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18/04/22(日)03:25:42 No.499313643
ビルドダイバーズで改造機出ないかな
1 18/04/22(日)03:30:56 No.499314082
好きなキットだし出来も良いと思うけど ビルドダイバーズでアクション寄りの機体かと聞かれると割と微妙だからもどかしい… 使って欲しいけど
2 18/04/22(日)03:31:14 No.499314112
ぱっと見シャイニングっぽい機体はスターバーニングでやっちゃったからなぁ
3 18/04/22(日)03:32:28 No.499314188
でもなんかデスアーミーシリーズ全部出したり次回はテキーラ出したり妙にG推しっぽいしなんかあっても不思議じゃない
4 18/04/22(日)03:32:56 No.499314227
MGでVer.2出ないかな…
5 18/04/22(日)03:33:45 No.499314279
>ぱっと見シャイニングっぽい機体はスターバーニングでやっちゃったからなぁ あれホントそれっぽいだけでシャイニング使ってるわけでも無いしシャイニングらしさを作中で出したわけでも無いから観ててもどかしい気持ちにはなったな…
6 18/04/22(日)03:34:00 No.499314297
俺はシュピーゲル出してほしい なんかくノ一いるしいいでしょう
7 18/04/22(日)03:34:03 No.499314301
せっかく解禁されたし今回はAGE推してくる気はする
8 18/04/22(日)03:35:09 No.499314377
なんでトリプルドムは試作実験機の方だったんだ…
9 18/04/22(日)03:36:22 No.499314465
>なんでトリプルドムは試作実験機の方だったんだ… オリジンMSVで比較的最近発売されたからじゃないかな
10 18/04/22(日)03:37:13 No.499314526
>なんでトリプルドムは試作実験機の方だったんだ… もうトルーパーとかでやるのは使っちゃったからな
11 18/04/22(日)03:37:22 No.499314538
俺のオリガンはバリバリ射撃戦装備にしたゴッドだからよ…
12 18/04/22(日)03:38:04 No.499314585
このでっかい手甲の使い道が思い出せない 見た目的には絶対あったほうがいいけど
13 18/04/22(日)03:38:08 No.499314590
>俺のオリガンはバリバリ射撃戦装備にしたゴッドだからよ… さてはソラリュウだなテメー
14 18/04/22(日)03:38:40 No.499314631
>このでっかい手甲の使い道が思い出せない >見た目的には絶対あったほうがいいけど シャイニングショットが入ってる
15 18/04/22(日)03:39:51 No.499314723
>このでっかい手甲の使い道が思い出せない サイサイシー戦辺りでビーム弾いてた気はする というかこれシールド扱いだからな一応
16 18/04/22(日)03:40:37 No.499314775
シールドは分かるけどシャイニングショット完全に忘れてたわ…
17 18/04/22(日)03:41:33 No.499314847
シャイニングショットって波動拳みたいなもんじゃないの!?
18 18/04/22(日)03:42:32 No.499314905
アポジ?スラスター?も入ってた気がする 脚だった気もする
19 18/04/22(日)03:43:05 No.499314940
>シャイニングショットって波動拳みたいなもんじゃないの!? 技じゃなくて普通に腕にビームガンが2門ずつ付いてるの
20 18/04/22(日)03:43:49 No.499314988
>シャイニングショットって波動拳みたいなもんじゃないの!? 腕の青い部分の1番拳側の側面に穴が二つ空いててそっからビーム出るよ デスアーミーに一回だけ使った 劇中じゃ名前もないただのビーム砲
21 18/04/22(日)03:44:30 No.499315031
スーパーモード時にもスラスター吹かして打撃力向上とかなかったっけ
22 18/04/22(日)03:45:23 No.499315091
バルカン マシンキャノン シャイニングショットと意外と射撃武装積んでる もちろん殴った方が強いけどね
23 18/04/22(日)03:45:47 No.499315113
手甲の裏にバーニアあるし打撃力向上はありそうだけど作中のパンチ速すぎて別にそんな見れる感じの演出は特にない…
24 18/04/22(日)03:45:51 No.499315119
ゴッドより武器多いよね
25 18/04/22(日)03:46:08 No.499315137
スレ画もよーく見ると右手の手甲の内側に砲口が見える
26 18/04/22(日)03:47:40 No.499315233
バルカンとマシンキャノンはGWXの時期だけ主人公機の必須固定武器だったね
27 18/04/22(日)03:48:01 No.499315249
シャイニングショットで検索するとシャイニングフィンガーライフルがあるって友達が言ってたってページが引っかかる...
28 18/04/22(日)03:49:07 No.499315322
>バルカンとマシンキャノンはGWXの時期だけ主人公機の必須固定武器だったね 更に言うとF91にもあるな
29 18/04/22(日)03:49:09 No.499315323
一回だけでもありなら煙幕弾ももうちょっとクローズアップしてもいいと思う...
