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18/04/03(火)19:35:46 No.495331178
RPGツクールはネタを考えてるうちが一番楽しい
1 18/04/03(火)19:37:34 No.495331571
四天王戦とラスボス戦とそのイベントだけ作って止まる製作
2 18/04/03(火)19:38:36 No.495331761
>盛り上がりどころのイベント案をメモ帳に書いて止まる製作
3 18/04/03(火)19:40:38 No.495332154
カジノっぽいところを作ろうとした 作れなかった…
4 18/04/03(火)19:41:09 No.495332251
スーファミの頃は会話テキスト作りが一番苦痛だった
5 18/04/03(火)19:41:45 No.495332374
ネタはそれはそれとして置いておき薬草ゲーをまず作る これが第一歩だと思うの
6 18/04/03(火)19:41:53 No.495332400
マップつくるのメンドイ
7 18/04/03(火)19:42:18 No.495332495
今聴いても音楽いいね1と2
8 18/04/03(火)19:43:15 No.495332709
ポッポー
9 18/04/03(火)19:43:42 No.495332788
>スーファミの頃は会話テキスト作りが一番苦痛だった ドラクエなんかの名前入力インターフェイスで長文打つとか苦行でしかない
10 18/04/03(火)19:44:09 No.495332886
SFCの初代でFF6のパーティ分割戦闘をむりやり再現したところで満足して止まった
11 18/04/03(火)19:45:16 No.495333124
文字入力のインターフェイスは色々試行錯誤してたけど やはり苦行なことは変わらなかった…
12 18/04/03(火)19:45:46 No.495333243
キャラとステータス決めて設定考えてるうちにオジャン システム作りはじめるとやりたかったことがどんどん破綻 思い通りにゲーム作るのって大変なんだなって
13 18/04/03(火)19:46:39 No.495333442
俺はドットエディタで剥ぎコラ作って終わったわ
14 18/04/03(火)19:47:54 No.495333723
まずは短いやつを作るんだぞ いきなり凝るなしぬ
15 18/04/03(火)19:49:58 No.495334222
ストーリーの分岐とかやろうとするだろ? 死ぬんだよ
16 18/04/03(火)19:50:35 No.495334360
ゲームの進行に合わせて村人のセリフ変えるのが死ぬほどめんどい
17 18/04/03(火)19:50:58 No.495334460
薬草RPGツクろうかなあ
18 18/04/03(火)19:51:57 No.495334684
DSに入ってから予測変換で少しは楽できるようになったけど それだけ
19 18/04/03(火)19:52:42 No.495334847
>まずは短いやつを作るんだぞ >いきなり凝るなしぬ お使いイベやって洞窟探検してラスボスでいいよね
20 18/04/03(火)19:53:07 No.495334947
やっぱ2000だな!
21 18/04/03(火)19:54:47 No.495335339
マップ作ったりテキスト打ち込んだりはやはりPCのマウスとキーボードが本当にありがたい
22 18/04/03(火)19:56:04 No.495335637
>ゲームの進行に合わせて村人のセリフ変えるのが死ぬほどめんどい こういう作業はやっぱ人海戦術だよなあ…
23 18/04/03(火)19:56:55 No.495335834
ゲームバランスの調整とか凡人には不可能…
24 18/04/03(火)19:57:42 No.495336015
SFC時代はもう階段と宝箱すら手作業地獄だった気がする
25 18/04/03(火)19:58:13 No.495336146
自分の考えたネタのとこまで制作を保たせるのがしんどい でも前フリが無いとネタが成立しない
26 18/04/03(火)19:58:13 No.495336147
親切な作りって本当に難しいと痛感する
27 18/04/03(火)19:58:25 No.495336195
ゲーム作りは簡単じゃねえからな! ってのを教えてくれるゲームでもあったと思う
28 18/04/03(火)19:58:41 No.495336255
>SFC時代はもう階段と宝箱すら手作業地獄だった気がする スイッチまみれだよ… よくもまあ多少なりとも作れたもんだ
29 18/04/03(火)19:58:44 No.495336264
最初の村は頑張って作った ラスボス討伐後の台詞まで作った そこで終わった
30 18/04/03(火)19:58:56 No.495336320
家庭機版はとにかく容量との闘い
31 18/04/03(火)19:59:06 No.495336366
村くらいならいいけど町とか複数作りたくない!
