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    18/04/09(月)07:00:26 No.496525592

    TRPGのシナリオってどうやって作ればいいの? 特に個別導入のあるFEAR系

    1 18/04/09(月)07:01:41 No.496525662

    最初に強くPCに当たってあとは流れで

    2 18/04/09(月)07:03:01 No.496525746

    好きなアニメ辺りからパクれ

    3 18/04/09(月)07:03:49 No.496525794

    サンプルシナリオ改変

    4 18/04/09(月)07:17:47 No.496526659

    最近のFEAR系だとシナリオ作成の指針とかルルブに載ってない? N◎VAはGF別冊の今から始めるトーキョーN◎VAでもその辺の指針書いてる記事載ってたけど

    5 18/04/09(月)07:20:46 No.496526874

    FEAR系だったら特撮なりプリキュアなりの1回の流れをまんまパクれば楽だろう 逆に考えるところがない

    6 18/04/09(月)07:21:36 No.496526919

    凝らない個別やってもいいのよホント

    7 18/04/09(月)07:22:32 No.496526996

    ちなみにシステムは具体的に言うとどれで相談投げてるんです?

    8 18/04/09(月)07:40:28 No.496528291

    トーキョーナイトメア

    9 18/04/09(月)07:42:22 No.496528453

    >最近のFEAR系だとシナリオ作成の指針とかルルブに載ってない? >N◎VAはGF別冊の今から始めるトーキョーN◎VAでもその辺の指針書いてる記事載ってたけど メソッドがそのまま使えそうならちょっと買ってみる ありがとう

    10 18/04/09(月)07:45:24 No.496528654

    トーキョーナイトメアのルール2買ってなかった買わねば

    11 18/04/09(月)08:00:32 No.496529805

    今週末SW2.0やることになったけどこれ覚えること多くないですかねるるぶ暗記しないとダメ?

    12 18/04/09(月)08:03:48 No.496530088

    スカウトで振れる判定の種類だけ覚えよう

    13 18/04/09(月)08:06:22 No.496530296

    全部を覚える必要はない 卓の誰も覚えてないルールがあったとしてもその分プレイ時間が伸びるだけで問題ない

    14 18/04/09(月)08:11:54 No.496530745

    GMも初心者なんだけもタビットの第六感って罠とか敵の奇襲ポイント近くで判定成功したとしてGMはどれくらい開示するもんなんだろうか それすらさじ加減?

    15 18/04/09(月)08:20:28 No.496531448

    想定してる達成値クリアしてたらそのままの情報でいいと思うよ そうやって差をつけると不公平感でちゃうと思うし

    16 18/04/09(月)08:25:29 No.496531831

    個別導入のOPはキャラクターの自己PRタイムでもあるのでPLと相談するのが一番良い 時間ねぇならそれぞれにセッションに関わる動機だけ与えてさっさと終わりにしよう

    17 18/04/09(月)08:28:35 No.496532106

    使いそうな判定のページをコピーしておいて使う時に毎回確認すれば良い ついでにそれ繰り返してたら自然に暗記する