ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/04/16(月)20:43:01 No.498185973
GOTY欲しいんですけお!
1 18/04/16(月)20:43:45 No.498186165
仲いいな
2 18/04/16(月)20:43:57 No.498186231
去年はちょっとライバルがモンスターすぎた
3 18/04/16(月)20:44:26 No.498186376
トップの会話だなあ いいよね…
4 18/04/16(月)20:45:12 No.498186647
HAHAHA!
5 18/04/16(月)20:45:34 mvaJocdA No.498186764
スクエニのゲームでは近年で最も取ってたよね?
6 18/04/16(月)20:45:43 No.498186807
2017年はホントになんもかんもおもしろかった…
7 18/04/16(月)20:46:00 No.498186884
ゼルダもちゃんとGOTYエディション出すべきだと思うの
8 18/04/16(月)20:46:37 No.498187066
>スクエニのゲームでは近年で最も取ってたよね? でも自分らは取れないと思って会場にいなかったのはどのGOTYだっけ
9 18/04/16(月)20:46:41 No.498187090
ニーアはスクエニっていうかまあスクエニではあるんだけどセガで言えばアトラスみたいな感じが
10 18/04/16(月)20:47:13 No.498187262
ゼルダじゃ仕方ないわ
11 18/04/16(月)20:47:21 No.498187302
>ニーアはスクエニっていうかまあスクエニではあるんだけどセガで言えばアトラスみたいな感じが ヨコヲ分+プラチナゲームズだからなぁ
12 18/04/16(月)20:48:02 No.498187527
ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう
13 18/04/16(月)20:48:16 No.498187602
>ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう マリオかなぁ
14 18/04/16(月)20:48:34 No.498187694
ようやく自分でニーアオートマタ始めたんだけど マンモス団地で愛を知るロボとかいきなり下ネタぶっ込んで来られてダメだった
15 18/04/16(月)20:48:34 No.498187697
あの面子に混ざれてるニーアが凄すぎる
16 18/04/16(月)20:48:45 No.498187747
>ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう マリオかhorizonのどっちかだね
17 18/04/16(月)20:48:57 No.498187807
本当にその通りだと思う
18 18/04/16(月)20:49:15 No.498187888
誰だよ
19 18/04/16(月)20:49:20 No.498187915
言われなきゃスクエニとは思わないな
20 18/04/16(月)20:49:25 No.498187939
ニーアは一緒に喋ってて恥ずかしくないんかな…
21 18/04/16(月)20:49:34 No.498187974
世界で200万以上売るヨコオタロウとは思えない作品になっちゃったからな
22 18/04/16(月)20:49:45 No.498188029
ゼルダ抜きだったらhorizonとマリオがいい勝負してニーアが一歩下がってペルソナがちょこんといる
23 18/04/16(月)20:50:02 No.498188104
突如異次元から飛び出してきたゼルダに全員殴打された
24 18/04/16(月)20:50:51 No.498188332
ゼルダもホライズンも多分ニーアも やっぱり時代はオープンワールドですやんか
25 18/04/16(月)20:50:53 No.498188344
horizonはゼルダが初オープンワールドっていうオープンワールド被りもしてて本当に地獄みたいな発売タイミングだった
26 18/04/16(月)20:50:54 No.498188347
上がいなければ取れてたなんて話は情けないな そいつらから奪うくらいの気概じゃないと
27 18/04/16(月)20:51:04 No.498188390
なおスクエニの本来の主力はロイヤルエディションをこの前お出ししたけど フォルダ名のあちこちにGOTYエディションの名残り残ってたみたいだね
28 18/04/16(月)20:51:44 No.498188592
>やっぱり時代はオープンワールドですやんか オープンエア!
29 18/04/16(月)20:51:54 No.498188641
>ゼルダもホライズンも多分ニーアも >やっぱり時代はオープンワールドですやんか ニーアってオープンワールドか…?
30 18/04/16(月)20:52:00 No.498188684
>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 冗談の軽口にマジレス
31 18/04/16(月)20:52:26 No.498188839
ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし…
32 18/04/16(月)20:52:40 No.498188916
レプゲシュだったら真正面から戦えたかもしれない
33 18/04/16(月)20:52:43 No.498188931
実際口コミでジワ売れした結果のニーアだからなああれ ジワ売れするタイプは良作の法則
34 18/04/16(月)20:52:48 No.498188955
horizonとゼルダが突出してるだけで 他のオープンワールドは流行りでオープンワールドにしました! っての山ほどあるから…
35 18/04/16(月)20:53:00 No.498189033
>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… 任天堂「200万売れたらOKです」
36 18/04/16(月)20:53:27 No.498189169
>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… 任天堂にしては損益分岐点高いけどあくまで任天堂にしてはで 開発費聞いたGAIJINがそんだけってなったらしいけど
37 18/04/16(月)20:53:30 No.498189193
個人的には一番の要因はケツだと思っている
38 18/04/16(月)20:53:42 No.498189255
ニーアはやっぱり尻であんなに売れたの?
39 18/04/16(月)20:53:47 No.498189278
>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 冗談半分の世間話でしょ
40 18/04/16(月)20:53:53 mvaJocdA No.498189320
まあ尻もフックにはなったと思う
41 18/04/16(月)20:54:01 No.498189360
ネタバレしない程度に教えて欲しいんだけど ニーアってタイトルを背負う意味ってのはあったの?
42 18/04/16(月)20:54:16 No.498189449
尻は一要素でしかないよ
43 18/04/16(月)20:54:29 No.498189507
>ニーアはやっぱり尻であんなに売れたの? グラフィックはホントに綺麗だった
44 18/04/16(月)20:54:50 No.498189622
>>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… >任天堂「200万売れたらOKです」 国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね?
45 18/04/16(月)20:54:55 No.498189649
ニーアが出世して俺も鼻が高いよ…
46 18/04/16(月)20:54:57 No.498189662
>っての山ほどあるから… 無双8の話はやめろ! いやコエテクの流行りのジャンルに手を出す姿勢は嫌いではないが
47 18/04/16(月)20:55:02 No.498189672
ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった
48 18/04/16(月)20:55:10 No.498189729
>horizonとゼルダが突出してるだけで >他のオープンワールドは流行りでオープンワールドにしました! >っての山ほどあるから… そういういろんなクリエイターが刺さりそうなことを
49 18/04/16(月)20:55:26 mvaJocdA No.498189803
>ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった ドラクエってGOTYには無縁でしょ 海外だと無視されてるし
50 18/04/16(月)20:55:35 No.498189854
>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? そろそろゼルダ初の1000万超えしそう
51 18/04/16(月)20:55:38 No.498189874
無双8の本領はエンパ出してからだから…
52 18/04/16(月)20:55:56 No.498189960
ニーアとかペルソナが海外でも売れたってのは今後の明るい材料だ
53 18/04/16(月)20:56:00 No.498189983
GAIJINが2Bや9Sのコスプレしてるの見るに楽しそうだな…って思っちゃう
54 18/04/16(月)20:56:05 mvaJocdA No.498190003
>無双8の本領はエンパ出してからだから… レビューの低さがヤバイから無理じゃねえかな
55 18/04/16(月)20:56:15 No.498190062
>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? 元々海外のほうが力入れてるし… 限定版こっちでも売れや!
56 18/04/16(月)20:56:22 No.498190111
去年稀に見る当たり年だったね…
57 18/04/16(月)20:56:34 No.498190165
書き込みをした人によって削除されました
58 18/04/16(月)20:56:42 No.498190207
>なおスクエニの本来の主力はロイヤルエディションをこの前お出ししたけど >フォルダ名のあちこちにGOTYエディションの名残り残ってたみたいだね FF15もなんやかんやでとってなかったけ?
59 18/04/16(月)20:56:46 No.498190225
>グラフィックはホントに綺麗だった Horizonもゼルダもグラすげーってなった それぞれテイスト違うけど
60 18/04/16(月)20:56:48 No.498190237
HorizonはゼルダとCupheadにノミネートされてるとこ全部持ってかれたのが不憫すぎた
61 18/04/16(月)20:56:55 No.498190272
無双8も嫌いではないよ 嫌いではないけどあのままならコテコテの無双のほうがまだいい
62 18/04/16(月)20:57:04 No.498190306
>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 鬱陶しい
63 18/04/16(月)20:57:05 No.498190315
>>ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった >ドラクエってGOTYには無縁でしょ >海外だと無視されてるし 8以降は無視ってほどでもないぞ
64 18/04/16(月)20:57:09 No.498190335
>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? 12月時点で全世界820万本
65 18/04/16(月)20:57:09 No.498190340
>去年稀に見る当たり年だったね… 海外で日本のゲームがガンガン当たりまくった
66 18/04/16(月)20:57:34 No.498190461
海外版11は声ありだっけ?
