虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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18/03/27(火)20:07:42 こうい... のスレッド詳細

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18/03/27(火)20:07:42 No.493848263

こういうのワクワクした

1 18/03/27(火)20:09:43 No.493848770

フィールドでゲームオーバーにされるのは衝撃的すぎる…

2 18/03/27(火)20:12:57 No.493849487

ゴールドルの館の底なし沼は許さないよ

3 18/03/27(火)20:22:03 No.493851568

飛空艇が鎖に繋がれて飛べないギャグは2D時代ならでは

4 18/03/27(火)20:23:26 No.493851923

ギャグか?

5 18/03/27(火)20:25:51 No.493852495

見えてるけどたどり着けなくてやきもきする って仕掛けは見おろし型ならではだな

6 18/03/27(火)20:27:58 No.493853064

倒せないネプトりゅうとか

7 18/03/27(火)20:30:52 No.493853819

左下の演出がすごくいい 言っちゃえばただのフィールド切り替えなんだけど全てを覆すような劇的な演出だと思う

8 18/03/27(火)20:33:43 No.493854625

>左下の演出がすごくいい >言っちゃえばただのフィールド切り替えなんだけど全てを覆すような劇的な演出だと思う これまでのフィールドよりもでかいフィールドがって演出はいいね 7で初めてフィールドに出られたときに同じ感動があったよ

9 18/03/27(火)20:35:19 No.493855098

2の飛空挺が飛んでくるのもよかった

10 18/03/27(火)20:36:29 No.493855399

船で一通り回れるようになって世界案外狭いな…って感じさせてからの左下

11 18/03/27(火)20:36:48 No.493855492

浮遊大陸の外すっげえ!広い! からの 迷った…もう帰れないんだ… で虚無感というものをを初めて味わったよ

12 18/03/27(火)20:38:22 No.493856037

>見えてるけどたどり着けなくてやきもきする >って仕掛けは見おろし型ならではだな 3Dでも遠くから見えるけど登れない崖の上に何かあるとか普通にありますが…

13 18/03/27(火)21:00:08 No.493862332

右下ってなんだっけ…

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