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18/03/27(火)17:36:26 英雄王の腰 のスレッド詳細

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画像ファイル名:1522139786195.jpg 18/03/27(火)17:36:26 No.493819802

英雄王の腰

1 18/03/27(火)17:37:58 No.493819997

雑 腰 痛

2 18/03/27(火)17:43:46 No.493820714

ぶっちゃけ今の手旗信号も大概だと思う

3 18/03/27(火)17:45:20 No.493820915

腰を痛めるか肩を痛めるかの違いでしかないね

4 18/03/27(火)17:47:20 No.493821219

背景に溶け込んでるからずっと正拳突きと思ってた

5 18/03/27(火)17:48:19 No.493821349

>ぶっちゃけ今の手旗信号も大概だと思う 上に上げるまではかっこいいと思う 最後でズコーってなる

6 18/03/27(火)17:49:51 No.493821568

結局モーションが刺突になるから 格好良くやろうと思ったら一回転して突き出すくらいしか

7 18/03/27(火)17:49:55 No.493821578

もうちょいゆっくり剣引いてくれればこれでいい

8 18/03/27(火)17:50:38 No.493821699

アニメが先だったせいでこっちのイメージが強すぎる

9 18/03/27(火)17:56:28 No.493822695

https://youtu.be/j-gwQj60NDo?t=40

10 18/03/27(火)17:58:36 No.493823130

どっちにしろ振る必要あるのかな

11 18/03/27(火)17:59:23 No.493823277

前のモーションはやけに必死に見えるのと斜め上に打つのが最高にダサい

12 18/03/27(火)18:01:53 No.493823779

下から上に撃つのと上から下に撃つのでは設定上違うようなのだが FGOにおける違いは傷めるのが肩か腰かの違いだけだ

13 18/03/27(火)18:03:48 No.493824147

腰が痛くなるか肩が痛くなるかでしかない…

14 18/03/27(火)18:03:58 No.493824176

CCC方式なら正面カットイン入れて欲しい

15 18/03/27(火)18:08:00 No.493824968

ビーム発射するより上に掲げて回転させたら空間が捻れて敵が飲み込まれる感じにして欲しい

16 18/03/27(火)18:10:58 No.493825456

そんなに言うとまたモーション改変来ちゃうぞ

17 18/03/27(火)18:13:05 No.493825847

なんでこんなクソダサかったんだろう

18 18/03/27(火)18:13:50 No.493826011

ウィッカーマンを傑作だと思ってるセンスが作ったモーションだからかな…

19 18/03/27(火)18:15:06 No.493826246

なんでもかんでも省エネだからなここのアニメーションは つなぎのポーズがまるまる抜けてる

20 18/03/27(火)18:15:46 No.493826410

いや正直今の上から下にぶんってやるだけなのも見栄えとしては…

21 18/03/27(火)18:16:44 No.493826592

>ウィッカーマンを傑作だと思ってるセンスが作ったモーションだからかな… またウィッカーマンの話誤解してるのか…

22 18/03/27(火)18:17:06 No.493826654

ぶっちゃけどっちも英雄王のエアの使い方としては何も間違いではない 原作的に

23 18/03/27(火)18:18:48 No.493826975

正しいか正しくないかじゃなくカッコいいかカッコよくないかで演出を語れよ!!

24 18/03/27(火)18:19:14 No.493827059

>正しいか正しくないかじゃなくカッコいいかカッコよくないかで演出を語れよ!! 新旧どっちもかっこわるい!

25 18/03/27(火)18:19:28 No.493827104

今くらいにモーション変更来てたらこう…ズババーッって薙ぎ払う感じになったと思う たぶん

26 18/03/27(火)18:19:39 No.493827144

腕振りと突きならまだ突きの方がかっこいい

27 18/03/27(火)18:20:11 No.493827233

エヌマッ!↑ エリシュ!↓

28 18/03/27(火)18:20:20 No.493827262

>ぶっちゃけどっちも英雄王のエアの使い方としては何も間違いではない >原作的に つまりきのこが悪いってことじゃん!