67 18/04/16(月)20:57:56 No.498190573
オートマタはそれまで垢抜けなかったアクション部分がプラチナのおかげで昇華された感じだ
68 18/04/16(月)20:58:11 No.498190652
ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い…
69 18/04/16(月)20:58:15 No.498190678
ゼルダははやく続きやって世界探索したいという子供の頃の感覚を思い出すほんと良いゲームだった
70 18/04/16(月)20:58:18 No.498190693
ゼルダはあれでもWiiUクオリティだし switch単体だったらさらにグラもボリュームもアップできるはずよね
71 18/04/16(月)20:58:23 No.498190719
シューティング全然できなかったよ 簡単モードだとできるけどさ
72 18/04/16(月)20:58:47 No.498190838
尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ
73 18/04/16(月)20:58:59 No.498190893
>12月時点で全世界820万本 なそ
74 18/04/16(月)20:59:00 No.498190899
ゼルダは見てた家族もハマってたから凄いと思った
75 18/04/16(月)20:59:04 No.498190913
マルチとはいえロンチがあれはすごい
76 18/04/16(月)20:59:10 No.498190934
相手が悪すぎるよ本当に
77 18/04/16(月)20:59:30 No.498191031
>FF15もなんやかんやでとってなかったけ? 2016年中のGOTYなら多少あった けど11月末だと2017年のGOTYが本番なんだが2017年に取れたGOTYは0 だからまぁ仕方ない
78 18/04/16(月)20:59:54 No.498191137
>ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い… ゲームで時間泥棒怖がってどうすんの 一番贅沢な悩みだぞ
79 18/04/16(月)20:59:58 No.498191157
>尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ 尻だけじゃないからな
80 18/04/16(月)21:00:16 No.498191263
ゼルダは戦闘もそこそこに楽しいのが個人的に良かった 大抵なんかガッツリオープンワールドのゲームって結構大味だから…
81 18/04/16(月)21:00:19 No.498191280
ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる
82 18/04/16(月)21:00:24 No.498191294
何でオートマタで急にこんな人気出たのかわからない… レプリカントは地味な感じなのに
83 18/04/16(月)21:00:35 No.498191350
数年前はその内みんなスマホでゲームやるようになってゲーム機無くなっちゃうかも…と真面目に思ってたから家庭用ゲームが息を吹き返して良かった
84 18/04/16(月)21:00:36 No.498191358
Capheadは自分でできる気がしない…
85 18/04/16(月)21:00:39 No.498191373
CRPG好きからするとDivinity:OS2は絶対GOTY取ると思っていたよ…
86 18/04/16(月)21:00:44 No.498191395
>ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い… 携帯モードでちょっとした時間や寝る前の布団の中でも遊べるから大丈夫!
87 18/04/16(月)21:00:50 No.498191424
スイッチ買ったらゼルダをとりあえず勧めるみたいにhorizonもPS4買ったらとりあえず勧めたいレベル
88 18/04/16(月)21:00:53 No.498191440
>ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる 皆リンクで抜いてるんだな…
89 18/04/16(月)21:00:57 No.498191457
>尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ カグラ!
90 18/04/16(月)21:01:02 No.498191474
書き込みをした人によって削除されました
91 18/04/16(月)21:01:02 No.498191479
>何でオートマタで急にこんな人気出たのかわからない… 尻
92 18/04/16(月)21:01:09 No.498191517
>携帯モードでちょっとした時間や寝る前の布団の中でも遊べるから大丈夫! 寝る前にやると寝るタイミング逃すからマジでよせ!!
93 18/04/16(月)21:01:21 No.498191555
実はその尻が堪能できる期間はゲームの3分の1にも満たない!
94 18/04/16(月)21:01:28 No.498191586
>ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる 後輩がウザい漫画もあながち間違ってなかった…?
95 18/04/16(月)21:01:32 No.498191605
なんかトレーサーとかミカが尻を強調して 修正かかったのをふと思い出した
96 18/04/16(月)21:01:41 No.498191648
ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから もっと差がないのかと思ってた
97 18/04/16(月)21:01:42 No.498191657
次の3Dゼルダはどうなるのか読めない… 早めに出して欲しい…
98 18/04/16(月)21:02:08 No.498191775
>ほかのオープンワールドはせいぜい崖をぴょんぴょん登っていけるってくらいなので >どこでもガシガシ這い上がっていけていかもどこからでも滑空できるのは本当にすごかった >世界が圧倒的に広く感じた これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか
99 18/04/16(月)21:02:13 No.498191801
>皆リンクで抜いてるんだな… というかGAIJINは2Bやアーロイよりエロ絵多くないリンク
100 18/04/16(月)21:02:20 No.498191832
シューティングはR3押したらロック出来る仕様知らなきゃすげー難しく感じた
101 18/04/16(月)21:02:46 No.498191939
ゼルダが発売される度に世界中のえっちなサイトが悲鳴を上げちゃうんだ…
102 18/04/16(月)21:02:58 No.498191988
グラフィック部門の大賞を今の時代に2Dゲーが取るということも驚異であった さすが家を抵当に入れただけのことはある
103 18/04/16(月)21:02:58 No.498191990
>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた 意味のない仮定だけどゼルダブランドじゃ無ければAWARD違ったかもしれない
104 18/04/16(月)21:03:03 No.498192023
>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか 言ってもあそこまで自由なのは珍しい部類だと思うのだが
105 18/04/16(月)21:03:07 No.498192038
>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた 映像表現とかは圧倒的にホライゾンのほうが上だよ でも自由度というか解放されてる感はゼルダのほうが上だった
106 18/04/16(月)21:03:09 No.498192046
ブレワイの次作らなきゃいけないスタッフも大変やね
107 18/04/16(月)21:03:18 No.498192082
なんもかんも女装が悪い 悪くない
108 18/04/16(月)21:03:27 No.498192115
>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた マリオもホライゾンも既存の延長線上の上で出来がいいだったから ゼルダはその辺すごい見直されてる
109 18/04/16(月)21:03:29 No.498192136
作りこまれたオープンワールドだからって理由でGOTY取れるならUBIはいまごろ受賞しまくってるだろうしな
110 18/04/16(月)21:03:31 No.498192142
>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか いいすぎた 消すね
111 18/04/16(月)21:03:43 No.498192200
ゼルダが面白いのはわかるから よく知りもせず他のゲームを貶めるような発言はやめろ!
112 18/04/16(月)21:04:02 No.498192271
>>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか >言ってもあそこまで自由なのは珍しい部類だと思うのだが アーカムシティが2011年にやってるし去年もシャドウオブウォーが似たようなもんだ
113 18/04/16(月)21:04:05 No.498192290
消さなくていいよ
114 18/04/16(月)21:04:08 mvaJocdA No.498192303
>ほかのオープンワールドはせいぜい崖をぴょんぴょん登っていけるってくらいなので >どこでもガシガシ這い上がっていけていかもどこからでも滑空できるのは本当にすごかった >世界が圧倒的に広く感じた 他にオープンワールドやった事無いなら黙っとけばいいのに なんでそういう雑なこと言うの?
115 18/04/16(月)21:04:32 No.498192399
ごめん…
116 18/04/16(月)21:04:35 No.498192415
いや作り込まれてたら受賞するだろ…
117 18/04/16(月)21:04:36 No.498192418
変な子来ちゃった
118 18/04/16(月)21:05:02 No.498192547
>意味のない仮定だけどゼルダブランドじゃ無ければAWARD違ったかもしれない むしろ新規でこんなの出てきたらもっと評価された可能性すらあるぞ うちの国Switch入ってきてないんだよねで評価すらされてないとこもあるから
119 18/04/16(月)21:05:15 WQAik.UA No.498192602
わかっておったろうに
120 18/04/16(月)21:05:19 No.498192622
どこでも行ける感はゼノクロで感じたから耐性できてたかもしれない でもゼルダはどこまで歩いてもキリがねえ!ってなった
121 18/04/16(月)21:05:20 No.498192623
ホライゾンはキルゾーン作ってるとこの作品だってのが一番の驚き 対戦のデザインは感心するとこ多いけどキャンペーンはマジ平坦なのに
122 18/04/16(月)21:05:21 No.498192630
>尻 カイネさんの尻だっていいだろ!!!!!!!111!!
