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18/04/16(月)20:43:01 GOTY欲... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1523878981326.jpg 18/04/16(月)20:43:01 No.498185973

GOTY欲しいんですけお!

1 18/04/16(月)20:43:45 No.498186165

仲いいな

2 18/04/16(月)20:43:57 No.498186231

去年はちょっとライバルがモンスターすぎた

3 18/04/16(月)20:44:26 No.498186376

トップの会話だなあ いいよね…

4 18/04/16(月)20:45:12 No.498186647

HAHAHA!

5 18/04/16(月)20:45:34 mvaJocdA No.498186764

スクエニのゲームでは近年で最も取ってたよね?

6 18/04/16(月)20:45:43 No.498186807

2017年はホントになんもかんもおもしろかった…

7 18/04/16(月)20:46:00 No.498186884

ゼルダもちゃんとGOTYエディション出すべきだと思うの

8 18/04/16(月)20:46:37 No.498187066

>スクエニのゲームでは近年で最も取ってたよね? でも自分らは取れないと思って会場にいなかったのはどのGOTYだっけ

9 18/04/16(月)20:46:41 No.498187090

ニーアはスクエニっていうかまあスクエニではあるんだけどセガで言えばアトラスみたいな感じが

10 18/04/16(月)20:47:13 No.498187262

ゼルダじゃ仕方ないわ

11 18/04/16(月)20:47:21 No.498187302

>ニーアはスクエニっていうかまあスクエニではあるんだけどセガで言えばアトラスみたいな感じが ヨコヲ分+プラチナゲームズだからなぁ

12 18/04/16(月)20:48:02 No.498187527

ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう

13 18/04/16(月)20:48:16 No.498187602

>ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう マリオかなぁ

14 18/04/16(月)20:48:34 No.498187694

ようやく自分でニーアオートマタ始めたんだけど マンモス団地で愛を知るロボとかいきなり下ネタぶっ込んで来られてダメだった

15 18/04/16(月)20:48:34 No.498187697

あの面子に混ざれてるニーアが凄すぎる

16 18/04/16(月)20:48:45 No.498187747

>ゼルダ抜きだったらどこが取ってたんだろう マリオかhorizonのどっちかだね

17 18/04/16(月)20:48:57 No.498187807

本当にその通りだと思う

18 18/04/16(月)20:49:15 No.498187888

誰だよ

19 18/04/16(月)20:49:20 No.498187915

言われなきゃスクエニとは思わないな

20 18/04/16(月)20:49:25 No.498187939

ニーアは一緒に喋ってて恥ずかしくないんかな…

21 18/04/16(月)20:49:34 No.498187974

世界で200万以上売るヨコオタロウとは思えない作品になっちゃったからな

22 18/04/16(月)20:49:45 No.498188029

ゼルダ抜きだったらhorizonとマリオがいい勝負してニーアが一歩下がってペルソナがちょこんといる

23 18/04/16(月)20:50:02 No.498188104

突如異次元から飛び出してきたゼルダに全員殴打された

24 18/04/16(月)20:50:51 No.498188332

ゼルダもホライズンも多分ニーアも やっぱり時代はオープンワールドですやんか

25 18/04/16(月)20:50:53 No.498188344

horizonはゼルダが初オープンワールドっていうオープンワールド被りもしてて本当に地獄みたいな発売タイミングだった

26 18/04/16(月)20:50:54 No.498188347

上がいなければ取れてたなんて話は情けないな そいつらから奪うくらいの気概じゃないと

27 18/04/16(月)20:51:04 No.498188390

なおスクエニの本来の主力はロイヤルエディションをこの前お出ししたけど フォルダ名のあちこちにGOTYエディションの名残り残ってたみたいだね

28 18/04/16(月)20:51:44 No.498188592

>やっぱり時代はオープンワールドですやんか オープンエア!

29 18/04/16(月)20:51:54 No.498188641

>ゼルダもホライズンも多分ニーアも >やっぱり時代はオープンワールドですやんか ニーアってオープンワールドか…?

30 18/04/16(月)20:52:00 No.498188684

>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 冗談の軽口にマジレス

31 18/04/16(月)20:52:26 No.498188839

ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし…

32 18/04/16(月)20:52:40 No.498188916

レプゲシュだったら真正面から戦えたかもしれない

33 18/04/16(月)20:52:43 No.498188931

実際口コミでジワ売れした結果のニーアだからなああれ ジワ売れするタイプは良作の法則

34 18/04/16(月)20:52:48 No.498188955

horizonとゼルダが突出してるだけで 他のオープンワールドは流行りでオープンワールドにしました! っての山ほどあるから…

35 18/04/16(月)20:53:00 No.498189033

>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… 任天堂「200万売れたらOKです」

36 18/04/16(月)20:53:27 No.498189169

>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… 任天堂にしては損益分岐点高いけどあくまで任天堂にしてはで 開発費聞いたGAIJINがそんだけってなったらしいけど

37 18/04/16(月)20:53:30 No.498189193

個人的には一番の要因はケツだと思っている

38 18/04/16(月)20:53:42 No.498189255

ニーアはやっぱり尻であんなに売れたの?

39 18/04/16(月)20:53:47 No.498189278

>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 冗談半分の世間話でしょ

40 18/04/16(月)20:53:53 mvaJocdA No.498189320

まあ尻もフックにはなったと思う

41 18/04/16(月)20:54:01 No.498189360

ネタバレしない程度に教えて欲しいんだけど ニーアってタイトルを背負う意味ってのはあったの?

42 18/04/16(月)20:54:16 No.498189449

尻は一要素でしかないよ

43 18/04/16(月)20:54:29 No.498189507

>ニーアはやっぱり尻であんなに売れたの? グラフィックはホントに綺麗だった

44 18/04/16(月)20:54:50 No.498189622

>>ゼルダはあれSwitch売るために採算度外視だし… >任天堂「200万売れたらOKです」 国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね?

45 18/04/16(月)20:54:55 No.498189649

ニーアが出世して俺も鼻が高いよ…

46 18/04/16(月)20:54:57 No.498189662

>っての山ほどあるから… 無双8の話はやめろ! いやコエテクの流行りのジャンルに手を出す姿勢は嫌いではないが

47 18/04/16(月)20:55:02 No.498189672

ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった

48 18/04/16(月)20:55:10 No.498189729

>horizonとゼルダが突出してるだけで >他のオープンワールドは流行りでオープンワールドにしました! >っての山ほどあるから… そういういろんなクリエイターが刺さりそうなことを

49 18/04/16(月)20:55:26 mvaJocdA No.498189803

>ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった ドラクエってGOTYには無縁でしょ 海外だと無視されてるし

50 18/04/16(月)20:55:35 No.498189854

>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? そろそろゼルダ初の1000万超えしそう

51 18/04/16(月)20:55:38 No.498189874

無双8の本領はエンパ出してからだから…

52 18/04/16(月)20:55:56 No.498189960

ニーアとかペルソナが海外でも売れたってのは今後の明るい材料だ

53 18/04/16(月)20:56:00 No.498189983

GAIJINが2Bや9Sのコスプレしてるの見るに楽しそうだな…って思っちゃう

54 18/04/16(月)20:56:05 mvaJocdA No.498190003

>無双8の本領はエンパ出してからだから… レビューの低さがヤバイから無理じゃねえかな

55 18/04/16(月)20:56:15 No.498190062

>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? 元々海外のほうが力入れてるし… 限定版こっちでも売れや!

56 18/04/16(月)20:56:22 No.498190111

去年稀に見る当たり年だったね…

57 18/04/16(月)20:56:34 No.498190165

書き込みをした人によって削除されました

58 18/04/16(月)20:56:42 No.498190207

>なおスクエニの本来の主力はロイヤルエディションをこの前お出ししたけど >フォルダ名のあちこちにGOTYエディションの名残り残ってたみたいだね FF15もなんやかんやでとってなかったけ?

59 18/04/16(月)20:56:46 No.498190225

>グラフィックはホントに綺麗だった Horizonもゼルダもグラすげーってなった それぞれテイスト違うけど

60 18/04/16(月)20:56:48 No.498190237

HorizonはゼルダとCupheadにノミネートされてるとこ全部持ってかれたのが不憫すぎた

61 18/04/16(月)20:56:55 No.498190272

無双8も嫌いではないよ 嫌いではないけどあのままならコテコテの無双のほうがまだいい

62 18/04/16(月)20:57:04 No.498190306

>上がいなければ取れてたなんて話は情けないな >そいつらから奪うくらいの気概じゃないと 鬱陶しい

63 18/04/16(月)20:57:05 No.498190315

>>ドラクエ11の発売日がもう数ヶ月早かったらもっと凄かった >ドラクエってGOTYには無縁でしょ >海外だと無視されてるし 8以降は無視ってほどでもないぞ

64 18/04/16(月)20:57:09 No.498190335

>国内はそろそろ100万行くみたいだけど海外だともっと売れてるのかね? 12月時点で全世界820万本

65 18/04/16(月)20:57:09 No.498190340

>去年稀に見る当たり年だったね… 海外で日本のゲームがガンガン当たりまくった

66 18/04/16(月)20:57:34 No.498190461

海外版11は声ありだっけ?

