虹裏img歴史資料館

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18/04/15(日)23:02:00 自分用... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1523800920564.png 18/04/15(日)23:02:00 No.498013638

自分用モデルできた?

1 18/04/15(日)23:03:09 No.498013991

ミコchanでkawaiiしてて進まない

2 18/04/15(日)23:03:16 No.498014022

>自分用モデルできた? まだ 今まで妄想でしかなかったイメージを紙に起こしてる

3 18/04/15(日)23:04:03 No.498014281

Voxelでモデル作って突っ込んだ思ったけど モデル準備するよりマイクのほうが大事だった

4 18/04/15(日)23:04:03 No.498014286

改良中 一回遊んでみて気になるところ直すってのは新しい楽しさだねこれは…

5 18/04/15(日)23:06:16 No.498014897

昨日の配信で初めて自分の声をスピーカー越しに聞いたよ…… あんな声だったんだ

6 18/04/15(日)23:07:20 No.498015247

20000制限が超つらい… あと座った時にスカートそれっぽく曲げるのどうやんの…

7 18/04/15(日)23:07:23 No.498015265

アバターワールドで拾ったインディちゃんで彷徨っててすまない…

8 18/04/15(日)23:07:29 No.498015300

マイク何使ってる?

9 18/04/15(日)23:08:21 No.498015560

>マイク何使ってる? VIVEの内蔵マイク

10 18/04/15(日)23:09:37 No.498015962

改変可のモデル弄くり回してると何が必要かとかなんとなく分かってくるね 最初から0はキツイ

11 18/04/15(日)23:12:23 No.498016697

マイクは見なかったことにしてただ佇むのみ

12 18/04/15(日)23:12:30 No.498016738

目的が違うからしょうがないんだけどヴルマちゃんの人のヒに載ってるSLの画像見たらめっちゃ綺麗だな

13 18/04/15(日)23:13:06 No.498016893

DynamicBoneが20$から16$になってるけど 安売りセール中なのこれ…?

14 18/04/15(日)23:13:15 No.498016932

適当にハグしてりゃフレンドなんてすぐだぜ

15 18/04/15(日)23:13:23 No.498016972

kinectでフルトラ試して見たんだけど足ズレまくってつらい

16 18/04/15(日)23:13:52 No.498017113

瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない 何故だ

17 18/04/15(日)23:15:07 No.498017457

viveを導入したのでスチームでログインしてみたがだれもいねぇ…

18 18/04/15(日)23:15:27 No.498017559

>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない >何故だ ブレンドモーフの順番が違うとかメッシュを指定し忘れてるとか多分その辺だと思う

19 18/04/15(日)23:16:19 No.498017817

そういえば巨大化するカニとかカニカマ吐くのとかってどうやってんの

20 18/04/15(日)23:16:29 No.498017861

フルトラッキングの設備が売り切ればかりでこれは…フル手付けでVTuver始めるしか無いのか…?

21 18/04/15(日)23:16:59 No.498018024

>安売りセール中なのこれ…? それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう

22 18/04/15(日)23:17:45 No.498018258

japantownへ行け

23 18/04/15(日)23:18:12 No.498018352

>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない アイトラッキングで目が変になっちゃって躓いてるのが俺だ

24 18/04/15(日)23:18:42 No.498018491

>それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう そっかぁ… いいところのお店の一食分くらい安いもんだね!

25 18/04/15(日)23:19:41 No.498018784

「」で集まってるワールドとかあるの?

26 18/04/15(日)23:21:49 No.498019379

>>それ多分unityの有料会員向け価格なので大人しく2180円払おう >そっかぁ… >いいところのお店の一食分くらい安いもんだね! もっと良いもの食べて!