32 18/04/03(火)19:59:27 No.495336431
OPに凝るとそれで力つきるのいいよね…
33 18/04/03(火)19:59:59 No.495336582
1人でSFC以上のもの作るのはかなりきついよ
34 18/04/03(火)20:00:00 No.495336602
>ゲームバランスの調整とか凡人には不可能… まず机上で理想的な進行に合わせた数字計算してその通りに入力して それから実際に遊んで調整するんだよ
35 18/04/03(火)20:00:22 No.495336771
ちゃんとした製品は何十、何百人で作るじゃん 一人で出来るわけないじゃん
36 18/04/03(火)20:01:06 No.495336951
>家庭機版はとにかく容量との闘い 途中で足りなくなった 削るしかねえ…
37 18/04/03(火)20:01:26 No.495337044
クソゲーを作ろうと心がけながらツクると勝手に色々操作を覚えるんだよな 大体真面目にやろうとするから死ぬ
38 18/04/03(火)20:02:17 No.495337251
サンプルロードしていきなり最強武器の入った宝箱設置したりしたわ
39 18/04/03(火)20:02:36 No.495337347
まず細かい仕様が分からなかったりする どの状態異常が優先されるのかとか属性の関係とかステータスの計算式とか
40 18/04/03(火)20:02:50 No.495337402
スーファミの時代ならまあ多くても60人とかそんぐらいかな…
41 18/04/03(火)20:02:54 No.495337419
Fateって言ったら俺の中ではこっちだ
42 18/04/03(火)20:03:05 No.495337468
小さい頃少なからず居たであろう ゲーム作る人になりたいって子供の心を折るための教材
43 18/04/03(火)20:03:40 No.495337614
変数の番号の変数…?
44 18/04/03(火)20:03:58 No.495337693
イベントのループ地獄に陥るのいいよね
45 18/04/03(火)20:04:11 No.495337741
ある程度のバランスとったサンプルが入ってるからそれのキャラや名前 イベントやセリフやマップを作り替えるだけで良いと気付くんだ でもどうせなら自分で一からつくりたいぞ! できなかった!
46 18/04/03(火)20:04:16 No.495337776
友達と一緒にクソゲー作ってげらげら笑ってたのが一番楽しかったな…
47 18/04/03(火)20:04:24 No.495337802
作ってるうちに自分で (うわぁこの話俺の好きなアニメとゲームの展開パクってるだけだ…) って気づいて自己嫌悪するのいいよね
48 18/04/03(火)20:05:19 No.495338000
魔法の名前そのままパクってしまった…
49 18/04/03(火)20:05:27 No.495338023
ドラクエ1のコピーを作ってみて苦労する
50 18/04/03(火)20:05:29 No.495338028
ツクール3でアニメティカ?だったかでオリジナルキャラ描きまくってた 戦隊モノがやりたくて頑張ったものよ…
51 18/04/03(火)20:05:42 No.495338066
いざシナリオ考えると何も出てこない 普段あんなに妄想してるのに不思議だね
52 18/04/03(火)20:06:11 No.495338195
スレ画開いてちょっと驚いたぞ
53 18/04/03(火)20:06:20 No.495338227
>普段あんなに妄想してるのに不思議だね 自分の妄想がいわゆる名場面ダイジェストみたいなものだと気づく
54 18/04/03(火)20:06:25 No.495338246
自分の妄想は自分の妄想でいくらでも補完できるから…
55 18/04/03(火)20:06:59 No.495338374
短い話作る練習すれば長い話も作れるようになる 手塚治虫もそう言っていた
56 18/04/03(火)20:07:01 No.495338384
>スレ画開いてちょっと驚いたぞ 言われるまで気付かなかった…
57 18/04/03(火)20:07:26 No.495338492
頭の中では姿が思い浮かぶのに 絵に起こそうとすると出来ないのと一緒だ
58 18/04/03(火)20:08:00 No.495338650
要素はパクリでいいんだよ ウケるのはデザインや演出のクオリティだし 丸パクリだとダサくなってダメだけど
59 18/04/03(火)20:08:22 No.495338741
他人のシナリオにケチ付けるのは得意だが! 土台も何もないところからお話を作ることはできません!
