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    18/03/26(月)22:12:32 No.493679687

    TRPGは文庫に限る

    1 18/03/26(月)22:14:28 No.493680219

    B6サイズもよろしく!

    2 18/03/26(月)22:15:26 No.493680541

    キャラ作成して満足

    3 18/03/26(月)22:17:45 No.493681228

    でかいと学校で友人で渡すとかちょっとやりにくいか

    4 18/03/26(月)22:19:01 No.493681602

    半端に小さいサイズでページ多いと読みにくいのもある

    5 18/03/26(月)22:20:03 No.493681877

    あのこの文庫600P超えてるんですけど…

    6 18/03/26(月)22:21:05 No.493682169

    大丈夫 みんなだいたい暗記するから

    7 18/03/26(月)22:21:31 No.493682299

    説明文見て色々妄想するのいいよね… 実際にプレイしたことは無い

    8 18/03/26(月)22:21:37 No.493682324

    >あのこの文庫600P超えてるんですけど… おっとルナルとサイオニクスとマジックとマーシャルアーツとリングドリームを渡し忘れてたぜ

    9 18/03/26(月)22:22:27 No.493682558

    妖魔夜行を渡し忘れるなんてさてはドジっ子だな…

    10 18/03/26(月)22:23:24 No.493682851

    サイオニクス入れるのにサイバーパンク入れ忘れたら超人ロックできないだろ

    11 18/03/26(月)22:23:38 No.493682924

    サイバーパンク落ちてたぞ

    12 18/03/26(月)22:24:55 No.493683270

    いやまあガープスはデータ集の量も結構多いから …と思ったが上級ルールの類は複雑で文章多いな

    13 18/03/26(月)22:26:01 No.493683551

    マーシャルアーツで格闘技つよっ!関節技つよっ!ってなるけど 銃火器見てそりゃ勝てないよ…ってなるのいいよね1秒ターン制バトル

    14 18/03/26(月)22:26:13 No.493683609

    非ファンタジーで現代もできるのが好きだった とくに妖怪…もう一度やりたいなあ

    15 18/03/26(月)22:26:19 No.493683639

    一度は使ってみたい ピック

    16 18/03/26(月)22:27:07 No.493683900

    ピックは体力16から

    17 18/03/26(月)22:27:46 No.493684096

    戦闘ルールはいくつかのサプリ組み合わせるといろいろおかしくなる そうでなくても変なところ結構ある ある程度ハウスルール導入しないとあれ強すぎとかめんどくさすぎとか盛り沢山

    18 18/03/26(月)22:27:52 No.493684133

    ルナルのリプレイは我慢強さの大切さと閃光の強さを教えてくれる…

    19 18/03/26(月)22:28:12 No.493684219

    >銃火器見てそりゃ勝てない 銃は避けだからってのが根本の原因かな サイオニクスの精神剣も武器として比較すると強い 超能力自体が強いという突っ込みはナシで

    20 18/03/26(月)22:28:25 No.493684289

    体力16以上ピックいいよね…

    21 18/03/26(月)22:28:48 No.493684400

    >ルナルのリプレイは我慢強さの大切さと閃光の強さを教えてくれる… アンディもエフィもよくあのCP配分で生き残れたよね…

    22 18/03/26(月)22:29:00 No.493684458

    >超能力自体が強いという突っ込みはナシで ハートキャッチ・プリキュアきたな…

    23 18/03/26(月)22:29:18 No.493684553

    コンセプトはいいと思うんだよ ルールが重すぎるんだよ

    24 18/03/26(月)22:29:50 No.493684715

    >ルナルのリプレイは我慢強さの大切さと閃光の強さを教えてくれる… 睡眠全振り兄さんもいるぞ

    25 18/03/26(月)22:30:09 No.493684802

    閃光は準備時間が長すぎるから事前準備や不意打ちが有効なGMかどうかで強さが変わりすぎる

    26 18/03/26(月)22:30:19 No.493684836

    抜き打ち判定だの細かな距離修正だの射撃武器結構めんどい

    27 18/03/26(月)22:30:31 No.493684890

    (卑猥な感じにぼやける妹)