67 18/04/16(月)20:57:56 No.498190573

オートマタはそれまで垢抜けなかったアクション部分がプラチナのおかげで昇華された感じだ

68 18/04/16(月)20:58:11 No.498190652

ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い…

69 18/04/16(月)20:58:15 No.498190678

ゼルダははやく続きやって世界探索したいという子供の頃の感覚を思い出すほんと良いゲームだった

70 18/04/16(月)20:58:18 No.498190693

ゼルダはあれでもWiiUクオリティだし switch単体だったらさらにグラもボリュームもアップできるはずよね

71 18/04/16(月)20:58:23 No.498190719

シューティング全然できなかったよ 簡単モードだとできるけどさ

72 18/04/16(月)20:58:47 No.498190838

尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ

73 18/04/16(月)20:58:59 No.498190893

>12月時点で全世界820万本 なそ

74 18/04/16(月)20:59:00 No.498190899

ゼルダは見てた家族もハマってたから凄いと思った

75 18/04/16(月)20:59:04 No.498190913

マルチとはいえロンチがあれはすごい

76 18/04/16(月)20:59:10 No.498190934

相手が悪すぎるよ本当に

77 18/04/16(月)20:59:30 No.498191031

>FF15もなんやかんやでとってなかったけ? 2016年中のGOTYなら多少あった けど11月末だと2017年のGOTYが本番なんだが2017年に取れたGOTYは0 だからまぁ仕方ない

78 18/04/16(月)20:59:54 No.498191137

>ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い… ゲームで時間泥棒怖がってどうすんの 一番贅沢な悩みだぞ

79 18/04/16(月)20:59:58 No.498191157

>尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ 尻だけじゃないからな

80 18/04/16(月)21:00:16 No.498191263

ゼルダは戦闘もそこそこに楽しいのが個人的に良かった 大抵なんかガッツリオープンワールドのゲームって結構大味だから…

81 18/04/16(月)21:00:19 No.498191280

ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる

82 18/04/16(月)21:00:24 No.498191294

何でオートマタで急にこんな人気出たのかわからない… レプリカントは地味な感じなのに

83 18/04/16(月)21:00:35 No.498191350

数年前はその内みんなスマホでゲームやるようになってゲーム機無くなっちゃうかも…と真面目に思ってたから家庭用ゲームが息を吹き返して良かった

84 18/04/16(月)21:00:36 No.498191358

Capheadは自分でできる気がしない…

85 18/04/16(月)21:00:39 No.498191373

CRPG好きからするとDivinity:OS2は絶対GOTY取ると思っていたよ…

86 18/04/16(月)21:00:44 No.498191395

>ゼルダ楽しそうだし遊んでみたいけど時間泥棒っぽくて怖い… 携帯モードでちょっとした時間や寝る前の布団の中でも遊べるから大丈夫!

87 18/04/16(月)21:00:50 No.498191424

スイッチ買ったらゼルダをとりあえず勧めるみたいにhorizonもPS4買ったらとりあえず勧めたいレベル

88 18/04/16(月)21:00:53 No.498191440

>ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる 皆リンクで抜いてるんだな…

89 18/04/16(月)21:00:57 No.498191457

>尻だけでゲームが売れるんなら他にもっと売れるゲームがあると思うんだ カグラ!

90 18/04/16(月)21:01:02 No.498191474

書き込みをした人によって削除されました

91 18/04/16(月)21:01:02 No.498191479

>何でオートマタで急にこんな人気出たのかわからない…

92 18/04/16(月)21:01:09 No.498191517

>携帯モードでちょっとした時間や寝る前の布団の中でも遊べるから大丈夫! 寝る前にやると寝るタイミング逃すからマジでよせ!!

93 18/04/16(月)21:01:21 No.498191555

実はその尻が堪能できる期間はゲームの3分の1にも満たない!

94 18/04/16(月)21:01:28 No.498191586

>ゼルダは発売してからアダルトサイトへの一日あたりのアクセス数が6割減ったってのがおもしろすぎる 後輩がウザい漫画もあながち間違ってなかった…?

95 18/04/16(月)21:01:32 No.498191605

なんかトレーサーとかミカが尻を強調して 修正かかったのをふと思い出した

96 18/04/16(月)21:01:41 No.498191648

ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから もっと差がないのかと思ってた

97 18/04/16(月)21:01:42 No.498191657

次の3Dゼルダはどうなるのか読めない… 早めに出して欲しい…

98 18/04/16(月)21:02:08 No.498191775

>ほかのオープンワールドはせいぜい崖をぴょんぴょん登っていけるってくらいなので >どこでもガシガシ這い上がっていけていかもどこからでも滑空できるのは本当にすごかった >世界が圧倒的に広く感じた これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか

99 18/04/16(月)21:02:13 No.498191801

>皆リンクで抜いてるんだな… というかGAIJINは2Bやアーロイよりエロ絵多くないリンク

100 18/04/16(月)21:02:20 No.498191832

シューティングはR3押したらロック出来る仕様知らなきゃすげー難しく感じた

101 18/04/16(月)21:02:46 No.498191939

ゼルダが発売される度に世界中のえっちなサイトが悲鳴を上げちゃうんだ…

102 18/04/16(月)21:02:58 No.498191988

グラフィック部門の大賞を今の時代に2Dゲーが取るということも驚異であった さすが家を抵当に入れただけのことはある

103 18/04/16(月)21:02:58 No.498191990

>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた 意味のない仮定だけどゼルダブランドじゃ無ければAWARD違ったかもしれない

104 18/04/16(月)21:03:03 No.498192023

>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか 言ってもあそこまで自由なのは珍しい部類だと思うのだが

105 18/04/16(月)21:03:07 No.498192038

>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた 映像表現とかは圧倒的にホライゾンのほうが上だよ でも自由度というか解放されてる感はゼルダのほうが上だった

106 18/04/16(月)21:03:09 No.498192046

ブレワイの次作らなきゃいけないスタッフも大変やね

107 18/04/16(月)21:03:18 No.498192082

なんもかんも女装が悪い 悪くない

108 18/04/16(月)21:03:27 No.498192115

>ゼルダよりホライゾンの方がすごい!みたいなのも見かけたから >もっと差がないのかと思ってた マリオもホライゾンも既存の延長線上の上で出来がいいだったから ゼルダはその辺すごい見直されてる

109 18/04/16(月)21:03:29 No.498192136

作りこまれたオープンワールドだからって理由でGOTY取れるならUBIはいまごろ受賞しまくってるだろうしな

110 18/04/16(月)21:03:31 No.498192142

>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか いいすぎた 消すね

111 18/04/16(月)21:03:43 No.498192200

ゼルダが面白いのはわかるから よく知りもせず他のゲームを貶めるような発言はやめろ!

112 18/04/16(月)21:04:02 No.498192271

>>これ言う奴はアサクリもバットマンもやったことねえのか >言ってもあそこまで自由なのは珍しい部類だと思うのだが アーカムシティが2011年にやってるし去年もシャドウオブウォーが似たようなもんだ

113 18/04/16(月)21:04:05 No.498192290

消さなくていいよ

114 18/04/16(月)21:04:08 mvaJocdA No.498192303

>ほかのオープンワールドはせいぜい崖をぴょんぴょん登っていけるってくらいなので >どこでもガシガシ這い上がっていけていかもどこからでも滑空できるのは本当にすごかった >世界が圧倒的に広く感じた 他にオープンワールドやった事無いなら黙っとけばいいのに なんでそういう雑なこと言うの?

115 18/04/16(月)21:04:32 No.498192399

ごめん…

116 18/04/16(月)21:04:35 No.498192415

いや作り込まれてたら受賞するだろ…

117 18/04/16(月)21:04:36 No.498192418

変な子来ちゃった

118 18/04/16(月)21:05:02 No.498192547

>意味のない仮定だけどゼルダブランドじゃ無ければAWARD違ったかもしれない むしろ新規でこんなの出てきたらもっと評価された可能性すらあるぞ うちの国Switch入ってきてないんだよねで評価すらされてないとこもあるから

119 18/04/16(月)21:05:15 WQAik.UA No.498192602

わかっておったろうに

120 18/04/16(月)21:05:19 No.498192622

どこでも行ける感はゼノクロで感じたから耐性できてたかもしれない でもゼルダはどこまで歩いてもキリがねえ!ってなった

121 18/04/16(月)21:05:20 No.498192623

ホライゾンはキルゾーン作ってるとこの作品だってのが一番の驚き 対戦のデザインは感心するとこ多いけどキャンペーンはマジ平坦なのに

122 18/04/16(月)21:05:21 No.498192630

>尻 カイネさんの尻だっていいだろ!!!!!!!111!!

