18/03/30(金)01:21:13 バトオ... のスレッド詳細
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18/03/30(金)01:21:13 No.494333525
バトオペ2やさしみ…
1 18/03/30(金)01:23:36 No.494333886
ジオンにスキウレがあるなら連邦はバストライナー?
2 18/03/30(金)01:30:23 No.494334932
宙域戦がマトモに動かせるのかどうかが不安だ
3 18/03/30(金)01:35:23 No.494335634
来月のβテスト楽しみ
4 18/03/30(金)01:39:46 No.494336262
宇宙でもパイロット操作出来るのが分かったのが地味に嬉しい しかも地上でのワッパの代わりなのかボールに乗れるのもいい
5 18/03/30(金)01:44:17 No.494336862
そういや募集してたな…応募しとくか
6 18/03/30(金)01:47:53 No.494337390
トークンガチャで開放される上位機体がハチャメチャに強いとかでなければだいぶカジュアルに遊べそう
7 18/03/30(金)01:50:10 No.494337664
いつでも遊べるのありがたい… 設計図撤廃もありがたい…
8 18/03/30(金)01:55:56 No.494338360
本当に優しすぎてどうしちゃったのってなる >マッチング時には両チームの腕前が近いプレイヤーが「ライバル」として認定される。 >試合終了時にはスコアや与ダメージ,命中率,中継地点の制圧といった戦績がライバルと比較され,勝敗が決するのだ。チームが負けても,個人のライバル対決には勝利するということも起こり得る。 >また,戦績比較はライバルとしかできない仕様のため,活躍できなかった戦闘でも肩身の狭い思いをしなくて済みそうだ。
9 18/03/30(金)01:56:24 No.494338411
気配りの達人かよ…
10 18/03/30(金)01:57:09 No.494338501
前は設計図が全然出なくてやめたからこれは嬉しい
11 18/03/30(金)01:57:26 No.494338543
ハロ部屋ですよね!
12 18/03/30(金)01:58:21 No.494338659
割と真面目に良いシステムではこのライバルシステム
13 18/03/30(金)01:59:46 No.494338817
試合前のロード中に出撃シーンが追加されて搭乗してるMSでの発艦シーンがあるってのも嬉しい 新要素として中継地点からの空爆支援要請なんかもあるみたい
14 18/03/30(金)02:04:34 No.494339391
時代の流れで今時スタミナに課金はやめるだろうと思ってたが思ったてたよりフレンドリーな雰囲気はあるな
15 18/03/30(金)02:05:41 No.494339531
あんまり課金要素が無さそうだけど運営大丈夫なの…?
16 18/03/30(金)02:05:54 No.494339564
前作と微妙に操作方法違ってるね su2318791.jpg 本当に微妙な違いだけど
17 18/03/30(金)02:06:54 No.494339711
RX-78とかが階級制限のめっちゃ上のほうに入っててトークン買ってね!って作りなんだろう
18 18/03/30(金)02:08:54 No.494339980
強化パーツ課金とかやりようはあるし
19 18/03/30(金)02:09:42 No.494340102
DPで購入できるのはMSだけじゃなくて兵装、カスタムパーツもあるから勿論それらもトークンで抽選出来るからトークンの販売で利益出す設計みたい
20 18/03/30(金)02:13:49 No.494340597
つまりトークンは石って事ですよね
21 18/03/30(金)02:15:49 No.494340814
あの…バトオペNEXT…
22 18/03/30(金)02:24:21 No.494341681
一番気になるのはラグ
23 18/03/30(金)02:25:15 No.494341771
こつこつ階級上げていくぜーだと好きなMSにたどり着くまで時間が掛かるけど課金でガチャすれば強い機体がすぐに手に入るかもしれないって感じ? 下手なうちに高コスト機乗ってカモにされるの怖いから無課金でいこうかな…
24 18/03/30(金)02:29:40 No.494342190
本当に続編出してくれたのが嬉しいから幾らかは課金したいな 流石にジャブジャブ注ぎ込む気はないけど