ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/05/14(月)07:26:51 No.504624616
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/05/14(月)07:28:36 No.504624717
背面回ってサイドを取るとか達人過ぎる…
2 18/05/14(月)07:29:24 No.504624765
月曜の朝は疑惑の判定
3 18/05/14(月)07:29:58 No.504624800
そんな機動力あったら誰も勝てんわ…
4 18/05/14(月)07:30:08 No.504624805
斬られてるようにしか見えない
5 18/05/14(月)07:30:17 No.504624816
ダクソで良くある
6 18/05/14(月)07:30:27 No.504624827
これ当たっ…あれ?
7 18/05/14(月)07:30:39 No.504624838
ステップ中は無敵
8 18/05/14(月)07:30:40 No.504624840
手元に当たり判定ないとか…やっぱり槍はクソっスね
9 18/05/14(月)07:31:13 No.504624878
対策不足を判定のせいにしないでください
10 18/05/14(月)07:32:23 No.504624988
密着に判定ないとか当たり前スよね
11 18/05/14(月)07:32:26 No.504624992
ダッシュ先に攻撃合わせるとダメージ倍になるから慣れるとむしろ狩りやすいやつ
12 18/05/14(月)07:32:30 No.504624998
宇宙世紀でも量子化実装されてたんだ…
13 18/05/14(月)07:32:44 No.504625011
格ゲーじゃないんだから
14 18/05/14(月)07:32:51 No.504625022
背中全く回ってねえ
15 18/05/14(月)07:35:12 No.504625177
ちゃんと攻撃予測して事前にスラスター吹かしてるんだな 細かい
16 18/05/14(月)07:35:33 No.504625207
カタクソ判定
17 18/05/14(月)07:36:10 No.504625252
ステップ中無敵持ってる機体にこんな合わせやすい大振り目の前でぶん回すバカが悪い
18 18/05/14(月)07:36:38 No.504625282
su2393692.jpg
19 18/05/14(月)07:39:22 No.504625472
su2393694.jpg バーニアが輝いたら視認できない速度で死角に動ける
20 18/05/14(月)07:39:53 No.504625514
こんなんコントローラー投げるわ
21 18/05/14(月)07:40:32 No.504625558
当身タイプの技だなこれ
22 18/05/14(月)07:41:33 No.504625614
クソゲー
23 18/05/14(月)07:41:52 No.504625636
書き込みをした人によって削除されました
24 18/05/14(月)07:43:15 No.504625741
ステップ中無敵久しぶりに見た
25 18/05/14(月)07:43:25 No.504625751
続編からゲージ消費技に調整されるやつ
26 18/05/14(月)07:48:01 No.504626071
クナイ持ってるんだぞ 忍者の動きを見切れるわけ無いだろ
27 18/05/14(月)07:48:01 No.504626075
ナギッ
28 18/05/14(月)07:48:45 No.504626121
ビーム系の武器は弾属性なので弾無敵で透かしただけだよ
29 18/05/14(月)07:50:22 No.504626234
※すり抜けてるように見えますが1/60秒以上の速度で回り込んでいます
30 18/05/14(月)07:51:39 No.504626347
>※すり抜けてるように見えますが1/60秒以上の速度で回り込んでいます ゲームセンターアラシの技でそんなのあったな…
31 18/05/14(月)07:57:28 No.504626730
ジオン星人は保護されている!
32 18/05/14(月)07:58:48 No.504626836
カタ色即是空
33 18/05/14(月)07:59:33 No.504626895
戦いはリアルじゃない!
34 18/05/14(月)08:01:46 No.504627054
コマ送りで見るとそこまでむちゃくちゃでもないというか 振った後の残光に判定が無い仮定なら別に普通の動きをしてるのか
35 18/05/14(月)08:02:35 No.504627099
>振った後の残光に判定が無い仮定なら別に普通の動きをしてるのか むちゃくちゃすぎる…
36 18/05/14(月)08:04:17 No.504627207
ああ ひょっとしてこのストライカー薙ぎモーションだけど判定は突いてる左んとこにしか無い奴か納得した
37 18/05/14(月)08:04:23 No.504627216
su2393706.jpg
38 18/05/14(月)08:05:26 No.504627302
は?今のおかしいだろ
39 18/05/14(月)08:06:33 No.504627360
判定も知らない雑魚は黙ってな
40 18/05/14(月)08:06:44 No.504627384
>su2393692.jpg >su2393694.jpg >su2393695.jpg 当たってるじゃねーか!
