虹裏img歴史資料館

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18/04/09(月)19:24:30 アイデ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1523269470915.jpg 18/04/09(月)19:24:30 No.496613768

アイデアは悪くなかったと思うけど いかんせんハンター優遇すぎた…

1 18/04/09(月)19:30:22 No.496614927

一時期ベヒモスで世界ランク上位だったけど >いかんせんハンター優遇すぎた…

2 18/04/09(月)19:36:34 No.496616252

無計画にチート級ハンターをぶち込んで環境ぶち壊して モンスター側が激減して慌ててナーフするを繰り返す愚行

3 18/04/09(月)19:41:45 No.496617450

何であんなチート級ハンターを入れまくったんだろう…

4 18/04/09(月)19:43:10 No.496617816

4対1なんだからDbDみたいに鬼いじめるゲームにしないとマッチングがね…

5 18/04/09(月)19:43:19 No.496617857

いいですよね トバとサニー

6 18/04/09(月)19:44:30 No.496618122

このハンターのノウハウを活かしたのがモンハンワールドです!

7 18/04/09(月)19:44:39 No.496618155

発想はいいよね… でもバランスとるの絶対むずいもんコレ…

8 18/04/09(月)19:44:48 No.496618190

鬼をやってくれる人がいないとゲームが成立しないって前提を忘れてたとしか…

9 18/04/09(月)19:45:44 No.496618404

初期は鬼が楽しいから皆やりたがってたと聞いたが

10 18/04/09(月)19:45:57 No.496618476

非対称をなぜやりたがらないのかという理由をそのまま示してくれた

11 18/04/09(月)19:47:34 No.496618869

見てくれよこの途中参加で死にかけのモンスターやる側になったやつの面を!

12 18/04/09(月)19:47:39 No.496618902

モンスターが成長していくとか変化していくのはそれこそモンハンとかにあったらアツいだろうけど

13 18/04/09(月)19:51:30 No.496619806

無料になった時触ってみたけどモンスター側が残機1なせいで 延々鬼ごっこするハメになるのが追う側も追われる側も辛くてすぐやめちゃった

14 18/04/09(月)20:04:41 No.496623083

モンスターを固くし過ぎると延々長引くし ハンターを強くすると画像がたどった末路になるし バランス取り難しいゲームだったと思う

15 18/04/09(月)20:05:22 No.496623251

非対称は難しいよね…

16 18/04/09(月)20:07:50 No.496623848

L4Dスタッフだったし楽しみにしてたけど…うん

17 18/04/09(月)20:08:22 No.496623984

フリプでやったけどまともに成立するゲームがほとんどなかった…

18 18/04/09(月)20:08:47 No.496624105

非対称系最有力だったけどやっぱメインルールに置くとそれぞれの不平不満がね……

19 18/04/09(月)20:13:35 No.496625365

>L4Dスタッフだったし楽しみにしてたけど…うん あくまで主導しただけでValveのエンジニアたちがバリバリに技術とバランス固めての完成度だったしね 対戦部分も初代は割りと大味で2でTurtleRockが関わってるのはDLCのマップだけだし

20 18/04/09(月)20:16:56 No.496626141

DBDLもそうだけど非対称ゲームは人数多い側の声めちゃくちゃデカイのもにょる 鬼とか怪物側が強いくらいでいいじゃんよと

21 18/04/09(月)20:17:37 No.496626297

L4D2の対戦もデフォのルールは面白くないしなぁ

22 18/04/09(月)20:18:12 No.496626413

モンスターはクソ強いくらいがちょうどいい

23 18/04/09(月)20:18:40 No.496626499

バランスガバガバのバカゲーにすれば良かったんじゃないの

24 18/04/09(月)20:19:07 No.496626634

DBDは鯖側からキラーへの攻撃を思いっきり制限してるおかげでなんとかかろうじてバランス取ってる

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