    28 18/03/26(月)22:30:44 No.493684966

    >ルールが重すぎるんだよ 大好きだけど戦闘はまあわりとアレだ そこらへんのバランス調整も自分たちでってのは面倒くさくもあり手作り感もあり

    29 18/03/26(月)22:31:07 No.493685111

    ルールは取捨選択できるのに全部盛らなきゃ気がすまない人が多かった印象がある

    30 18/03/26(月)22:31:12 No.493685139

    ハイテックとウルトラテック出て欲しかったな 翻訳してるサイトあったけど

    31 18/03/26(月)22:31:32 No.493685233

    >コンセプトはいいと思うんだよ >ルールが重すぎるんだよ ルール全部載せとかでなければ慣れれば大した事ではない 1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ

    32 18/03/26(月)22:31:58 No.493685376

    お前のキャラいつも好色取ってるな

    33 18/03/26(月)22:32:07 No.493685427

    「100CPで作って150CPまで成長させたキャラ」と「最初から150CPで作ったキャラ」の強さがあからさまに違うのがなんか気持ち悪かった

    34 18/03/26(月)22:32:18 No.493685495

    >1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ 物理系はフェイントゲーにならない?

    35 18/03/26(月)22:32:21 No.493685511

    戦闘は1ターン1秒です!どんなに早く戦闘終了しても1分経過したことになります!

    36 18/03/26(月)22:32:24 No.493685528

    >お前のキャラいつも義務感/仲間取ってるな

    37 18/03/26(月)22:32:30 No.493685560

    >1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ 2.0やアリアンとGURPS比べるならGURPSの方が重くねえかな…

    38 18/03/26(月)22:32:43 No.493685627

    GARPS SEX いいよね…

    39 18/03/26(月)22:33:01 No.493685701

    受けが強いと思うから受け成功しても防護の3倍くらいまでしか止められないことにして ガンガン殴るのOK!にしたい

    40 18/03/26(月)22:33:31 No.493685860

    >「100CPで作って150CPまで成長させたキャラ」と「最初から150CPで作ったキャラ」の強さがあからさまに違うのがなんか気持ち悪かった 他のシステムでもそうっちゃそうだけどCPの獲得量が他のそういうゲームよりも稼ぐのが…ってのはある セッション回数考えても50cp稼ぐの大変だからね

    41 18/03/26(月)22:34:03 No.493686025

    >GARPS エリア88 >いいよね…

    42 18/03/26(月)22:34:27 No.493686154

    >「100CPで作って150CPまで成長させたキャラ」と「最初から150CPで作ったキャラ」の強さがあからさまに違うのがなんか気持ち悪かった 公式のリプレイキャラでもまさにその差がはっきり出ちゃってたけど基礎能力や特徴に割り振れるCP多い分そりゃ当たり前だよねって 100CPで作って50CP成長に使う形にしても特定の技能に極端な振り方されたらやばいってのに

