ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/05/19(土)18:07:13 No.505852294
最近またキアニーが流行り始めましたね トラウマを刺激されている「」も多いのでは無いでしょうか? しかし今のキアニーは前とはだいぶ違います なので今日は今のキアニーについて簡単にご説明しようと思います
1 18/05/19(土)18:09:36 No.505852853
ワオ!今日もお得なインフォメーションなのねケニー!
2 18/05/19(土)18:10:49 No.505853138
まずキアニーとは何か? 希望の使徒アニーと戦士の休息キアナのコンボでワンショットを狙う凶悪なコンボデッキで その完成度の高さと理不尽さから嫌われていました
3 18/05/19(土)18:12:03 No.505853450
しかし肝心のキアナにナーフが入った事により デッキを回す難易度が上がり一気に数を減らしました そのナーフ部分を補う為に最近構築されたのがキアニー改めイムアニーです
4 18/05/19(土)18:14:09 No.505853992
ユニオンのコンボデッキはホントに戦っててつまらない
5 18/05/19(土)18:14:40 No.505854191
前に比べ安定感とバースト力は下がりましたが それでもまだまだ頑張れる一線級のデッキだと私は思っています
6 18/05/19(土)18:18:04 No.505855149
ss313317.png これが比較的ポピュラーなイムアニーのレシピです 基本戦術は序盤は軽量ミニオンで盤面を取りながらデッキを回し キアニーコンボを決めて勝ちを狙います このコンボは色々とルートや使い方があるので 覚える事が多いちょっと面倒くさいデッキでもあります
7 18/05/19(土)18:20:18 No.505855796
大事なのはアニーをセカンドチェンジするコンボルートをしっかり覚える事とデッキの残りカードの把握です アニーの効果と兎に角ドローをしまくり性質上 同名カードを3枚引いてしまいアニーのパンプアップ効果が不発してセカンドチェンジ出来ない などという事故が多発します とても大事なのでこの2つは気をつけましょう
8 18/05/19(土)18:21:15 No.505856102
その辺はわりと前からだな
9 18/05/19(土)18:23:46 No.505856924
使い方より対策を教えて欲しいのですが
10 18/05/19(土)18:30:03 No.505858455
どうしてハルベニー入れてないんですか?
11 18/05/19(土)18:30:28 No.505858556
そして現在主に使えるセカンドチェンジルートですが まずは有名な所で アニー+オバヒアニー+ガンヴィート=テトラ+キアナ メモリ6~7で実行可能な基本プランで 出せる打点はガンヴィートかテトラが2枚デッキにある場合は 5+5+元から盤面に居たユニットの打点+2です ガンヴィートかテトラが1枚デッキに埋まっている場合は 3+4+元から盤面に居たユニットの打点+1になります 主に狙うのはこれですね ただイムが居る場合はデッキに埋まっている残りに左右される事無くセカンドチェンジ出来る上に打点にインパクト最低6点が追加され強力です
12 18/05/19(土)18:31:21 No.505858742
今のキアニーは7メモリ始動で空盤面から10点前後? ペリドットに顔面詰められてなければ割と優しいコンボデッキな気はする
13 18/05/19(土)18:33:32 No.505859210
>使い方より対策を教えて欲しいのですが このデッキはこれでもかと言う程今のシェドが苦手です ソドムを何とかする手段がソルバブラスクしか無い上に 山盛りの回復でリーサルをずらされ おはやっほーや最低でメイグルや骨を潰されるからです 更に盤面にユニットがいればいるほどリーサル力の上がるデッキなので キュアサンが引くくらい刺さります >どうしてハルベニー入れてないんですか? ハルベニーはアニーに使えず重いのでパンプ出来る上にシャドウ持ちのテトラが採用されています
14 18/05/19(土)18:35:45 No.505859630
>今のキアニーは7メモリ始動で空盤面から10点前後? >ペリドットに顔面詰められてなければ割と優しいコンボデッキな気はする キアナが2枚あれば7+7+盤面の殴れるユニットの打点+4を6メモリで出来ます キアナのコストアップナーフで戻しで出すのに必要なメモリ数が増えて 前ほどの爆発力が維持出来なくなりました
15 18/05/19(土)18:39:28 No.505860450
次は応用編です イム+アニー+ガンヴィートかテトラ+キアナでもアニーはセカンドチェンジして 打点は4+盤面の打点+1出せます 上のコンボより打点は出ませんが縛りがデッキへのゆるいので 最後の押し込みに使うと勝ち星が増えます ただアニー1枚ではイムのセカンドチェンジには大体足りないので注意してください
16 18/05/19(土)18:42:27 No.505861130
最後に アニー+ガンヴィートかテトラ+デッキに同名カードがいるユニット+キアナ これでもアニーはセカンドチェンジして打点は4点+盤面野打点+1です この3つのパターンを状況に合わせて使い分けるのが今のイムアニーの回しかたです
17 18/05/19(土)18:43:33 No.505861360
新環境色々試したけど結局ウィルスユニオンと卵エモΣとキアニーしか使ってないな
18 18/05/19(土)18:46:45 No.505862037
マリガンの注意点とかある?
19 18/05/19(土)18:47:55 No.505862293
タマゴ入りマグナで2コスのボーナスサイクルで戦うデッキが楽しいよ 先手だとタマゴ引けないし序盤用のユニットが殆ど入ってないから全く勝てないけど
20 18/05/19(土)18:49:14 No.505862565
>マリガンの注意点とかある? アニー・イム・リベリー・キングボーン このあたりは先攻後攻問わず絶対残します 個人的なマリガン優先度は 上のカード>ドローカード>除去>残りのコンボパーツです ほかはユニオンの基本的なマリガンと大体一緒だと思います
21 18/05/19(土)18:50:33 No.505862814
前ほど理不尽なデッキじゃ無くなった感じなのか
22 18/05/19(土)18:51:31 No.505863028
>前ほど理不尽なデッキじゃ無くなった感じなのか いえ難易度は上がりましたが理不尽は理不尽なので正直嫌われるタイプのデッキだと思います ですが回していると最高に楽しいデッキです