123 18/04/16(月)21:05:27 No.498192662
Botwの良い所はボリュームはあるけど胸焼けしないボリュームというか色々あり過ぎてめんどくさいみたいな感じにならない絶妙なプレイ感がいいのよね
124 18/04/16(月)21:05:28 mvaJocdA No.498192670
移動の自由度って意味ならファークライが3から立体だしアサクリもシンジケートでは街中どこでもフックかかるしそもそも最初のパルクールからして凄いし あとジャスコも移動に注力しててダイナミックだよ なんで他のゲームやったことないのに適当カマスんだ
125 18/04/16(月)21:05:35 No.498192703
変な脇道ルート通ってるつもりなのに何かしら発見が常にあるもんだから 世界を実際に探索してる手触りの存在感がすごかった
126 18/04/16(月)21:05:41 No.498192722
壁が道になるゲームを俺は知らない 知らなかった
127 18/04/16(月)21:05:46 No.498192743
>ホライゾンはキルゾーン作ってるとこの作品だってのが一番の驚き マジでか
128 18/04/16(月)21:05:49 No.498192763
>作りこまれたオープンワールドだからって理由でGOTY取れるならUBIはいまごろ受賞しまくってるだろうしな ゼルダも影響かなり受けてるとは思う けどまぁそれ以上ではあった
129 18/04/16(月)21:06:30 No.498192926
普段オープンワールドに触れてないような人も引き込んだのがすごいのかもしれんね
130 18/04/16(月)21:06:35 WQAik.UA No.498192948
ゼルダほど作り込まれたオープンワールドは無いよなぁ
131 18/04/16(月)21:06:56 No.498193041
>変な脇道ルート通ってるつもりなのに何かしら発見が常にあるもんだから 流石に此処にはなんも無いだろ!からのよく来たおつかれ!コログ置いとくな!が多すぎる
132 18/04/16(月)21:06:59 No.498193058
ファークライ3ってそんなに自由だったっけ 5だとそこは進化してた?あまり自由さを感じなかったな
133 18/04/16(月)21:07:13 No.498193130
ゼルダに慣れると他のゲームやる時に不満が出るという欠点がある
134 18/04/16(月)21:07:15 No.498193138
>グラフィック部門の大賞を今の時代に2Dゲーが取るということも驚異であった >さすが家を抵当に入れただけのことはある あの路線追随する所あるのかな…
135 18/04/16(月)21:07:17 No.498193144
ジャスコは正直だだっ広いだけだからそんな褒めるようなもんでもないと思う いや俺結構すきだけどねちまちま基地潰すの
136 18/04/16(月)21:07:20 No.498193159
ホライゾンはなんていうかシステム自体がありきたりだし古すぎる 丁寧には作ってるのはわかるんだけど このグラフィックでももっといい加減に遊びたかった
137 18/04/16(月)21:07:25 No.498193182
ゼルダまだやってないって人を見るともったいないというより 羨ましい気持ちになる
138 18/04/16(月)21:07:25 No.498193183
開発環境がすごかった 今時どこでもできるのかもしれんが 国内メーカーでできるとは思ってなかった
139 18/04/16(月)21:07:54 No.498193307
ゼルダはバケモノすぎた 俺ってまだこんなにゲームに夢中になれたんだ…って気づいてすごく嬉しかった
140 18/04/16(月)21:08:08 WQAik.UA No.498193362
>ゼルダまだやってないって人を見るともったいないというより >羨ましい気持ちになる これ いざプレイしたらあの喜びを感じられるのだから
141 18/04/16(月)21:08:10 No.498193369
私をキャラクリできてロボットに乗って空飛べるオープンワールド好き!
142 18/04/16(月)21:08:27 No.498193444
飛べる系滑空できる系は割と昔からある 壁登りもスマホですらスパイダーマンが壁を登れるオープンワールドRPGとかある
143 18/04/16(月)21:08:44 No.498193514
>ゼルダに慣れると他のゲームやる時に不満が出るという欠点がある いいですよねオープンワールド謳ってて崖に見えない壁があるゲーム よくない…
144 18/04/16(月)21:08:46 No.498193528
カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね…
145 18/04/16(月)21:08:50 No.498193544
SFC以来ゼルダやってないよ…
146 18/04/16(月)21:09:08 No.498193617
>カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね… 執念の塊すぎるよアレは…
147 18/04/16(月)21:09:11 mvaJocdA No.498193634
>カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね… むしろビジュアル音楽だけかと思ってたらきっちり作り込んでて 普通って感想が出る時点で偉いよ
148 18/04/16(月)21:09:17 WQAik.UA No.498193663
ゼルダを超えるものは今後出て来るのだろうか… まあ単純に任天堂から出せばいいか
149 18/04/16(月)21:09:20 No.498193676
ゼルダの地形デザインの考え方とか他のメディア表現にも使えそうななるほど感が強かった
150 18/04/16(月)21:09:28 No.498193700
>俺ってまだこんなにゲームに夢中になれたんだ…って気づいてすごく嬉しかった ここ何年も碌にクリアにまでたどり着けず途中で放り投げたゲームばかりだったけど ゼルダは本当になんか凄かったな・・・ 去年の末からやり始めてまだおわんねえもん・・・
151 18/04/16(月)21:09:36 No.498193742
>壁登りもスマホですらスパイダーマンが壁を登れるオープンワールドRPGとかある スパイダーマンが登れなかったら最悪だしな
152 18/04/16(月)21:09:40 6YwXPXKU No.498193765
ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる
153 18/04/16(月)21:09:43 No.498193770
ゼルダはぜんぶの塔登ったときの感想が達成感じゃなくてもう登って未知のマップ開放できない!っていう消失感だったわ
154 18/04/16(月)21:10:03 WQAik.UA No.498193862
>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる ?
155 18/04/16(月)21:10:21 WQAik.UA No.498193932
>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる アゴ~ん
156 18/04/16(月)21:10:26 No.498193954
ハゲに触るとハゲるぞ
157 18/04/16(月)21:10:30 No.498193972
>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる よっ審査員!
158 18/04/16(月)21:10:41 No.498194030
自由に移動出来るだったらさらにこのゼルダの移動にさらにフックショットつけたのまである あくまで移動だけならだけどね
159 18/04/16(月)21:10:46 WQAik.UA No.498194050
ハゲてやがるのが来た
160 18/04/16(月)21:10:52 No.498194076
ヴァ・メドーを遠目に見た時あれは後半とかに行く場所だな…と勝手に思っていてどこからでも行っていいんだと分かって何というか自分の固定観念みたいなものの強さに驚かされた
161 18/04/16(月)21:11:04 No.498194126
>私をキャラクリできてロボットに乗って空飛べるオープンワールド好き! オープンワールドのACください…
162 18/04/16(月)21:11:19 No.498194195
そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない
163 18/04/16(月)21:11:21 No.498194201
プレイした方がいいですよ…! ゼルダの・伝説・ブレス・オブ・ザ・ワイルドは…!
164 18/04/16(月)21:11:49 No.498194325
ディズニーが札束で殴ってCapheadみたいなゲームを作らないだろうか
165 18/04/16(月)21:11:49 No.498194327
>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない いやそれは自由でしょ
166 18/04/16(月)21:11:54 No.498194342
ファークライ4を途中で飽きちゃったから見た目がよくできたオープンワールドだからって手放しで褒めていいもんじゃないんだなって気が付いた UBIもちゃんとそこに気付いて修正してくるから最新作買っちゃうんだけど
167 18/04/16(月)21:12:01 WQAik.UA No.498194381
>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない 念
168 18/04/16(月)21:12:21 mvaJocdA No.498194472
>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない ん?他のゲームを知らないで適当なこと言ってる人をたしなめてるだけだが
169 18/04/16(月)21:12:29 No.498194508
そこらじゅう自由に移動できるゲームとかやると特殊部隊の癖にこの程度の岩山も登り降りできねえのか!ってなるなった
170 18/04/16(月)21:12:32 No.498194525
ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな…
171 18/04/16(月)21:12:43 6YwXPXKU No.498194564
洋ゲーに幻想抱いてるやつってまだいるんだな
172 18/04/16(月)21:12:50 No.498194596
>むしろビジュアル音楽だけかと思ってたらきっちり作り込んでて >普通って感想が出る時点で偉いよ アクションゲームとしてもかなり出来良いものね ムズイけど頑張ればクリアできる難易度も絶妙だと思う
173 18/04/16(月)21:12:58 No.498194634
ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい
174 18/04/16(月)21:13:08 WQAik.UA No.498194679
書き込みをした人によって削除されました
175 18/04/16(月)21:13:15 No.498194703
そういえばゼノブレイド2はなんでこの崖登れないんだろうってなったな…
176 18/04/16(月)21:13:21 mvaJocdA No.498194724
>エアプニキ
177 18/04/16(月)21:13:21 No.498194726
俺ウィッチャ―3のGOTY版とゼルダでオープンワールドの良さ分かった!
178 18/04/16(月)21:13:28 6YwXPXKU No.498194748
>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… 挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな
179 18/04/16(月)21:13:33 No.498194769
麺達のCMかよ
180 18/04/16(月)21:13:43 No.498194813
ゼルダやった後だと都市が舞台のオープンワールドやりたくなる
181 18/04/16(月)21:13:49 No.498194857
>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい TheCrew成分がどうやっても多くなりそう
182 18/04/16(月)21:14:00 No.498194901
ゼルダやってるとマリオの跳躍力が欲しくなるし マリオやってるとリンクの登攀力が欲しくなる
183 18/04/16(月)21:14:05 WQAik.UA No.498194923
>>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… >挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな 叩いてるレスなんて見えないけど…
184 18/04/16(月)21:14:14 No.498194975
ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う
185 18/04/16(月)21:14:17 No.498194987
ハゲに触るなよ
186 18/04/16(月)21:14:24 No.498195017
だからいいすぎたって消したじゃん…
187 18/04/16(月)21:14:24 No.498195018
大抵のRPGで荒野とか草原のマップ飽和しすぎ問題
188 18/04/16(月)21:14:38 No.498195064
>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う というと?