    43 18/03/26(月)22:34:58 No.493686323

    だから知力は9にして意志の強さL2取るね…

    44 18/03/26(月)22:35:04 No.493686356

    妖怪の場合追加体力30台くらいにしておいて 獲得したCPで上げていくと成長が感じられて良いと思う

    45 18/03/26(月)22:35:09 No.493686384

    妖魔夜行で読者投稿キャラを使ったリプレイがあったけどガチガチの戦闘ビルドと雰囲気ビルドの差が酷すぎて…

    46 18/03/26(月)22:35:17 No.493686416

    歳とったせいで文庫ルルブのちっこい表とかが読みづらくなってきた

    47 18/03/26(月)22:36:43 No.493686835

    >GARPS リリアン >いいよね…

    48 18/03/26(月)22:36:49 No.493686865

    ルルブも電子書籍で出して エラッタとかアップデートで配信してほしいな

    49 18/03/26(月)22:36:51 No.493686869

    妖魔夜行のリプレイは面白かったな…タイトル忘れたが

    50 18/03/26(月)22:38:43 No.493687432

    妖魔のリプレイと言ったら東京クライシス! 悪役が株式変動など利益のために行動しているという点が素晴らしい

    51 18/03/26(月)22:38:58 No.493687511

    妖魔は600CPでガチ組みすると本当にひどい事になるからな… よけが16超えたり、デバフで何もできなくしたり

    52 18/03/26(月)22:40:17 No.493687880

    妖魔夜行の知名度補正とかはfateとかに繋がってる気がしなくもない 奈須も社長もTRPGプレイヤーだしね

    53 18/03/26(月)22:40:29 No.493687942

    >>1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ >物理系はフェイントゲーにならない? フェイント1回で抜けるくらいに敵の技能レベルが低めなら2ターンに1回は攻撃通るから問題なくない? そもそもGMは敵の防御を低くしてHP高めみたいに戦闘を調整したほうが良いと思うけど

    54 18/03/26(月)22:40:31 No.493687951

    ガープスは海外ではマイナーSFのサプリメントとかもいっぱいあってすごく楽しい

    55 18/03/26(月)22:40:35 No.493687971

    >妖魔のリプレイと言ったら東京クライシス! それだ! トーキョーナイトメアとごっちゃになって何かと勘違いしてるかな?って思ったけどそれだ! 知人に貸してもらってんだけど面白かったなあ

    56 18/03/26(月)22:41:03 No.493688112

    醜悪化に全ふりして遭遇時デバフ与えるだけの寝太りとか作ったなぁ

    57 18/03/26(月)22:41:09 No.493688143

    きのこが遊んでたのはD&Dだったような

    58 18/03/26(月)22:41:49 No.493688348

    GURPSはかまち

    59 18/03/26(月)22:41:54 No.493688371

    >フェイント1回で抜けるくらいに敵の技能レベルが低めなら2ターンに1回は攻撃通るから問題なくない? フェイントゲーになるときはむしろ通らない時じゃないかな >そもそもGMは敵の防御を低くしてHP高めみたいに戦闘を調整したほうが良いと思うけど そうだね…

    60 18/03/26(月)22:42:09 No.493688449

    CP多くなってくるとガチとそうでないのの差は特にひどいからな… 100CPならまだしも150CPになると説く言われる脱水コンボとか割と余裕持って出てくるし妖怪なんて尚更

    61 18/03/26(月)22:43:04 No.493688735

    妖魔夜行やってて飛び出した「命なんか取るから死んだんだ!」って言葉がパワーワードすぎて未だに忘れられない

    62 18/03/26(月)22:43:28 No.493688837

    まあ技能上げるより基礎能力上げた上で技能に振った方が遥かに効率良いからね… 特に記憶力Lv2とかと組み合わせるとえぐいことになった気がする

    63 18/03/26(月)22:43:47 No.493688936

    余分な命は高いからな…

    64 18/03/26(月)22:43:51 No.493688963

    他のゲームでも初期経験点が多いと組み方でめっちゃ差がでるね なのでキャラ作り用の経験点は別とする!

    65 18/03/26(月)22:44:27 No.493689144

    判定の重さはコンピュータに任せることで解決するべき

    66 18/03/26(月)22:44:30 No.493689174

    >まあ技能上げるより基礎能力上げた上で技能に振った方が遥かに効率良いからね… この傾向は4版でそこそこ修正されたらしいね

    67 18/03/26(月)22:44:47 No.493689249

    戦闘系は魔法使いの倍速と組み合わせるとヤバイぞ あと小祈願とかやりだすとさらにドンだ

    68 18/03/26(月)22:45:02 No.493689315

    脱水なんてダメージ効率もCP効率も悪い呪文使うくらいなら瞬間防御+殺菌がおすすめですよ 対人用なら瞬間発動浮揚もお手軽に敵を無力化できて便利

    69 18/03/26(月)22:45:56 No.493689607

    実質即死技が多すぎる とくにサイオニクス

    70 18/03/26(月)22:46:56 No.493689952

    4版のHPは体力基準ってのは多少体力が見直されて良さそうと思う

    71 18/03/26(月)22:47:09 No.493690029

    そもそも火球とか他のTRPGだと大活躍するスペルが 発生させてー大きくしてー狙ってー狙ってーはい!外したー!or避けられたー!になるからね…

    72 18/03/26(月)22:48:02 No.493690307

    爆裂火球をおっことしました!

