ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/05/03(木)19:18:04 No.502027334
>強すぎる
1 18/05/03(木)19:21:18 No.502028077
別に使うのに属性縛りがあったり レアリティが高くて手に入らなかったりするわけじゃないんで みんなで使えばいいのよ
2 18/05/03(木)19:22:32 No.502028364
1ターンに複数枚使えたことくらいじゃない問題点 それ以外は妥当な性能
3 18/05/03(木)19:23:03 No.502028495
これが有る前提のバランスだから特別問題ないカード
4 18/05/03(木)19:23:34 No.502028620
エネルギーないと駄目だからな…
5 18/05/03(木)19:24:37 No.502028849
今は無条件3枚ドローとかが無制限であるし…
6 18/05/03(木)19:24:45 No.502028885
エネルギーなんてカメックスいればまとめてつけられるだろ!
7 18/05/03(木)19:26:04 No.502029182
毎回似たようなカード収録されるし…
8 18/05/03(木)19:29:07 No.502029803
2ドロー7ドロー当たり前の世界
9 18/05/03(木)19:29:24 No.502029867
エネルギーのシステム的にアドバンテージって概念あんまないよね 大量に引いてなんぼ
10 18/05/03(木)19:31:45 No.502030380
引きまくれるの前提の調整だったからコンボデッキが異常に強いというイメージがあるが今はどうなんだろう
11 18/05/03(木)19:32:43 No.502030571
気絶させて優位な側がサイドからドローするのも何気におかしい
12 18/05/03(木)19:33:52 No.502030830
ポケカのドローはやってないで騒いでるののが多い印象
13 18/05/03(木)19:38:29 No.502031837
強いデザイナーズデッキだらけというのはある意味健全でもある 時々うっかり巨大植物ダーテングとかやらかすけど
14 18/05/03(木)19:46:09 No.502033622
>気絶させて優位な側がサイドからドローするのも何気におかしい 最近のカードゲームだと大体逆だよね
15 18/05/03(木)19:48:03 No.502034080
最初期のしかやってないけどリザードン好きだったな 100ダメージはすごい魅力
16 18/05/03(木)19:49:51 No.502034490
ドローカードはゲームシステムによって強さ違うよねた
17 18/05/03(木)19:51:22 No.502034869
原作ゲームの再現するにしても 負けた方の手持ちカウンターが減るべきなんだよね
18 18/05/03(木)19:52:06 No.502035048
>強いデザイナーズデッキだらけというのはある意味健全でもある おっけー!ニンフィアでライブラリーアウトするね!
19 18/05/03(木)19:56:21 No.502036026
これが真価を発揮するのはオーダイル
20 18/05/03(木)19:56:57 No.502036186
引くか引かないかで大きく回りが変わってしまうのは良くないとは言える まあ当時にしてもパソコン通信とかあったが
21 18/05/03(木)20:00:00 No.502036880
カード引きまくって山札なくなって負けってのもよくやってたな
22 18/05/03(木)20:01:56 No.502037393
にせオーキドでデッキなくすデッキは昔やった
23 18/05/03(木)20:09:01 No.502039182
ドサイドンライブラリーアウトいいよね