189 18/04/16(月)21:14:40 No.498195082
>叩いてるレスなんて見えないけど… いつものマウント取られたって言い出す子かもしれない
190 18/04/16(月)21:15:17 No.498195241
ウィッチャー3とゼルダとスカイリムしかやったことないけどオープンワールドの良さ分かったわー俺オープンワールド博士だわー
191 18/04/16(月)21:15:23 WQAik.UA No.498195261
>>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… >挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな 自演くせえな
192 18/04/16(月)21:15:27 No.498195277
ゼルダを否定してもしょうがないだろうに…
193 18/04/16(月)21:15:39 No.498195327
>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う 超斬新!まったく新しいゲーム!的なのではないのは分かる
194 18/04/16(月)21:15:52 No.498195389
>そういえばゼノブレイド2はなんでこの崖登れないんだろうってなったな… ゼノブレ2はゼルダとか関係なくBBがTOZANのプロだったから 最初の頃はストレスに感じたな
195 18/04/16(月)21:16:21 No.498195503
登れそうで登れないガケに向かって延々とジャンプしてたけどいざドールがフライトカスタムになるとジャンプに戻りたいって思って俺わがままだなって思った
196 18/04/16(月)21:16:25 No.498195521
書き込みをした人によって削除されました
197 18/04/16(月)21:16:37 No.498195568
勢いで言っちゃうけどゼノブレイド2は正直ゲーム部分はガッカリだったわ その代わりモッコリはしたけど...
198 18/04/16(月)21:16:45 WQAik.UA No.498195604
誰も革新的とか言ってないしなぁ レベルデザインがしっかりしてるって話しかしてないよゼルダは
199 18/04/16(月)21:16:48 No.498195617
デター
200 18/04/16(月)21:16:52 No.498195642
オープンワールド飽きちゃう問題は正直オープンワールドだと避けられない気もする…
201 18/04/16(月)21:16:52 No.498195644
>最初の頃はストレスに感じたな 高い所から落ちて死ぬとかひ弱すぎるよね
202 18/04/16(月)21:17:02 No.498195683
>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う GDCで開示された情報観ると枯れた技術なんか何一つないよ
203 18/04/16(月)21:17:04 No.498195693
>勢いで言っちゃうけどゼノブレイド2は正直ゲーム部分はガッカリだったわ >その代わりモッコリはしたけど... 何でそう自己主張が強いの…
204 18/04/16(月)21:17:32 WQAik.UA No.498195840
デター
205 18/04/16(月)21:17:46 No.498195911
ゼルダはあのフィールドデザインの完成度が体系化されてることで後続にも応用できるのが大きいと思う
206 18/04/16(月)21:17:55 No.498195951
褒める方も叩く方も過剰だなって
207 18/04/16(月)21:17:55 No.498195952
ゼルダの良いところは上でも言われてるけど絶妙な調整だと思うな 次から次へと色んな要素がぎゅうぎゅう詰めなんじゃなくて新しいもの無いかなと思うタイミングでそっと何かが出てくるようなそういう感じ
208 18/04/16(月)21:18:18 No.498196053
>何でそう自己主張が強いの… ガッカリとまではいかないけど 俺もクロスの方が好きよ
209 18/04/16(月)21:18:19 WQAik.UA No.498196060
>褒める方も叩く方も過剰だなって 叩いてる方が明らかに浮いてるじゃねえか
210 18/04/16(月)21:18:32 No.498196123
マリオデのステージデザインも多分同じ理論で作られてる 遊び方わかってからダイナフォーに戻ると腐るほどモノがある
211 18/04/16(月)21:18:52 No.498196205
ハゲにはdelだけしとけばいいよ
212 18/04/16(月)21:18:57 No.498196224
ゼルダはフィールドの見せ方で革命的なことやってるのはすごいね あれはやっぱ人力でしか無し得ないんだろうなぁ
213 18/04/16(月)21:18:59 WQAik.UA No.498196244
だよね
214 18/04/16(月)21:19:02 No.498196258
>というと? 戦闘システムとか既存ゼルダ戦闘にウィッチタイムを足したダクソみたいな感じだし 上でもあげてるように滑空も山登りもほかのゲームにあるしね ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか ゲームに没頭させるための作り込みだと思う
215 18/04/16(月)21:19:11 No.498196302
よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの? 開発陣皆で「ここイベント少ないから何か欲しい」とか「ここに木増やしてもいい?」とかいろいろマップにメモしてたのは知ってるけど
216 18/04/16(月)21:19:18 No.498196329
>オープンワールド飽きちゃう問題は正直オープンワールドだと避けられない気もする… 続編物だと特に顕著だよね…
217 18/04/16(月)21:19:26 No.498196368
移動が一番面白かったのはジャスコだけど 他の要素ももうちょっと頑張って欲しかったなって 何も考えずに頭からっぽにして遊ぶにはいいゲームだが
218 18/04/16(月)21:19:39 No.498196451
他のオープンワールドのいいとこどりしつつゼルダに落とし込んでバランスとってる感じだと思ったな 冒険してるって感じがゼルダにピッタリだった
219 18/04/16(月)21:19:50 No.498196498
>登れそうで登れないガケに向かって延々とジャンプしてたけどいざドールがフライトカスタムになるとジャンプに戻りたいって思って俺わがままだなって思った やった!ドールだ!って最初はなるけど なんか世界が狭くなったなってなるのいいよね良くない
220 18/04/16(月)21:20:04 WQAik.UA No.498196569
そもオプーンワールドはそこまで高尚なもんでもないしね
221 18/04/16(月)21:20:10 No.498196595
ゼルダは革新的な要素ちゃんとあると思うんだけど先行作品から取り込んでる部分を「すごい!革新的!」と言って褒める人というノイズがそこそこ発生したせいでうn…
222 18/04/16(月)21:20:18 No.498196630
最初に双子山が見えてきた時に感じたのはゲーム体験というより旅行に行った時の気分であった
223 18/04/16(月)21:20:46 No.498196773
>ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか >ゲームに没頭させるための作り込みだと思う 64の頃からある移動から戦闘に移る際のBGMの切り替わりとか没入感を深めるための細かい作り込み多いよね
224 18/04/16(月)21:20:57 No.498196815
そこのIDは二度とゼルダを語らないで
225 18/04/16(月)21:21:00 No.498196829
>なんで他のゲームやったことないのに適当カマスんだ 逆にゼルダやったのか気になる
226 18/04/16(月)21:21:01 No.498196830
オープンワールドってシリーズ総決算感あるというか この次同じようなのでても飽きるってのが難しいよね
227 18/04/16(月)21:21:10 No.498196863
>ゼルダほど作り込まれたオープンワールドは無いよなぁ お前これ煽りじゃなかったのか…
228 18/04/16(月)21:21:12 No.498196869
>戦闘システムとか既存ゼルダ戦闘にウィッチタイムを足したダクソみたいな感じだし >上でもあげてるように滑空も山登りもほかのゲームにあるしね >ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか >ゲームに没頭させるための作り込みだと思う 化学エンジンとして纏めたとこももっと褒めていいと思う 単純に草が燃えるだけのゲームは結構あるんだが
229 18/04/16(月)21:21:15 No.498196888
これが過剰な持ち上げしてた奴ってことか
230 18/04/16(月)21:21:30 No.498196965
>ここに木増やしてもいい? コログ担当はこれだから・・・
231 18/04/16(月)21:21:42 No.498197018
こんな場所でレスポンチするよりリンクで抜いた方が有意義だぜ!
232 18/04/16(月)21:21:47 No.498197042
オープンワールドで遊ぶのかオープンワールドを遊ぶのか
233 18/04/16(月)21:21:55 No.498197094
ニーアとかどこがオープンワールドなんだ?
