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18/04/05(木)16:59:36 色々考... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1522915176992.jpg 18/04/05(木)16:59:36 No.495684013

色々考えて見たけどやっぱりサイトから弾出るのはおかしいと思う!

1 18/04/05(木)17:01:42 00wf7gTU [sage] No.495684224

弾道がサイトの通り飛ぶってだけでしょ この絵が馬鹿なだけです

2 18/04/05(木)17:01:55 No.495684241

物理現象としてはPUBGが一番正しいんだよな

3 18/04/05(木)17:02:46 No.495684328

弾丸が回転するから左右にも動く

4 18/04/05(木)17:04:49 No.495684539

一番下はファイアーエムブレムか何かか

5 18/04/05(木)17:04:54 No.495684547

一番撃ちやすいのはCSGO

6 18/04/05(木)17:05:11 No.495684583

>一番下はファイアーエムブレムか何かか その通りです

7 18/04/05(木)17:05:58 No.495684680

一番好きなのはBF

8 18/04/05(木)17:06:06 No.495684704

CSも目から弾が出るタイプじゃなかったっけ?んでSR以外基本腰撃ちのみで

9 18/04/05(木)17:06:57 No.495684800

>物理現象としてはPUBGが一番正しいんだよな BFじゃないの…

10 18/04/05(木)17:07:46 No.495684915

CSのアルゴリズムが分からないな 単純に上に発射されてるなら照準より上に着弾するけどそうはならないし

11 18/04/05(木)17:07:55 No.495684932

PUPGは風によるブレとか弾の浮き上がりとかは実装してないのに弾の落下では説明できないくらい謎のブレが起こるので…

12 18/04/05(木)17:08:36 No.495685015

>一番下はファイアーエムブレムか何かか su2329226.png

13 18/04/05(木)17:08:47 No.495685040

>単純に上に発射されてるなら照準より上に着弾するけどそうはならないし 撃ち続けてると書いてる通り照準より上に着弾するのよ

14 18/04/05(木)17:08:58 No.495685062

>一番下はファイアーエムブレムか何かか スパロボともいう 100%の命中率あるいは確実に狙った所に飛ぶ手榴弾しかまともに信用出来る武器がない

15 18/04/05(木)17:09:20 No.495685108

一番下はシュミレーションゲームだから

16 18/04/05(木)17:09:49 No.495685178

シミュレーション

17 18/04/05(木)17:09:53 No.495685183

Xcomは弾というより明後日の方向に撃ち始めるのが 撃つ前は接射状態なのに急に足元撃つのやめろや!

18 18/04/05(木)17:09:54 No.495685187

相手は宇宙人だろうが!

19 18/04/05(木)17:10:32 No.495685276

ADSするFPSで銃口から弾出るのは頼むからやめてほしい

20 18/04/05(木)17:11:02 No.495685338

弾は大袈裟に落ちてくれる方が狙撃するときは楽しい

21 18/04/05(木)17:11:24 No.495685384

>su2329226.png なんなの海堂さんなの

22 18/04/05(木)17:12:10 No.495685483

>撃ち続けてると書いてる通り照準より上に着弾するのよ それは銃の反動処理ではないかと それに対してスコープに反動が反映されていないと言うことか

23 18/04/05(木)17:12:18 No.495685500

CSは今だと独特な方式でやってるよな

24 18/04/05(木)17:12:35 No.495685533

0点なんかめんどくさいので 照準の真ん中に弾が飛んでいけば良いとおもう

25 18/04/05(木)17:13:19 No.495685616

サイト通りに飛んでくれる方が楽かなぁ 距離や風とか条件付けられたらゴルフゲームやってる気分になってくる

26 18/04/05(木)17:13:20 No.495685619

CSはなんで着弾点だけ動くんだろうね…

27 18/04/05(木)17:13:55 No.495685676

弾道が放物線を描かなかったらグレネード強すぎ問題になる

28 18/04/05(木)17:13:59 No.495685691

じゃあQUAKEやろうぜ!