27 18/04/15(日)23:22:12 No.498019489

4$でいいとこのお店か…

28 18/04/15(日)23:23:03 No.498019757

とりあえずjapantownに行けば日本語が聞こえるかも程度の間隔

29 18/04/15(日)23:23:13 No.498019797

>>瞬きできる様に作ったけどVRC上じゃしてくれない >アイトラッキングで目が変になっちゃって躓いてるのが俺だ 多分ボーンの向きがおかしいのだと思う ボーンのローカル軸をワールドに合わせたら自分の場合は解決した

30 18/04/15(日)23:23:19 No.498019829

武器とかを出したり消したりするやつ自作アバターにも入れたくて 手のボーンの子に武器オブジェクトを入れて非表示にしてアニメーションファイル作って0.00と0.01でオブジェクトを表示するようにして castomoverrideemptyのvictoryとかに作ったアニメーションを設定して あとはVRCでシフト+Fキーでオブジェクト出したり消したりできる…はずだよね?なんかうまくいかない…

31 18/04/15(日)23:24:23 No.498020154

>多分ボーンの向きがおかしいのだと思う >ボーンのローカル軸をワールドに合わせたら自分の場合は解決した あー…だから右瞼が常に垂れ下がっちゃってたのか ありがとう試してみる

32 18/04/15(日)23:24:29 No.498020185

昨日から触り始めてようやくBlender入門ブログのモデリングまで終わった これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど…

33 18/04/15(日)23:25:06 No.498020383

出し入れする武器って20000ポリゴンの範囲外よね…? じゃないと無理ゲーよね…?

34 18/04/15(日)23:25:26 No.498020464

日本人いるワールドならfantasy shukaijoもいいぞ!

35 18/04/15(日)23:26:02 No.498020662

>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… ボタンが沢山あるマウスがほしくなってきただろう

36 18/04/15(日)23:26:03 No.498020664

>viveを導入したのでスチームでログインしてみたがだれもいねぇ… どんなときもworld→searchでfantasy集会所で検索だぞ

37 18/04/15(日)23:26:25 No.498020789

>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… 左様 ショートカット一覧画像を紙出力して手元に置いておくといいぞ

38 18/04/15(日)23:26:50 No.498020922

>ブレンドモーフの順番が違うとかメッシュを指定し忘れてるとか多分その辺だと思う UnityのモデルにAnimatorとか突っ込むんじゃダメなのか…

39 18/04/15(日)23:27:02 No.498020986

>そういえば巨大化するカニとかカニカマ吐くのとかってどうやってんの 巨大化はアニメーションでスケールを大きくする カニカマはパーティクルで出す

40 18/04/15(日)23:27:39 No.498021183

俺ひたすらblenderでモデリングとドーブシートいじってるだけなのにみんな器用だな

41 18/04/15(日)23:27:44 No.498021211

覚えたことは逐一メモしておくと途中で投げてまた復帰するときに便利だぞ…

42 18/04/15(日)23:28:26 No.498021413

>昨日から触り始めてようやくBlender入門ブログのモデリングまで終わった トミー君のところ? あのブログ説明不足だから初作業には向かない気がするぞ

43 18/04/15(日)23:28:48 No.498021524

とりあえず裸つくってから服作ってるの? もう直に作らないとポリゴン数すごいことになりそうだけど

44 18/04/15(日)23:28:49 No.498021527

まぶたと口のモデリングがめんどくさくて後回しにしようかな

45 18/04/15(日)23:29:04 No.498021602

俺blenderの操作どこで覚えたんだっけな 全く覚えてないや

46 18/04/15(日)23:29:44 No.498021789

>もう直に作らないとポリゴン数すごいことになりそうだけど 後から見えないとこ消せばいいの

47 18/04/15(日)23:29:59 No.498021866

>UnityのモデルにAnimatorとか突っ込むんじゃダメなのか… まばたきさせるだけならAnimatorとか触らなくても大丈夫 VRC_Avatar_Descriptorのlipsyncの項目を弄るんだ

48 18/04/15(日)23:31:20 No.498022240

どこいけばいいかわからないから フレンドもらった人がいるワールドにJOINしてるけど よく考えなくてもこれストーカーなのでは?

49 18/04/15(日)23:33:35 No.498022899

>自分用モデルできた? unityちゃんを導入したらshaderで蹴つまづいたから今探してる

50 18/04/15(日)23:34:10 No.498023086

僕もblenderはじめた初心者仲間がいてうれしい

51 18/04/15(日)23:35:58 No.498023628

「」部屋でオセロしようとしたら手短すぎて中央まで届かず断念したからサイズ感に気をつけようね…

52 18/04/15(日)23:36:35 No.498023790

さっきのスレでunityのバージョン教えてくれた人ありがとう… 自作アバター反映できた!