234 18/04/16(月)21:22:14 mvaJocdA No.498197192
>よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの? >開発陣皆で「ここイベント少ないから何か欲しい」とか「ここに木増やしてもいい?」とかいろいろマップにメモしてたのは知ってるけど 自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ どこでそんなデマ聞いたのか知らんが 任天堂しかやってないって思い込むのはなんでなん
235 18/04/16(月)21:22:25 No.498197252
>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? 尻を隠す布の面積とか…
236 18/04/16(月)21:22:40 No.498197339
オブジェクト増やすことでやれること増えるから調整難しそうだよね みんな上に乗ってビュンビュン飛び回るし
237 18/04/16(月)21:22:45 No.498197365
>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? オープンワールドの定義をきめるとなるとそれはそれでややこしい話になるぞ
238 18/04/16(月)21:22:49 No.498197394
>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? シームレスで広大なマップが繋がってれば一応はそう呼ぶ ありゃただっ広いだけって印象受けたけど
239 18/04/16(月)21:22:51 No.498197408
ここだけの話オープンワールドとしてはスカイリムやゼルダよりゼノクロの方が好き
240 18/04/16(月)21:22:57 No.498197444
全部オープンじゃなくてもまあいいかな・・・って MGSくらいで分けてくれた方がいい
241 18/04/16(月)21:23:12 No.498197529
>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? オープンワールドとはって話になると面倒臭くなるからやめて
242 18/04/16(月)21:23:15 No.498197544
流石にゼルダは賞とるだけはある それぐらい理想的なオープンワールドだった ただ広いだけのマップをオープンワールド呼びすのはプレイしていてストレス溜まるしやめてほしい
243 18/04/16(月)21:23:21 No.498197574
カプコン製のミッキーおもしろかっただろ
244 18/04/16(月)21:23:22 No.498197578
>自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ 1行目ちゃんと読めや!!!!
245 18/04/16(月)21:23:39 No.498197657
>FF15とかどこがオープンワールドなんだ?
246 18/04/16(月)21:23:41 No.498197676
>自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ >どこでそんなデマ聞いたのか知らんが >任天堂しかやってないって思い込むのはなんでなん なんかレスが噛み合ってない気がするんだけど?
247 18/04/16(月)21:23:50 No.498197712
ゼノクロの気持ちよさはなんだろうね 高い所から飛び降りても平気な所とか…
248 18/04/16(月)21:23:56 No.498197744
>こんな場所でレスポンチするよりリンクで抜いた方が有意義だぜ! 僕はホモじゃないんでミファーで抜きます
249 18/04/16(月)21:24:00 No.498197757
>オープンワールドってシリーズ総決算感あるというか >この次同じようなのでても飽きるってのが難しいよね 討鬼伝2は次あるならもうちょっとうまくやれると思う マップ以前に鬼の動きとかバランスとか別の問題点が多いけど
250 18/04/16(月)21:24:05 No.498197783
雷のガノンと象はヘタクソマンだったから苦労した
251 18/04/16(月)21:24:17 No.498197839
日本のオープンワールドは基本オープンワールドじゃない
252 18/04/16(月)21:24:18 No.498197852
世界の広さも良かったけどその世界にある物に肌で触れてる感がとても良かった
253 18/04/16(月)21:24:24 No.498197891
>ここだけの話オープンワールドとしてはスカイリムやゼルダよりゼノクロの方が好き 観光ゲーとしては満点だと思う
254 18/04/16(月)21:24:37 No.498197960
討鬼伝2のオープン風味は新しい風を感じたけど モンハンワールドはあんな感じになってんのかな
255 18/04/16(月)21:24:39 No.498197962
つまりリンクが2Bのコスプレすればいいんだろ?
256 18/04/16(月)21:24:45 No.498197995
ヨコオがスクエニで出し続けるのは 「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 「会社名は言わないけど話してる最中に切り上げられた会社はいくつもあります」 「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 ってトークショーでいうてた
257 18/04/16(月)21:24:47 No.498198010
物理エンジンを物理エンジンと化学エンジンに分けたのはかなり先進的だと思う 属性さえ設定しておけばオブジェクトごとにあらゆるアクションに対するリアクション作らなくても勝手に反応してくれるっていう
258 18/04/16(月)21:24:53 No.498198045
FF15はオープンワールドだろ? オープンである必要あるかと言われたら悩むけど
259 18/04/16(月)21:25:06 No.498198095
>日本のオープンワールドは基本オープンワールドじゃない オープンワールドってなんなんだ
260 18/04/16(月)21:25:09 No.498198111
>ゼルダはフィールドの見せ方で革命的なことやってるのはすごいね >あれはやっぱ人力でしか無し得ないんだろうなぁ フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ…
261 18/04/16(月)21:25:19 No.498198157
>「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 >「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 スクエニの誰なんだろ
262 18/04/16(月)21:25:19 No.498198160
オープンワールドについて語ると人々は妙に狭量になってしまうのだ
263 18/04/16(月)21:25:27 No.498198198
モンハンワールドは今までロードが挟まってた部分が一つに連結されてるってだけで オープンワールドじゃなく箱庭ゲーだよ
264 18/04/16(月)21:25:28 No.498198203
好きなオープンワールドのゲームだとFONVだけど あれがオープンワールドとして面白いかって聞かれるとよくわからないので まあ結局そういうゲームスタイルのひとつってだけだよね
265 18/04/16(月)21:25:32 No.498198221
>ゼノクロの気持ちよさはなんだろうね 個人的にはマップがエリアによってかなり変わるからあちこち行くのが楽しかった あと未知の土地を探索するのが好きなんで それをゲームの目的として設定されてるのがいい
266 18/04/16(月)21:25:34 No.498198225
そもそもゼルダは自動生成してないよ 100人体制の手作業だよ
267 18/04/16(月)21:25:34 No.498198226
>MGS5はオープンワールドだろ? >オープンである必要あるかと言われたら悩むけど
268 18/04/16(月)21:25:39 No.498198257
>観光ゲーとしては満点だと思う 秘境が本当に秘境どころか秘境じゃない所まで秘境レベルなの好き
269 18/04/16(月)21:25:42 No.498198272
ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ
270 18/04/16(月)21:25:45 No.498198283
FF15はオープンワールドゲーやってる側からすると相当とんでもねえゲームなんだけど あんま理解されてないのがおつらい
271 18/04/16(月)21:25:48 No.498198292
>ヨコオがスクエニで出し続けるのは >「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 >「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 >「会社名は言わないけど話してる最中に切り上げられた会社はいくつもあります」 >「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 >ってトークショーでいうてた 断ったの何処だろうね…バンナムあたりか
272 18/04/16(月)21:26:03 No.498198366
>「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 >ってトークショーでいうてた よっぽどひどい断られ方したんだな…
273 18/04/16(月)21:26:07 mvaJocdA No.498198387
FF15とMGSVのできがアレだったので ゼルダで日本製ゲームの誇りを見せてくれたのは良かった
274 18/04/16(月)21:26:13 No.498198420
日本の〜というバカみたいに広いくくりで話す奴何に言っても無駄
275 18/04/16(月)21:26:15 No.498198435
>なんかレスが噛み合ってない気がするんだけど? ハゲだし盲目
276 18/04/16(月)21:26:24 No.498198480
>>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい >TheCrew成分がどうやっても多くなりそう これはつまり今の技術でチョロQをやりたいということなのでは?
277 18/04/16(月)21:26:25 No.498198485
>そもそもゼルダは自動生成してないよ >100人体制の手作業だよ もともとそこを聞いてるんじゃないか… >よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの?
278 18/04/16(月)21:26:25 No.498198486
>フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ… なにそれ?
279 18/04/16(月)21:26:28 No.498198503
FEとかでもあったけど戦闘突入のBGMの切り替わりとかフィニッシュにBGM合わせるとかそういうの実用的になってるのが地味に凄いよね
280 18/04/16(月)21:26:36 No.498198532
それだけきくとプレゼン下手なんじゃ…って気もする
281 18/04/16(月)21:26:41 No.498198566
>ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ ドライブとキャンプの楽しさはほんといいよね あそこに魅力見出せないときついかもだけど
282 18/04/16(月)21:26:56 mvaJocdA No.498198640
>FEとかでもあったけど戦闘突入のBGMの切り替わりとかフィニッシュにBGM合わせるとかそういうの実用的になってるのが地味に凄いよね L4Dの時代にはもうやってるな 大して珍しい技術でもない
283 18/04/16(月)21:26:58 No.498198647
>FF15とMGSVのできがアレだったので どっちもシナリオくらいしか叩かれてるところを知らない
284 18/04/16(月)21:27:07 No.498198690
>スクエニの誰なんだろ ひげのオジサンだよ 元ナムコの岩崎氏についてキャビアへ移籍した頃からの縁だしね
285 18/04/16(月)21:27:13 No.498198722
ゼノブレイド2はここなんか違うんだよなー!って不満点は多々あったにもかかわらずクリアまで150時間飽きることなくやれたのがすごかった
286 18/04/16(月)21:27:18 No.498198751
プレゼン途中で切られるのはよほど下手なんだろうって話になるよね
287 18/04/16(月)21:27:19 No.498198756
>これはつまり今の技術でチョロQをやりたいということなのでは? チョロQ最高だよな
288 18/04/16(月)21:27:21 No.498198759
>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい どうなるのか全く想像つかない… 壺拾ったらマップの反対側まで届けるまで衛兵や衛兵になったプレイヤーが追ってくるのか
289 18/04/16(月)21:27:22 No.498198762
特殊能力でビュンビュン移動できるオープンワールドが好きだわ キトゥンちゃんは移動が楽しくてファストトラベルあんまり使わなかった
290 18/04/16(月)21:27:34 No.498198820
>スクエニの誰なんだろ スクエニは3代前の社長から先全員DoDやニーアにゴーサイン出してくれたすげえ人らってヨコオは言ってた おべっかもあるだろうけど普通プロット見せたら無理言うでしょって
291 18/04/16(月)21:27:36 No.498198834
>なにそれ? https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work02.html
292 18/04/16(月)21:27:46 No.498198885
割とオープンワールドゲーやってるつもりだけどやっぱりゼルダは現状頭1つ飛び抜けてると思うけどなあ…
293 18/04/16(月)21:27:51 No.498198903
まあ出るよな!