29 18/04/05(木)17:14:42 No.495685781

カウンターストライクは一番リコイルコントロールしてて気持ちがいい

30 18/04/05(木)17:14:44 No.495685785

CS世代の銃をMODなんかでミニガン化すると綺麗だよね

31 18/04/05(木)17:14:46 No.495685792

>弾道が放物線を描かなかったらグレネード強すぎ問題になる 手投げグレネードが直進する世界の「」きたな…

32 18/04/05(木)17:14:47 No.495685794

https://www.youtube.com/watch?v=EbzNSskob6k https://www.youtube.com/watch?v=D8g7aso8OWk https://www.youtube.com/watch?v=Awc6yPC9ixA XCOMはシミュレーションゲームだから命中率のとおりにしか当たらないんだけど グラが上がったせいでどう見ても当たる状況で外すとクソ間抜けな見た目になってしまうのだ

33 18/04/05(木)17:14:54 No.495685811

CSってヒットスキャンだっけこれ

34 18/04/05(木)17:15:23 No.495685865

>CSってヒットスキャンだっけこれ はい この中だとシージもそうだよ

35 18/04/05(木)17:15:38 No.495685897

>>弾道が放物線を描かなかったらグレネード強すぎ問題になる >手投げグレネードが直進する世界の「」きたな… ボーダーランズの住人か

36 18/04/05(木)17:15:44 No.495685916

弾が落ちるゲームだとPSO-1の簡易距離計がありがたあじ

37 18/04/05(木)17:16:01 No.495685949

>手投げグレネードが直進する世界の「」きたな… 放物線で投げられないとそれはそれで不便な気がする

38 18/04/05(木)17:16:44 No.495686042

>XCOMはシミュレーションゲームだから命中率のとおりにしか当たらないんだけど 80%ロケランはずすなやぶっ殺すぞってよくなる

39 18/04/05(木)17:16:59 No.495686078

弾が無限に真っ直ぐ飛ぶというとHaloのハンドガン思い出す 逆にそれぐらいしか知らない

40 18/04/05(木)17:17:09 No.495686103

>CSってヒットスキャンだっけこれ なるほどね 図が悪いな対象がないと成立しない方式だし

41 18/04/05(木)17:17:15 No.495686112

BFシージCSはともかくX-COMは比べるものじゃないだろ!

42 18/04/05(木)17:17:31 No.495686146

前にこの画像見たときはArmaがあったような

43 18/04/05(木)17:17:42 No.495686169

>弾が無限に真っ直ぐ飛ぶというとHaloのハンドガン思い出す >逆にそれぐらいしか知らない アーケード版のメタルギアは真っ直ぐに飛ぶ方式だな 砂が強い

44 18/04/05(木)17:17:50 No.495686182

>前にこの画像見たときは宇宙忍者があったような

45 18/04/05(木)17:17:50 No.495686183

BF世界はなんだ重力が地球じゃないのか

46 18/04/05(木)17:18:01 No.495686212

CSもこの図で言えばサイトから弾出てる方式だし色々とわかりにくいのはたしか XCOMのは超わかりやすい

47 18/04/05(木)17:18:08 No.495686229

>BFシージCSはともかくX-COMは比べるものじゃないだろ! オチみたいなもんだからね

48 18/04/05(木)17:18:32 No.495686276

ゲームの交戦距離によるよね BFでサイトどおり飛ぶのは胡散臭すぎるしシージで重力考慮されても無駄だし

49 18/04/05(木)17:19:09 No.495686346

シージで弾落ちなんてされたら今のHSだったろ案件が多発してしまう

50 18/04/05(木)17:19:28 No.495686381

>前にこの画像見たときは宇宙忍者があったような 宇宙忍者は全部当てはまるような……

51 18/04/05(木)17:19:31 No.495686390

でもXCOMの外し方訓練ちゃんとやってんのかオメーってなるよね

52 18/04/05(木)17:20:06 No.495686462

シージは交戦距離数十メートルだしな

53 18/04/05(木)17:20:26 No.495686516

当てた時もその角度から当たらねーだろオメーってときもあるX-COM

54 18/04/05(木)17:20:52 No.495686572

>手投げグレネードかと思いきや足元湧きする世界

55 18/04/05(木)17:20:56 No.495686585

>でもXCOMの外し方訓練ちゃんとやってんのかオメーってなるよね 急にあさっての方向に銃を向け出すのいいよねよくない

56 18/04/05(木)17:21:00 No.495686592

pubgどうして魔球みたいなことに…

57 18/04/05(木)17:21:02 No.495686597

本当回避行動を取らないと絵面がマヌケになるな…

58 18/04/05(木)17:21:36 No.495686666

>pubgどうして魔球みたいなことに… ホップアップ搭載!

