ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/04/22(日)20:07:09 No.499465512
再分割曲面したらなぜか凹んだり尖ったりして変なことになる病気になってしまってつらい…
1 18/04/22(日)20:12:45 No.499467296
再分割する時は三角ポリゴンを使ってはいけないよ あとVRChatに使うモデルぐらいなら再分割は基本的にはしない方がおすすめ
2 18/04/22(日)20:14:47 No.499467952
サブデビの種類で回避できたりするけど基本は四角ポリゴンで作らないといけない
3 18/04/22(日)20:15:20 No.499468141
俺は以前重複頂点をくっつける設定をいつのまにかONにしててえらいことになったよ
4 18/04/22(日)20:16:42 No.499468606
そうなんだ
5 18/04/22(日)20:17:11 No.499468730
頭にだけ再分割はアリだけどかなり上手くやらないと体に回すポリゴンカツカツになるね
6 18/04/22(日)20:17:27 No.499468800
気づかないうちにvキーを押して裁断してることもあるぞ
7 18/04/22(日)20:18:51 No.499469223
細分割中にナイフ入れると頂点めっちゃ分裂するんだけどこれどうしたらいいんだろう
8 18/04/22(日)20:21:49 No.499470188
sq102418.avi 俺の色彩感覚はいい感じだろうか?
9 18/04/22(日)20:22:26 No.499470377
誘われて行ったアバターにダンス踊らせる部屋すごかった
10 18/04/22(日)20:24:44 No.499471080
>sq102418.avi おなかがえっちでいいと思います
11 18/04/22(日)20:26:18 No.499471596
オブジェクト全部一つにしたせいで差分作るのがめんどくさすぎる
12 18/04/22(日)20:27:22 No.499471937
むっ!
13 18/04/22(日)20:29:29 No.499472617
「」はシェーダーなに使ってるの?
14 18/04/22(日)20:32:35 No.499473577
>「」はシェーダーなに使ってるの? Unlit以外よくわかんない
15 18/04/22(日)20:33:11 No.499473766
>「」はシェーダーなに使ってるの? CubedもしくはUnlit
16 18/04/22(日)20:34:08 No.499474035
cubed
17 18/04/22(日)20:34:22 No.499474104
前のスレッドでウェイトのこと教えてくれた「」ありがとう…なんでこんなもんにデフォルトでチェック入ってるの…
18 18/04/22(日)20:34:44 No.499474226
ちょっと面白いモデルのいる部屋教えて あるいはかわいいこいるとこ
19 18/04/22(日)20:35:13 No.499474400
「」の技術レベル高すぎてうんこ漏れそう
20 18/04/22(日)20:35:48 No.499474636
>ちょっと面白いモデルのいる部屋教えて >あるいはかわいいこいるとこ Fantasy集会所かなぁ 時々有名人がくるよ
21 18/04/22(日)20:36:39 No.499474905
詳しい事分からないからヘンな事聞くかもしれないけどunityにすぐup出来る状態になってるモデルのファイルってunityから開いてモデルデータだけ取り出してblenderとかで再加工出来るもんなんだろうか? みここモデルの髪型変えたりやってみたいんだが
22 18/04/22(日)20:38:11 No.499475475
>詳しい事分からないからヘンな事聞くかもしれないけどunityにすぐup出来る状態になってるモデルのファイルってunityから開いてモデルデータだけ取り出してblenderとかで再加工出来るもんなんだろうか? >みここモデルの髪型変えたりやってみたいんだが unityにパッケージ入れたらunityのプロジェクトフォルダにfbxが展開されるのでそれを加工したらいける
23 18/04/22(日)20:39:22 No.499475872
>詳しい事分からないからヘンな事聞くかもしれないけどunityにすぐup出来る状態になってるモデルのファイルってunityから開いてモデルデータだけ取り出してblenderとかで再加工出来るもんなんだろうか? >みここモデルの髪型変えたりやってみたいんだが Unityに取り込むときはfbxファイルにエクスポートして取り込むんだけど blenderはfbxをインポートしたりもできる それで編集できない?
