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    18/04/11(水)20:51:32 No.497047062

    迂闊にCCするんじゃねぇぞ…

    1 18/04/11(水)21:00:21 No.497049434

    クラスチェンジでキャラが軒並み弱くなるゲーム初めて見た

    2 18/04/11(水)21:05:27 No.497050932

    まぁ一部キャラが使えるようになるってだけでマシかな

    3 18/04/11(水)21:07:29 No.497051596

    >クラスチェンジでキャラが軒並み弱くなるゲーム初めて見た 一部だけで軒並みじゃねえよ

    4 18/04/11(水)21:07:31 No.497051606

    個別にバランス調整してるって話は何だったんです?

    5 18/04/11(水)21:10:41 No.497052574

    一部(最近のキャラ)は弱くなるのいいよね…よくない

    6 18/04/11(水)21:12:36 No.497053121

    チャージ倍率強化のおかげで斧リリエルが微ダメ受けてる状態で1000万ぐらい出るようになってありがたいもが 実際はチャージクソ長くて使い物にならんもが

    7 18/04/11(水)21:21:40 No.497055705

    >一部(最近のキャラ)は弱くなるのいいよね…よくない 最近というか2017以降のステでAS強化が何百も盛られてるとかASバフとか持ってるキャラがなりやすい 火力を乗算に頼ってるキャラであればあるほどって感じだから茶熊ティナちゃんとかは完全にアウト あと膨張キャラの正月女装おじとか

    8 18/04/11(水)21:25:56 No.497056995

    どうして分散は乗算のままなのに膨張は加算なんですか?

    9 18/04/11(水)21:36:48 No.497060650

    >どうして分散は乗算のままなのに膨張は加算なんですか? 分散は計算後の火力をその範囲内にいる相手に分ける割り算みたいなものだったからで 膨張は計算後の火力×敵の数で乗算だったから加算になった弊害をモロに受けた感じじゃないかな