虹裏img歴史資料館

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18/05/03(木)23:22:08 <font c... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1525357328313.jpg 18/05/03(木)23:22:08 No.502099692

>強すぎる

1 18/05/03(木)23:23:21 No.502100054

どっちかと言うとカラデシュそのものが >強すぎる

2 18/05/03(木)23:24:04 No.502100263

アーティファクトブロックいいよね!

3 18/05/03(木)23:25:32 No.502100760

そりゃみんな使うよとしか言いようがない性能 しかもデチューンしてこれで初期は普通にカード引いてたという

4 18/05/03(木)23:26:08 No.502100933

>しかもデチューンしてこれで初期は普通にカード引いてたという 加 莫

5 18/05/03(木)23:26:56 No.502101157

ドロー能力なくても十分強くない?

6 18/05/03(木)23:28:27 No.502101589

あんなにクソ強いエネルギーですら本来はTier2程度だった魔境

7 18/05/03(木)23:28:34 No.502101613

ルーティング無くても十分採用圏内だとは思う

8 18/05/03(木)23:29:45 No.502101933

初期通りカード引かせたいならせめて1/1とかさあ… それでもダメだな

9 18/05/03(木)23:29:54 No.502101976

>ID: 搭乗をクリーチャー1体だったのをパワーで試してみよう。 >ID: 戦場に出たときにルーティングしなくした。 >ID: 攻撃したらルーティング→戦闘ダメージでドロー。 >DGH: FFL会議――3/4、攻撃かブロックでルーティング。 >DEL: 3/2でサボタージュ「カードを1枚引く」だったものがFFLで変更。 >AP: FFLチームは3/3警戒を推奨している。

10 18/05/03(木)23:30:29 No.502102166

実施2コス3/3飛行ルーターをなぜ出していいと思ったのか

11 18/05/03(木)23:31:35 No.502102586

3/3警戒サボタージュでルーターがFFLの推奨か 潰れちまえこんなリーグ

12 18/05/03(木)23:32:22 No.502102805

アーティファクトに新しいシステム乗っけた結果調整しきれない典型

13 18/05/03(木)23:33:01 No.502103003

モダンでは暴れない程度の適度なパワーカードです

14 18/05/03(木)23:33:27 No.502103164

一番弱くしてそれでもまだ禁止送りとかこいつらいらなすぎる…

15 18/05/03(木)23:33:33 No.502103199

KLDにプッシュと削剥が最初からあったらどうだったのかは少々興味ある…それでも結局最強の2マナ生物として駄目よされただろうけど

16 18/05/03(木)23:33:37 No.502103230

この能力なら1/1でも使われたろうに

17 18/05/03(木)23:34:10 No.502103441

むしろこれが入らないデッキを数えた方が早い

18 18/05/03(木)23:34:36 No.502103632

>モダンでは暴れない程度の適度なパワーカードです これがマジクソだよな スタンでは禁止するしかないけどしたら下では使い道ないっていう

19 18/05/03(木)23:35:44 No.502104017

3/4警戒 出た時と戦闘ダメージで1ドローが適正ってことだろ?

20 18/05/03(木)23:35:45 No.502104026

ドミナリアは今んとこ禁止されそうなカードは無いか ここ5ブロックほどずっと禁止出してたからな…

21 18/05/03(木)23:36:18 No.502104176

ドミナリアはいい感じにバランスいいよね

22 18/05/03(木)23:37:56 No.502104716

どうせなら3/4飛行警戒アタックorブロックで1ドローの搭乗(クリーチャー1体)とかまで盛ればモダンなら使われたかも レガシーは無理

23 18/05/03(木)23:38:43 No.502104973

レガシーはまぁほら魔境みたいなもんだし

24 18/05/03(木)23:38:50 No.502105014

カラデシュとイクサランがバランス悪いのかアモンケットとドミナリアがナイスバランスなのか

25 18/05/03(木)23:39:07 No.502105100

レガシーはほら1/3/2飛行がいるから

26 18/05/03(木)23:39:36 No.502105240

機体は一見テンポ損だから強めに仕上げたかったんだろうな

27 18/05/03(木)23:40:29 No.502105502

KLDは禁止いっぱいある今でもスタンのブロック中でかなり強い方だからな…

28 18/05/03(木)23:40:44 No.502105586

機体そのものは弱いメカニズムだから盛るのはいいんだけど搭乗1はほどほどにしとけよと思う

29 18/05/03(木)23:41:19 No.502105767

搭乗に条件としてクリーチャータイプをならずものとか 参照するようにしとけば…

30 18/05/03(木)23:41:25 No.502105794

モダンでは弱小デッキの潤滑油として活躍するぞ ならず者デッキとか神啓デッキ作ろう

31 18/05/03(木)23:42:10 No.502106011

帰化ぐらいあっても良かったのでは?

32 18/05/03(木)23:42:18 No.502106046

搭乗0ならモダンでもいけたか

33 18/05/03(木)23:42:26 No.502106093

いやアモンケットは禁止出しちゃってるからバランス的には失格だ 面白いカードが多いのは認めるが

34 18/05/03(木)23:42:31 No.502106123

完全に装備品と同じ間違いじゃねえか 初登場でその後の採用も決まってる能力弱くするわけねえのはわかるけどさぁ!