123 18/04/16(月)21:05:27 No.498192662

Botwの良い所はボリュームはあるけど胸焼けしないボリュームというか色々あり過ぎてめんどくさいみたいな感じにならない絶妙なプレイ感がいいのよね

124 18/04/16(月)21:05:28 mvaJocdA No.498192670

移動の自由度って意味ならファークライが3から立体だしアサクリもシンジケートでは街中どこでもフックかかるしそもそも最初のパルクールからして凄いし あとジャスコも移動に注力しててダイナミックだよ なんで他のゲームやったことないのに適当カマスんだ

125 18/04/16(月)21:05:35 No.498192703

変な脇道ルート通ってるつもりなのに何かしら発見が常にあるもんだから 世界を実際に探索してる手触りの存在感がすごかった

126 18/04/16(月)21:05:41 No.498192722

壁が道になるゲームを俺は知らない 知らなかった

127 18/04/16(月)21:05:46 No.498192743

>ホライゾンはキルゾーン作ってるとこの作品だってのが一番の驚き マジでか

128 18/04/16(月)21:05:49 No.498192763

>作りこまれたオープンワールドだからって理由でGOTY取れるならUBIはいまごろ受賞しまくってるだろうしな ゼルダも影響かなり受けてるとは思う けどまぁそれ以上ではあった

129 18/04/16(月)21:06:30 No.498192926

普段オープンワールドに触れてないような人も引き込んだのがすごいのかもしれんね

130 18/04/16(月)21:06:35 WQAik.UA No.498192948

ゼルダほど作り込まれたオープンワールドは無いよなぁ

131 18/04/16(月)21:06:56 No.498193041

>変な脇道ルート通ってるつもりなのに何かしら発見が常にあるもんだから 流石に此処にはなんも無いだろ!からのよく来たおつかれ!コログ置いとくな!が多すぎる

132 18/04/16(月)21:06:59 No.498193058

ファークライ3ってそんなに自由だったっけ 5だとそこは進化してた?あまり自由さを感じなかったな

133 18/04/16(月)21:07:13 No.498193130

ゼルダに慣れると他のゲームやる時に不満が出るという欠点がある

134 18/04/16(月)21:07:15 No.498193138

>グラフィック部門の大賞を今の時代に2Dゲーが取るということも驚異であった >さすが家を抵当に入れただけのことはある あの路線追随する所あるのかな…

135 18/04/16(月)21:07:17 No.498193144

ジャスコは正直だだっ広いだけだからそんな褒めるようなもんでもないと思う いや俺結構すきだけどねちまちま基地潰すの

136 18/04/16(月)21:07:20 No.498193159

ホライゾンはなんていうかシステム自体がありきたりだし古すぎる 丁寧には作ってるのはわかるんだけど このグラフィックでももっといい加減に遊びたかった

137 18/04/16(月)21:07:25 No.498193182

ゼルダまだやってないって人を見るともったいないというより 羨ましい気持ちになる

138 18/04/16(月)21:07:25 No.498193183

開発環境がすごかった 今時どこでもできるのかもしれんが 国内メーカーでできるとは思ってなかった

139 18/04/16(月)21:07:54 No.498193307

ゼルダはバケモノすぎた 俺ってまだこんなにゲームに夢中になれたんだ…って気づいてすごく嬉しかった

140 18/04/16(月)21:08:08 WQAik.UA No.498193362

>ゼルダまだやってないって人を見るともったいないというより >羨ましい気持ちになる これ いざプレイしたらあの喜びを感じられるのだから

141 18/04/16(月)21:08:10 No.498193369

私をキャラクリできてロボットに乗って空飛べるオープンワールド好き!

142 18/04/16(月)21:08:27 No.498193444

飛べる系滑空できる系は割と昔からある 壁登りもスマホですらスパイダーマンが壁を登れるオープンワールドRPGとかある

143 18/04/16(月)21:08:44 No.498193514

>ゼルダに慣れると他のゲームやる時に不満が出るという欠点がある いいですよねオープンワールド謳ってて崖に見えない壁があるゲーム よくない…

144 18/04/16(月)21:08:46 No.498193528

カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね…

145 18/04/16(月)21:08:50 No.498193544

SFC以来ゼルダやってないよ…

146 18/04/16(月)21:09:08 No.498193617

>カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね… 執念の塊すぎるよアレは…

147 18/04/16(月)21:09:11 mvaJocdA No.498193634

>カップヘッドはゲーム部分は普通だけどなんていうかすごかったね… むしろビジュアル音楽だけかと思ってたらきっちり作り込んでて 普通って感想が出る時点で偉いよ

148 18/04/16(月)21:09:17 WQAik.UA No.498193663

ゼルダを超えるものは今後出て来るのだろうか… まあ単純に任天堂から出せばいいか

149 18/04/16(月)21:09:20 No.498193676

ゼルダの地形デザインの考え方とか他のメディア表現にも使えそうななるほど感が強かった

150 18/04/16(月)21:09:28 No.498193700

>俺ってまだこんなにゲームに夢中になれたんだ…って気づいてすごく嬉しかった ここ何年も碌にクリアにまでたどり着けず途中で放り投げたゲームばかりだったけど ゼルダは本当になんか凄かったな・・・ 去年の末からやり始めてまだおわんねえもん・・・

151 18/04/16(月)21:09:36 No.498193742

>壁登りもスマホですらスパイダーマンが壁を登れるオープンワールドRPGとかある スパイダーマンが登れなかったら最悪だしな

152 18/04/16(月)21:09:40 6YwXPXKU No.498193765

ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる

153 18/04/16(月)21:09:43 No.498193770

ゼルダはぜんぶの塔登ったときの感想が達成感じゃなくてもう登って未知のマップ開放できない!っていう消失感だったわ

154 18/04/16(月)21:10:03 WQAik.UA No.498193862

>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる

155 18/04/16(月)21:10:21 WQAik.UA No.498193932

>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる アゴ~ん

156 18/04/16(月)21:10:26 No.498193954

ハゲに触るとハゲるぞ

157 18/04/16(月)21:10:30 No.498193972

>ウザい信者オブザイヤーなのはこのスレ見てもよくわかる よっ審査員!

158 18/04/16(月)21:10:41 No.498194030

自由に移動出来るだったらさらにこのゼルダの移動にさらにフックショットつけたのまである あくまで移動だけならだけどね

159 18/04/16(月)21:10:46 WQAik.UA No.498194050

ハゲてやがるのが来た

160 18/04/16(月)21:10:52 No.498194076

ヴァ・メドーを遠目に見た時あれは後半とかに行く場所だな…と勝手に思っていてどこからでも行っていいんだと分かって何というか自分の固定観念みたいなものの強さに驚かされた

161 18/04/16(月)21:11:04 No.498194126

>私をキャラクリできてロボットに乗って空飛べるオープンワールド好き! オープンワールドのACください…

162 18/04/16(月)21:11:19 No.498194195

そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない

163 18/04/16(月)21:11:21 No.498194201

プレイした方がいいですよ…! ゼルダの・伝説・ブレス・オブ・ザ・ワイルドは…!

164 18/04/16(月)21:11:49 No.498194325

ディズニーが札束で殴ってCapheadみたいなゲームを作らないだろうか

165 18/04/16(月)21:11:49 No.498194327

>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない いやそれは自由でしょ

166 18/04/16(月)21:11:54 No.498194342

ファークライ4を途中で飽きちゃったから見た目がよくできたオープンワールドだからって手放しで褒めていいもんじゃないんだなって気が付いた UBIもちゃんとそこに気付いて修正してくるから最新作買っちゃうんだけど

167 18/04/16(月)21:12:01 WQAik.UA No.498194381

>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない

168 18/04/16(月)21:12:21 mvaJocdA No.498194472

>そのすごい洋ゲーの国の人たちがめっちゃ褒めてるのに >なぜそこを否定するような事を言うのか俺には判らない ん?他のゲームを知らないで適当なこと言ってる人をたしなめてるだけだが

169 18/04/16(月)21:12:29 No.498194508

そこらじゅう自由に移動できるゲームとかやると特殊部隊の癖にこの程度の岩山も登り降りできねえのか!ってなるなった

170 18/04/16(月)21:12:32 No.498194525

ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな…

171 18/04/16(月)21:12:43 6YwXPXKU No.498194564

洋ゲーに幻想抱いてるやつってまだいるんだな

172 18/04/16(月)21:12:50 No.498194596

>むしろビジュアル音楽だけかと思ってたらきっちり作り込んでて >普通って感想が出る時点で偉いよ アクションゲームとしてもかなり出来良いものね ムズイけど頑張ればクリアできる難易度も絶妙だと思う

173 18/04/16(月)21:12:58 No.498194634

ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい

174 18/04/16(月)21:13:08 WQAik.UA No.498194679

書き込みをした人によって削除されました

175 18/04/16(月)21:13:15 No.498194703

そういえばゼノブレイド2はなんでこの崖登れないんだろうってなったな…

176 18/04/16(月)21:13:21 mvaJocdA No.498194724

>エアプニキ

177 18/04/16(月)21:13:21 No.498194726

俺ウィッチャ―3のGOTY版とゼルダでオープンワールドの良さ分かった!

178 18/04/16(月)21:13:28 6YwXPXKU No.498194748

>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… 挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな

179 18/04/16(月)21:13:33 No.498194769

麺達のCMかよ

180 18/04/16(月)21:13:43 No.498194813

ゼルダやった後だと都市が舞台のオープンワールドやりたくなる

181 18/04/16(月)21:13:49 No.498194857

>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい TheCrew成分がどうやっても多くなりそう

182 18/04/16(月)21:14:00 No.498194901

ゼルダやってるとマリオの跳躍力が欲しくなるし マリオやってるとリンクの登攀力が欲しくなる

183 18/04/16(月)21:14:05 WQAik.UA No.498194923

>>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… >挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな 叩いてるレスなんて見えないけど…

184 18/04/16(月)21:14:14 No.498194975

ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う

185 18/04/16(月)21:14:17 No.498194987

ハゲに触るなよ

186 18/04/16(月)21:14:24 No.498195017

だからいいすぎたって消したじゃん…

187 18/04/16(月)21:14:24 No.498195018

大抵のRPGで荒野とか草原のマップ飽和しすぎ問題

188 18/04/16(月)21:14:38 No.498195064

>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う というと?

