ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/03/28(水)23:45:33 No.494112667
3DCGの相談できる人がほしい…
1 18/03/28(水)23:46:43 No.494112911
作ってみた
2 18/03/28(水)23:47:06 No.494112999
ポリ割結構綺麗だからあんまり言うことは無い…
3 18/03/28(水)23:49:27 No.494113504
わにこ伯の先をいってしまって分からない… 髪のパーツとか顔のパーツって全部結合するべきなの? それともバラバラのままUVとかやるんだろうか
4 18/03/28(水)23:49:39 No.494113541
3DCGという言葉に含まれる技術が多岐にわたるのがね
5 18/03/28(水)23:52:40 No.494114192
そろそろスカルプトからモデリング入ってぽちぽちポイント引っ張ったり面張ったりしたことない子が出てくる時代になりそう
6 18/03/28(水)23:53:21 No.494114342
zbやってるけどBlender分けわからなくて投げたぞ
7 18/03/28(水)23:53:47 No.494114454
コンピューターグラフィックですね
8 18/03/28(水)23:55:19 No.494114793
3D生業にしてる「」それなりに居るからここで聞けば答えてくれるかもしれない
9 18/03/28(水)23:57:52 No.494115339
昔面接を受けた3DCGの会社が無くなってたけど今のご時世食っていけるところ減ってるのかな
10 18/03/28(水)23:57:57 No.494115355
流れが丁寧に分かるサイトないかな
11 18/03/28(水)23:59:29 No.494115688
機能覚えるのは大変だけどググればだいたい答え出てくるのがありがたい 書き出した後の不具合は見なかったことにしよう
12 18/03/29(木)00:03:04 No.494116584
サイトは無いけどつべに動画は見きれないほど上がってんぞ
13 18/03/29(木)00:05:48 No.494117236
スカルプト技術はほんとありがたい ポイント動かしたり分割したりのモデリングは全くできなかったから
14 18/03/29(木)00:07:21 No.494117610
ヒとかでうまいことコミュに潜り込むといいぞ 早口おじさんに教えてもらえたりするし
15 18/03/29(木)00:08:33 No.494117891
3Dの使う目的によってzbとかblenderとか使い分けて初めないとだめなのかな
16 18/03/29(木)00:08:46 No.494117954
zbrusi2018入れた?
17 18/03/29(木)00:10:13 No.494118288
>3Dの使う目的によってzbとかblenderとか使い分けて初めないとだめなのかな まあアニメやりたいつってzbしか触らないわけにはいかねえだろ
18 18/03/29(木)00:11:35 No.494118626
おっぱいが無い!
19 18/03/29(木)00:12:36 No.494118903
>髪のパーツとか顔のパーツって全部結合するべきなの? 用途次第で例外はあるけど別に一つのオブジェクトにする必要は無いよ
20 18/03/29(木)00:13:02 No.494119020
アニメーターだけどZB買って自作フィギュア出力してぇなぁとか思ったりする
21 18/03/29(木)00:13:07 No.494119043
zbってローポリ作れるもんなのか?
22 18/03/29(木)00:14:09 No.494119254
zbは来月中頃から10万超えるかもって話
23 18/03/29(木)00:14:52 No.494119423
>zbってローポリ作れるもんなのか? ローポリからえげつないハイポリまで同時に保持できるのがくそ強いんだよあれは
24 18/03/29(木)00:17:47 No.494120082
オブジェクトとしてまとめたりまとめなくてもいいし メッシュ同士の結合も別に絶対しなくちゃいけないってことはない でもボーン動かしたりする肘とか膝みたいな間接部分ならうっかりオブジェクトのスカスカの内側を見せないようにくっつけたりとかはした方がいいぐらい でもそういう部分でも動かしても見えないとか球体間接とかなら結局結合しなくてもいい
25 18/03/29(木)00:18:13 No.494120164
>用途次第で例外はあるけど別に一つのオブジェクトにする必要は無いよ UnityとかVRc用なんだけどバラバラのまま突き進んでいい?