59 18/04/05(木)17:22:11 No.495686741

レーザーガン

60 18/04/05(木)17:22:24 No.495686771

pubgはゼロイン調整ができるのをつい最近知った まぁ知ったところでいちいち調整なんてしなんいんだが

61 18/04/05(木)17:22:31 No.495686785

ヒットスキャン絶滅してほしい

62 18/04/05(木)17:22:45 No.495686816

ポップアップでも下に落ちるよ!

63 18/04/05(木)17:23:07 No.495686861

pubgはこの軌道描く距離だとまともに弾当てれるレベルの距離じゃなくない?

64 18/04/05(木)17:23:13 No.495686875

リアルめくらとかこういうことなんだろうな

65 18/04/05(木)17:23:37 No.495686938

PUBGは発射された弾が自動的に頭に当たるんでしょ?

66 18/04/05(木)17:23:48 No.495686958

>pubgはゼロイン調整ができるのをつい最近知った >まぁ知ったところでいちいち調整なんてしなんいんだが ちょっと上狙う方が手っ取り早いなこれってなる

67 18/04/05(木)17:24:36 No.495687061

PUPGはARMAの流れ組んでるからリアルめくらの極致みたいなところはあるよ 挙動は全然リアルじゃないけどな!

68 18/04/05(木)17:24:40 No.495687067

シージはリーンいっぱいするゲームデザインだから 銃口から弾出ると壁に引っかかるのでスレ画でいい

69 18/04/05(木)17:25:44 No.495687205

pubgはチーターを表してる? それともほんとにトンデモ軌道?

70 18/04/05(木)17:25:55 No.495687232

>pubgどうして魔球みたいなことに… 多分元のエンジンのシミュレーターよりの弾道をカジュアルゲーム用の弾道に補正してるからだと思う

71 18/04/05(木)17:25:55 No.495687234

>シージはリーンいっぱいするゲームデザインだから >銃口から弾出ると壁に引っかかるのでスレ画でいい でもレインボーシックスはリアリティあるゲーム性も売りなんだし弾道落下とかそういうところ凝った方が良かったのでは…

72 18/04/05(木)17:26:09 No.495687262

PUBGはなんであんなことになってるの? プレイヤーとキャラクターの狙ってる位置が違うの?

73 18/04/05(木)17:26:37 No.495687310

チーターはオートエイムでどうやって撃とうが頭に当たる 場合によっては障害物の有無すら関係ない

74 18/04/05(木)17:26:53 No.495687349

>でもレインボーシックスはリアリティあるゲーム性も売りなんだし弾道落下とかそういうところ凝った方が良かったのでは… 弾道落下に凝るほど交戦距離遠くならないゲーム性なので

75 18/04/05(木)17:26:59 No.495687366

隙間を狙えリーンしろ射線を遮るなどけ殺すぞってゲームだしねシージ

76 18/04/05(木)17:27:05 No.495687373

あんな狭い屋内で弾道落下もクソもねーだろ

77 18/04/05(木)17:27:36 No.495687438

実際のゲームだとライフルから弾出て無くて カメラから出てる場合もあるので これは単にゲームバランスの問題だよ

78 18/04/05(木)17:27:41 No.495687449

>でもレインボーシックスはリアリティあるゲーム性も売りなんだし弾道落下とかそういうところ凝った方が良かったのでは… 屋内戦闘メインだから弾道落下もクソもねーよ!

79 18/04/05(木)17:27:48 No.495687461

>pubgはチーターを表してる? >それともほんとにトンデモ軌道? 窓から除いてる相手の頭に照準を合わせても全部窓枠に吸われたりする

80 18/04/05(木)17:27:48 No.495687462

pubgは一番上の飛び方だよ

81 18/04/05(木)17:28:13 No.495687514

弾道落下ないせいで遠距離からのスポーンキルが横行してるけどね 即着だし落下もない上にHS即死だから簡単に狩れる

82 18/04/05(木)17:28:52 No.495687600

>pubgは一番上の飛び方だよ 普通にプレイしてる限りそうだよね ホップアップが何を指してるのかよくわからない…武器種によってはめっちゃ真っ直ぐ飛ぶとことか?