189 18/04/16(月)21:14:40 No.498195082

>叩いてるレスなんて見えないけど… いつものマウント取られたって言い出す子かもしれない

190 18/04/16(月)21:15:17 No.498195241

ウィッチャー3とゼルダとスカイリムしかやったことないけどオープンワールドの良さ分かったわー俺オープンワールド博士だわー

191 18/04/16(月)21:15:23 WQAik.UA No.498195261

>>ゼルダはめっちゃ面白かったけどやったことない人が羨ましいだのの言い回しは流石にちょっと気持ち悪いかな… >挙げ句の果てに他のオープンワールドゲー叩き出すやつとかな 自演くせえな

192 18/04/16(月)21:15:27 No.498195277

ゼルダを否定してもしょうがないだろうに…

193 18/04/16(月)21:15:39 No.498195327

>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う 超斬新!まったく新しいゲーム!的なのではないのは分かる

194 18/04/16(月)21:15:52 No.498195389

>そういえばゼノブレイド2はなんでこの崖登れないんだろうってなったな… ゼノブレ2はゼルダとか関係なくBBがTOZANのプロだったから 最初の頃はストレスに感じたな

195 18/04/16(月)21:16:21 No.498195503

登れそうで登れないガケに向かって延々とジャンプしてたけどいざドールがフライトカスタムになるとジャンプに戻りたいって思って俺わがままだなって思った

196 18/04/16(月)21:16:25 No.498195521

書き込みをした人によって削除されました

197 18/04/16(月)21:16:37 No.498195568

勢いで言っちゃうけどゼノブレイド2は正直ゲーム部分はガッカリだったわ その代わりモッコリはしたけど...

198 18/04/16(月)21:16:45 WQAik.UA No.498195604

誰も革新的とか言ってないしなぁ レベルデザインがしっかりしてるって話しかしてないよゼルダは

199 18/04/16(月)21:16:48 No.498195617

デター

200 18/04/16(月)21:16:52 No.498195642

オープンワールド飽きちゃう問題は正直オープンワールドだと避けられない気もする…

201 18/04/16(月)21:16:52 No.498195644

>最初の頃はストレスに感じたな 高い所から落ちて死ぬとかひ弱すぎるよね

202 18/04/16(月)21:17:02 No.498195683

>ゼルダ凄いのはわかるけど革新的!みたいに持ち上げるのは違和感あるな >あれは任天堂らしい枯れた技術の水平思考みたいな >よくある要素をめちゃ面白く仕上げたソフトじゃないのって思う GDCで開示された情報観ると枯れた技術なんか何一つないよ

203 18/04/16(月)21:17:04 No.498195693

>勢いで言っちゃうけどゼノブレイド2は正直ゲーム部分はガッカリだったわ >その代わりモッコリはしたけど... 何でそう自己主張が強いの…

204 18/04/16(月)21:17:32 WQAik.UA No.498195840

デター

205 18/04/16(月)21:17:46 No.498195911

ゼルダはあのフィールドデザインの完成度が体系化されてることで後続にも応用できるのが大きいと思う

206 18/04/16(月)21:17:55 No.498195951

褒める方も叩く方も過剰だなって

207 18/04/16(月)21:17:55 No.498195952

ゼルダの良いところは上でも言われてるけど絶妙な調整だと思うな 次から次へと色んな要素がぎゅうぎゅう詰めなんじゃなくて新しいもの無いかなと思うタイミングでそっと何かが出てくるようなそういう感じ

208 18/04/16(月)21:18:18 No.498196053

>何でそう自己主張が強いの… ガッカリとまではいかないけど 俺もクロスの方が好きよ

209 18/04/16(月)21:18:19 WQAik.UA No.498196060

>褒める方も叩く方も過剰だなって 叩いてる方が明らかに浮いてるじゃねえか

210 18/04/16(月)21:18:32 No.498196123

マリオデのステージデザインも多分同じ理論で作られてる 遊び方わかってからダイナフォーに戻ると腐るほどモノがある

211 18/04/16(月)21:18:52 No.498196205

ハゲにはdelだけしとけばいいよ

212 18/04/16(月)21:18:57 No.498196224

ゼルダはフィールドの見せ方で革命的なことやってるのはすごいね あれはやっぱ人力でしか無し得ないんだろうなぁ

213 18/04/16(月)21:18:59 WQAik.UA No.498196244

だよね

214 18/04/16(月)21:19:02 No.498196258

>というと? 戦闘システムとか既存ゼルダ戦闘にウィッチタイムを足したダクソみたいな感じだし 上でもあげてるように滑空も山登りもほかのゲームにあるしね ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか ゲームに没頭させるための作り込みだと思う

215 18/04/16(月)21:19:11 No.498196302

よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの? 開発陣皆で「ここイベント少ないから何か欲しい」とか「ここに木増やしてもいい?」とかいろいろマップにメモしてたのは知ってるけど

216 18/04/16(月)21:19:18 No.498196329

>オープンワールド飽きちゃう問題は正直オープンワールドだと避けられない気もする… 続編物だと特に顕著だよね…

217 18/04/16(月)21:19:26 No.498196368

移動が一番面白かったのはジャスコだけど 他の要素ももうちょっと頑張って欲しかったなって 何も考えずに頭からっぽにして遊ぶにはいいゲームだが

218 18/04/16(月)21:19:39 No.498196451

他のオープンワールドのいいとこどりしつつゼルダに落とし込んでバランスとってる感じだと思ったな 冒険してるって感じがゼルダにピッタリだった

219 18/04/16(月)21:19:50 No.498196498

>登れそうで登れないガケに向かって延々とジャンプしてたけどいざドールがフライトカスタムになるとジャンプに戻りたいって思って俺わがままだなって思った やった!ドールだ!って最初はなるけど なんか世界が狭くなったなってなるのいいよね良くない

220 18/04/16(月)21:20:04 WQAik.UA No.498196569

そもオプーンワールドはそこまで高尚なもんでもないしね

221 18/04/16(月)21:20:10 No.498196595

ゼルダは革新的な要素ちゃんとあると思うんだけど先行作品から取り込んでる部分を「すごい!革新的!」と言って褒める人というノイズがそこそこ発生したせいでうn…

222 18/04/16(月)21:20:18 No.498196630

最初に双子山が見えてきた時に感じたのはゲーム体験というより旅行に行った時の気分であった

223 18/04/16(月)21:20:46 No.498196773

>ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか >ゲームに没頭させるための作り込みだと思う 64の頃からある移動から戦闘に移る際のBGMの切り替わりとか没入感を深めるための細かい作り込み多いよね

224 18/04/16(月)21:20:57 No.498196815

そこのIDは二度とゼルダを語らないで

225 18/04/16(月)21:21:00 No.498196829

>なんで他のゲームやったことないのに適当カマスんだ 逆にゼルダやったのか気になる

226 18/04/16(月)21:21:01 No.498196830

オープンワールドってシリーズ総決算感あるというか この次同じようなのでても飽きるってのが難しいよね

227 18/04/16(月)21:21:10 No.498196863

>ゼルダほど作り込まれたオープンワールドは無いよなぁ お前これ煽りじゃなかったのか…

228 18/04/16(月)21:21:12 No.498196869

>戦闘システムとか既存ゼルダ戦闘にウィッチタイムを足したダクソみたいな感じだし >上でもあげてるように滑空も山登りもほかのゲームにあるしね >ゼルダの凄さはそれらを技術じゃなくてあちこち探索したくなる導線の上手さとか >ゲームに没頭させるための作り込みだと思う 化学エンジンとして纏めたとこももっと褒めていいと思う 単純に草が燃えるだけのゲームは結構あるんだが

229 18/04/16(月)21:21:15 No.498196888

これが過剰な持ち上げしてた奴ってことか

230 18/04/16(月)21:21:30 No.498196965

>ここに木増やしてもいい? コログ担当はこれだから・・・

231 18/04/16(月)21:21:42 No.498197018

こんな場所でレスポンチするよりリンクで抜いた方が有意義だぜ!

232 18/04/16(月)21:21:47 No.498197042

オープンワールドで遊ぶのかオープンワールドを遊ぶのか

233 18/04/16(月)21:21:55 No.498197094

ニーアとかどこがオープンワールドなんだ?