24 18/04/22(日)20:39:25 No.499475890
>unityにパッケージ入れたらunityのプロジェクトフォルダにfbxが展開されるのでそれを加工したらいける まじか ありがとう試してみる 0から何か作れそうにはないがちょこっと改造とかで慣れて行きたい
25 18/04/22(日)20:39:54 No.499476041
>前のスレッドでウェイトのこと教えてくれた「」ありがとう…なんでこんなもんにデフォルトでチェック入ってるの… 罠だよね… こっちだとウェイト乗せたくないスカートが何度治しても引っかかるから気づいたけど
26 18/04/22(日)20:40:10 No.499476135
俺もみここ触ろうと思ったときfbx単体で配られてなくてあるぇ?って思ってたけど よく考えたらあのパッケージの中にfbx入ってんだね…
27 18/04/22(日)20:41:39 No.499476627
blender使った後にunity使ったら混乱する カメラ操作が使うソフト毎に違うのマジややこしい
28 18/04/22(日)20:42:35 No.499476973
blender素直にするプリセットとか配布してる人がいる
29 18/04/22(日)20:46:23 No.499478333
blenderは素直だと思うぜ
30 18/04/22(日)20:49:03 No.499479194
スカート再現するならダイナミックボーンっていうのを買った方がいいんだろうか ボーン無しでとりあえずVRChat入ったら足が突き破って出てくる
31 18/04/22(日)20:51:55 No.499480071
>スカート再現するならダイナミックボーンっていうのを買った方がいいんだろうか >ボーン無しでとりあえずVRChat入ったら足が突き破って出てくる ボクセルでロンスカ作ったらけっこう追随してくれたけどスケールの問題なのかな
32 18/04/22(日)20:53:01 No.499480401
Dynamic bone入れてもうまく調整しないと突き出るよ
33 18/04/22(日)20:53:19 No.499480489
ウェイトのつけかたとか…
34 18/04/22(日)20:53:32 No.499480550
書き込みをした人によって削除されました
35 18/04/22(日)20:53:34 No.499480559
ShaderForgeで最強のシェーダが作れるぞ
36 18/04/22(日)20:53:41 No.499480581
>blender使った後にunity使ったら混乱する >カメラ操作が使うソフト毎に違うのマジややこしい 俺はBlenderをunityに合わせたよ
37 18/04/22(日)20:53:51 No.499480626
太もものボーンにスカートのウェイトも入れて完成 それでいいんだよ…
38 18/04/22(日)20:54:00 No.499480670
blenderの剛体設定そのまま持っていったんじゃ動かんの?
39 18/04/22(日)20:55:28 No.499481159
足と連動せず物理でナチュラルにとかだと地獄を見そう
40 18/04/22(日)20:56:04 No.499481345
今日はkawaiiforceが活動するんだっけ
41 18/04/22(日)20:57:48 No.499481823
太ももの上に太ももとの動きをコピーするボーンを作ってそれにスカートのウエイト乗せるといい感じに動くぞ
42 18/04/22(日)20:57:57 No.499481872
すみまフランス よじれてしまった四角のポリゴンって三角に分けたほうがいいのですか?
43 18/04/22(日)20:58:41 No.499482070
負荷削減のためにスカートのボーン束ねてそれをルートにしたものをルートボーンにする・・・とダメだぞ いくらパラメーター設定してもコリジョンいじっても移動するたびパンツがめり込む やるならスカートのボーンの根本をそれぞれルートにしたアクティブボーン仕込むんだぞ
44 18/04/22(日)20:59:03 No.499482174
>太ももの上に太ももとの動きをコピーするボーンを作ってそれにスカートのウエイト乗せるといい感じに動くぞ どういうスクリプトが必要なんです?
45 18/04/22(日)20:59:19 No.499482251
>すみまフランス >よじれてしまった四角のポリゴンって三角に分けたほうがいいのですか? サブディビジョンかけないなら
46 18/04/22(日)21:00:15 No.499482564
>よじれてしまった四角のポリゴンって三角に分けたほうがいいのですか? 最終的に3角に変換されるんだけど対角線がどっちに変換されるかわかんないから 自分で分割した方が表現上は良い
47 18/04/22(日)21:05:48 No.499484599
>どういうスクリプトが必要なんです? su2356197.png ボーンコンストレイントで回転コピーだ unityでこのまま使えるかは知らん