虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/04/08(日)07:42:39 No.496276730

    朝から30分の泥試合をして負けると時間を無駄にしたようでいいよね…

    1 18/04/08(日)07:43:44 No.496276821

    だからサクッと勝負決められるアグロゼシカ使うね…

    2 18/04/08(日)07:43:49 No.496276837

    ゲームの時間がそもそもとか負け試合にも収穫は云々

    3 18/04/08(日)07:44:38 No.496276918

    アグロデッキじゃないときに当たるコンミネや復活ククールと当たったときの徒労感

    4 18/04/08(日)07:46:27 No.496277080

    おやじどのプラチナ1くらいからあまり配置ミスを相手はやってこないし勝率5割くらいでこれレジェンド行くには50時間くらい捧げなければ無理なのでは

    5 18/04/08(日)07:47:07 No.496277139

    互いにデッキ切れもしてまで死闘を演じると負けてもいっそ清々しい

    6 18/04/08(日)07:48:15 No.496277241

    カードゲーは配られた数字で戦うしかなさすぎて途中で音ゲーコンボでも入れてほしい

    7 18/04/08(日)08:00:03 No.496278272

    >カードゲーは配られた数字で戦うしかなさすぎて途中で音ゲーコンボでも入れてほしい ただでさえもっさりしたゲーム性なのに冗談キツすぎる

    8 18/04/08(日)08:04:22 No.496278622

    その配られる数字を事前にある程度操作するのが構築だし

    9 18/04/08(日)08:04:43 No.496278654

    ククール相手はだるすぎてサレンダーしたくなる でも一番精神削られるのはコンミネミラー

    10 18/04/08(日)08:09:54 No.496279104

    占い投げ捨てたアグロミネアに出会ったけど早々につむじ風使いきって死んでいった