60 18/04/03(火)20:08:46 No.495338838
結局身内ネタに走っちゃう
61 18/04/03(火)20:09:47 No.495339079
土台はある程度ここからパクるってのを用意した方がいい ゼロから作るとか無駄以外の何物でもない
62 18/04/03(火)20:10:13 No.495339170
素材が限られてるから自分の作りたい物が作れなくて飽きてくる 素材をいくらでも作れるPC版は逆にやれること多すぎて飽きる
63 18/04/03(火)20:10:44 No.495339284
>素材が限られてるから自分の作りたい物が作れなくて飽きてくる >素材をいくらでも作れるPC版は逆にやれること多すぎて飽きる そんな人にはツクールアドバンスをおすすめする
64 18/04/03(火)20:11:55 No.495339590
SFC版はSFC版で限られた素材から適当にキャラを妄想したりしてそれはそれで楽しかったよ
65 18/04/03(火)20:12:23 No.495339708
なんだかんだで理想のゲームは 造るものじゃなく出会うものだと気づく
66 18/04/03(火)20:12:31 No.495339743
とりあえず9999ダメージの魔法を作る
67 18/04/03(火)20:12:55 No.495339852
なにかする度死んで悲しいBGM流すとかひたすら道を塞いでくる宝箱とか そういう小ネタばっか作っては爆笑して終わった
68 18/04/03(火)20:13:00 No.495339876
アクションとかシミュレーションとかシューティングとかノベルとか色々あったけど結局RPGのみになったな
69 18/04/03(火)20:13:45 No.495340098
>小さい頃少なからず居たであろう >ゲーム作る人になりたいって子供の心を折るための教材 でもマジでこういうのを乗り越えないとゲーム作れる人にはなれないよね 少数精鋭でやってるクリエイターの人とか見てるとマジでそう思う 自分追い込んで乗り越えていくのが好きな奴ばかり過ぎる
70 18/04/03(火)20:13:53 No.495340132
>ゲーム作りは簡単じゃねえからな! >ってのを教えてくれるゲームでもあったと思う 他のツールに触れてあっツクールって簡単なほうだったんだってなる
71 18/04/03(火)20:13:53 No.495340133
>アクションとかシミュレーションとかシューティングとかノベルとか色々あったけど結局RPGのみになったな ラ…ラノゲツクール…
72 18/04/03(火)20:14:00 No.495340157
RPGでキャラ動かしてお話とかシミュレーションとかできるからな…
73 18/04/03(火)20:14:18 No.495340247
>アクションとかシミュレーションとかシューティングとかノベルとか色々あったけど結局RPGのみになったな シミュレーションは同人ですごいエディターが出ちゃったからなあ
74 18/04/03(火)20:14:27 No.495340279
ある程度の自己顕示欲も必要だ 作ってるうちに恥ずかしくなったら負けてしまう
75 18/04/03(火)20:14:48 No.495340387
恋シミュツクール買ったけど 女の子可愛いして終わったわ
76 18/04/03(火)20:15:12 No.495340506
アドバンスの遊びながらイベント作ったりどの作成画面からでも他の項目に行けるシステム好きだった
77 18/04/03(火)20:15:14 No.495340519
>Fateって言ったら俺の中ではこっちだ はじめて触れた北欧神話だった
78 18/04/03(火)20:15:17 No.495340532
少人数でゲーム作れる人は天性のマゾヒストなんじゃねぇかな… Cuphead見て思いました
79 18/04/03(火)20:15:41 No.495340635
実際触ってみると完成させて売り物に出来てる人すげぇってなるよね たまに売り物未満出してるやついるけど
80 18/04/03(火)20:15:44 No.495340649
3でコンテスト入賞作遊んでなるほどこれは俺には一生無理!ってなった
81 18/04/03(火)20:15:54 No.495340689
やれることが限られてたSFCの頃のほうがなんかしら形にはできてた気がする 何でもできますってなるともう手が負えなかったな…
82 18/04/03(火)20:16:41 No.495340909
RPGにはシナリオというかテキストをガンガン書ける能力が最重要な気がしてる
83 18/04/03(火)20:16:44 No.495340925
わかりにくい手抜き大事
84 18/04/03(火)20:16:55 No.495340982
システムだけ別ゲーからぶっこ抜いて ガワ変えて完成って やりたくなる気持ちもわかる
85 18/04/03(火)20:17:37 No.495341170
>RPGにはシナリオというかテキストをガンガン書ける能力が最重要な気がしてる NPCに他愛のないことを言わせるのは多分めっちゃ才能がいる