41 18/05/14(月)08:08:04 No.504627475
♫~
42 18/05/14(月)08:08:39 No.504627505
当たったと思ったやつは質量のある幻だったのさ 迷彩兵器というやつだ
43 18/05/14(月)08:09:30 No.504627558
はーこれだからラグア野郎は
44 18/05/14(月)08:10:59 No.504627676
奥じゃなくて手前から回り込んでるのか… 柄に当たり判定ないの?
45 18/05/14(月)08:11:07 No.504627682
後ろに回ってブスーがコイツのキルムーブなんだろう ラグで大人しく刺される筈のストライカーが振っちゃってるけど
46 18/05/14(月)08:13:06 No.504627822
コマ送りで当たる軌道なのに後ろに回ったって言ってる奴は頭付いてんのかよ
47 18/05/14(月)08:13:15 No.504627834
いっつも思うんだけどイフリートが凄いんじゃなくて ジムの武器がおかしいようにように見える リボンみたいに横になびいてるの振ってるだけじゃん
48 18/05/14(月)08:14:13 No.504627915
どう見ても槍の判定が抜けてるかイフシュナの食らい判定が消えてる…
49 18/05/14(月)08:14:22 No.504627933
>su2393706.jpg こっちは当たってんのに >su2393692.jpg こっちはスカってんのおかしくね
50 18/05/14(月)08:14:39 No.504627958
ワザマエ!って感じのムーブ
51 18/05/14(月)08:15:34 No.504628044
メカ作監の玄馬がイフシュナの被弾するコンテを省いた
52 18/05/14(月)08:15:36 No.504628046
タイタンフォールのローニンがズバリこんな武装付いてなかったっけ
53 18/05/14(月)08:16:22 No.504628101
前ステに無敵あるとか強すぎない?
54 18/05/14(月)08:17:11 No.504628158
ブーストない状態て格闘振るほうが悪い
55 18/05/14(月)08:17:41 No.504628190
>メカ作監の玄馬 あいつ最終巻のガルスといいなんで忍者っぽい奴推しなん?
56 18/05/14(月)08:19:02 No.504628293
モンハンの双剣
57 18/05/14(月)08:19:47 No.504628344
イフリートじゃなくてガンダムシュピーゲルなら違和感なかったのに
58 18/05/14(月)08:19:54 No.504628349
中の人がゲームキャラだからいいんだ
59 18/05/14(月)08:21:18 No.504628457
異次元ステップ
60 18/05/14(月)08:21:31 No.504628479
小さくジャンプしたか下をかい潜ったのかも知れないだろ!
61 18/05/14(月)08:22:23 No.504628539
大規模戦演習で格闘の当たり判定確認しとかないとこうなるという例
62 18/05/14(月)08:24:16 No.504628691
超高速で後ろに回り込んだって解釈で良いの?
63 18/05/14(月)08:25:15 No.504628775
残像拳だろドラゴンボール読んでたから知ってる
64 18/05/14(月)08:26:46 No.504628896
これは他の機体のモニター越しの映像であまりに素早いから一部がコマ落ちしてると解釈するしかない
65 18/05/14(月)08:26:46 No.504628897
ステップ中は無敵判定説と槍の手元に判定ない説 どっちが正解か確かめる為に我々はサナリィへ向かった
66 18/05/14(月)08:27:06 No.504628924
1/60秒の間に反対方向に世界一周すればさしたる問題ではない
67 18/05/14(月)08:28:08 No.504629002
数フレームも余裕があれば無敵技を差し込まれる 当たり前だよね
68 18/05/14(月)08:30:30 No.504629157
しかし作画すげえなUC
69 18/05/14(月)08:31:28 No.504629216
飛び越えたのか回り込んだのか… 過程が見えんからさっぱりわからんな
70 18/05/14(月)08:33:39 No.504629370
su2393724.gif 個人の戦争
71 18/05/14(月)08:33:41 No.504629374
一瞬で後ろ回ったってするにしてもパイロットへの負担やべえぞ
72 18/05/14(月)08:35:01 No.504629473
>su2393724.gif 後ろになんか回ってないじゃねーか
73 18/05/14(月)08:35:20 No.504629497
>su2393724.gif >個人の戦争 レイヤーの重ね間違いってことでいい気がしてきた
74 18/05/14(月)08:35:29 No.504629508
初代から由緒あるビームジャベリンは当たって当然 よくわかんねえ先っぽに光るの出る棒じゃスカって当然
75 18/05/14(月)08:36:22 No.504629579
>su2393724.gif >個人の戦争 当たる寸前で前に出てるし糞判定すぎる
76 18/05/14(月)08:36:48 No.504629613
こんなんユニコーンより強いじゃん!