53 18/04/15(日)23:37:30 No.498024052

さっきの人バージョン間違えてたのか

54 18/04/15(日)23:38:21 No.498024290

どんなときも5.6.3p1だぞ

55 18/04/15(日)23:41:35 No.498025105

blenderはVoxelにボーン仕込むときぐらいしか触ってないけど ボーンがまっすぐ仕込めなくてけおおおおおってなる

56 18/04/15(日)23:43:59 No.498025817

モデルできた…できたけど動かしてみたらなんかもっちゃりしてる…

57 18/04/15(日)23:45:17 No.498026200

コントローラーで腕トラッキングしたままemoteすると腕の位置固定されたままアクション出ちゃう…

58 18/04/15(日)23:45:23 No.498026223

2万ポリゴン超えちゃったよ…

59 18/04/15(日)23:45:34 No.498026271

voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった 面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな…

60 18/04/15(日)23:45:54 No.498026357

アバターできて動かしてみてなんか違和感あるなと思ったら 手足の長さがあってないみたいで「ああ俺のリアル手足が短いんだな」って リアルを痛感させられて世知辛い

61 18/04/15(日)23:46:37 No.498026541

ボクセルはblenderで重複頂点消す機能使うと数分の一になるよ

62 18/04/15(日)23:46:38 No.498026549

なそにん

63 18/04/15(日)23:47:31 No.498026775

そんなに減るの…

64 18/04/15(日)23:47:53 No.498026875

Voxelの面の融解がなんかうまくいかない 編集でCTRL押しながらクリックしても線っぽいのしかでねぇ… まで言って気づいたけどユーザー設定で右クリと左クリック逆にしてるのが原因かなこれ

65 18/04/15(日)23:47:56 No.498026890

>ボクセルはblenderで重複頂点消す機能使うと数分の一になるよ 減らしてこれなんですよ…

66 18/04/15(日)23:48:21 No.498027009

手が長かったり大きいアバターはトラッキング位置どうなるんだろ 伸ばしきれずにずっと肘曲げたまんまなのかな

67 18/04/15(日)23:48:21 No.498027015

>コントローラーで腕トラッキングしたままemoteすると腕の位置固定されたままアクション出ちゃう… もしかしてUnityのHumanoid化の際に指のボーンが正しく設定されなかったんじゃ?

68 18/04/15(日)23:48:31 No.498027071

四角いブロックが個別に頂点もってくっついてるみたいだからねあれ ごっそりへるよ

69 18/04/15(日)23:48:49 No.498027169

瞬きできた!Animationのループがオフになってただけだったゴメン!

70 18/04/15(日)23:48:54 No.498027191

今「」部屋に入ってみたけどいつの間にかカードゲームみたいなの作ってたんだな

71 18/04/15(日)23:49:07 No.498027247

>減らしてこれなんですよ… まじかよ…ボクセルなのに複雑にしすぎてるんじゃないかい

72 18/04/15(日)23:49:21 No.498027322

>voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった >面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな… もしかしてplyで保存したデータをblenderに取り込んだ?

73 18/04/15(日)23:50:07 No.498027551

ボクセルってローポリの派生的なイメージだったけどそんなにポリゴン数食うの…

74 18/04/15(日)23:50:43 No.498027691

なーにリトポすれば一発よ

75 18/04/15(日)23:50:53 No.498027741

俺も40000のモデルだったけどモディフィアー→ポリゴン数の削減でガッツリ減らせるぞ もしくは書き出し時obj形式で保存でもいいらしい ちなみに両方ポリゴン崩れるけど多分傍目には気にならないはず

76 18/04/15(日)23:50:56 No.498027752

>>減らしてこれなんですよ… >まじかよ…ボクセルなのに複雑にしすぎてるんじゃないかい ボクセルの最大サイズで作ったのがまずかったんだと思う できる限り減らして2万以下にならなかったらモデル作り直すよ…

77 18/04/15(日)23:51:15 No.498027837

>これショートカットを体に叩き込んで覚えないと自作できる気がしないんだけど… 20キーくらいの拡張左手デバイス欲しくなってきただろう?

