虹裏img歴史資料館

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18/03/30(金)13:55:23 紳士ハ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1522385723965.jpg 18/03/30(金)13:55:23 No.494398208

紳士ハンドもいいけど枠やマントもいいよね

1 18/03/30(金)13:56:03 No.494398306

紳士ハンドでフィストファック イイよね…

2 18/03/30(金)14:02:21 No.494399092

>紳士ハンドで うn! >フィストファック うーn…

3 18/03/30(金)14:11:26 No.494400114

sq101580.zip 昨日の夜言ってたのがやっと動画ファイルに出来た… ただ既存のものを正面カメラで映すだけなのにいざ自分でやると死ぬほど手間が多いなMMD…でも楽しいね… ここからカメラワークとか表情とかダンス途中の別動作とか入れればもっと楽しいのかな…

4 18/03/30(金)14:13:40 No.494400359

>紳士ハンドでフィストファック >イイよね… わかる わかりみ わかりあじ

5 18/03/30(金)14:13:55 No.494400394

罰ゲームっぽいシチュが好きなんだけど増えないかな…

6 18/03/30(金)14:13:56 No.494400395

どんなものも見るのとやるのじゃ大違いよね ちくしょう変なとこに衣装が引っかかって捲れっぱなしだ

7 18/03/30(金)14:14:40 No.494400483

>紳士ハンドで手ブラ手パンツからの裏切り >イイよね…

8 18/03/30(金)14:15:25 No.494400576

>>紳士ハンドで手ブラ手パンツからの裏切り >>イイよね… ミクさんのやついい…

9 18/03/30(金)14:28:33 No.494402009

マントを透明度維持しつつ外親登録するにはボーン周り直接くっるけるしかないのかな なんか派手に動くとマントが布の塊状態になっちゃう

10 18/03/30(金)14:38:43 No.494403114

>ただ既存のものを正面カメラで映すだけなのにいざ自分でやると死ぬほど手間が多いなMMD…でも楽しいね… いい…正面カメラだけでもいいんだ わしゃモデルさんを舐めるように見たいだけで カメラマンさんの超絶ドローン撮影テクが見たいわけじゃないのだ…

11 18/03/30(金)14:39:34 No.494403197

>>ただ既存のものを正面カメラで映すだけなのにいざ自分でやると死ぬほど手間が多いなMMD…でも楽しいね… >いい…正面カメラだけでもいいんだ >わしゃモデルさんを舐めるように見たいだけで >カメラマンさんの超絶ドローン撮影テクが見たいわけじゃないのだ… あんまガタガタ動くと酔うよね というか目が付いていかない…

12 18/03/30(金)14:40:06 No.494403251

なんか口っぽい浮遊物とキスいい…

13 18/03/30(金)14:40:48 No.494403324

エロではないけど1頂点1剛体ロングスカートで根気ある完璧なヒラヒラ調整MMDでしてる人は過去にはいた

14 18/03/30(金)14:42:22 No.494403468

カメラワークはあんまり激しいとせっかくのエロいボディが見づらくなるのだ…

15 18/03/30(金)14:42:48 No.494403517

死ぬほど手間が掛かるので単に抜き目的で作ろうとすると労力とリターンがまったく吊り合わないので 他の人が作ったやつでいいやってなる なった

16 18/03/30(金)14:50:33 No.494404351

>ちくしょう変なとこに衣装が引っかかって捲れっぱなしだ ひっかるフレームで一旦物理切ってから手でボーン位置修正して再度物オンするといいよ 応用で逆にスカートの一部だけ物理切って捲くれたままにするとかも出来るよ

17 18/03/30(金)14:53:55 No.494404711

>>ちくしょう変なとこに衣装が引っかかって捲れっぱなしだ >ひっかるフレームで一旦物理切ってから手でボーン位置修正して再度物オンするといいよ >応用で逆にスカートの一部だけ物理切って捲くれたままにするとかも出来るよ なるほど… とりあえず教えてもらった単語ごとに意味調べながら頑張ってやってみるよ… とりあえず当面はマントを手で引き剥がすモーションをダンス途中に挟むの目標で

18 18/03/30(金)14:55:27 No.494404867

モーションやモデルやエフェクトをそのまま使えるとは言っても 手が込んだものにはやっぱり労力が必要だからねぇ

19 18/03/30(金)14:57:09 No.494405067

モデル引っ掴んで上下ばさばさ動かしたら直るなんてこともある

20 18/03/30(金)14:59:13 No.494405314

ランダムなタイミングで引っ掛かるなら修正大変だろうけど 特定の個所でだけ起こるならその範囲直せば行けそうだね

21 18/03/30(金)15:00:44 No.494405508

>ランダムなタイミングで引っ掛かるなら修正大変だろうけど >特定の個所でだけ起こるならその範囲直せば行けそうだね ターンした拍子にスカートが上がって そのままシャツの裾に引っ掛かってるぽいのでその辺を何とかしてみる しかし目当てがエロだからすごい偏った知識の入れ方してる気がしてきた…

22 18/03/30(金)15:01:03 No.494405548

有名エロダンサー江風ちゃんさんには表がピンクで裏が紫とかそういうもっとスケベな色のマントがお似合うと思います!

23 18/03/30(金)15:02:03 No.494405665

>しかし目当てがエロだからすごい偏った知識の入れ方してる気がしてきた… いいんだ エロはかなり強力な原動力になってくれるからそれでいいんだ…

24 18/03/30(金)15:03:15 No.494405798

>有名エロダンサー江風ちゃんさんには表がピンクで裏が紫とかそういうもっとスケベな色のマントがお似合うと思います! 材質で弄ればいいのかい? 3種類ぐらいあってどれ選べばいいのかよくわかんないのと透明度0.5だと黒に近い色選んでも淡い色になっちゃうので止まってる

25 18/03/30(金)15:03:29 No.494405825

逆にIKや剛体そのまま細かく動き設定すると1フレーム感でたまに起こる直せない荒ぶりも出てきたりする

26 18/03/30(金)15:08:39 No.494406479

みんなfloatの演算精度が悪い

27 18/03/30(金)15:09:44 No.494406608

いやらしいモーションつないでウヒヒと思ったら切り替えの1フレームで髪とおっぱいが荒ぶるのいいよね…

28 18/03/30(金)15:11:27 No.494406819

カメラモーション流し込んだら頭の遥か上で見えねえ! 位置調整したら下げすぎちゃったけどこれはこれでスカート周りにずっと粘着してていいものでした

29 18/03/30(金)15:15:20 No.494407305

>材質で弄ればいいのかい? 材質の設定にある数値はモデルの色って言うより 光が当たった時の反射の色とかだからテクスチャ変える方が楽だと思う ただ聞いてると始めたばっかりのようだから今興味ない部分は気にせず後からでいいと思うよ

30 18/03/30(金)15:16:49 No.494407491

>>材質で弄ればいいのかい? >材質の設定にある数値はモデルの色って言うより >光が当たった時の反射の色とかだからテクスチャ変える方が楽だと思う >ただ聞いてると始めたばっかりのようだから今興味ない部分は気にせず後からでいいと思うよ なるほどなあ

31 18/03/30(金)15:17:41 No.494407605

僕もスケスケ材質大好きマン! su2319285.png

32 18/03/30(金)15:18:02 No.494407650

ミニスカポリス!

33 18/03/30(金)15:18:23 No.494407704

背景がこええ!?

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