18/04/15(日)23:02:00 自分用... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1523800920564.png 18/04/15(日)23:02:00 No.498013638
自分用モデルできた?
1 18/04/15(日)23:03:09 No.498013991
ミコchanでkawaiiしてて進まない
2 18/04/15(日)23:03:16 No.498014022
>自分用モデルできた? まだ 今まで妄想でしかなかったイメージを紙に起こしてる
3 18/04/15(日)23:04:03 No.498014281
Voxelでモデル作って突っ込んだ思ったけど モデル準備するよりマイクのほうが大事だった
4 18/04/15(日)23:04:03 No.498014286
改良中 一回遊んでみて気になるところ直すってのは新しい楽しさだねこれは…
5 18/04/15(日)23:06:16 No.498014897
昨日の配信で初めて自分の声をスピーカー越しに聞いたよ…… あんな声だったんだ
6 18/04/15(日)23:07:20 No.498015247
20000制限が超つらい… あと座った時にスカートそれっぽく曲げるのどうやんの…
7 18/04/15(日)23:07:23 No.498015265
アバターワールドで拾ったインディちゃんで彷徨っててすまない…
8 18/04/15(日)23:07:29 No.498015300
マイク何使ってる?
9 18/04/15(日)23:08:21 No.498015560
>マイク何使ってる? VIVEの内蔵マイク
10 18/04/15(日)23:09:37 No.498015962
改変可のモデル弄くり回してると何が必要かとかなんとなく分かってくるね 最初から0はキツイ
11 18/04/15(日)23:12:23 No.498016697
マイクは見なかったことにしてただ佇むのみ
12 18/04/15(日)23:12:30 No.498016738
目的が違うからしょうがないんだけどヴルマちゃんの人のヒに載ってるSLの画像見たらめっちゃ綺麗だな
13 18/04/15(日)23:13:06 No.498016893
DynamicBoneが20$から16$になってるけど 安売りセール中なのこれ…?
14 18/04/15(日)23:13:15 No.498016932
適当にハグしてりゃフレンドなんてすぐだぜ
15 18/04/15(日)23:13:23 No.498016972
kinectでフルトラ試して見たんだけど足ズレまくってつらい
16 18/04/15(日)23:13:52 No.498017113
瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない 何故だ
17 18/04/15(日)23:15:07 No.498017457
viveを導入したのでスチームでログインしてみたがだれもいねぇ…
18 18/04/15(日)23:15:27 No.498017559
>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない >何故だ ブレンドモーフの順番が違うとかメッシュを指定し忘れてるとか多分その辺だと思う
19 18/04/15(日)23:16:19 No.498017817
そういえば巨大化するカニとかカニカマ吐くのとかってどうやってんの
20 18/04/15(日)23:16:29 No.498017861
フルトラッキングの設備が売り切ればかりでこれは…フル手付けでVTuver始めるしか無いのか…?
21 18/04/15(日)23:16:59 No.498018024
>安売りセール中なのこれ…? それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう
22 18/04/15(日)23:17:45 No.498018258
japantownへ行け
23 18/04/15(日)23:18:12 No.498018352
>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない アイトラッキングで目が変になっちゃって躓いてるのが俺だ
24 18/04/15(日)23:18:42 No.498018491
>それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう そっかぁ… いいところのお店の一食分くらい安いもんだね!
25 18/04/15(日)23:19:41 No.498018784
「」で集まってるワールドとかあるの?
26 18/04/15(日)23:21:49 No.498019379
>>それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう >そっかぁ… >いいところのお店の一食分くらい安いもんだね! もっと良いもの食べて!
