虹裏img歴史資料館

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18/05/03(木)19:18:04 <font c... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1525342684658.jpg 18/05/03(木)19:18:04 No.502027334

>強すぎる

1 18/05/03(木)19:21:18 No.502028077

別に使うのに属性縛りがあったり レアリティが高くて手に入らなかったりするわけじゃないんで みんなで使えばいいのよ

2 18/05/03(木)19:22:32 No.502028364

1ターンに複数枚使えたことくらいじゃない問題点 それ以外は妥当な性能

3 18/05/03(木)19:23:03 No.502028495

これが有る前提のバランスだから特別問題ないカード

4 18/05/03(木)19:23:34 No.502028620

エネルギーないと駄目だからな…

5 18/05/03(木)19:24:37 No.502028849

今は無条件3枚ドローとかが無制限であるし…

6 18/05/03(木)19:24:45 No.502028885

エネルギーなんてカメックスいればまとめてつけられるだろ!

7 18/05/03(木)19:26:04 No.502029182

毎回似たようなカード収録されるし…

8 18/05/03(木)19:29:07 No.502029803

2ドロー7ドロー当たり前の世界

9 18/05/03(木)19:29:24 No.502029867

エネルギーのシステム的にアドバンテージって概念あんまないよね 大量に引いてなんぼ

10 18/05/03(木)19:31:45 No.502030380

引きまくれるの前提の調整だったからコンボデッキが異常に強いというイメージがあるが今はどうなんだろう

11 18/05/03(木)19:32:43 No.502030571

気絶させて優位な側がサイドからドローするのも何気におかしい

12 18/05/03(木)19:33:52 No.502030830

ポケカのドローはやってないで騒いでるののが多い印象

13 18/05/03(木)19:38:29 No.502031837

強いデザイナーズデッキだらけというのはある意味健全でもある 時々うっかり巨大植物ダーテングとかやらかすけど

14 18/05/03(木)19:46:09 No.502033622

>気絶させて優位な側がサイドからドローするのも何気におかしい 最近のカードゲームだと大体逆だよね

15 18/05/03(木)19:48:03 No.502034080

最初期のしかやってないけどリザードン好きだったな 100ダメージはすごい魅力

16 18/05/03(木)19:49:51 No.502034490

ドローカードはゲームシステムによって強さ違うよねた

17 18/05/03(木)19:51:22 No.502034869

原作ゲームの再現するにしても 負けた方の手持ちカウンターが減るべきなんだよね

18 18/05/03(木)19:52:06 No.502035048

>強いデザイナーズデッキだらけというのはある意味健全でもある おっけー!ニンフィアでライブラリーアウトするね!

19 18/05/03(木)19:56:21 No.502036026

これが真価を発揮するのはオーダイル

20 18/05/03(木)19:56:57 No.502036186

引くか引かないかで大きく回りが変わってしまうのは良くないとは言える まあ当時にしてもパソコン通信とかあったが

21 18/05/03(木)20:00:00 No.502036880

カード引きまくって山札なくなって負けってのもよくやってたな

22 18/05/03(木)20:01:56 No.502037393

にせオーキドでデッキなくすデッキは昔やった

23 18/05/03(木)20:09:01 No.502039182

ドサイドンライブラリーアウトいいよね

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