234 18/04/16(月)21:22:14 mvaJocdA No.498197192

>よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの? >開発陣皆で「ここイベント少ないから何か欲しい」とか「ここに木増やしてもいい?」とかいろいろマップにメモしてたのは知ってるけど 自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ どこでそんなデマ聞いたのか知らんが 任天堂しかやってないって思い込むのはなんでなん

235 18/04/16(月)21:22:25 No.498197252

>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? 尻を隠す布の面積とか…

236 18/04/16(月)21:22:40 No.498197339

オブジェクト増やすことでやれること増えるから調整難しそうだよね みんな上に乗ってビュンビュン飛び回るし

237 18/04/16(月)21:22:45 No.498197365

>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? オープンワールドの定義をきめるとなるとそれはそれでややこしい話になるぞ

238 18/04/16(月)21:22:49 No.498197394

>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? シームレスで広大なマップが繋がってれば一応はそう呼ぶ ありゃただっ広いだけって印象受けたけど

239 18/04/16(月)21:22:51 No.498197408

ここだけの話オープンワールドとしてはスカイリムやゼルダよりゼノクロの方が好き

240 18/04/16(月)21:22:57 No.498197444

全部オープンじゃなくてもまあいいかな・・・って MGSくらいで分けてくれた方がいい

241 18/04/16(月)21:23:12 No.498197529

>ニーアとかどこがオープンワールドなんだ? オープンワールドとはって話になると面倒臭くなるからやめて

242 18/04/16(月)21:23:15 No.498197544

流石にゼルダは賞とるだけはある それぐらい理想的なオープンワールドだった ただ広いだけのマップをオープンワールド呼びすのはプレイしていてストレス溜まるしやめてほしい

243 18/04/16(月)21:23:21 No.498197574

カプコン製のミッキーおもしろかっただろ

244 18/04/16(月)21:23:22 No.498197578

>自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ 1行目ちゃんと読めや!!!!

245 18/04/16(月)21:23:39 No.498197657

>FF15とかどこがオープンワールドなんだ?

246 18/04/16(月)21:23:41 No.498197676

>自動生成のあと調整するのは任天堂に限らずやってるよ >どこでそんなデマ聞いたのか知らんが >任天堂しかやってないって思い込むのはなんでなん なんかレスが噛み合ってない気がするんだけど?

247 18/04/16(月)21:23:50 No.498197712

ゼノクロの気持ちよさはなんだろうね 高い所から飛び降りても平気な所とか…

248 18/04/16(月)21:23:56 No.498197744

>こんな場所でレスポンチするよりリンクで抜いた方が有意義だぜ! 僕はホモじゃないんでミファーで抜きます

249 18/04/16(月)21:24:00 No.498197757

>オープンワールドってシリーズ総決算感あるというか >この次同じようなのでても飽きるってのが難しいよね 討鬼伝2は次あるならもうちょっとうまくやれると思う マップ以前に鬼の動きとかバランスとか別の問題点が多いけど

250 18/04/16(月)21:24:05 No.498197783

雷のガノンと象はヘタクソマンだったから苦労した

251 18/04/16(月)21:24:17 No.498197839

日本のオープンワールドは基本オープンワールドじゃない

252 18/04/16(月)21:24:18 No.498197852

世界の広さも良かったけどその世界にある物に肌で触れてる感がとても良かった

253 18/04/16(月)21:24:24 No.498197891

>ここだけの話オープンワールドとしてはスカイリムやゼルダよりゼノクロの方が好き 観光ゲーとしては満点だと思う

254 18/04/16(月)21:24:37 No.498197960

討鬼伝2のオープン風味は新しい風を感じたけど モンハンワールドはあんな感じになってんのかな

255 18/04/16(月)21:24:39 No.498197962

つまりリンクが2Bのコスプレすればいいんだろ?

256 18/04/16(月)21:24:45 No.498197995

ヨコオがスクエニで出し続けるのは 「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 「会社名は言わないけど話してる最中に切り上げられた会社はいくつもあります」 「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 ってトークショーでいうてた

257 18/04/16(月)21:24:47 No.498198010

物理エンジンを物理エンジンと化学エンジンに分けたのはかなり先進的だと思う 属性さえ設定しておけばオブジェクトごとにあらゆるアクションに対するリアクション作らなくても勝手に反応してくれるっていう

258 18/04/16(月)21:24:53 No.498198045

FF15はオープンワールドだろ? オープンである必要あるかと言われたら悩むけど

259 18/04/16(月)21:25:06 No.498198095

>日本のオープンワールドは基本オープンワールドじゃない オープンワールドってなんなんだ

260 18/04/16(月)21:25:09 No.498198111

>ゼルダはフィールドの見せ方で革命的なことやってるのはすごいね >あれはやっぱ人力でしか無し得ないんだろうなぁ フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ…

261 18/04/16(月)21:25:19 No.498198157

>「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 >「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 スクエニの誰なんだろ

262 18/04/16(月)21:25:19 No.498198160

オープンワールドについて語ると人々は妙に狭量になってしまうのだ

263 18/04/16(月)21:25:27 No.498198198

モンハンワールドは今までロードが挟まってた部分が一つに連結されてるってだけで オープンワールドじゃなく箱庭ゲーだよ

264 18/04/16(月)21:25:28 No.498198203

好きなオープンワールドのゲームだとFONVだけど あれがオープンワールドとして面白いかって聞かれるとよくわからないので まあ結局そういうゲームスタイルのひとつってだけだよね

265 18/04/16(月)21:25:32 No.498198221

>ゼノクロの気持ちよさはなんだろうね 個人的にはマップがエリアによってかなり変わるからあちこち行くのが楽しかった あと未知の土地を探索するのが好きなんで それをゲームの目的として設定されてるのがいい

266 18/04/16(月)21:25:34 No.498198225

そもそもゼルダは自動生成してないよ 100人体制の手作業だよ

267 18/04/16(月)21:25:34 No.498198226

>MGS5はオープンワールドだろ? >オープンである必要あるかと言われたら悩むけど

268 18/04/16(月)21:25:39 No.498198257

>観光ゲーとしては満点だと思う 秘境が本当に秘境どころか秘境じゃない所まで秘境レベルなの好き

269 18/04/16(月)21:25:42 No.498198272

ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ

270 18/04/16(月)21:25:45 No.498198283

FF15はオープンワールドゲーやってる側からすると相当とんでもねえゲームなんだけど あんま理解されてないのがおつらい

271 18/04/16(月)21:25:48 No.498198292

>ヨコオがスクエニで出し続けるのは >「企画書作って持ち込んでも理解してくれるのがスクエニだけ」 >「正確に言うと理解できないけど察してくれたのがスクエニだけ」 >「会社名は言わないけど話してる最中に切り上げられた会社はいくつもあります」 >「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 >ってトークショーでいうてた 断ったの何処だろうね…バンナムあたりか

272 18/04/16(月)21:26:03 No.498198366

>「今だといけそうだけど絶対持ち込まねえからな!!!」 >ってトークショーでいうてた よっぽどひどい断られ方したんだな…

273 18/04/16(月)21:26:07 mvaJocdA No.498198387

FF15とMGSVのできがアレだったので ゼルダで日本製ゲームの誇りを見せてくれたのは良かった

274 18/04/16(月)21:26:13 No.498198420

日本の〜というバカみたいに広いくくりで話す奴何に言っても無駄

275 18/04/16(月)21:26:15 No.498198435

>なんかレスが噛み合ってない気がするんだけど? ハゲだし盲目

276 18/04/16(月)21:26:24 No.498198480

>>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい >TheCrew成分がどうやっても多くなりそう これはつまり今の技術でチョロQをやりたいということなのでは?

277 18/04/16(月)21:26:25 No.498198485

>そもそもゼルダは自動生成してないよ >100人体制の手作業だよ もともとそこを聞いてるんじゃないか… >よくあるオープンワールドってAIでお外のマップの地形殆ど自動生成させて手を入れるそうだけどゼルダはどうだったの?

278 18/04/16(月)21:26:25 No.498198486

>フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ… なにそれ?

279 18/04/16(月)21:26:28 No.498198503

FEとかでもあったけど戦闘突入のBGMの切り替わりとかフィニッシュにBGM合わせるとかそういうの実用的になってるのが地味に凄いよね

280 18/04/16(月)21:26:36 No.498198532

それだけきくとプレゼン下手なんじゃ…って気もする

281 18/04/16(月)21:26:41 No.498198566

>ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ ドライブとキャンプの楽しさはほんといいよね あそこに魅力見出せないときついかもだけど

282 18/04/16(月)21:26:56 mvaJocdA No.498198640

>FEとかでもあったけど戦闘突入のBGMの切り替わりとかフィニッシュにBGM合わせるとかそういうの実用的になってるのが地味に凄いよね L4Dの時代にはもうやってるな 大して珍しい技術でもない

283 18/04/16(月)21:26:58 No.498198647

>FF15とMGSVのできがアレだったので どっちもシナリオくらいしか叩かれてるところを知らない

284 18/04/16(月)21:27:07 No.498198690

>スクエニの誰なんだろ ひげのオジサンだよ 元ナムコの岩崎氏についてキャビアへ移籍した頃からの縁だしね

285 18/04/16(月)21:27:13 No.498198722

ゼノブレイド2はここなんか違うんだよなー!って不満点は多々あったにもかかわらずクリアまで150時間飽きることなくやれたのがすごかった

286 18/04/16(月)21:27:18 No.498198751

プレゼン途中で切られるのはよほど下手なんだろうって話になるよね

287 18/04/16(月)21:27:19 No.498198756

>これはつまり今の技術でチョロQをやりたいということなのでは? チョロQ最高だよな

288 18/04/16(月)21:27:21 No.498198759

>ゼルダとTheCrewを足したようなゲームがやりたい どうなるのか全く想像つかない… 壺拾ったらマップの反対側まで届けるまで衛兵や衛兵になったプレイヤーが追ってくるのか

289 18/04/16(月)21:27:22 No.498198762

特殊能力でビュンビュン移動できるオープンワールドが好きだわ キトゥンちゃんは移動が楽しくてファストトラベルあんまり使わなかった

290 18/04/16(月)21:27:34 No.498198820

>スクエニの誰なんだろ スクエニは3代前の社長から先全員DoDやニーアにゴーサイン出してくれたすげえ人らってヨコオは言ってた おべっかもあるだろうけど普通プロット見せたら無理言うでしょって

291 18/04/16(月)21:27:36 No.498198834

>なにそれ? https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work02.html

292 18/04/16(月)21:27:46 No.498198885

割とオープンワールドゲーやってるつもりだけどやっぱりゼルダは現状頭1つ飛び抜けてると思うけどなあ…

293 18/04/16(月)21:27:51 No.498198903

まあ出るよな!