30 18/04/22(日)03:52:02 No.499315497
シャイニングとクロポンみたいな後ろから差し込むコアファイター好き!
31 18/04/22(日)03:52:43 No.499315529
なるほどつまり連続エネルギー弾
32 18/04/22(日)03:54:50 No.499315660
ドラゴボみたいなアクションなら ゴッドよりこっちのが映えるとは思う 展開ギミック大好き
33 18/04/22(日)03:54:59 No.499315666
>シャイニングとクロポンみたいな後ろから差し込むコアファイター好き! ホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式という合体方式 GP01もVもクラスターも90年代のガンダムはだいたいこっち おっちゃんの合体方式はバーティカル・イン・ザ・ボディ方式
34 18/04/22(日)03:55:22 No.499315689
ドラゴボて
35 18/04/22(日)03:55:51 No.499315722
シャイニングショット(連続) ALL P
36 18/04/22(日)03:59:21 No.499315938
>>バルカンとマシンキャノンはGWXの時期だけ主人公機の必須固定武器だったね >更に言うとF91にもあるな AGE系はバルカン類装備してない珍しいタイプだな 2はストライダモードにあったような気がするけど
37 18/04/22(日)03:59:30 No.499315942
シャイニング改めて見ると上品なデザインなんだな…
38 18/04/22(日)04:00:10 No.499315980
ライジングの方がベースとしては使いやすそう
39 18/04/22(日)04:01:03 No.499316024
>シャイニング改めて見ると上品なデザインなんだな… 歌舞伎モチーフだからド派手なのに何故か上品という不思議バランス
40 18/04/22(日)04:01:06 No.499316030
シャイニングショットはスパロボだと採用率高いからよく覚えてる
41 18/04/22(日)04:01:11 No.499316035
くどくない塩梅の和風要素が効いてて秀逸なデザインだよね
42 18/04/22(日)04:01:41 No.499316055
>>シャイニングとクロポンみたいな後ろから差し込むコアファイター好き! >ホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式という合体方式 >GP01もVもクラスターも90年代のガンダムはだいたいこっち コアファイター引っこ抜いたら自立できないから違うんじゃねーの?
43 18/04/22(日)04:02:48 No.499316111
シャイニングガンダムを作る度に思うのは 足、太もも、スカートの黒ラインを入れるとホントかっこよくなる所好き 何か凄いメリハリ付く良いライン
44 18/04/22(日)04:03:15 No.499316127
R・ギャギャみたいに改造機のみでいいからGWの他のガンダム改造機出して レオパルド出てないの我慢するから
45 18/04/22(日)04:04:12 No.499316181
エアマスターもDXも外伝にいるからなぁ
46 18/04/22(日)04:04:30 No.499316203
ホリゾンタル(水平)収納式の総称だから自立出来るとかはあまり関係ない コアファイター(のコックピット部分)の機体への収まり方で分けただけの判別
47 18/04/22(日)04:04:42 No.499316217
このサーベルの収納が好き
48 18/04/22(日)04:05:12 No.499316238
>>シャイニングとクロポンみたいな後ろから差し込むコアファイター好き! >ホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式という合体方式 >GP01もVもクラスターも90年代のガンダムはだいたいこっち >おっちゃんの合体方式はバーティカル・イン・ザ・ボディ方式 噛み合ってないのはわかったからシャイニングの話しようぜ長文野郎
49 18/04/22(日)04:06:08 No.499316280
コアランダーとバーチャルコクピット別に作らなきゃいけないという 便利なんだかよくわからない構造
50 18/04/22(日)04:07:24 No.499316353
この程度で長文?