86 18/04/03(火)20:18:06 No.495341309
>少人数でゲーム作れる人は天性のマゾヒストなんじゃねぇかな… マジでそう思う 締め切り決めて自分で自分を追い込んで辛いのを乗り越えて何とか完成させてしんどかったけど楽しかったーってならないと無理
87 18/04/03(火)20:18:46 No.495341491
イベントがすぐ終わっちゃうからウェイトで稼ぐ
88 18/04/03(火)20:18:58 No.495341557
ホモドーンとかもんぱらとかどうやって作ってるんだろうな
89 18/04/03(火)20:19:50 No.495341800
ラブシーン作ってると恥ずかしくなってきちゃう 誰かに見せるまでもなく黒歴史の闇の中へ
90 18/04/03(火)20:20:30 No.495341963
>>RPGにはシナリオというかテキストをガンガン書ける能力が最重要な気がしてる >NPCに他愛のないことを言わせるのは多分めっちゃ才能がいる センスのないテキストばっかりのRPGは心底苦痛だからね…
91 18/04/03(火)20:21:18 No.495342149
堀井雄二すごい
92 18/04/03(火)20:21:55 No.495342292
図書館にめいっぱい裏設定を詰め込む
93 18/04/03(火)20:22:06 No.495342335
作者は面白いと思ってるんだろうなと言われるようなテキストは本人気付けないだろうしな…
94 18/04/03(火)20:22:32 No.495342434
基本足し算の「」にはゲーム作りは難しい
95 18/04/03(火)20:22:53 No.495342518
でも恥もなく爆発させたテキストが受けたりもするので世の中わからないのだ
96 18/04/03(火)20:23:00 No.495342562
RPGの悲劇がたまにトラウマレベルになるのは 脚本家からしたらどうにか話を面白くしようとした結果なんだろうなという事が分かりました
97 18/04/03(火)20:23:01 No.495342572
自分で考えたセリフ喋らすって存外恥ずくて駄目だった 物書きには向いていなかった
98 18/04/03(火)20:23:09 No.495342616
ほんの数文字でドラマを匂わせるNPCのセリフとか天才的としか言いようがないのでDQはすごい
99 18/04/03(火)20:23:53 No.495342802
>作者は面白いと思ってるんだろうなと言われるようなテキストは本人気付けないだろうしな… だからこそ完成させて感想もらう必要がある…
100 18/04/03(火)20:23:59 No.495342841
>自分で考えたセリフ喋らすって存外恥ずくて駄目だった 誰でも通る道ではある
101 18/04/03(火)20:24:41 No.495343029
>自分で考えたセリフ喋らすって存外恥ずくて駄目だった 日常台詞から更にその先のエロシーン台詞の壁もあるぞ!
102 18/04/03(火)20:24:47 No.495343061
昔の限られた機能の中で工夫してやってた頃のほうがって思うのは美化してる部分があるからだろうか
103 18/04/03(火)20:25:45 No.495343301
人は仕組みが理解出来る範囲までを評価しがちである
104 18/04/03(火)20:25:59 No.495343362
2Dゲーが大好きで懐古趣味の自覚があるので美化を否定はできない…
105 18/04/03(火)20:26:31 No.495343481
自分の中でキャラクターと世界を作れる人ってのもかなりの才能だよな ゲーム作りじゃないけど天原とかああいう人はマジすげぇと思う
106 18/04/03(火)20:27:14 No.495343650
エロシーンのテキストはここでもちょいちょい見かけるような アニメのキャラであはんあはんやってるスレにでも参加すればある程度慣れるぞ
107 18/04/03(火)20:27:21 No.495343682
こんなとこ本当に誰かが見たりするだろうかとか考え始めるともうダメ
108 18/04/03(火)20:27:21 No.495343683
ゲームは完全に娯楽だから懐古趣味でも全然いいと思う
109 18/04/03(火)20:27:44 No.495343778
最初は模倣だからやっぱり色んな物語に触れてこそなんだろうと思う
110 18/04/03(火)20:29:41 No.495344335
ツクールあきらめた…!!
111 18/04/03(火)20:30:48 No.495344639
そういってツクらずに他のゲームばかりするんだ…
112 18/04/03(火)20:31:11 No.495344728
またそうやって諦めるのか
113 18/04/03(火)20:31:19 No.495344763
2000は模倣がすごくやりやすいのがえらいと思う 模倣から先に進むハードルを未だ超えられない
114 18/04/03(火)20:31:35 No.495344831
これはインプット…インプットだから…