ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/04/13(金)18:55:56 No.497426133
すみまフランス 私はド初心者なのですが何か作りたいものがあるとして オブジェクトは小さいオブジェクトに分けて別々に作ってから結合するのでしょうか それとも一つの大きいオブジェクトを端から少しずつ作っていくのでしょうか 例えばハンバーガーを作るとしてバンズとお肉は別々に作ったほうがいいのでしょうか
1 18/04/13(金)18:57:12 No.497426347
はい
2 18/04/13(金)18:57:42 No.497426432
円柱作ってテクスチャで誤魔化すんだ
3 18/04/13(金)18:59:20 No.497426716
多分一から案件だからレスで説明しきれないよ メイキング動画とか色々探してみるといい
4 18/04/13(金)19:00:50 No.497426960
両方試せとしか
5 18/04/13(金)19:00:52 No.497426969
なるほどつまり今日の短時間モデリングのお題はハンバーガーなんですね
6 18/04/13(金)19:00:57 No.497426985
やかましい
7 18/04/13(金)19:18:46 No.497430342
モデルの半分だけ非表示にするのってどうやるんだろう 例えば顔を半分だけ非表示にしたい時とか
8 18/04/13(金)19:19:01 No.497430398
分解するのでなければバンズとお肉は紛い物でも構いません
9 18/04/13(金)19:22:42 No.497431075
律儀に作るとレタスで苦労しそう
10 18/04/13(金)19:23:38 No.497431266
〇つくって押し出し数回やって完成!
11 18/04/13(金)19:30:55 No.497432781
丸めたティッシュとか作りたいけど普通にモデリングすると地獄を見そうだ
12 18/04/13(金)19:31:49 No.497432981
su2341837.jpg 粘土みたい
13 18/04/13(金)19:32:37 No.497433154
>モデルの半分だけ非表示にするのってどうやるんだろう >例えば顔を半分だけ非表示にしたい時とか ミラーを適用せずにオンオフすれば半分になるんじゃない?
14 18/04/13(金)19:34:19 No.497433532
su2341844.jpg
15 18/04/13(金)19:35:20 No.497433774
>su2341837.jpg チーズでけえ!
16 18/04/13(金)19:40:24 No.497434924
ハンバーガーくらいならオブジェクト分けた方が良さそうね ゲームに導入するとかなら最終的に一つのメッシュにして 見えないポリゴンの部分を消すとかするけど
17 18/04/13(金)19:41:44 No.497435235
用途次第だよね
18 18/04/13(金)19:44:46 No.497435972
H押せば選択してる部分非表示にできるはず 再表示はAlt+H
19 18/04/13(金)19:47:27 No.497436657
オブジェクトを結合することのデメリットの一つはモディファイアが統一されることだな… 統合だけなら大抵の場合は可逆だし色々試してみるしか
20 18/04/13(金)19:48:51 No.497437005
親子関係とか作ってメッシュ結合しないまひとかたまりとして扱うとか
21 18/04/13(金)19:49:10 No.497437082
統合してからテクスチャ作り始めても問題ないないですよね…?後ユニティとかで動かす時表情とかはブレンダーで作っておいた方が良いですよね?
22 18/04/13(金)19:50:49 No.497437415
オブジェクト多すぎるとUV展開が面倒でな…
23 18/04/13(金)19:51:14 No.497437515
俺はUnity上で表情動かすときはBlenderで設定したシェイプキーで制御してるなあ