/28(月)17:58:14 No.507949235

講座とかを見ながらやれば十分 絵が描けると共通するスキルツリー多いから習得が早い

44 18/05/28(月)17:59:58 No.507949514

俺はまったくやったことなかったけどできたよ 1ヶ月かかったけど

45 18/05/28(月)18:01:29 No.507949787

>モデリングまったくやったことなくてもできたりする? 作りたい形に頑張って近付ける作業だから 絵が描けたり模型趣味があったりするとイメージ的にはやりやすくなったりする モデリング用のソフトの操作に慣れるまではどうしてもしんどいけど 最近はいろんな為になる動画の講座とかあるから頑張れ

46 18/05/28(月)18:03:09 No.507950096

投げなければできる…けど難易度高くて手が届かない場所が多くてつらい

47 18/05/28(月)18:04:48 No.507950384

はい!できますよ!(ニコニコ)

48 18/05/28(月)18:05:59 No.507950577

ワシは夏に向けて水着を作っておるよ…

49 18/05/28(月)18:06:38 No.507950685

絵も描いたことないしモデリングもしたことないけどわにこ沼地辺境伯の動画見ながら頑張ってるよDo it!

50 18/05/28(月)18:15:00 No.507952249

VRChat初めて1週間くらい経つけどなかなかオリジナルアバターアップロード許可降りない

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