27 18/04/15(日)23:22:12 No.498019489
4$でいいとこのお店か…
28 18/04/15(日)23:23:03 No.498019757
とりあえずjapantownに行けば日本語が聞こえるかも程度の間隔
29 18/04/15(日)23:23:13 No.498019797
>>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない >アイトラッキングで目が変になっちゃって躓いてるのが俺だ 多分ボーンの向きがおかしいのだと思う ボーンのローカル軸をワールドに合わせたら自分の場合は解決した
30 18/04/15(日)23:23:19 No.498019829
武器とかを出したり消したりするやつ自作アバターにも入れたくて 手のボーンの子に武器オブジェクトを入れて非表示にしてアニメーションファイル作って0.00と0.01でオブジェクトを表示するようにして castomoverrideemptyのvictoryとかに作ったアニメーションを設定して あとはVRCでシフト+Fキーでオブジェクト出したり消したりできる…はずだよね?なんかうまくいかない…
31 18/04/15(日)23:24:23 No.498020154
>多分ボーンの向きがおかしいのだと思う >ボーンのローカル軸をワールドに合わせたら自分の場合は解決した あー…だから右瞼が常に垂れ下がっちゃってたのか ありがとう試してみる
32 18/04/15(日)23:24:29 No.498020185
昨日から触り始めてようやくBlender入門ブログのモデリングまで終わった これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど…
33 18/04/15(日)23:25:06 No.498020383
出し入れする武器って20000ポリゴンの範囲外よね…? じゃないと無理ゲーよね…?
34 18/04/15(日)23:25:26 No.498020464
日本人いるワールドならfantasy shukaijoもいいぞ!
35 18/04/15(日)23:26:02 No.498020662
>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… ボタンが沢山あるマウスがほしくなってきただろう
36 18/04/15(日)23:26:03 No.498020664
>viveを導入したのでスチームでログインしてみたがだれもいねぇ… どんなときもworld→searchでfantasy集会所で検索だぞ
37 18/04/15(日)23:26:25 No.498020789
>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… 左様 ショートカット一覧画像を紙出力して手元に置いておくといいぞ
38 18/04/15(日)23:26:50 No.498020922
>ブレンドモーフの順番が違うとかメッシュを指定し忘れてるとか多分その辺だと思う UnityのモデルにAnimatorとか突っ込むんじゃダメなのか…
39 18/04/15(日)23:27:02 No.498020986
>そういえば巨大化するカニとかカニカマ吐くのとかってどうやってんの 巨大化はアニメーションでスケールを大きくする カニカマはパーティクルで出す
40 18/04/15(日)23:27:39 No.498021183
俺ひたすらblenderでモデリングとドーブシートいじってるだけなのにみんな器用だな
41 18/04/15(日)23:27:44 No.498021211
覚えたことは逐一メモしておくと途中で投げてまた復帰するときに便利だぞ…
42 18/04/15(日)23:28:26 No.498021413
>昨日から触り始めてようやくBlender入門ブログのモデリングまで終わった トミー君のところ? あのブログ説明不足だから初作業には向かない気がするぞ
43 18/04/15(日)23:28:48 No.498021524
とりあえず裸つくってから服作ってるの? もう直に作らないとポリゴン数すごいことになりそうだけど
44 18/04/15(日)23:28:49 No.498021527
まぶたと口のモデリングがめんどくさくて後回しにしようかな
45 18/04/15(日)23:29:04 No.498021602
俺blenderの操作どこで覚えたんだっけな 全く覚えてないや
46 18/04/15(日)23:29:44 No.498021789
>もう直に作らないとポリゴン数すごいことになりそうだけど 後から見えないとこ消せばいいの
47 18/04/15(日)23:29:59 No.498021866
>UnityのモデルにAnimatorとか突っ込むんじゃダメなのか… まばたきさせるだけならAnimatorとか触らなくても大丈夫 VRC_Avatar_Descriptorのlipsyncの項目を弄るんだ
48 18/04/15(日)23:31:20 No.498022240
どこいけばいいかわからないから フレンドもらった人がいるワールドにJOINしてるけど よく考えなくてもこれストーカーなのでは?
49 18/04/15(日)23:33:35 No.498022899
>自分用モデルできた? unityちゃんを導入したらshaderで蹴つまづいたから今探してる
50 18/04/15(日)23:34:10 No.498023086
僕もblenderはじめた初心者仲間がいてうれしい
51 18/04/15(日)23:35:58 No.498023628
「」部屋でオセロしようとしたら手短すぎて中央まで届かず断念したからサイズ感に気をつけようね…
52 18/04/15(日)23:36:35 No.498023790
さっきのスレでunityのバージョン教えてくれた人ありがとう… 自作アバター反映できた!