294 18/04/16(月)21:27:53 No.498198913

なんかスイッチ入れちゃったみたいだ ゼルダだけに

295 18/04/16(月)21:28:06 No.498198977

FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった

296 18/04/16(月)21:28:11 No.498198998

>>スクエニの誰なんだろ >ひげのオジサンだよ >元ナムコの岩崎氏についてキャビアへ移籍した頃からの縁だしね なるほどヒゲの人は人材見極めるの上手そうだしね

297 18/04/16(月)21:28:14 No.498199011

BGMの演出に関してはニーアのが凄い好きだけどあれかなり力技だよね

298 18/04/16(月)21:28:30 No.498199077

>なんかスイッチ入れちゃったみたいだ >ゼルダだけに うちはwiiuなんですけお!!!

299 18/04/16(月)21:28:37 No.498199120

>割とオープンワールドゲーやってるつもりだけどやっぱりゼルダは現状頭1つ飛び抜けてると思うけどなあ… だから受賞するくらいだったんでしょ? よくあるオープンワールドかぁーと思ったらって

300 18/04/16(月)21:28:39 No.498199129

>L4Dの時代にはもうやってるな >大して珍しい技術でもない それに関してはタクトの時点でもうなかったっけ

301 18/04/16(月)21:28:40 No.498199139

DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ

302 18/04/16(月)21:28:40 No.498199143

オープンワールド?あー知ってる知ってる じゆうど?としーむれす?だよな!

303 18/04/16(月)21:28:55 No.498199211

ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった 試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない

304 18/04/16(月)21:29:05 No.498199254

>オープンワールド?あー知ってる知ってる >じゆうど?としーむれす?だよな! 左様

305 18/04/16(月)21:29:11 No.498199285

都市を自由にビュンビュン飛び回れるゲームってあるだろうか 大きいビルとかそういうので

306 18/04/16(月)21:29:13 No.498199296

ヒゲって坂口?

307 18/04/16(月)21:29:15 No.498199306

>>なにそれ? >https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work02.html いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ

308 18/04/16(月)21:29:16 No.498199310

>>フィールドBGM自動生成が上手く行っててすげえ!みたいな話ありませんでしたっけ… >なにそれ? https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5 多分これだな 時オカ時代からやってる

309 18/04/16(月)21:29:45 No.498199447

BGMの演出ならスカイリムも好きだな 戦闘が終わった後も戦闘曲をしばらく流して「敵がまだ居るかも知れない」って緊張感を持たせるとか そういう意図が面白かった

310 18/04/16(月)21:29:49 No.498199464

>DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ どうあがいてもバッドエンドなゲームです!

311 18/04/16(月)21:29:51 No.498199471

FF15が図抜けてる部分はAIだな あれだけは頭5つぐらい抜けてるわ

312 18/04/16(月)21:30:14 No.498199589

>都市を自由にビュンビュン飛び回れるゲームってあるだろうか >大きいビルとかそういうので (多分ブレイドタワーをオーバーザレインボーするのは違うんだろうな…)

313 18/04/16(月)21:30:18 mvaJocdA No.498199617

>FF15が図抜けてる部分はAIだな >あれだけは頭5つぐらい抜けてるわ えっどこが? 冗長なアニメーション流すためにむしろバカっぽさ凄くなかった?

314 18/04/16(月)21:30:38 No.498199703

>ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった >試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない 謎解きよりもゼルダの日記とかみたいな 昔を知れる読み物とかもっとあればよかったなぁって思った TESと比べるのは間違いだけどもうちょい欲しかった

315 18/04/16(月)21:30:39 No.498199709

>FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね >ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった FF15はバッチの修正箇所観るとこれせめて最初から半分でも直してから出せてればなって思う

316 18/04/16(月)21:30:39 No.498199711

まだ続けるのか…

317 18/04/16(月)21:30:41 No.498199728

>どっちもシナリオくらいしか叩かれてるところを知らない MGSVはゲームプレイは面白かったけどオープンワールドにしてよかったことあるかはよくわからなかった オープンワールドが上手く行ってないのがゲーム内容に悪影響そんなになかったということ

318 18/04/16(月)21:30:48 No.498199766

ff15のAIがすごいってのは流石に初めて聞く

319 18/04/16(月)21:30:50 No.498199778

バカID2人の居ないオープンワールドへ行きたい

320 18/04/16(月)21:30:51 No.498199787

FFは12のガンビットのころからAIは凄いなって思うようになった

321 18/04/16(月)21:30:59 No.498199815

>ff15は仲間とオープンワールドでドライブっていう要素は好きだよ 仲間四人でドライブと釣りとキャンプと戦闘できるだけで 他の要素切ってもFF15はオープンワールドにした価値があったよ

322 18/04/16(月)21:31:02 No.498199823

>いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ 「試練の祠」と呼ばれる小規模なダンジョンが点在しています。この場面のBGMは、細かいフレーズを組み合わせながら再生することで、同じ祠を再び訪れたとしても、音楽の流れは毎回異なる展開をたどる仕組みになっており、結果的に、プレイヤーが何度も訪れる祠の長いプレイ時間の中で、印象の統一感は保ちつつも独特の揺らぎ感を生み出す音楽にしています。

323 18/04/16(月)21:31:02 No.498199826

フィールドの自動生成とBGMの自動生成は別だと思うが

324 18/04/16(月)21:31:10 mvaJocdA No.498199863

>>FF15はRPGであれやってるのがもったいないよね >>ドライブとかキャンプとかその辺旅してるって凄い感じられてよかった >FF15はバッチの修正箇所観るとこれせめて最初から半分でも直してから出せてればなって思う あれが当時の限界っつってたからな 広告では吹いてたけど

325 18/04/16(月)21:31:18 No.498199897

スパイダーマンがどうなるかだなー

326 18/04/16(月)21:31:27 No.498199936

>いや自信満々に出されてもどこにも自動なんて言葉ないぞ >『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』では、広大なフィールド全域に100か所以上の「試練の祠」と呼ばれる小規模なダンジョンが点在しています。この場面のBGMは、細かいフレーズを組み合わせながら再生することで、同じ祠を再び訪れたとしても、音楽の流れは毎回異なる展開をたどる仕組みになっており、結果的に、プレイヤーが何度も訪れる祠の長いプレイ時間の中で、印象の統一感は保ちつつも独特の揺らぎ感を生み出す音楽にしています。 これじゃないの?

327 18/04/16(月)21:31:29 No.498199948

フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ

328 18/04/16(月)21:31:43 No.498200007

>ff15のAIがすごいってのは流石に初めて聞く プロ君の写真は凄い 戦闘のAIははっきり言って割とバカかな…

329 18/04/16(月)21:31:47 No.498200025

としも物好きやなぁ

330 18/04/16(月)21:31:55 No.498200060

オープンワールドimg! NPC「」とレスポンチバトルでマウントをとってIDを出せ!

331 18/04/16(月)21:31:55 No.498200061

さっきからなんか噛み合ってない奴がいて困惑するわ…

332 18/04/16(月)21:31:56 No.498200062

ヒゲは部下のケツ持ちとしては優秀と聴いた フォローできなかったのは自分の映画くらいらしい

333 18/04/16(月)21:31:59 No.498200076

マリオデのニュードンクシティは楽しかった あそこがやっぱ一番ウロウロしがいがある

334 18/04/16(月)21:32:08 No.498200139

15のCPU制御は本当にすげえぞあれ カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い

335 18/04/16(月)21:32:14 No.498200168

>>DoDを正常にプレゼンしたらそれはそれでやばいでしょ >どうあがいてもバッドエンドなゲームです! 日本一「話を聞こう」

336 18/04/16(月)21:32:15 No.498200176

アンチってほんとブザマだな

337 18/04/16(月)21:32:15 No.498200178

ゼルダは過去編でハイラル城と城下町で歩いてみたい…… あの感じで都市を歩いてみたいという贅沢を味わいたい

338 18/04/16(月)21:32:23 No.498200216

>フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ もともと没入感とかの話の流れだからでしょう

339 18/04/16(月)21:32:30 No.498200243

>日本一「話を聞こう」 ほらきた!

