虹裏img歴史資料館

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18/05/06(日)23:51:14 最近懐... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1525618274829.png 18/05/06(日)23:51:14 No.502959460

最近懐かしくなってきたクソゲー貼る

1 18/05/06(日)23:54:34 No.502960485

元から強い番長が更に強くなったのはなんなの…

2 18/05/06(日)23:55:19 No.502960680

タッグ発売が近い今こそ再評価されるべき…

3 18/05/06(日)23:55:53 No.502960835

最終バージョンはシャドウの存在ガン無視すればそこそこいいゲームだと思う

4 18/05/06(日)23:56:17 No.502960948

>元から強いアイギスが更に強くなったのはなんなの…

5 18/05/06(日)23:57:29 No.502961321

Uと別物すぎる…

6 18/05/06(日)23:59:02 No.502961832

家庭用のバージョンアップまだ時間かかりそうですかね

7 18/05/07(月)00:02:20 No.502963167

私クマきらい!

8 18/05/07(月)00:03:15 No.502963463

>家庭用のバージョンアップまだ時間かかりそうですかね 5Uが出るの待ったほうが早い

9 18/05/07(月)00:04:31 No.502963972

えッ!今さら部屋を!?

10 18/05/07(月)00:04:32 No.502963979

>元から強い番長が更に強くなったのはなんなの… というか番長以外のキャラの強みが削らていってこれは…

11 18/05/07(月)00:05:13 No.502964201

アイギスのゲージ効率はバグだって言われたけど信じてないよ

12 18/05/07(月)00:05:44 No.502964364

主人公はスタンダード操作でありながら一定よりは上の強性能であって欲しい やりすぎた莫迦!

13 18/05/07(月)00:06:51 No.502964726

TAGにつながる要素はいろいろあるっちゃある

14 18/05/07(月)00:08:49 No.502965489

BBCP以降といいこれといい楽しいクソゲーから楽しくないクソゲーに悪化してこれは…過疎

15 18/05/07(月)00:13:16 No.502967206

>元がロマンのザベッさんからロマンを奪ったのはなんなの…

16 18/05/07(月)00:15:41 No.502968000

U2はちょっと擁護できない P3背景も暗い雰囲気でイメージが悪すぎる

17 18/05/07(月)00:17:29 No.502968674

レイピアおばさんもなんかさらに酷い事なってたし… シャドウの暴走がワンチャンすぎてホントクソゲーだったし

18 18/05/07(月)00:17:42 No.502968743

俺もユメみたいにやり込んでるゲームの使用キャラ強くして嫌いなキャラ弱くしたいよ…

19 18/05/07(月)00:18:43 No.502969055

バーストにしか使えないバーストがダメなシステムなことは自覚してるのかシャドウの暴走とかオーバードライブでいろいろ苦心してたけどなかなかこの時期よろしくなかった

20 18/05/07(月)00:20:30 No.502969596

P4Uしかやってなかったけどレイピアおばさんの逆ギレヒットボックスは修正されたの?