53 18/04/15(日)23:37:30 No.498024052
さっきの人バージョン間違えてたのか
54 18/04/15(日)23:38:21 No.498024290
どんなときも5.6.3p1だぞ
55 18/04/15(日)23:41:35 No.498025105
blenderはVoxelにボーン仕込むときぐらいしか触ってないけど ボーンがまっすぐ仕込めなくてけおおおおおってなる
56 18/04/15(日)23:43:59 No.498025817
モデルできた…できたけど動かしてみたらなんかもっちゃりしてる…
57 18/04/15(日)23:45:17 No.498026200
コントローラーで腕トラッキングしたままemoteすると腕の位置固定されたままアクション出ちゃう…
58 18/04/15(日)23:45:23 No.498026223
2万ポリゴン超えちゃったよ…
59 18/04/15(日)23:45:34 No.498026271
voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった 面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな…
60 18/04/15(日)23:45:54 No.498026357
アバターできて動かしてみてなんか違和感あるなと思ったら 手足の長さがあってないみたいで「ああ俺のリアル手足が短いんだな」って リアルを痛感させられて世知辛い
61 18/04/15(日)23:46:37 No.498026541
ボクセルはblenderで重複頂点消す機能使うと数分の一になるよ
62 18/04/15(日)23:46:38 No.498026549
なそにん
63 18/04/15(日)23:47:31 No.498026775
そんなに減るの…
64 18/04/15(日)23:47:53 No.498026875
Voxelの面の融解がなんかうまくいかない 編集でCTRL押しながらクリックしても線っぽいのしかでねぇ… まで言って気づいたけどユーザー設定で右クリと左クリック逆にしてるのが原因かなこれ
65 18/04/15(日)23:47:56 No.498026890
>ボクセルはblenderで重複頂点消す機能使うと数分の一になるよ 減らしてこれなんですよ…
66 18/04/15(日)23:48:21 No.498027009
手が長かったり大きいアバターはトラッキング位置どうなるんだろ 伸ばしきれずにずっと肘曲げたまんまなのかな
67 18/04/15(日)23:48:21 No.498027015
>コントローラーで腕トラッキングしたままemoteすると腕の位置固定されたままアクション出ちゃう… もしかしてUnityのHumanoid化の際に指のボーンが正しく設定されなかったんじゃ?
68 18/04/15(日)23:48:31 No.498027071
四角いブロックが個別に頂点もってくっついてるみたいだからねあれ ごっそりへるよ
69 18/04/15(日)23:48:49 No.498027169
瞬きできた!Animationのループがオフになってただけだったゴメン!
70 18/04/15(日)23:48:54 No.498027191
今「」部屋に入ってみたけどいつの間にかカードゲームみたいなの作ってたんだな
71 18/04/15(日)23:49:07 No.498027247
>減らしてこれなんですよ… まじかよ…ボクセルなのに複雑にしすぎてるんじゃないかい
72 18/04/15(日)23:49:21 No.498027322
>voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった >面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな… もしかしてplyで保存したデータをblenderに取り込んだ?
73 18/04/15(日)23:50:07 No.498027551
ボクセルってローポリの派生的なイメージだったけどそんなにポリゴン数食うの…
74 18/04/15(日)23:50:43 No.498027691
なーにリトポすれば一発よ
75 18/04/15(日)23:50:53 No.498027741
俺も40000のモデルだったけどモディフィアー→ポリゴン数の削減でガッツリ減らせるぞ もしくは書き出し時obj形式で保存でもいいらしい ちなみに両方ポリゴン崩れるけど多分傍目には気にならないはず
76 18/04/15(日)23:50:56 No.498027752
>>減らしてこれなんですよ… >まじかよ…ボクセルなのに複雑にしすぎてるんじゃないかい ボクセルの最大サイズで作ったのがまずかったんだと思う できる限り減らして2万以下にならなかったらモデル作り直すよ…
77 18/04/15(日)23:51:15 No.498027837
>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… 20キーくらいの拡張左手デバイス欲しくなってきただろう?