29 18/03/27(火)18:20:52 No.493827363

乖離剣自体がかっこよく振るの難しいデザインだと思う…

30 18/03/27(火)18:21:21 No.493827455

あんないかにもドリルみたいな見た目で衝撃波っぽいのを飛ばすだけな乖離剣が悪い

31 18/03/27(火)18:22:53 No.493827732

剣振り上げるまではかっこいいんだけど振り下ろすとこがこう…もっとこう…

32 18/03/27(火)18:23:05 No.493827761

今のモーションももうすぐ2年ものになるからな

33 18/03/27(火)18:23:40 No.493827863

SNの一枚絵の印象からするとスレ画みたいになるのもわかる…ってなる

34 18/03/27(火)18:24:33 No.493828009

>剣振り上げるまではかっこいいんだけど振り下ろすとこがこう…もっとこう… 一瞬で下ろすんじゃなくてゆっくりと降ろしてからエヌマエリシュって叫んで撃てば良くなると思うんだ

35 18/03/27(火)18:24:33 No.493828010

エアを持ち上げた時に腕がくるっと反転するのがなんともいえん

36 18/03/27(火)18:24:54 No.493828074

余り遅く振り下ろすと演出長くなっちゃうし…

37 18/03/27(火)18:25:00 No.493828088

(ダサいからもう振らなくていいよって言ってくれないかな雑種…)

38 18/03/27(火)18:25:30 No.493828192

>剣振り上げるまではかっこいいんだけど振り下ろすとこがこう…もっとこう… カットインみたいなの欲しくなる

39 18/03/27(火)18:25:59 No.493828287

Zeroみたいに最初から突き出した状態からビームでいいじゃん!

40 18/03/27(火)18:26:04 No.493828301

アラフィフみたいな宝具増えろ

41 18/03/27(火)18:26:25 No.493828355

カットインで誤魔化せば?って思う

42 18/03/27(火)18:26:57 No.493828456

>Zeroみたいに最初から突き出した状態からビームでいいじゃん! 正直それもあんまかっこよくないと思う…

43 18/03/27(火)18:27:14 No.493828502

アンコでエヌマ外したときのカメラ位地だとこんな感じだし再現は出来てるんだよな

44 18/03/27(火)18:27:19 No.493828518

改修当時のDWにはそんな大層な演出は出来なかったから許して欲しい

45 18/03/27(火)18:28:08 No.493828667

>(ダサいからもう振らなくていいよって言ってくれないかな雑種…) うちは女装レズが振ってるし… 女装レズ改修くれ

46 18/03/27(火)18:28:40 No.493828784

>アンコでエヌマ外したときのカメラ位地だとこんな感じだし再現は出来てるんだよな コマ数少ないのが悪いよー

47 18/03/27(火)18:28:54 No.493828825

最近はそれなりにカットインでうまくぼかす技術身につけて見栄えはあるよね

48 18/03/27(火)18:29:23 No.493828902

モーションそのまま最後にどこかの寺が吹き飛ぶ感じでどうだろう

49 18/03/27(火)18:29:56 No.493828997

演出はまあ仕方ないよね 初期モーションは未だに負債としてのしかかってるけど

50 18/03/27(火)18:31:19 No.493829253

改修初期の人たちもちょっと厳しくなってきた でもまだ初期モーションの人たちも山ほどいるからなー

51 18/03/27(火)18:31:55 No.493829361

モーション改修は多分コストの問題じゃなく単純に手が足りてないんだろうなって思うね

52 18/03/27(火)18:33:17 No.493829609

>モーション改修は多分コストの問題じゃなく単純に手が足りてないんだろうなって思うね 既にそこそこ凝ってるやつから手が入る辺りかなりカツカツなんだろうなーって

53 18/03/27(火)18:34:39 No.493829864

我の体はボドボドだ!

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