21 18/05/07(月)00:21:18 No.502969845

無敵技なんだからそもそも逆ギレの問題はヒットボックスじゃないよ

22 18/05/07(月)00:22:22 No.502970227

いやヒットボックスも問題は問題だと肉彦は思いますよ

23 18/05/07(月)00:23:49 No.502970699

投げとおれば即終了のシャドウちえちゃんとの対戦は本当つまらなかったわね

24 18/05/07(月)00:24:56 No.502971055

モーションの問題じゃないの? それありでも肉は初段空ガ不にリターンにサンダーフィストのフォローにと文句言えない技性能してると思うよ

25 18/05/07(月)00:31:07 No.502972834

チャージ!チャージ!!ゴッドハンドワンモアチャージ!!!ゴッドハンド!!!! あいてはしぬ

26 18/05/07(月)00:31:23 No.502972903

逆ギレだとガードされたらだいたいのキャラの一撃確ったりノーゲージからアイギスに即死させられる天コロは面白かった

27 18/05/07(月)00:31:44 No.502973006

コロマルは蹴り殺したい 画面外からつっこんでくるのがほんと…

28 18/05/07(月)00:33:00 No.502973366

これは一作目がまぁまぁよく出来てたせいでシリーズ続いちゃったのが却って悲劇だと思う

29 18/05/07(月)00:33:23 No.502973470

センセイの異様な贔屓っぷりは/でスーパースタンエッジつけたPが関わってたところからだいたい察せるのが酷い

30 18/05/07(月)00:34:23 No.502973760

スレ画が明らかに調整とデバッグ不足だったのはP3Mに無理矢理合わせた感見え見えでつらかった

31 18/05/07(月)00:35:38 No.502974096

しかしA連新規作るあたりよくわからん作業量

32 18/05/07(月)00:37:17 No.502974544

多分身内でやるなら楽しいゲームだと思う

33 18/05/07(月)00:37:43 No.502974643

UNIとかペルソナとか何でいまさら死んだゲーム蘇生してんだ…

34 18/05/07(月)00:38:25 No.502974811

贔屓の引き倒しを抜きにしてもおかしいからなあ SBチャージからアタタタタ燃えよドラゴンで完二が死ぬとか普通気付くだろ…

35 18/05/07(月)00:38:39 No.502974871

>UNIとかペルソナとか何でいまさら死んだゲーム蘇生してんだ… さすがに怒るんゆよ?

36 18/05/07(月)00:39:18 No.502975017

キャラ贔屓がとにかく露骨なのがなぁ…

37 18/05/07(月)00:39:31 No.502975081

全シャドウとトップキャラ除けばまぁ楽しいゲームにはなる

38 18/05/07(月)00:40:27 No.502975343

逃がさん!迸れ!処刑の時間だぁ!逃がさん!迸れ!処刑の時間だぁ!

39 18/05/07(月)00:40:30 No.502975356

センセイはまあ前情報でモップ無くなったって聞いた段階でその程度であれが弱くなるわけねえだろとは正直思ってた

40 18/05/07(月)00:43:21 No.502976090

色んな意味で凄いもったいない事したゲームだと思う

41 18/05/07(月)00:44:36 No.502976401

>これは一作目がまぁまぁよく出来てたせいでシリーズ続いちゃったのが却って悲劇だと思う まぁおかげでキャラゲー一番の要であるキャラ数は多いから… キタローさえいりゃそこには何の文句もない

42 18/05/07(月)00:45:43 No.502976652

一つだけだけどロビーに人がいる…

43 18/05/07(月)00:46:06 No.502976739

鋼のシスコン番長とか屋根裏のゴミみたいな心躍るあだ名がP3主人公にはなくてコールが想像できない

44 18/05/07(月)00:46:34 No.502976856

初期のシャドウはクソザコだったが不具合修正の度にヤケクソみたいに強化されて どーいつもこーいつもシャドウ!シャドウ!ってアークはさあ…ってなった

45 18/05/07(月)00:47:06 No.502976973

稼働初期の適当ガトからSB十文字で半分減って死んだ時は初心者に優しいゲームだな って思うわけねえだろブチころがすぞ!

46 18/05/07(月)00:47:14 No.502977015

だってGGチームからもBBチームからも漏れた人たちが作ったゲームでしょこれ…?

47 18/05/07(月)00:47:14 No.502977017

>しかしA連新規作るあたりよくわからん作業量 その新規A連が使いづらいせいでシャドウとの格差に拍車がかかってるのはギャグだと思う

48 18/05/07(月)00:48:10 No.502977210

1が良くも悪くも奇跡的な出来だったからな…

49 18/05/07(月)00:48:10 No.502977212

>だってGGチームからもBBチームからも漏れた人たちが作ったゲームでしょこれ…? 漏れたんじゃなくて二軍じゃないの

50 18/05/07(月)00:48:46 No.502977349

リバサSB十文字>紫電で頭おかしいほど減らされた時は酒でも飲みながら調整したのかって思った

51 18/05/07(月)00:49:30 No.502977574

リバサ覚醒はクリシュあるし別に

52 18/05/07(月)00:49:46 No.502977657

最終的にしたらばに黄色い方のへあ募集スレが建った

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