78 18/04/15(日)23:51:19 No.498027854
ポニテにしたり頭の段差ちょっと細かくしすぎたかなと思っても12000くらいだったぞ俺…
79 18/04/15(日)23:51:52 No.498028018
>できる限り減らして2万以下にならなかったらモデル作り直すよ… うひー大変…
80 18/04/15(日)23:52:01 No.498028069
>編集でCTRL押しながらクリックしても線っぽいのしかでねぇ… ちゃんと面選択用のアドオン有効にしてる?
81 18/04/15(日)23:52:18 No.498028139
MMDモデルをVRC用にした時はモーフで隠れてるポリゴンが6000くらいあったな
82 18/04/15(日)23:52:23 No.498028168
ボクセルは平面アドオン入れて弄るともう少し減らせると聞いた
83 18/04/15(日)23:52:23 No.498028170
いざ入ってみると修正したい場所いっぱい出てくるな! あとマイク無いとつらい
84 18/04/15(日)23:52:24 No.498028175
boxelで外部出力する際にplyで出力すると数万ポリゴンになるよ objで出力すると数千にまで減る……らしい 違いはまだわかってない
85 18/04/15(日)23:52:37 No.498028239
>>voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった >>面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな… >もしかしてplyで保存したデータをblenderに取り込んだ? objよりそっちのほうがいいって書いてあったから…
86 18/04/15(日)23:52:40 No.498028253
>ボクセルの最大サイズで作ったのがまずかったんだと思う 俺もボクセルの最大サイズで作ったけどもっていけるてから減らせるはず
87 18/04/15(日)23:53:04 No.498028367
めたせこで作ります!
88 18/04/15(日)23:53:05 No.498028374
>俺も40000のモデルだったけどモディフィアー→ポリゴン数の削減でガッツリ減らせるぞ >もしくは書き出し時obj形式で保存でもいいらしい >ちなみに両方ポリゴン崩れるけど多分傍目には気にならないはず >boxelで外部出力する際にplyで出力すると数万ポリゴンになるよ >objで出力すると数千にまで減る……らしい >違いはまだわかってない しらそん
89 18/04/15(日)23:53:32 No.498028499
ちなみに平面を融解は頑張っても数千までしか減らないから 30000超えてたら素直に他の手を試すほうが無難
90 18/04/15(日)23:54:51 No.498028837
熊野さんの記事みて作ると熊野さんが置いてるアーマチュアが一番の難関になる あのファイル色々おかしいとこがあるせいかアペンドするとボーンの移動や拡縮でx軸ミラーがバグる
91 18/04/15(日)23:55:33 No.498029032
自分用モデルを作ったけどUnityのファイルサイズで躓いてる ノートPCのSSDモデルには少し大きすぎる
92 18/04/15(日)23:56:51 No.498029377
128のSSDだけどそんな困ってないな…あんまあれこれ入れてないからかな
93 18/04/15(日)23:56:57 No.498029406
昨日ダウンロードして今日から始めてみたけど面白いね… 人なんかいつ作れるのって感じだけど頑張ってみようってなる
94 18/04/15(日)23:57:07 No.498029446
>熊野さんの記事みて作ると熊野さんが置いてるアーマチュアが一番の難関になる >あのファイル色々おかしいとこがあるせいかアペンドするとボーンの移動や拡縮でx軸ミラーがバグる やっぱあれなんか変だよね X軸ミラー効かせて拡大すると片側が変になるから ミラー外して右半身・左半身ずつ調整したよ……
95 18/04/15(日)23:57:47 No.498029615
無心でメッシュポチポチしてる時間が凄い楽しい
96 18/04/15(日)23:58:15 No.498029722
ボーンはMixamoとかいうのがお手軽って聞いたことある
97 18/04/15(日)23:59:30 No.498030077
ホントだobjで出力したら3000くらいまで減った…
98 18/04/15(日)23:59:31 No.498030081
Dynamicbone買ったし次部屋立ったらおっぱい揺らす
99 18/04/15(日)23:59:35 No.498030096
mixamoにモデルアップロードしてリグ入れしたら 対価に金払って出来上がったものをDLするってことでいいんかな
100 18/04/15(日)23:59:53 No.498030174
>ホントだobjで出力したら3000くらいまで減った… 減りすぎで吹いた