77 18/05/14(月)08:37:23 No.504629656
1secトランザム的な…
78 18/05/14(月)08:37:50 No.504629695
リーチ長い攻撃は持続短くしとかんと牽制クソゲーになるからな
79 18/05/14(月)08:38:13 No.504629723
無想転生
80 18/05/14(月)08:38:30 No.504629740
実はぶったぎられたけど気合いで
81 18/05/14(月)08:40:38 No.504629894
>振った後の残光に判定が無い仮定なら別に普通の動きをしてるのか が一番たしかに…ってなる
82 18/05/14(月)08:42:05 No.504630011
10年くらいしたらシレっと描きなおされてそう
83 18/05/14(月)08:42:30 No.504630039
su2393729.jpg
84 18/05/14(月)08:43:26 No.504630108
カッコいい発煙筒
85 18/05/14(月)08:45:58 No.504630281
逆にどう当たれば切れるのこの武器…
86 18/05/14(月)08:47:09 No.504630369
突き刺しじゃないと判定が発生しないからねこの手の武器は
87 18/05/14(月)08:49:16 No.504630516
古橋説明しろ
88 18/05/14(月)08:49:17 No.504630520
この急加速急停止に耐えられるパイロット凄いな
89 18/05/14(月)08:52:09 No.504630735
ビームは振るうとぶれて切れ味がなくなるのだ
90 18/05/14(月)08:52:52 No.504630783
ミノ粉の不思議パワー MEPE 分身殺法ゴッドシャドー 量子化 これのどれかで説明できそう
91 18/05/14(月)08:53:36 No.504630840
アークゲーなら前ステに無敵時間+裏周りとかザラだから
92 18/05/14(月)08:53:44 No.504630856
監督のチェックミス
93 18/05/14(月)08:56:00 No.504631015
ガンダムウイングの格ゲーでデスサイズがよくやってるやつ
94 18/05/14(月)09:00:23 No.504631308
阿修羅閃空
95 18/05/14(月)09:00:26 No.504631311
ジムの業が冴えすぎてイフリートが斬られたのに気づいていない 切り口はそのまま溶接されてくっついた
96 18/05/14(月)09:02:24 No.504631443
カタ回避性能2
97 18/05/14(月)09:02:28 No.504631449
何考えてビームクナイなんか作ったんだろう
98 18/05/14(月)09:02:47 No.504631482
このビーム鎌?のビームに見える部分がただの光で棒で殴る武装だった
99 18/05/14(月)09:02:56 No.504631493
ヒットボックス表示して
100 18/05/14(月)09:03:50 No.504631560
>何考えてビームクナイなんか作ったんだろう ヒートダートだ 二度と間違えるな
101 18/05/14(月)09:03:53 No.504631564
>何考えてビームクナイなんか作ったんだろう あれヒート系か実体武器じゃね
102 18/05/14(月)09:07:18 No.504631810
su2393742.jpg
103 18/05/14(月)09:08:09 No.504631867
近接戦闘でこんな柄の長いものを使うのが悪い
104 18/05/14(月)09:08:28 No.504631892
ビームが溶断する前に抜けただけだろ
105 18/05/14(月)09:08:58 No.504631927
プラモ化はジムの方が先だぜッ?!
106 18/05/14(月)09:09:22 No.504631955
ガンダムオンラインの初期のバグで連邦の機体のビームサーベルだけ全部判定が遅れて発生するから 見た目は完全に斬れてるけどダメージは発生しないというやつを思い出した あの頃は振り終えた後のビームサーベルに当ててビームラリアットしろ言われてたな…
107 18/05/14(月)09:15:25 No.504632382
前ステ狩りを読んでのディレイ前ステ
108 18/05/14(月)09:16:34 No.504632465
何時見ても量子化してるだろおめーといいたくなるレベルのすり抜けっぷりが酷い ジオン脅威のメカニズムすぎる
109 18/05/14(月)09:16:55 No.504632492
>su2393724.gif 残光で分かり辛かったけどスネ狙いの下段斬りなんだね それなら膝下の動きだけで回避からの密着はありえる
110 18/05/14(月)09:19:54 No.504632726
軌跡に騙されるけど普通に手前から回り込める気もする
111 18/05/14(月)09:21:58 No.504632859
つうかテコの原理でへし折られるってどうなんだヒートダート
112 18/05/14(月)09:23:02 No.504632937
槍の判定が弱いのが悪い
113 18/05/14(月)09:25:51 No.504633145
ヤーナムステップなら日常茶飯事だ