虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/04/29(日)14:53:55 No.501016551

    https://twitter.com/i/moments/990076257718059008 プロは違う────

    1 18/04/29(日)15:02:41 No.501018592

    良いやん面白かった

    2 18/04/29(日)15:07:17 No.501019804

    文字一つとっても世界観だなぁ

    3 18/04/29(日)15:08:30 No.501020100

    教科書にして売ればいいのに 売れるよ

    4 18/04/29(日)15:15:15 No.501021651

    真面目に聞け

    5 18/04/29(日)15:17:29 No.501022292

    >真面目に聞け

    6 18/04/29(日)15:30:35 No.501025921

    フォントだけでゲームがわかるって凄いな どせいさんもよかった

    7 18/04/29(日)15:31:25 No.501026161

    フォントは世界観構築に便利だからなぁ 昔はメガテンが独自のフォント使ってたんだけど 今は何の個性もない奴になっちまってな

    8 18/04/29(日)15:32:27 No.501026434

    為になりすぎる… いったん白黒にしてどうすれば目立つか考えるのか

    9 18/04/29(日)15:40:41 No.501028740

    センスの問題と逃げられなくするのすごい

    10 18/04/29(日)15:43:28 No.501029524

    マリオはともかくイカはイカと分かるな

    11 18/04/29(日)15:45:12 No.501029965

    ゼルダのマップづくりといいここのところ任天堂は技術公開に躊躇いがないな

    12 18/04/29(日)15:46:24 No.501030371

    >ゼルダのマップづくりといいここのところ任天堂は技術公開に躊躇いがないな ゼルダの方はやれるもんならやってみろすぎた 無理だよ社員300人で遊び倒せなんて!

    13 18/04/29(日)15:46:32 No.501030423

    >ゼルダのマップづくりといいここのところ任天堂は技術公開に躊躇いがないな 業界の底上げが目的なんじゃないかな

    14 18/04/29(日)15:47:12 No.501030603

    >ゼルダの方はやれるもんならやってみろすぎた >無理だよ社員300人で遊び倒せなんて! 大事なのそこじゃないよもっとほかに重要な事を発表してる

    15 18/04/29(日)15:47:18 No.501030634

    ゼルダのは300人で遊ぶのはテストであって開発者同士のコミュニケーションの取り方が大事ってことだと思う 絶対木を生やします

    16 18/04/29(日)15:49:13 No.501031175

    中小企業でも真似できる参考にできることを発表してるからねー

    17 18/04/29(日)15:49:47 No.501031348

    もう専門学校作っちまえよ

    18 18/04/29(日)15:51:55 No.501031944

    >もう専門学校作っちまえよ 専門学校なんて作っても使い物にならんよ