ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/03/30(金)17:55:22 No.494429527
動かしててなんか動作に重さが感じられない 羽毛が舞ってるみたいで人間の動作っぽくならない なんでだろう
1 18/03/30(金)17:58:00 No.494429936
それだけ自然なモーションというのは難しいからだ
2 18/03/30(金)17:59:02 No.494430134
肉というのはちょっと遅れてやってくるんだ
3 18/03/30(金)18:00:28 No.494430387
フォースを感じろ
4 18/03/30(金)18:00:59 No.494430477
重力を感じる動きが理想だが…
5 18/03/30(金)18:01:05 No.494430493
これはドット絵の講座だけど基本はこういうのを徹底するんだ http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/cat_10020671.html
6 18/03/30(金)18:05:08 No.494431206
>これはドット絵の講座だけど基本はこういうのを徹底するんだ >http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/cat_10020671.html 反動か…
7 18/03/30(金)18:06:03 No.494431386
後勝手に動作の中割り作ってくれるの便利と思ったけど油断すると足首がへし折れてたりどんどん体幹が地面に対して斜めになっていったり結局微調整は欠かせない感じだね 楽しいね
8 18/03/30(金)18:06:45 No.494431500
中割り補正はむしろ使うの前提の機能だぞ
9 18/03/30(金)18:08:05 No.494431735
S字の補完曲線付けて動作の始まりと終わりの動きをちょっと遅らせるんだ
10 18/03/30(金)18:10:51 No.494432297
(壁を蹴っ飛ばす時もS字にしちゃう「」)
11 18/03/30(金)18:11:41 No.494432443
>S字の補完曲線付けて動作の始まりと終わりの動きをちょっと遅らせるんだ 5フレームで直立から腰辺りまで膝を持ち上げる動作を行わせてるんだけど この場合中割りの0から3フレームあたりを倍に拡大するとかでいいのかな
12 18/03/30(金)18:15:08 No.494433124
その辺は補正をどれだけ強くするかとかもあるから何度も再生して調整していこう
13 18/03/30(金)18:18:19 No.494433753
ゆかりさんでシコれるやつください マキちゃんでもいいです
14 18/03/30(金)18:18:48 No.494433831
いい感じに調整できたらちゃんと記録とっておけよ pmm保存だけじゃなくてノートを用意して書き留めておくんだ
15 18/03/30(金)18:22:09 [めがねゆかりちゃん] No.494434405
>ゆかりさんでシコれるやつください せめてどういうのが好きなのかぐらい言えよ
16 18/03/30(金)18:24:51 No.494434884
とりあえず0.6補正にしたら多少は自然になったよ 多分ステップだけ設定して上半身が全く動いてないから不自然さが強まってる気もしてきた
17 18/03/30(金)18:25:25 No.494434981
>ゆかりさんでシコれるやつください >マキちゃんでもいいです ホワイトデーゆかりさん
18 18/03/30(金)18:30:53 No.494435930
予備動作を入れるのとキーフレームをずらし打ちする
19 18/03/30(金)18:31:09 No.494435981
自分でやってわかる オリジナル動作を5分もさせてる人のすさまじさ
20 18/03/30(金)18:31:26 No.494436024
>予備動作を入れるのとキーフレームをずらし打ちする 後者がよくわからないのでもう少し説明をいただけると嬉しいです…
21 18/03/30(金)18:32:32 No.494436218
ホワイトデーの無表情ながらもあれよあれよとマワされてたまに喘いじゃうゆかりさんいいよね…
22 18/03/30(金)18:34:11 No.494436477
各パーツの慣性計算してどこにどういう力がかかってるか表示されるようになったら モーション付けるのちょっと楽になったりするだろうか
23 18/03/30(金)18:36:20 No.494436886
ずらすのは階段打ちでググれば出てくると思うけど 例えば腕を振る動作なら肘とか手首とか体の中心から遠いとこを1フレームずつずらす
24 18/03/30(金)18:37:10 No.494437033
>ずらすのは階段打ちでググれば出てくると思うけど >例えば腕を振る動作なら肘とか手首とか体の中心から遠いとこを1フレームずつずらす なるほど… 当たり前だけどやること多くて大変なのね… 段々それっぽくなっていくのは楽しいけど
25 18/03/30(金)18:38:47 No.494437324
あああとあれだ ジャンプするのに膝含めて全身沈めずほぼ棒立ちのまま跳んでるからなんか軽いんだ 浮いてる風にしか見えないわけだ通りで
26 18/03/30(金)18:40:14 No.494437605
>動かしててなんか動作に重さが感じられない >羽毛が舞ってるみたいで人間の動作っぽくならない >なんでだろう 等間隔に動かしちゃダメ 重みのある動きにはタメが必要
27 18/03/30(金)18:41:17 No.494437798
>自分でやってわかる >オリジナル動作を5分もさせてる人のすさまじさ 簡単な反復動作ですら作るの数時間くらいかかる…
28 18/03/30(金)18:42:00 No.494437942
MMDは映像読み込めるから適当なアニメとかダンスをなぞって 動きを学ぶといいぞ
29 18/03/30(金)18:42:16 No.494437988
>簡単な反復動作ですら作るの数時間くらいかかる… 世に同じようなダンス動画ばかりが蔓延る理由がわかるだろう…
30 18/03/30(金)18:43:17 No.494438209
D&Dで数千フレーム勝手に打ち込んでくれる…ありがたい…
31 18/03/30(金)18:43:26 No.494438235
一か月ぶりに動画収集したけどロリミクと3号くんが裸踊りするやつしかシコれるの無かった
32 18/03/30(金)18:43:51 No.494438318
紳士枠いいよね…
33 18/03/30(金)18:47:15 No.494439006
>一か月ぶりに動画収集したけどロリミクと3号くんが裸踊りするやつしかシコれるの無かった 贅沢言ってんじゃねえ無けりゃ自分で作れ
34 18/03/30(金)18:47:22 No.494439036
まあダンスとはいかずともちょっと手を振るくらいなら俺でもできるだろう… ロボットのアームスイングにしか見えないモーションできた!
35 18/03/30(金)18:48:56 No.494439345
こないだから弄り始めたけどダンス中にちょっかい出した時の表情変えたりイッた時の腕や足の調整してるうちに時間が消し飛んでくわ 完成する気がしない
36 18/03/30(金)18:49:12 No.494439396
ダンスモーション?どうせモーションキャプチャでサクッとデータ取るだけでしょ? そんな風に考えていた時期が俺にもありました 個人宅にそんな設備ねーっての
37 18/03/30(金)18:51:12 No.494439766
どうしても脚IKの捻りが治らない!そんなときはカメラから見切れさせればあっというまに解決だ
38 18/03/30(金)18:51:32 No.494439829
Kinect…
39 18/03/30(金)18:52:58 No.494440115
操作になれれば多少はマシになるけど時間泥棒だし だからこうして人が作ったものを流し込む