294 18/04/16(月)21:27:53 No.498198913
なんかスイッチ入れちゃったみたいだ ゼルダだけに
295 18/04/16(月)21:28:06 No.498198977
FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった
296 18/04/16(月)21:28:11 No.498198998
>>スクエニの誰なんだろ >ひげのオジサンだよ >元ナムコの岩崎氏についてキャビアへ移籍した頃からの縁だしね なるほどヒゲの人は人材見極めるの上手そうだしね
297 18/04/16(月)21:28:14 No.498199011
BGMの演出に関してはニーアのが凄い好きだけどあれかなり力技だよね
298 18/04/16(月)21:28:30 No.498199077
>なんかスイッチ入れちゃったみたいだ >ゼルダだけに うちはwiiuなんですけお!!!
299 18/04/16(月)21:28:37 No.498199120
>割とオープンワールドゲーやってるつもりだけどやっぱりゼルダは現状頭1つ飛び抜けてると思うけどなあ… だから受賞するくらいだったんでしょ? よくあるオープンワールドかぁーと思ったらって
300 18/04/16(月)21:28:39 No.498199129
>L4Dの時代にはもうやってるな >大して珍しい技術でもない それに関してはタクトの時点でもうなかったっけ
301 18/04/16(月)21:28:40 No.498199139
DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ
302 18/04/16(月)21:28:40 No.498199143
オープンワールド?あー知ってる知ってる じゆうど?としーむれす?だよな!
303 18/04/16(月)21:28:55 No.498199211
ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった 試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない
304 18/04/16(月)21:29:05 No.498199254
>オープンワールド?あー知ってる知ってる >じゆうど?としーむれす?だよな! 左様
305 18/04/16(月)21:29:11 No.498199285
都市を自由にビュンビュン飛び回れるゲームってあるだろうか 大きいビルとかそういうので
306 18/04/16(月)21:29:13 No.498199296
ヒゲって坂口?
307 18/04/16(月)21:29:15 No.498199306
>>なにそれ? >https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work02.html いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ
308 18/04/16(月)21:29:16 No.498199310
>>フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ… >なにそれ? https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5 多分これだな 時オカ時代からやってる
309 18/04/16(月)21:29:45 No.498199447
BGMの演出ならスカイリムも好きだな 戦闘が終わった後も戦闘曲をしばらく流して「敵がまだ居るかも知れない」って緊張感を持たせるとか そういう意図が面白かった
310 18/04/16(月)21:29:49 No.498199464
>DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ どうあがいてもバッドエンドなゲームです!
311 18/04/16(月)21:29:51 No.498199471
FF15が図抜けてる部分はAIだな あれだけは頭5つぐらい抜けてるわ
312 18/04/16(月)21:30:14 No.498199589
>都市を自由にビュンビュン飛び回れるゲームってあるだろうか >大きいビルとかそういうので (多分ブレイドタワーをオーバーザレインボーするのは違うんだろうな…)
313 18/04/16(月)21:30:18 mvaJocdA No.498199617
>FF15が図抜けてる部分はAIだな >あれだけは頭5つぐらい抜けてるわ えっどこが? 冗長なアニメーション流すためにむしろバカっぽさ凄くなかった?
314 18/04/16(月)21:30:38 No.498199703
>ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった >試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない 謎解きよりもゼルダの日記とかみたいな 昔を知れる読み物とかもっとあればよかったなぁって思った TESと比べるのは間違いだけどもうちょい欲しかった
315 18/04/16(月)21:30:39 No.498199709
>FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね >ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった FF15はバッチの修正箇所観るとこれせめて最初から半分でも直してから出せてればなって思う
316 18/04/16(月)21:30:39 No.498199711
まだ続けるのか…
317 18/04/16(月)21:30:41 No.498199728
>どっちもシナリオくらいしか叩かれてるところを知らない MGSVはゲームプレイは面白かったけどオープンワールドにしてよかったことあるかはよくわからなかった オープンワールドが上手く行ってないのがゲーム内容に悪影響そんなになかったということ
318 18/04/16(月)21:30:48 No.498199766
ff15のAIがすごいってのは流石に初めて聞く
319 18/04/16(月)21:30:50 No.498199778
バカID2人の居ないオープンワールドへ行きたい
320 18/04/16(月)21:30:51 No.498199787
FFは12のガンビットのころからAIは凄いなって思うようになった
321 18/04/16(月)21:30:59 No.498199815
>ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ 仲間四人でドライブと釣りとキャンプと戦闘できるだけで 他の要素切ってもFF15はオープンワールドにした価値があったよ
322 18/04/16(月)21:31:02 No.498199823
>いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ 「試練の祠」と呼ばれる小規模なダンジョンが点在しています。この場面のBGMは、細かいフレーズを組み合わせながら再生することで、同じ祠を再び訪れたとしても、音楽の流れは毎回異なる展開をたどる仕組みになっており、結果的に、プレイヤーが何度も訪れる祠の長いプレイ時間の中で、印象の統一感は保ちつつも独特の揺らぎ感を生み出す音楽にしています。
323 18/04/16(月)21:31:02 No.498199826
フィールドの自動生成とBGMの自動生成は別だと思うが
324 18/04/16(月)21:31:10 mvaJocdA No.498199863
>>FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね >>ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった >FF15はバッチの修正箇所観るとこれせめて最初から半分でも直してから出せてればなって思う あれが当時の限界っつってたからな 広告では吹いてたけど
325 18/04/16(月)21:31:18 No.498199897
スパイダーマンがどうなるかだなー
326 18/04/16(月)21:31:27 No.498199936
>いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ >『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』では、広大なフィールド全域に100か所以上の「試練の祠」と呼ばれる小規模なダンジョンが点在しています。この場面のBGMは、細かいフレーズを組み合わせながら再生することで、同じ祠を再び訪れたとしても、音楽の流れは毎回異なる展開をたどる仕組みになっており、結果的に、プレイヤーが何度も訪れる祠の長いプレイ時間の中で、印象の統一感は保ちつつも独特の揺らぎ感を生み出す音楽にしています。 これじゃないの?
327 18/04/16(月)21:31:29 No.498199948
フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ
328 18/04/16(月)21:31:43 No.498200007
>ff15のAIがすごいってのは流石に初めて聞く プロ君の写真は凄い 戦闘のAIははっきり言って割とバカかな…
329 18/04/16(月)21:31:47 No.498200025
としも物好きやなぁ
330 18/04/16(月)21:31:55 No.498200060
オープンワールドimg! NPC「」とレスポンチバトルでマウントをとってIDを出せ!
331 18/04/16(月)21:31:55 No.498200061
さっきからなんか噛み合ってない奴がいて困惑するわ…
332 18/04/16(月)21:31:56 No.498200062
ヒゲは部下のケツ持ちとしては優秀と聴いた フォローできなかったのは自分の映画くらいらしい
333 18/04/16(月)21:31:59 No.498200076
マリオデのニュードンクシティは楽しかった あそこがやっぱ一番ウロウロしがいがある
334 18/04/16(月)21:32:08 No.498200139
15のCPU制御は本当にすげえぞあれ カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い
335 18/04/16(月)21:32:14 No.498200168
>>DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ >どうあがいてもバッドエンドなゲームです! 日本一「話を聞こう」
336 18/04/16(月)21:32:15 No.498200176
アンチってほんとブザマだな
337 18/04/16(月)21:32:15 No.498200178
ゼルダは過去編でハイラル城と城下町で歩いてみたい…… あの感じで都市を歩いてみたいという贅沢を味わいたい
338 18/04/16(月)21:32:23 No.498200216
>フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ もともと没入感とかの話の流れだからでしょう
339 18/04/16(月)21:32:30 No.498200243
>日本一「話を聞こう」 ほらきた!