83 18/04/05(木)17:28:52 No.495687601

PUBGのチーターは弾貫通だからな…

84 18/04/05(木)17:29:05 No.495687629

屋内から屋外の遠距離ったって100m離れて撃つこともないけどな

85 18/04/05(木)17:30:35 No.495687832

PUBGは驚くくらい手前の障害物に吸われる

86 18/04/05(木)17:31:15 No.495687919

微量に上下左右ふわふわしますよってだけで終着点までの距離でグラフ化するとBFになるんじゃね

87 18/04/05(木)17:31:32 No.495687957

PUBGは大抵の交戦距離がサイトのゼロインより遠いのと窓枠を乗り越えて構えるとかそういうシステムがないからすごく不自由に感じる

88 18/04/05(木)17:32:50 No.495688135

PUBGでも中遠距離は流石に思ったとおりに狙えるよ 近距離は魔法の弾で戦ってる

89 18/04/05(木)17:32:59 No.495688162

そもそもFPSはカメラの位置がおかしいっつーの!

90 18/04/05(木)17:33:13 No.495688201

>PUBGは驚くくらい手前の障害物に吸われる 隠れてたのにすぐ死ぬと感じるよりましだと思おう

91 18/04/05(木)17:33:23 No.495688223

X-COMのおかしさを言いたい画像なのでは

92 18/04/05(木)17:33:25 No.495688229

>屋内から屋外の遠距離ったって100m離れて撃つこともないけどな 見た目だけの話ならFPSで問題になるのは遠距離より近距離 銃口より手前の物は撃てないけどカメラから弾が出るので当てることが出来る リアルを追求して本当に銃口から弾を出すと不都合の方が多い

93 18/04/05(木)17:33:54 No.495688293

>そもそもFPSはカメラの位置がおかしいっつーの! 弾道のおかしさみたいな画像で実際の画にすると目がすごく飛び出てたり腕がすごく伸びてるみたいな画像もよく作られてるね

94 18/04/05(木)17:34:27 No.495688394

pubgってそんな強烈なホップアップしたっけ… わりとスナ武器もスコンと素直に落ちていくきがするけど

95 18/04/05(木)17:34:49 No.495688436

手すりだの窓枠だのに吸われるのは銃口から弾が出てるのと 基本建物がプレイヤーサイズ比でデカすぎるせい

96 18/04/05(木)17:35:19 No.495688508

だからFPSの画面は操作キャラの目ではなく その前にある存在しないカメラ越しだと言われる

97 18/04/05(木)17:35:20 No.495688510

>X-COMのおかしさを言いたい画像なのでは 弾道云々いえるのはBureauぐらいだからオチでしかないよ

98 18/04/05(木)17:35:25 No.495688517

>リアルを追求して本当に銃口から弾を出すと不都合の方が多い 銃に対してクリンチが有効じゃないと有能すぎる

99 18/04/05(木)17:35:46 No.495688574

>X-COMのおかしさを言いたい画像なのでは シューターとSLG一緒に語ってる時点でおかしいけどね!

100 18/04/05(木)17:36:01 No.495688610

PUBGは縮尺おかしいよね…

101 18/04/05(木)17:36:39 No.495688701

昔見たときはfortniteがオチだったような

102 18/04/05(木)17:37:26 No.495688785

>pubgってそんな強烈なホップアップしたっけ… 4倍クロスボウとか使うと分かるけどたまに謎の補正をかけて撃ってる

103 18/04/05(木)17:37:47 No.495688829

FPSに対してリアル云々言い出したら言い切れないくらいおかしい部分ばっかだろ!