26 18/03/29(木)00:23:21 No.494121290
VRCの場合なら結合は別にいいけどオブジェクト自体は出来るだけまとめた方がいいかも UV展開したテクスチャとかと相談だ テクスチャにしても小さいサイズのテクスチャ数枚よりサイズ大きい一枚の方がまだ読みこみとか早いとかは聞くけど
27 18/03/29(木)00:23:44 No.494121378
Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCGあたりがわかりやすかったよ
28 18/03/29(木)00:26:02 No.494121864
まずは思った通りの形を出す事だけを気にしたほうがいいよ 軽くするのはそのあとだ
29 18/03/29(木)00:27:36 No.494122177
とりあえずバラバラでやって調整しやすいように進めてみる 本も検討してみるありがとう
30 18/03/29(木)00:28:58 No.494122463
ブレンダーならどっかの大学が1講義で使ったねんどろいどみたいなの作るのがネットに丸揚げされてるから あれ見ながら作れば数日でねんどろぽいなんかは作れるぞ
31 18/03/29(木)00:29:01 No.494122470
トポロジーでググれ
32 18/03/29(木)00:29:09 No.494122503
俺も3DCG造りたいなぁと思ってるわ
33 18/03/29(木)00:29:19 No.494122535
あれそもそもオブジェクトって別の状態でテクスチャとかボーンの作業できんの?
34 18/03/29(木)00:30:13 No.494122703
blenderで水の流れるのを作りまくって遊んでた レンダリング遅い…
35 18/03/29(木)00:30:52 No.494122835
いつか使えそうなtipsはいっぱい転がってるのに直面したトラブルには全然対応してくれないネットの海よ
36 18/03/29(木)00:31:30 No.494122954
blenderってなんで無料なの…
37 18/03/29(木)00:31:33 No.494122968
おで前にプログラムかじったときにおもた 英語できたほうがいい
38 18/03/29(木)00:32:34 No.494123158
>アニメーターだけどZB買って自作フィギュア出力してぇなぁとか思ったりする 体験版たしか2週間ぐらいあるから参考書買ってやれば一体作れるよ
39 18/03/29(木)00:32:34 No.494123159
工数が多すぎる… モーキャプで動かすまでどんだけ段階あるんだ
40 18/03/29(木)00:32:36 No.494123163
Blenderならテクスチャはオブジェクトごと ボーンはアーマチュアMODで参照するからオブジェクトバラバラだろうとウェイトペイントしていける
41 18/03/29(木)00:32:39 No.494123174
エラーメッセージから問題点探しても英語サイトしか出てこないとか有る まぁ英語苦手でもなんとなく判るが
42 18/03/29(木)00:35:21 No.494123655
ひいこら言いながら立方体人間に人様のボーンを入れることができた…… まずは一歩
43 18/03/29(木)00:35:31 No.494123691
他のツールにエクスポートするとエラーや不具合が出まくって ああああああってなる
44 18/03/29(木)00:37:35 No.494124164
https://twitter.com/gesoikuo/status/975401926085959680 絶対わざとやってるだろテメーってなった
45 18/03/29(木)00:37:39 No.494124175
Unityに取り込もうとしたらメッシュ崩れたりテクスチャ崩れたり大変だった ボーンも面倒くさい
46 18/03/29(木)00:37:48 No.494124205
>工数が多すぎる… >モーキャプで動かすまでどんだけ段階あるんだ だから今の大手は超分業体制よ 最近じゃアニメーターで入ってモデリングツールを起動したことすらない若い子とか出てきた
47 18/03/29(木)00:39:04 No.494124477
モデリング出来る人は足りてるどころか余ってて 動きつける人は足りてないって聞いた
48 18/03/29(木)00:39:32 No.494124570
>https://twitter.com/gesoikuo/status/975401926085959680 最後の画像がホラーすぎる…
49 18/03/29(木)00:40:28 No.494124770
動きは知識とセンスどちらも要求されるもんな…
50 18/03/29(木)00:41:28 No.494124993
モーションキャプチャーが存在する理由の一つだろうしな… 歩き一つですら細かいひねりとかも足していかないと結局違和感すごいし
51 18/03/29(木)00:42:05 No.494125130
物理も手打ちってところもあるのがすごい
52 18/03/29(木)00:42:52 No.494125311
本来一人でできることじゃないのかもしれない……
53 18/03/29(木)00:43:22 No.494125402
https://twitter.com/gesoikuo/status/975409283691986945 https://twitter.com/gesoikuo/status/976448700317749248 ぐろい…
54 18/03/29(木)00:43:39 No.494125471
ちなみにモーションキャプチャ編集と手付けはわりと別の技術である 兼ねてる人は多いが
55 18/03/29(木)00:43:58 No.494125522
げそいくおは器用だから普通に作れるようになるんだろうな…