    73 18/03/26(月)22:48:03 No.493690313

    どんなに技能あげてもターン費やさないといけない火球とか糞過ぎると思いますよ 爆裂火球貯めてるときに邪魔されて落として自爆とか何なんですかね 火球がおかしいというよりほかの一部魔法が特化するとおかしいことになるだけなんだけど

    74 18/03/26(月)22:48:05 No.493690325

    4版だけどサイオニクスの確率変動はバトルにバリエーションがついて面白そうだ

    75 18/03/26(月)22:48:49 No.493690552

    安いから手を出そうとしたけど…

    76 18/03/26(月)22:49:31 No.493690752

    射撃呪文はコクーン以外だとまったく役に立たない 敢えて使うなら遠距離なら何ターンも狙って3Dダメージで1発無力化を期待するくらい

    77 18/03/26(月)22:49:37 No.493690791

    妖魔のリプレイは戦慄のチェスゲームも結構面白い クロスオーバー的な意味で

    78 18/03/26(月)22:49:48 No.493690861

    最強の魔法属性が核エネルギーと書くとなんかFFとかメガテンみたいな感じになる まあ実際には放射線を照射して相手を原爆症にするんだが

    79 18/03/26(月)22:49:53 No.493690879

    サイキックは何10kmも遠くにいる敵の体内を透視して脳を潰すとか出来るのがもうどうしろと感

    80 18/03/26(月)22:50:56 No.493691261

    ハウスルールで射撃呪文をすぐに3Dダメージにできるとしても良いだろうけど 効率良いのかねえ

    81 18/03/26(月)22:50:57 No.493691281

    さあ魔法ファンブル表を振ろうね…

    82 18/03/26(月)22:51:03 No.493691310

    ESPとサイキネを両立できるくらいCP貰える環境で何の対策もしてないのが悪いよ

    83 18/03/26(月)22:51:16 No.493691392

    妖魔夜行で「大魔法使い」を作った友達が火球だけは妖術扱いで取ってたな…

    84 18/03/26(月)22:51:25 No.493691448

    爆裂じゃない火球とか普通に盾で防いでおしまいなんだよな 打ち手がまずあてれないってことが多かったりするのも…その辺ハウスルールでも使わんと悲惨なことになること多すぎる

    85 18/03/26(月)22:52:15 No.493691763

    >ハウスルールで射撃呪文をすぐに3Dダメージにできるとしても良いだろうけど >効率良いのかねえ どのみち目標の能動・受動防御次第だよね…

    86 18/03/26(月)22:52:20 No.493691789

    >ハウスルールで射撃呪文をすぐに3Dダメージにできるとしても良いだろうけど >効率良いのかねえ 結局避けと止めが有効な時点で役に立たぬ 弓より体力消費する分損

    87 18/03/26(月)22:53:06 No.493692043

    妖魔夜行は治癒の妖術をハウスルールで使いやすくしたら戦闘面白くなった

    88 18/03/26(月)22:53:05 No.493692044

    どうして魔法使いのキャラクターに魔法を投げるための身体技能の訓練が必要なんですか? どうして…

    89 18/03/26(月)22:53:20 No.493692116

    古本屋の洋書棚で見かけた 他のリプレイとかあるラノベ棚に戻してやろうかと思ったが著者スティーブジャクソンだから確かに外人だ

    90 18/03/26(月)22:53:29 No.493692181

    超能力はコスト増にするとかキャラ作成時のCP調整でも良いだろう 直接これぐらいのバランスにしたいと伝えた方が良いと思うが

    91 18/03/26(月)22:53:37 No.493692215

    >妖魔夜行で「大魔法使い」を作った友達が火球だけは妖術扱いで取ってたな… 過去の魔術師たちの火球への祈りが妖怪化したんだ…

    92 18/03/26(月)22:53:46 No.493692264

    >1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ 双方中々決定打が出ずに無駄に時間かかるんだよGURPS

