虹裏img歴史資料館

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18/04/09(月)07:00:26 TRPGの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1523224826129.jpg 18/04/09(月)07:00:26 No.496525592

TRPGのシナリオってどうやって作ればいいの? 特に個別導入のあるFEAR系

1 18/04/09(月)07:01:41 No.496525662

最初に強くPCに当たってあとは流れで

2 18/04/09(月)07:03:01 No.496525746

好きなアニメ辺りからパクれ

3 18/04/09(月)07:03:49 No.496525794

サンプルシナリオ改変

4 18/04/09(月)07:17:47 No.496526659

最近のFEAR系だとシナリオ作成の指針とかルルブに載ってない? N◎VAはGF別冊の今から始めるトーキョーN◎VAでもその辺の指針書いてる記事載ってたけど

5 18/04/09(月)07:20:46 No.496526874

FEAR系だったら特撮なりプリキュアなりの1回の流れをまんまパクれば楽だろう 逆に考えるところがない

6 18/04/09(月)07:21:36 No.496526919

凝らない個別やってもいいのよホント

7 18/04/09(月)07:22:32 No.496526996

ちなみにシステムは具体的に言うとどれで相談投げてるんです?

8 18/04/09(月)07:40:28 No.496528291

トーキョーナイトメア

9 18/04/09(月)07:42:22 No.496528453

>最近のFEAR系だとシナリオ作成の指針とかルルブに載ってない? >N◎VAはGF別冊の今から始めるトーキョーN◎VAでもその辺の指針書いてる記事載ってたけど メソッドがそのまま使えそうならちょっと買ってみる ありがとう

10 18/04/09(月)07:45:24 No.496528654

トーキョーナイトメアのルール2買ってなかった買わねば

11 18/04/09(月)08:00:32 No.496529805

今週末SW2.0やることになったけどこれ覚えること多くないですかねるるぶ暗記しないとダメ?

12 18/04/09(月)08:03:48 No.496530088

スカウトで振れる判定の種類だけ覚えよう

13 18/04/09(月)08:06:22 No.496530296

全部を覚える必要はない 卓の誰も覚えてないルールがあったとしてもその分プレイ時間が伸びるだけで問題ない

14 18/04/09(月)08:11:54 No.496530745

GMも初心者なんだけもタビットの第六感って罠とか敵の奇襲ポイント近くで判定成功したとしてGMはどれくらい開示するもんなんだろうか それすらさじ加減?

15 18/04/09(月)08:20:28 No.496531448

想定してる達成値クリアしてたらそのままの情報でいいと思うよ そうやって差をつけると不公平感でちゃうと思うし

16 18/04/09(月)08:25:29 No.496531831

個別導入のOPはキャラクターの自己PRタイムでもあるのでPLと相談するのが一番良い 時間ねぇならそれぞれにセッションに関わる動機だけ与えてさっさと終わりにしよう

17 18/04/09(月)08:28:35 No.496532106

使いそうな判定のページをコピーしておいて使う時に毎回確認すれば良い ついでにそれ繰り返してたら自然に暗記する

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