35 18/05/03(木)23:42:47 No.502106195

インスタント除去とファクト除去を環境から消し飛ばしてなにでこれに対処させる気だったのか

36 18/05/03(木)23:43:34 No.502106463

だからサクサク入れたじゃないですか!

37 18/05/03(木)23:43:35 No.502106471

エネルギーは残念な結果に終わったねえ 二段階で禁止を出す羽目になるとは

38 18/05/03(木)23:44:58 No.502106880

もうコスト踏み倒しカードはつくるな

39 18/05/03(木)23:45:18 No.502106983

エネルギーだって本来はTier2だし 上がコプターとかぬコンとかだけど

40 18/05/03(木)23:45:19 No.502106984

エネルギーも下じゃ使われないけどスタンでは禁止っていうアレな結果に落ち着いてしまった

41 18/05/03(木)23:45:35 No.502107091

エムラもガチャのせいで禁止されたようなもんだし三段階じゃね

42 18/05/03(木)23:46:25 No.502107376

搭乗コストに紛争くらい付けてもよかった

43 18/05/03(木)23:47:11 No.502107625

霊気ガチャ禁止してもティムールエネルギーにスムーズに移行できますよ! からの禁止はマジで何やってんだテメーってなった

44 18/05/03(木)23:48:03 No.502107908

スタンのエネルギーは強すぎだったけどその少し下行くともう通用しなくなるから禁止で実質行き場がなくなったのがな エネルギーカウンターってシステムがまず次元跨ぎにくいしカードプールもほとんど増えない

45 18/05/03(木)23:49:16 No.502108269

イクサランが弱すぎて環境変えられなかったのが一番悪い

46 18/05/03(木)23:50:31 No.502108640

フェロキどんが禁止されてるのに…

47 18/05/03(木)23:51:22 No.502108950

>加 >莫 加減したよほめて

48 18/05/03(木)23:52:20 No.502109250

ヘリの禁止は悲劇じゃない 本当の悲劇はヘリ禁止跡に霊気池とフェリダーに流れたプレイヤーにおきる どんだけの金額がとんだのか・・・

49 18/05/03(木)23:53:50 No.502109772

イクサランも一応ナイスカードが無いわけでもないし… MTGwikiのドラフト点数表がいつまで経っても埋まらない?うn…

50 18/05/03(木)23:57:42 No.502111081

これ強いの?

51 18/05/03(木)23:59:52 No.502111728

>イクサランも一応ナイスカードが無いわけでもないし… >MTGwikiのドラフト点数表がいつまで経っても埋まらない?うn… みんな剥きたがらなかった 研究が進まないレベルで

52 18/05/04(金)00:00:44 No.502112045

イクサランドラフトは部族専用カード多すぎアンプレイアブルのカスカード多すぎでクソのクソだった 好きな人には申し訳ない

53 18/05/04(金)00:01:04 No.502112157

wikiのドラフト点数表なんて前々からデタラメだらけじゃん

54 18/05/04(金)00:02:53 No.502112853

そのデタラメですら出回らないってひどくない?

55 18/05/04(金)00:03:09 No.502112945

内容はともかくそもそも埋まってすら居ないのはもっとまずくない?

56 18/05/04(金)00:03:11 No.502112954

Wikiのドラフト点数表良いよね あまりにも的外れで笑う

57 18/05/04(金)00:03:34 No.502113083

我々はデザインの段階で意図的にコプターを強くデザインしました コプターがトーナメントシーンで活躍することを我々は当初から予想していました よって現在の環境は我々が最初から予想していた通りの状況ということです コプターがトーナメントシーンで活躍しているので禁止にします

58 18/05/04(金)00:04:36 No.502113427

「」同士で気軽にドラフトできる環境さえあれば「」向け点数表作りたいね

59 18/05/04(金)00:04:45 No.502113478

まぁもうイクサランドラフトする機会なんて生涯ないだろうしいいじゃないか

60 18/05/04(金)00:05:13 No.502113619

ドミナリア ドラフトはすぐ土地事故起こす俺には辛い

61 18/05/04(金)00:05:59 No.502113878

プロフェシーみたいに構築じゃなくてドラフトならまあってパックでもないしな…

62 18/05/04(金)00:06:28 No.502114055

>「」同士で気軽にドラフトできる環境さえあれば「」向け点数表作りたいね ネタになるやつだけやたら点数高くて本当にマストピックなのには高くも低くもない点数つくのはわかる

63 18/05/04(金)00:10:06 No.502115290

ものすごい点数の付く芋天使

64 18/05/04(金)00:11:22 No.502115690

「」が点数付けしたらビームに10点か50点付けそうだし…

65 18/05/04(金)00:11:57 No.502115883

「」って5色カードむやみに好みそう

66 18/05/04(金)00:12:40 No.502116138

オンラインの対戦話とか聞いてると「」は20点きっかり削るデッキより100点とか200点とか出したがる人が多い気がする

67 18/05/04(金)00:18:57 No.502118186

ティミーは多そうなイメージはある

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