104 18/04/05(木)17:38:42 No.495688950

>4倍クロスボウとか使うと分かるけどたまに謎の補正をかけて撃ってる クロスボウだけは弾というか矢浮くね 他の武器で浮いたことないからよくわからんけど

105 18/04/05(木)17:38:44 No.495688956

>FPSに対してリアル云々言い出したら言い切れないくらいおかしい部分ばっかだろ! ※なぜかみんな落下傘つけてる

106 18/04/05(木)17:39:03 No.495689010

くねくねしてるのはチーターがホーミング弾撃ってくるって意味かと思った

107 18/04/05(木)17:39:17 No.495689059

>FPSに対してリアル云々言い出したら言い切れないくらいおかしい部分ばっかだろ! じっとして回復とか回復ありはまずできなくなるね

108 18/04/05(木)17:40:41 No.495689257

近距離兵器は近距離兵器使わないと幅が増やせれなくなるし… 調整めんどくさい

109 18/04/05(木)17:41:01 No.495689303

FPSなんか目から銃弾が出るぐらいでいいんだよ

110 18/04/05(木)17:42:36 No.495689525

100人のDIOになってジョナサンの体を奪い合うゲームで良いな

111 18/04/05(木)17:43:03 No.495689596

シージはリーン使ってカバーからギリ顔出して撃つとかやるので 合理的な理由があるんだよ

112 18/04/05(木)17:44:35 No.495689808

>でもレインボーシックスはリアリティあるゲーム性も売りなんだし弾道落下とかそういうところ凝った方が良かったのでは… 交戦距離長くて数十メートルだよ

113 18/04/05(木)17:47:39 No.495690254

XCOMはマッチョな素人の集まりだから…

114 18/04/05(木)17:48:33 No.495690382

>XCOMはマッチョな素人の集まりだから… すぐにパニック起こしたりするしな…

115 18/04/05(木)17:49:31 No.495690534

>>XCOMはマッチョな素人の集まりだから… >すぐにパニック起こしたりするしな… しかもパニックが連鎖するぞ!

116 18/04/05(木)17:49:56 No.495690584

シミュレーションゲームはゼロ距離で外してこそだよな!

117 18/04/05(木)17:52:26 No.495690996

銃口突き付けてるのに外れるっての凄いよね ストーリーとかシステムがシビアなだけに余計おバカに見える

118 18/04/05(木)17:53:30 No.495691170

X-COMはスパロボ命中率がアレだけど四肢切断してサイボーグ兵士にしたりするので 是非やってほしい

119 18/04/05(木)17:55:25 No.495691462

EWより射撃のアニメーション良くなるだろうと思ったら むしろ変なトリックショットが増えた2

120 18/04/05(木)17:55:49 No.495691539

ゼロ距離って言っても砲身の目の前で炸裂したら暴発と同じ結果になるし ちょっとは打ち出してから炸裂するようになってるから外れることもあるよ…

121 18/04/05(木)17:56:56 No.495691721

サイトから出るタイプだと銃身が壁に埋まってても撃って当たるんだよね

122 18/04/05(木)17:57:28 No.495691810

X-COMはまず銃口突きつけられるぐらい近寄ってる時点でダメなんだけどね

123 18/04/05(木)17:59:30 No.495692130

>X-COMはまず銃口突きつけられるぐらい近寄ってる時点でダメなんだけどね ちがう…これは捕獲ミッションのためなんじゃ…

124 18/04/05(木)18:01:24 No.495692446

WotCでむしろ寄る機会ずいぶん増えたがな EUとかEWも隠し補正の都合で高難易度だと序盤は寄らんと水鉄砲vs超高性能重火器みたいな状況になりかねんけど

125 18/04/05(木)18:04:49 No.495693035

銃はゼロ距離でも引き金を引くアクションいるから… ナイフはくっつけたら向こうが動いても傷つくし

126 18/04/05(木)18:07:14 No.495693461

>銃はゼロ距離でも引き金を引くアクションいるから… >ナイフはくっつけたら向こうが動いても傷つくし やはり銃剣を使うべき…

127 18/04/05(木)18:10:00 No.495693877

>WotCでむしろ寄る機会ずいぶん増えたがな >EUとかEWも隠し補正の都合で高難易度だと序盤は寄らんと水鉄砲vs超高性能重火器みたいな状況になりかねんけど というかカバーのシステムからして銃口突きつけるまで寄るのが基本正解だよねXCOM…

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