340 18/04/16(月)21:32:31 mvaJocdA No.498200248
>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い だからどこが? アニメーション再生を途中で自然にキャンセルするってんなら凄いけど
341 18/04/16(月)21:32:31 No.498200249
>フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ 魅せ方にBGMが含まれないなら別にいいです… 重要な演出だと思うけどな
342 18/04/16(月)21:32:42 No.498200298
>ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった >試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない その辺のどのくらい謎解き要素入れるかは今後も課題になっていきそうよな 詰まる人が多かったってのに対する一つの回答がブレスだけど謎解き多目にやりたいって声もあるだろうし
343 18/04/16(月)21:32:46 No.498200312
>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い なんていうかゲームとしての面白さより変な方向を重視している気がしないでもない
344 18/04/16(月)21:32:47 No.498200318
アンチは身の程を知れよ
345 18/04/16(月)21:32:53 No.498200349
>戦闘のAIははっきり言って割とバカかな… あれでバカって言ってたら他のゲームできなくない? ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし
346 18/04/16(月)21:32:54 No.498200356
書き込みをした人によって削除されました
347 18/04/16(月)21:32:57 No.498200368
今からでも遅くないから3アウトして
348 18/04/16(月)21:33:05 No.498200408
>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い でも一緒に戦った分には大して頭いいとは思えなかったよ…
349 18/04/16(月)21:33:18 No.498200464
FF15のコンパニオンAIがダメなら何が凄いんだってぐらい オープンワールドゲーとしては優秀だぞ
350 18/04/16(月)21:33:23 mvaJocdA No.498200482
15にも凄い部分はもちろんあるよ クソ重いはずのスクショ自動撮影を実装したのは大したもんだ でもそれ以外は特に見るべき技術はないのになんでそこまで褒めるのか分かんねえ
351 18/04/16(月)21:33:26 No.498200503
FF15はなんかいろいろもったいない部分が多い気がした
352 18/04/16(月)21:33:30 No.498200521
そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの 水棲類の子といちゃいちゃできる?
353 18/04/16(月)21:33:38 No.498200557
たかがゲームに熱くなるなよ
354 18/04/16(月)21:33:44 No.498200590
ゼルダ並みに最初からどこでもできる様になると後半にかけての達成感的なものがうすあじになりがちだからこのオープンワールドを基準にしようぜって声はあまり賛同できない
355 18/04/16(月)21:33:45 No.498200599
マップとBGMの自動生成の話が同時にでてきたからややこしいことに
356 18/04/16(月)21:33:47 No.498200605
デカい鳥に向かう目的でパラセール使うために山登ったらなんかドラゴンいるんですけお ドラゴンのイベント終わったらそこらじゅうに祠みつけたんですけお なんかずっと雷雨のとこあるんですけお あっ馬宿だ みたいな
357 18/04/16(月)21:33:57 mvaJocdA No.498200663
褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう
358 18/04/16(月)21:34:04 No.498200690
>そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの >水棲類の子といちゃいちゃできる? 楽しかったあの頃を振り返る感じ
359 18/04/16(月)21:34:04 No.498200691
>ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし FO4はまずついてくるかどうかが運次第なのが酷い いくらパッチ重ねてもなかなかよくならねえし・・・
360 18/04/16(月)21:34:20 No.498200775
>なんていうかゲームとしての面白さより変な方向を重視している気がしないでもない まあ良くも悪くも実験作って感じは否めないかもね 確実に目新しくて面白い要素もあったけど全体としてまとまりきってるかというと違うし
361 18/04/16(月)21:34:28 No.498200824
>あれでバカって言ってたら他のゲームできなくない? >ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし あくまでゲームとしていい動きしてくれたのはゼノブレ1かな 多分FF15はプレイヤー側見てないんじゃないか
362 18/04/16(月)21:34:30 No.498200832
フィールドは人力! BGMは自動生成! それでこの話は終わり!
363 18/04/16(月)21:34:32 No.498200842
>ゼルダ並みに最初からどこでもできる様になると後半にかけての達成感的なものがうすあじになりがちだからこのオープンワールドを基準にしようぜって声はあまり賛同できない オープンワールドって本来そういうものでしょ…
364 18/04/16(月)21:34:36 No.498200865
>褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう バカってのはIDのこと?
365 18/04/16(月)21:34:47 No.498200908
バカを晒してるのはどちらなんでしょうか
366 18/04/16(月)21:34:49 mvaJocdA No.498200917
そりゃFO4はFFと違って相当複雑なゲームだからね オープンワールド風味でオブジェクトに干渉も出来ないゲームと一緒にしちゃいかんよ
367 18/04/16(月)21:35:01 No.498200967
>ゼノブレ1 CPUメリアちゃんはちょっと…
368 18/04/16(月)21:35:06 No.498200983
とりあえずうんこついたままレスするのはバカ晒してる
369 18/04/16(月)21:35:15 No.498201026
というか自動生成も上手く使っててすごいね!って話なんだから自動生成技術もすごい!でおしまいでは
370 18/04/16(月)21:35:17 No.498201036
>そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの >水棲類の子といちゃいちゃできる? 追加の試練やダンジョンも面白かったし 追加のムービーどれもいいよ ゴロンのやつだけは?ってなったけど
371 18/04/16(月)21:35:17 No.498201038
うんこ付いても黙らないやつは駄目だな…
372 18/04/16(月)21:35:18 No.498201047
>褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう 2行の長文すら読み違えてケンカ吹っ掛けるクソバカが何を…
373 18/04/16(月)21:35:48 No.498201183
FF15はRPGとしてそこ?ってところがオープンワールドとして凄い力入れてるなって感じる FFだからそういう技術的な冒険しやすかったんだろうけどゲーム本編の完成度が高ければもっと褒められたんだろうけどな…
374 18/04/16(月)21:35:53 No.498201212
流石にオープンワールドのゲーム話している中でFF持ってくるのはちょっと違う
375 18/04/16(月)21:35:56 No.498201221
ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・
376 18/04/16(月)21:35:58 No.498201234
ゼルダは各地方固有のザコ敵とか モルドラジーク的な固有の中ボスとかほしかった 今までのゼルダに比べても敵のバリエーションが足りない
377 18/04/16(月)21:36:01 No.498201242
>ゴロンのやつだけは?ってなったけど ムービーもあるのか ちょっと気になる
378 18/04/16(月)21:36:08 No.498201277
ID出されたから開き直ってスレ荒らしに来たか
379 18/04/16(月)21:36:18 No.498201324
>オープンワールドって本来そういうものでしょ… 物語の途中であるものが解放されてさらなる強敵ってのもう少しあると思う
380 18/04/16(月)21:36:24 mvaJocdA No.498201360
>ID出されたから開き直ってスレ荒らしに来たか いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ
381 18/04/16(月)21:36:28 No.498201373
ゼノブレは1の時点で結構好み分かれるゲームだったから2の騒がれ方はちょっと驚いた なんなのホムラちゃんのおかげなの
382 18/04/16(月)21:36:31 No.498201391
任天堂に楯突いて無事で済むと思ってるのかな
383 18/04/16(月)21:36:38 No.498201420
ゼルダやりたいけどまず積みゲーくずさなきゃな… とおもったらどんどん新作でてきてなかなか辿り着けない… ゲーム好きの人はよく崩せるなって最近凄く感じる
384 18/04/16(月)21:36:40 No.498201432
ニアちゃんがめっちゃ的確な回復を入れてくれるせいで 真ニアちゃん使えない話聞く?
385 18/04/16(月)21:36:45 No.498201450
ゼルダは面白かったけど オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる
386 18/04/16(月)21:36:50 No.498201475
フィールドオブジェクトの職人による計算された配置について語りたかったのになぜこんなことに
387 18/04/16(月)21:36:51 No.498201481
うんこ付いてる奴は身の程を知れ
388 18/04/16(月)21:36:52 No.498201482
DLCは概ねいいけどあのバイクだけはなにこれ...って声に出たわ なにあれ...
389 18/04/16(月)21:36:55 No.498201497
途中開発中断したとはいえ10年かかってるんだよなアレ…
390 18/04/16(月)21:36:55 No.498201505
オープンではないんだけど討鬼伝2の仲間が優秀すぎて 俺いなくてもいいんじゃねえかな…ってなった
391 18/04/16(月)21:36:58 No.498201516
>いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ 頭が悪いのはお前なんですがそれは?
392 18/04/16(月)21:37:04 No.498201540
ゲーム楽しい!
393 18/04/16(月)21:37:06 No.498201553
オープンフィールドでモンハンクラスの戦闘が出来るドグマってめちゃ凄いと思うんだけど あんま世間的には評価されてないっぽくて悲しい
394 18/04/16(月)21:37:10 No.498201579
あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと この点ではFF15も頑張ってるがプ遺跡だと明らかに対応しきれてなかったからゼルダのが上に感じた あくまで感じただけどね
395 18/04/16(月)21:37:14 mvaJocdA No.498201602
>>いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ >頭が悪いのはお前なんですがそれは? 具体的にどうぞ
396 18/04/16(月)21:37:36 No.498201714
>途中開発中断したとはいえ10年かかってるんだよなアレ… FF15のことなら実質的な開発期間は3年弱
397 18/04/16(月)21:37:39 No.498201731
なんなんだこのうんこ
398 18/04/16(月)21:37:40 No.498201738
>ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・ ヘイト管理は凄い
399 18/04/16(月)21:37:41 No.498201742
>ゲーム楽しい! 楽しいよね! 僕も大好きだ!