340 18/04/16(月)21:32:31 mvaJocdA No.498200248

>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い だからどこが? アニメーション再生を途中で自然にキャンセルするってんなら凄いけど

341 18/04/16(月)21:32:31 No.498200249

>フィールドの魅せ方すげえがなんでBGMの話になるんだ 魅せ方にBGMが含まれないなら別にいいです… 重要な演出だと思うけどな

342 18/04/16(月)21:32:42 No.498200298

>ゼルダはあれでもう少しダンジョンや謎解きあれば文句なかった >試練の祠も悪くないんだけどなんか物足りない その辺のどのくらい謎解き要素入れるかは今後も課題になっていきそうよな 詰まる人が多かったってのに対する一つの回答がブレスだけど謎解き多目にやりたいって声もあるだろうし

343 18/04/16(月)21:32:46 No.498200312

>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い なんていうかゲームとしての面白さより変な方向を重視している気がしないでもない

344 18/04/16(月)21:32:47 No.498200318

アンチは身の程を知れよ

345 18/04/16(月)21:32:53 No.498200349

>戦闘のAIははっきり言って割とバカかな… あれでバカって言ってたら他のゲームできなくない? ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし

346 18/04/16(月)21:32:54 No.498200356

書き込みをした人によって削除されました

347 18/04/16(月)21:32:57 No.498200368

今からでも遅くないから3アウトして

348 18/04/16(月)21:33:05 No.498200408

>15のCPU制御は本当にすげえぞあれ >カメラもそうだけど特に仲間キャラの動きが凄い でも一緒に戦った分には大して頭いいとは思えなかったよ…

349 18/04/16(月)21:33:18 No.498200464

FF15のコンパニオンAIがダメなら何が凄いんだってぐらい オープンワールドゲーとしては優秀だぞ

350 18/04/16(月)21:33:23 mvaJocdA No.498200482

15にも凄い部分はもちろんあるよ クソ重いはずのスクショ自動撮影を実装したのは大したもんだ でもそれ以外は特に見るべき技術はないのになんでそこまで褒めるのか分かんねえ

351 18/04/16(月)21:33:26 No.498200503

FF15はなんかいろいろもったいない部分が多い気がした

352 18/04/16(月)21:33:30 No.498200521

そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの 水棲類の子といちゃいちゃできる?

353 18/04/16(月)21:33:38 No.498200557

たかがゲームに熱くなるなよ

354 18/04/16(月)21:33:44 No.498200590

ゼルダ並みに最初からどこでもできる様になると後半にかけての達成感的なものがうすあじになりがちだからこのオープンワールドを基準にしようぜって声はあまり賛同できない

355 18/04/16(月)21:33:45 No.498200599

マップとBGMの自動生成の話が同時にでてきたからややこしいことに

356 18/04/16(月)21:33:47 No.498200605

デカい鳥に向かう目的でパラセール使うために山登ったらなんかドラゴンいるんですけお ドラゴンのイベント終わったらそこらじゅうに祠みつけたんですけお なんかずっと雷雨のとこあるんですけお あっ馬宿だ みたいな

357 18/04/16(月)21:33:57 mvaJocdA No.498200663

褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう

358 18/04/16(月)21:34:04 No.498200690

>そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの >水棲類の子といちゃいちゃできる? 楽しかったあの頃を振り返る感じ

359 18/04/16(月)21:34:04 No.498200691

>ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし FO4はまずついてくるかどうかが運次第なのが酷い いくらパッチ重ねてもなかなかよくならねえし・・・

360 18/04/16(月)21:34:20 No.498200775

>なんていうかゲームとしての面白さより変な方向を重視している気がしないでもない まあ良くも悪くも実験作って感じは否めないかもね 確実に目新しくて面白い要素もあったけど全体としてまとまりきってるかというと違うし

361 18/04/16(月)21:34:28 No.498200824

>あれでバカって言ってたら他のゲームできなくない? >ウィッチャーとかFO4とかこいつら脳みそ入ってんのか?って感じだし あくまでゲームとしていい動きしてくれたのはゼノブレ1かな 多分FF15はプレイヤー側見てないんじゃないか

362 18/04/16(月)21:34:30 No.498200832

フィールドは人力! BGMは自動生成! それでこの話は終わり!

363 18/04/16(月)21:34:32 No.498200842

>ゼルダ並みに最初からどこでもできる様になると後半にかけての達成感的なものがうすあじになりがちだからこのオープンワールドを基準にしようぜって声はあまり賛同できない オープンワールドって本来そういうものでしょ…

364 18/04/16(月)21:34:36 No.498200865

>褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう バカってのはIDのこと?

365 18/04/16(月)21:34:47 No.498200908

バカを晒してるのはどちらなんでしょうか

366 18/04/16(月)21:34:49 mvaJocdA No.498200917

そりゃFO4はFFと違って相当複雑なゲームだからね オープンワールド風味でオブジェクトに干渉も出来ないゲームと一緒にしちゃいかんよ

367 18/04/16(月)21:35:01 No.498200967

>ゼノブレ1 CPUメリアちゃんはちょっと…

368 18/04/16(月)21:35:06 No.498200983

とりあえずうんこついたままレスするのはバカ晒してる

369 18/04/16(月)21:35:15 No.498201026

というか自動生成も上手く使っててすごいね!って話なんだから自動生成技術もすごい!でおしまいでは

370 18/04/16(月)21:35:17 No.498201036

>そういえばゼルダの追加シナリオってどんなだったの >水棲類の子といちゃいちゃできる? 追加の試練やダンジョンも面白かったし 追加のムービーどれもいいよ ゴロンのやつだけは?ってなったけど

371 18/04/16(月)21:35:17 No.498201038

うんこ付いても黙らないやつは駄目だな…

372 18/04/16(月)21:35:18 No.498201047

>褒めるにしても正確に褒めないとバカ晒すだけだから気をつけよう 2行の長文すら読み違えてケンカ吹っ掛けるクソバカが何を…

373 18/04/16(月)21:35:48 No.498201183

FF15はRPGとしてそこ?ってところがオープンワールドとして凄い力入れてるなって感じる FFだからそういう技術的な冒険しやすかったんだろうけどゲーム本編の完成度が高ければもっと褒められたんだろうけどな…

374 18/04/16(月)21:35:53 No.498201212

流石にオープンワールドのゲーム話している中でFF持ってくるのはちょっと違う

375 18/04/16(月)21:35:56 No.498201221

ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・

376 18/04/16(月)21:35:58 No.498201234

ゼルダは各地方固有のザコ敵とか モルドラジーク的な固有の中ボスとかほしかった 今までのゼルダに比べても敵のバリエーションが足りない

377 18/04/16(月)21:36:01 No.498201242

>ゴロンのやつだけは?ってなったけど ムービーもあるのか ちょっと気になる

378 18/04/16(月)21:36:08 No.498201277

ID出されたから開き直ってスレ荒らしに来たか

379 18/04/16(月)21:36:18 No.498201324

>オープンワールドって本来そういうものでしょ… 物語の途中であるものが解放されてさらなる強敵ってのもう少しあると思う

380 18/04/16(月)21:36:24 mvaJocdA No.498201360

>ID出されたから開き直ってスレ荒らしに来たか いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ

381 18/04/16(月)21:36:28 No.498201373

ゼノブレは1の時点で結構好み分かれるゲームだったから2の騒がれ方はちょっと驚いた なんなのホムラちゃんのおかげなの

382 18/04/16(月)21:36:31 No.498201391

任天堂に楯突いて無事で済むと思ってるのかな

383 18/04/16(月)21:36:38 No.498201420

ゼルダやりたいけどまず積みゲーくずさなきゃな… とおもったらどんどん新作でてきてなかなか辿り着けない… ゲーム好きの人はよく崩せるなって最近凄く感じる

384 18/04/16(月)21:36:40 No.498201432

ニアちゃんがめっちゃ的確な回復を入れてくれるせいで 真ニアちゃん使えない話聞く?

385 18/04/16(月)21:36:45 No.498201450

ゼルダは面白かったけど オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる

386 18/04/16(月)21:36:50 No.498201475

フィールドオブジェクトの職人による計算された配置について語りたかったのになぜこんなことに

387 18/04/16(月)21:36:51 No.498201481

うんこ付いてる奴は身の程を知れ

388 18/04/16(月)21:36:52 No.498201482

DLCは概ねいいけどあのバイクだけはなにこれ...って声に出たわ なにあれ...

389 18/04/16(月)21:36:55 No.498201497

途中開発中断したとはいえ10年かかってるんだよなアレ…

390 18/04/16(月)21:36:55 No.498201505

オープンではないんだけど討鬼伝2の仲間が優秀すぎて 俺いなくてもいいんじゃねえかな…ってなった

391 18/04/16(月)21:36:58 No.498201516

>いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ 頭が悪いのはお前なんですがそれは?

392 18/04/16(月)21:37:04 No.498201540

ゲーム楽しい!

393 18/04/16(月)21:37:06 No.498201553

オープンフィールドでモンハンクラスの戦闘が出来るドグマってめちゃ凄いと思うんだけど あんま世間的には評価されてないっぽくて悲しい

394 18/04/16(月)21:37:10 No.498201579

あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと この点ではFF15も頑張ってるがプ遺跡だと明らかに対応しきれてなかったからゼルダのが上に感じた あくまで感じただけどね

395 18/04/16(月)21:37:14 mvaJocdA No.498201602

>>いや最初から頭悪く褒める人は咎めてるよ >頭が悪いのはお前なんですがそれは? 具体的にどうぞ

396 18/04/16(月)21:37:36 No.498201714

>途中開発中断したとはいえ10年かかってるんだよなアレ… FF15のことなら実質的な開発期間は3年弱

397 18/04/16(月)21:37:39 No.498201731

なんなんだこのうんこ

398 18/04/16(月)21:37:40 No.498201738

>ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・ ヘイト管理は凄い

399 18/04/16(月)21:37:41 No.498201742

>ゲーム楽しい! 楽しいよね! 僕も大好きだ!