78 18/04/15(日)23:51:19 No.498027854

ポニテにしたり頭の段差ちょっと細かくしすぎたかなと思っても12000くらいだったぞ俺…

79 18/04/15(日)23:51:52 No.498028018

>できる限り減らして2万以下にならなかったらモデル作り直すよ… うひー大変…

80 18/04/15(日)23:52:01 No.498028069

>編集でCTRL押しながらクリックしても線っぽいのしかでねぇ… ちゃんと面選択用のアドオン有効にしてる?

81 18/04/15(日)23:52:18 No.498028139

MMDモデルをVRC用にした時はモーフで隠れてるポリゴンが6000くらいあったな

82 18/04/15(日)23:52:23 No.498028168

ボクセルは平面アドオン入れて弄るともう少し減らせると聞いた

83 18/04/15(日)23:52:23 No.498028170

いざ入ってみると修正したい場所いっぱい出てくるな! あとマイク無いとつらい

84 18/04/15(日)23:52:24 No.498028175

boxelで外部出力する際にplyで出力すると数万ポリゴンになるよ objで出力すると数千にまで減る……らしい 違いはまだわかってない

85 18/04/15(日)23:52:37 No.498028239

>>voxelでモデルできた!ってblenderに突っ込んだら50000ポリゴンあって駄目だった >>面の融解と頂点の結合でどこまで減らせるかな… >もしかしてplyで保存したデータをblenderに取り込んだ? objよりそっちのほうがいいって書いてあったから…

86 18/04/15(日)23:52:40 No.498028253

>ボクセルの最大サイズで作ったのがまずかったんだと思う 俺もボクセルの最大サイズで作ったけどもっていけるてから減らせるはず

87 18/04/15(日)23:53:04 No.498028367

めたせこで作ります!

88 18/04/15(日)23:53:05 No.498028374

>俺も40000のモデルだったけどモディフィアー→ポリゴン数の削減でガッツリ減らせるぞ >もしくは書き出し時obj形式で保存でもいいらしい >ちなみに両方ポリゴン崩れるけど多分傍目には気にならないはず >boxelで外部出力する際にplyで出力すると数万ポリゴンになるよ >objで出力すると数千にまで減る……らしい >違いはまだわかってない しらそん

89 18/04/15(日)23:53:32 No.498028499

ちなみに平面を融解は頑張っても数千までしか減らないから 30000超えてたら素直に他の手を試すほうが無難

90 18/04/15(日)23:54:51 No.498028837

熊野さんの記事みて作ると熊野さんが置いてるアーマチュアが一番の難関になる あのファイル色々おかしいとこがあるせいかアペンドするとボーンの移動や拡縮でx軸ミラーがバグる

91 18/04/15(日)23:55:33 No.498029032

自分用モデルを作ったけどUnityのファイルサイズで躓いてる ノートPCのSSDモデルには少し大きすぎる

92 18/04/15(日)23:56:51 No.498029377

128のSSDだけどそんな困ってないな…あんまあれこれ入れてないからかな

93 18/04/15(日)23:56:57 No.498029406

昨日ダウンロードして今日から始めてみたけど面白いね… 人なんかいつ作れるのって感じだけど頑張ってみようってなる

94 18/04/15(日)23:57:07 No.498029446

>熊野さんの記事みて作ると熊野さんが置いてるアーマチュアが一番の難関になる >あのファイル色々おかしいとこがあるせいかアペンドするとボーンの移動や拡縮でx軸ミラーがバグる やっぱあれなんか変だよね X軸ミラー効かせて拡大すると片側が変になるから ミラー外して右半身・左半身ずつ調整したよ……

95 18/04/15(日)23:57:47 No.498029615

無心でメッシュポチポチしてる時間が凄い楽しい

96 18/04/15(日)23:58:15 No.498029722

ボーンはMixamoとかいうのがお手軽って聞いたことある

97 18/04/15(日)23:59:30 No.498030077

ホントだobjで出力したら3000くらいまで減った…

98 18/04/15(日)23:59:31 No.498030081

Dynamicbone買ったし次部屋立ったらおっぱい揺らす

99 18/04/15(日)23:59:35 No.498030096

mixamoにモデルアップロードしてリグ入れしたら 対価に金払って出来上がったものをDLするってことでいいんかな

100 18/04/15(日)23:59:53 No.498030174

>ホントだobjで出力したら3000くらいまで減った… 減りすぎで吹いた

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