51 18/04/22(日)04:07:35 No.499316361
チボデーとコアだけで飲みに繰り出す話だけよく覚えてる
52 18/04/22(日)04:07:47 No.499316373
Gガン系の改造機ってやっぱモビルトレースになるのかな…
53 18/04/22(日)04:09:03 No.499316427
>コアランダーとバーチャルコクピット別に作らなきゃいけないという >便利なんだかよくわからない構造 そういえばコアランダーって普通の車の操縦席で合体すると例のトレースコックピットだな…言われて始めて気づいた
54 18/04/22(日)04:09:04 No.499316431
>ドラゴボ
55 18/04/22(日)04:09:45 No.499316472
一匹変なのがいる
56 18/04/22(日)04:15:12 No.499316719
>Gガン系の改造機ってやっぱモビルトレースになるのかな… ビルダーズのマンガ関係はそうだったけどBFは汎用のあれだったなー
57 18/04/22(日)04:16:52 No.499316800
>Gガン系の改造機ってやっぱモビルトレースになるのかな… 3話でシャイニングフィンガーソードみたいなのする時キョウヤさんが棒持ってたからあの共通デザインのコックピットの中なのは変わらんが好きな操縦方法わ選べるとかかな
58 18/04/22(日)04:17:34 No.499316824
上半身か下半身飛ばさないと脱出できないおっちゃんの コアファイターは後ろに離脱できるこのタイプと比較して 生存率低そうね ターンAのくっついてるだけってのも凄いが
59 18/04/22(日)04:17:51 No.499316838
アニメのビルドファイターズだとGガンダム系の機体ってメインキャラは誰も使ってないかそういや
60 18/04/22(日)04:18:37 No.499316875
またアゴか
61 18/04/22(日)04:20:29 No.499316950
>>シャイニングとクロポンみたいな後ろから差し込むコアファイター好き! >ホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式という合体方式 >GP01もVもクラスターも90年代のガンダムはだいたいこっち >おっちゃんの合体方式はバーティカル・イン・ザ・ボディ方式 >この程度で長文? >上半身か下半身飛ばさないと脱出できないおっちゃんの >コアファイターは後ろに離脱できるこのタイプと比較して >生存率低そうね >ターンAのくっついてるだけってのも凄いが
62 18/04/22(日)04:20:29 No.499316951
>ターンAのくっついてるだけってのも凄いが 股間に操縦席は重心的には1番安定してて揺れないからパイロットに優しいらしいが 戦闘で攻撃が当たるって考えたら優しくない気もする
63 18/04/22(日)04:24:50 No.499317138
>>ターンAのくっついてるだけってのも凄いが >股間に操縦席は重心的には1番安定してて揺れないからパイロットに優しいらしいが >戦闘で攻撃が当たるって考えたら優しくない気もする 尻側配置だとどうなるの
64 18/04/22(日)04:26:51 No.499317228
BFは機体関係なくグリップ形状自由に変わる 急な野球にも対応する
65 18/04/22(日)04:28:56 No.499317332
ダイバーズはネット空間だから操縦関係の自由度高そう
66 18/04/22(日)04:31:44 No.499317462
複数のインターフェースから使分けるみたいな感じなんだろうなー
67 18/04/22(日)04:33:34 No.499317557
>尻側配置だとどうなるの 後ろ向きに操縦するので車酔いがひどい
68 18/04/22(日)04:36:26 No.499317715
アバターの手足なら失ってもどうでもいいからリユースPデバイス使いたいな
69 18/04/22(日)04:37:01 No.499317750
ダイバーズはMF以上にSDどうすんだよって コクピットは汎用として他MSとスケール合わせんのかよって
70 18/04/22(日)04:43:30 No.499318029
HGとMGがゲーム内で同サイズってのもある意味おかしい話だしSD共々キットのサイズに比例させるんじゃないのか
71 18/04/22(日)04:52:09 No.499318407
SDはパイロットが操縦ってより物我一体な気もするが でもモビルトレースシステムと同じだと等身が無茶だから やっぱ既存のアームレイカースタイルか
72 18/04/22(日)05:03:02 No.499318963
元の作品で拡張性が高い弄りがいのある設定の機体なら改造機を出しやすいのも分かる 元からどう弄れば良いんだろうこれって機体は出しづらいよね
73 18/04/22(日)05:06:58 No.499319145
やっぱカブキには見えないなこいつ…
74 18/04/22(日)05:17:12 No.499319620
SDは全部機兵感覚!
75 18/04/22(日)05:19:23 No.499319721
SDアバターがSDガンプラに乗る!
76 18/04/22(日)05:20:27 No.499319770
>やっぱカブキには見えないなこいつ… 武者人形感は男の子しててすごく好き
77 18/04/22(日)05:25:31 No.499319998
格闘系メインはそもそもこれまでずっと主人公がやってきたしその割にスレ画は選ばれなかったしで
78 18/04/22(日)05:25:48 No.499320013
SDガンダムはガンダムクロス方式でいこう
79 18/04/22(日)05:26:50 No.499320064
玩具としてはゴッドよりもギミック凝ってて見栄えもがらっと変わるから今でも好き 顔はいい加減差し替えなしで見栄えもいいのがほしいけど
80 18/04/22(日)05:30:46 No.499320255
ウィニングガンダムとか遊び心の塊でおもちゃ向きだと思ったけどああいうの主役でやるのは難しいのかな
81 18/04/22(日)05:52:41 No.499321125
>股間に操縦席は重心的には1番安定してて揺れないからパイロットに優しいらしいが >戦闘で攻撃が当たるって考えたら優しくない気もする まさに金玉モチーフだからな
82 18/04/22(日)06:03:13 No.499321499
>やっぱカブキには見えないなこいつ… デザインモチーフは武者鎧 フェイスオープンとシャイニングフィンガーがカブキ
83 18/04/22(日)06:43:20 No.499323050
バァァルカァン!以外にもマシンキャノンも付いてる