400 18/04/16(月)21:37:44 mvaJocdA No.498201756

>フィールドオブジェクトの職人による計算された配置について語りたかったのになぜこんなことに 職人技が凄いのは素晴らしい そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない

401 18/04/16(月)21:37:55 No.498201803

>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる その辺はマイクラがあそこまでヒットしたからな気も 別方向ではGTAとかか

402 18/04/16(月)21:38:04 No.498201837

>具体的にどうぞ ID出てるから頭悪いなってことだよ

403 18/04/16(月)21:38:07 No.498201854

>ムービーもあるのか >ちょっと気になる 4人分のムービーと追加でラストのムービーがあるよ ラストの奴はかなりグッとくるよ あと英傑の日記や詩人のヒリとの会話などテキストも増えててよい

404 18/04/16(月)21:38:08 No.498201859

>なんなのホムラちゃんのおかげなの ニーアの尻と同じでみんなエッチなんだよ

405 18/04/16(月)21:38:09 No.498201862

>具体的にどうぞ IDぶら下げたまま延々アホなレスしてるところ

406 18/04/16(月)21:38:17 No.498201887

ゼルダと15は比べ物にならんだろ流石に 15は完全に実験作なのか全てが中途半端で

407 18/04/16(月)21:38:24 No.498201909

英雄たちの詩は別にハイラルの景色が変わるわけでもないのに もう一度ハイラル中を一周させられたのがなあ 追加祠とDLCストーリー別でもよかった

408 18/04/16(月)21:38:27 mvaJocdA No.498201927

>ID出てるから頭悪いなってことだよ >IDぶら下げたまま延々アホなレスしてるところ 期待はずれだったわ

409 18/04/16(月)21:38:30 No.498201943

>職人技が凄いのは素晴らしい >そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そういう話じゃねえよウンコ

410 18/04/16(月)21:38:32 No.498201947

ID出てるのは落ち着いて一旦部屋から出よう 難易度高いオープンワールド広がってるぞ

411 18/04/16(月)21:38:32 No.498201948

>そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そのIDは突っ込まれた結果だぞ

412 18/04/16(月)21:38:44 No.498202018

>ゼノブレ無印の戦闘AIってそんな優秀だっけ・・・ CPU操作のラインは良かったというかシュルク操作の初心者にうまく合わせてくれた

413 18/04/16(月)21:38:51 No.498202048

最近でオープンワールドといったら無双かな

414 18/04/16(月)21:39:00 No.498202080

15は気づけばDLCいっぱい出てるからまた気が向いたら最初からやろうかなくらいには思ってるけど あのDLCってどんな内容なの

415 18/04/16(月)21:39:12 No.498202125

>ゼルダと15は比べ物にならんだろ流石に >15は完全に実験作なのか全てが中途半端で まとまりって意味じゃゼルダどころかホライゾンやニーアやペルソナと比較するのもしんどいと思う みんなやりたいことバラバラ

416 18/04/16(月)21:39:16 No.498202142

>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと ゼルダの物理演算の落ち着きはすごい 革新的って言うならあれこそ革新的だ

417 18/04/16(月)21:39:22 mvaJocdA No.498202156

>最近でオープンワールドといったら無双かな 無意味にOW化した結果ゴミになった失敗例… FFやMGSに続いてまだこんなのを見るハメになるとはね

418 18/04/16(月)21:39:22 No.498202158

>そこでどこそこはやってないだのいい出さなければ突っ込まれない そんな話は誰もしてないっていうのは聞いてないの?

419 18/04/16(月)21:39:22 No.498202163

>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる というかオープンワールドばかり遊ぶと疲れるよね 出来ることが多い分選択肢多すぎて

420 18/04/16(月)21:39:23 No.498202165

ニーアは体験版遊んでアクション大味ポッドで球打つだけでいいじゃん! とか敵のデザインや戦闘がつまらないってので本編遊んでないけど そんな人間でも遊びたくなるような尻以外の一押し要素ある?

421 18/04/16(月)21:39:23 No.498202167

任天堂はゼルダといいゼノブレといいいつのまにか技術がすごいことになっている

422 18/04/16(月)21:39:29 No.498202183

>なんなのホムラちゃんのおかげなの ベタベタなストーリーいいよね…ってなる

423 18/04/16(月)21:39:30 No.498202193

ブレスオブザワイルドの闇の世界編やってほしいぞ髭のおじさん コーガ様も出せるだろうし

424 18/04/16(月)21:39:36 gXFhCnZg No.498202220

別に生ゴミに出されたIDならむしろこっちの正当性が証明されたようなもんだしなァ…

425 18/04/16(月)21:39:37 No.498202221

この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ…

426 18/04/16(月)21:39:50 No.498202279

ハゲのオープンワールド論争という名の一本道ゲーム

427 18/04/16(月)21:39:56 No.498202300

>>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと >ゼルダの物理演算の落ち着きはすごい >革新的って言うならあれこそ革新的だ なんか処理落ちを修正しました!って言われたけど全然気づいてなかった…

428 18/04/16(月)21:39:56 No.498202301

シームレスマップと箱庭とオープンワールドの違いが分かんないけど楽しけりゃ良いや!ってなる

429 18/04/16(月)21:40:18 No.498202397

>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません?

430 18/04/16(月)21:40:23 No.498202422

>あとゼルダが凄いのはアニメーションエラーみたいなのがほとんど起きないこと >この点ではFF15も頑張ってるがプ遺跡だと明らかに対応しきれてなかったからゼルダのが上に感じた >あくまで感じただけどね 崖ずり落ちながら死ぬ時と 中央広場でガーディアンにビタロックかけた時以外Havoc神の存在を感じなかった

431 18/04/16(月)21:40:27 No.498202432

ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった

432 18/04/16(月)21:40:34 gXFhCnZg No.498202469

女って知れば知るほど下等な生き物なんだなってわかるよね!

433 18/04/16(月)21:40:37 No.498202483

>もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません? はい…

434 18/04/16(月)21:40:48 No.498202528

拠点とフィールド的な場所がシームレスで地続きになってるクソでかいマップがオープンワールドって思ってる MHWはシームレスマップだけどオープンワールドじゃない的な

435 18/04/16(月)21:40:50 No.498202537

>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… 任天堂はだせると思う 他の会社はFFや無双やニーアとかメタルギアとか見ていると無理そう

436 18/04/16(月)21:40:54 No.498202554

>オープンワールドなら面白いとか自由度が高ければ面白いみたいな風潮には首をかしげる まともにオープンワールドやろうとすると金かかるから規模がでかいオープンワールド作れるようなところはゲームとして一定のクオリティを基本的に満たしてる という話だと思う

437 18/04/16(月)21:40:56 No.498202561

マップ間の移動が 完全に地続きならオープンワールド メニューで選ぶなら箱庭

438 18/04/16(月)21:41:03 No.498202586

>ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった 面白いけどめんどくさい要素やアラも結構あるよね 良くも悪くも雰囲気ゲーというか

439 18/04/16(月)21:41:06 No.498202595

職人芸で広い世界を飽きさせないようにするのを ツールの活用で実現してましたってのは読み物としても面白かった

440 18/04/16(月)21:41:06 No.498202597

>シームレスマップと箱庭とオープンワールドの違いが分かんないけど楽しけりゃ良いや!ってなる ゲームによって相性あるしね マリオとかオデッセイみたいに箱庭とかのほうが相性良さそうだし

441 18/04/16(月)21:41:08 No.498202614

多田社会貢献しろ

442 18/04/16(月)21:41:11 No.498202623

>もうこれ以上のが出ないってゲーム業界お先真っ暗すぎません? かなり先の未来を行くレベルの出来栄えだからゼルダがなかったら到達できてない境地でもある

443 18/04/16(月)21:41:11 No.498202624

>崖ずり落ちながら死ぬ時と リザリオスとかたまにすごい死に方する

444 18/04/16(月)21:41:18 No.498202653

自由度高い系ゲームは最終的にどこまでが仕様でどこまでがバグなのか変態たちの遊び場になる 割と動画見てるだけでも楽しい

445 18/04/16(月)21:41:23 mvaJocdA No.498202670

>>この先ゼルダを超えるオープンワールドゲーが出て来るのか心配だ… >任天堂はだせると思う >他の会社はFFや無双やニーアとかメタルギアとか見ていると無理そう まあ世界レベルに期待しよう 日本じゃ無理だな

446 18/04/16(月)21:41:26 No.498202677

>ニーアプレイ後は面白かったなーだったけどどんどん売れて評価されてくようになるとそんなに…?ってなった 尻効果ほんとすごいと思う

447 18/04/16(月)21:41:31 No.498202696

うんこ付きの奴は褒めるんならこの世に出た全てのゲームをプレイして全てを理解してから褒めろと言っておられる 「」たち分かったか

448 18/04/16(月)21:41:38 No.498202726

ウンコハゲがキモすぎる!

449 18/04/16(月)21:41:47 No.498202763

>マップ間の移動が >完全に地続きならオープンワールド >メニューで選ぶなら箱庭 スカイリムなんかも建物入るときとかDLCエリアへの移動とかでロードあるし割といい加減だぞ

450 18/04/16(月)21:42:01 No.498202823

雰囲気ゲーに出来のいいモデルと出来のいいモーションのガワをかぶせたプラチナがすごいってことじゃん!

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