400 18/04/16(月)21:37:44 mvaJocdA No.498201756
>フィールドオブジェクトの職人による計算された配置について語りたかったのになぜこんなことに 職人技が凄いのは素晴らしい そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない
401 18/04/16(月)21:37:55 No.498201803
>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる その辺はマイクラがあそこまでヒットしたからな気も 別方向ではGTAとかか
402 18/04/16(月)21:38:04 No.498201837
>具体的にどうぞ ID出てるから頭悪いなってことだよ
403 18/04/16(月)21:38:07 No.498201854
>ムービーもあるのか >ちょっと気になる 4人分のムービーと追加でラストのムービーがあるよ ラストの奴はかなりグッとくるよ あと英傑の日記や詩人のヒリとの会話などテキストも増えててよい
404 18/04/16(月)21:38:08 No.498201859
>なんなのホムラちゃんのおかげなの ニーアの尻と同じでみんなエッチなんだよ
405 18/04/16(月)21:38:09 No.498201862
>具体的にどうぞ IDぶら下げたまま延々アホなレスしてるところ
406 18/04/16(月)21:38:17 No.498201887
ゼルダと15は比べ物にならんだろ流石に 15は完全に実験作なのか全てが中途半端で
407 18/04/16(月)21:38:24 No.498201909
英雄たちの詩は別にハイラルの景色が変わるわけでもないのに もう一度ハイラル中を一周させられたのがなあ 追加祠とDLCストーリー別でもよかった
408 18/04/16(月)21:38:27 mvaJocdA No.498201927
>ID出てるから頭悪いなってことだよ >IDぶら下げたまま延々アホなレスしてるところ 期待はずれだったわ
409 18/04/16(月)21:38:30 No.498201943
>職人技が凄いのは素晴らしい >そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そういう話じゃねえよウンコ
410 18/04/16(月)21:38:32 No.498201947
ID出てるのは落ち着いて一旦部屋から出よう 難易度高いオープンワールド広がってるぞ
411 18/04/16(月)21:38:32 No.498201948
>そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そのIDは突っ込まれた結果だぞ
412 18/04/16(月)21:38:44 No.498202018
>ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・ CPU操作のラインは良かったというかシュルク操作の初心者にうまく合わせてくれた
413 18/04/16(月)21:38:51 No.498202048
最近でオープンワールドといったら無双かな
414 18/04/16(月)21:39:00 No.498202080
15は気づけばDLCいっぱい出てるからまた気が向いたら最初からやろうかなくらいには思ってるけど あのDLCってどんな内容なの
415 18/04/16(月)21:39:12 No.498202125
>ゼルダと15は比べ物にならんだろ流石に >15は完全に実験作なのか全てが中途半端で まとまりって意味じゃゼルダどころかホライゾンやニーアやペルソナと比較するのもしんどいと思う みんなやりたいことバラバラ
416 18/04/16(月)21:39:16 No.498202142
>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと ゼルダの物理演算の落ち着きはすごい 革新的って言うならあれこそ革新的だ
417 18/04/16(月)21:39:22 mvaJocdA No.498202156
>最近でオープンワールドといったら無双かな 無意味にOW化した結果ゴミになった失敗例… FFやMGSに続いてまだこんなのを見るハメになるとはね
418 18/04/16(月)21:39:22 No.498202158
>そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そんな話は誰もしてないっていうのは聞いてないの?
419 18/04/16(月)21:39:22 No.498202163
>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる というかオープンワールドばかり遊ぶと疲れるよね 出来ることが多い分選択肢多すぎて
420 18/04/16(月)21:39:23 No.498202165
ニーアは体験版遊んでアクション大味ポッドで球打つだけでいいじゃん! とか敵のデザインや戦闘がつまらないってので本編遊んでないけど そんな人間でも遊びたくなるような尻以外の一押し要素ある?
421 18/04/16(月)21:39:23 No.498202167
任天堂はゼルダといいゼノブレといいいつのまにか技術がすごいことになっている
422 18/04/16(月)21:39:29 No.498202183
>なんなのホムラちゃんのおかげなの ベタベタなストーリーいいよね…ってなる
423 18/04/16(月)21:39:30 No.498202193
ブレスオブザワイルドの闇の世界編やってほしいぞ髭のおじさん コーガ様も出せるだろうし
424 18/04/16(月)21:39:36 gXFhCnZg No.498202220
別に生ゴミに出されたIDならむしろこっちの正当性が証明されたようなもんだしなァ…
425 18/04/16(月)21:39:37 No.498202221
この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ…
426 18/04/16(月)21:39:50 No.498202279
ハゲのオープンワールド論争という名の一本道ゲーム
427 18/04/16(月)21:39:56 No.498202300
>>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと >ゼルダの物理演算の落ち着きはすごい >革新的って言うならあれこそ革新的だ なんか処理落ちを修正しました!って言われたけど全然気づいてなかった…
428 18/04/16(月)21:39:56 No.498202301
シームレスマップと箱庭とオープンワールドの違いが分かんないけど楽しけりゃ良いや!ってなる
429 18/04/16(月)21:40:18 No.498202397
>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません?
430 18/04/16(月)21:40:23 No.498202422
>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと >この点ではFF15も頑張ってるがプ遺跡だと明らかに対応しきれてなかったからゼルダのが上に感じた >あくまで感じただけどね 崖ずり落ちながら死ぬ時と 中央広場でガーディアンにビタロックかけた時以外Havoc神の存在を感じなかった
431 18/04/16(月)21:40:27 No.498202432
ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった
432 18/04/16(月)21:40:34 gXFhCnZg No.498202469
女って知れば知るほど下等な生き物なんだなってわかるよね!
433 18/04/16(月)21:40:37 No.498202483
>もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません? はい…
434 18/04/16(月)21:40:48 No.498202528
拠点とフィールド的な場所がシームレスで地続きになってるクソでかいマップがオープンワールドって思ってる MHWはシームレスマップだけどオープンワールドじゃない的な
435 18/04/16(月)21:40:50 No.498202537
>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… 任天堂はだせると思う 他の会社はFFや無双やニーアとかメタルギアとか見ていると無理そう
436 18/04/16(月)21:40:54 No.498202554
>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる まともにオープンワールドやろうとすると金かかるから規模がでかいオープンワールド作れるようなところはゲームとして一定のクオリティを基本的に満たしてる という話だと思う
437 18/04/16(月)21:40:56 No.498202561
マップ間の移動が 完全に地続きならオープンワールド メニューで選ぶなら箱庭
438 18/04/16(月)21:41:03 No.498202586
>ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった 面白いけどめんどくさい要素やアラも結構あるよね 良くも悪くも雰囲気ゲーというか
439 18/04/16(月)21:41:06 No.498202595
職人芸で広い世界を飽きさせないようにするのを ツールの活用で実現してましたってのは読み物としても面白かった
440 18/04/16(月)21:41:06 No.498202597
>シームレスマップと箱庭とオープンワールドの違いが分かんないけど楽しけりゃ良いや!ってなる ゲームによって相性あるしね マリオとかオデッセイみたいに箱庭とかのほうが相性良さそうだし
441 18/04/16(月)21:41:08 No.498202614
多田社会貢献しろ
442 18/04/16(月)21:41:11 No.498202623
>もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません? かなり先の未来を行くレベルの出来栄えだからゼルダがなかったら到達できてない境地でもある
443 18/04/16(月)21:41:11 No.498202624
>崖ずり落ちながら死ぬ時と リザリオスとかたまにすごい死に方する
444 18/04/16(月)21:41:18 No.498202653
自由度高い系ゲームは最終的にどこまでが仕様でどこまでがバグなのか変態たちの遊び場になる 割と動画見てるだけでも楽しい
445 18/04/16(月)21:41:23 mvaJocdA No.498202670
>>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… >任天堂はだせると思う >他の会社はFFや無双やニーアとかメタルギアとか見ていると無理そう まあ世界レベルに期待しよう 日本じゃ無理だな
446 18/04/16(月)21:41:26 No.498202677
>ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった 尻効果ほんとすごいと思う
447 18/04/16(月)21:41:31 No.498202696
うんこ付きの奴は褒めるんならこの世に出た全てのゲームをプレイして全てを理解してから褒めろと言っておられる 「」たち分かったか
448 18/04/16(月)21:41:38 No.498202726
ウンコハゲがキモすぎる!
449 18/04/16(月)21:41:47 No.498202763
>マップ間の移動が >完全に地続きならオープンワールド >メニューで選ぶなら箱庭 スカイリムなんかも建物入るときとかDLCエリアへの移動とかでロードあるし割といい加減だぞ
450 18/04/16(月)21:42:01 No.498202823
雰囲気ゲーに出来のいいモデルと出来のいいモーションのガワをかぶせたプラチナがすごいってことじゃん!