18/05/14(月)12:42:46 FFTのプ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1526269366303.png 18/05/14(月)12:42:46 No.504655481
FFTのプロット資料見てやっぱり松野のおっさんすごいなって・・・
1 18/05/14(月)12:44:51 No.504655889
みわいカルピス拳
2 18/05/14(月)12:46:07 No.504656136
味わいカルピス拳
3 18/05/14(月)12:46:25 No.504656203
カルピスすげぇ
4 18/05/14(月)12:46:47 No.504656260
作業量多いな
5 18/05/14(月)12:47:30 No.504656395
チョコボ騎乗騎乗
6 18/05/14(月)12:48:37 No.504656580
FFTの新作?
7 18/05/14(月)12:53:25 No.504657445
勝利条件 味わいカルピスを倒せ!
8 18/05/14(月)12:55:35 No.504657867
>FFTの新作? FFT作ったときの資料だから昔のだね
9 18/05/14(月)13:02:32 No.504659059
「味わい」「カルピス」「を倒せ!」
10 18/05/14(月)13:10:46 No.504660269
東雲のあじわいカルピス
11 18/05/14(月)13:13:28 No.504660653
TO以降ろくに完成まで漕ぎ着けれてない理由がわかった気がする トップがこんなことまでやっちゃいかんよ…
12 18/05/14(月)13:16:08 No.504661095
今スマホ向けで戦略ゲーム作ってんでしょ タクティクス寄りなのか伝説の方寄りなのかも知らないけどいつ頃になるのやら
13 18/05/14(月)13:16:28 No.504661153
シナリオが納期と容量のルカヴィにやられて1/3になって14のサブシナリオで拾われてるのは知ってるがシナリオフル実装したらディスク何枚組になったんだろうと恐ろしくなる
14 18/05/14(月)13:27:08 No.504662787
こういうのを下っ端に任せると思ってたんと違う!ってなるのは分かるけどさぁ
15 18/05/14(月)13:28:06 No.504662924
高速フーリエ変換
16 18/05/14(月)13:33:48 No.504663655
この糞ブ厚い資料ver1.0で戦闘部分の仕様だけだったか つまり他にも似たような資料が複数存在してたってことだよな
17 18/05/14(月)13:38:18 No.504664284
カーソル遷移仕様なんて下っ端のプランナーにやらせりゃいいのに… こんなもん誰がやってもたいして変わらんぞ
18 18/05/14(月)13:40:15 No.504664545
プロットじゃなくてシステム設計資料では
19 18/05/14(月)13:40:39 No.504664598
>カーソル遷移仕様なんて下っ端のプランナーにやらせりゃいいのに… >こんなもん誰がやってもたいして変わらんぞ やったことない人はこういう意識なんだなー
20 18/05/14(月)13:43:32 No.504664957
UIデザイナーに任せたいところだがPhotoShopしか触ってないからこういうの分からないのだ 今ならプログラマーがやることになるかな