    93 18/03/26(月)22:53:47 No.493692271

    >妖魔夜行は治癒の妖術をハウスルールで使いやすくしたら戦闘面白くなった 百鬼で効率が2倍になってるけどやっぱりしょぼい!

    94 18/03/26(月)22:53:50 No.493692288

    爆裂火球いっきまーす!…その位置味方巻き込むわー 平気平気!これで決めようぜー!死んだわ

    95 18/03/26(月)22:53:57 No.493692322

    抵抗失敗すると上空2kmに転移させられて2000D-4000の落下ダメージいいよねよくない…

    96 18/03/26(月)22:54:44 No.493692560

    やはりあえて射撃呪文使うなら爆裂か

    97 18/03/26(月)22:55:43 No.493692862

    >>1ターンで何個もスキル使ったり割り込みタイミングのあるシステムよりはむしろ軽いぞ >双方中々決定打が出ずに無駄に時間かかるんだよGURPS なぜ決定打を出せるように作らないのですか?

    98 18/03/26(月)22:55:55 No.493692919

    やっぱ受け成功でも防護3倍止めるぐらいが良いんだよ!

    99 18/03/26(月)22:56:17 No.493693038

    >どうして魔法使いのキャラクターに魔法を投げるための身体技能の訓練が必要なんですか? >どうして… ブリンクとかの魔法にも敏捷高めに必要だけど海外製だからなのかな あっちの魔法使いって指輪物語とか見てもかなり肉体派で日本の漫画やアニメの魔法使いとは根本的ん違うというか 全部が全部そうってわけでもないけど

    100 18/03/26(月)22:56:34 No.493693123

    やっぱり射撃魔法はだめだな その点マシンガンの強いことよ(妖怪が蜂の巣にされながら)

    101 18/03/26(月)22:56:41 No.493693152

    サイボーグとか胴体機械化するとよけがすごいんだよな

    102 18/03/26(月)22:56:47 No.493693184

    ガープスと言えば1ターン1秒の戦闘ですよね

    103 18/03/26(月)22:56:50 No.493693201

    >やっぱ受け成功でも防護3倍止めるぐらいが良いんだよ! 火球死んでる…!!

    104 18/03/26(月)22:58:12 No.493693597

    >やっぱ受け成功でも防護3倍止めるぐらいが良いんだよ! 防護3倍って12点とか15点とか止めない? 受けてもダメージが通るのって大型モンスターの攻撃くらいでPCだけ不利じゃない?

    105 18/03/26(月)22:59:32 No.493693989

    そしてよけでも受けでも関係なく攻撃必中の発想にいたり 魔法の祈願とか妖怪の超幸運とかでクリティカルへ あ!脳天は4倍ね!

    106 18/03/26(月)22:59:45 No.493694048

    キャラメイクで枝切りハサミの九十九神とか作って満足したな

    107 18/03/26(月)23:00:41 No.493694353

    フェンシング武器の受けが技能の2/3だかもひどいけど重い武器は受けれないんだか受けたら壊れるんだか制限あったよね 盾の止めがそういうの全然ないから火球はなー… 木の盾は燃えたかもしれないけど

    108 18/03/26(月)23:00:45 No.493694370

    ファンタジーの防護点は4とかあるんだな

    109 18/03/26(月)23:00:56 No.493694445

    多分だけどデモンパラサイトができたのは 百鬼夜翔で遊んでてもっとこういうのやりたいってなったからなんだと勝手に思ってる

    110 18/03/26(月)23:01:50 No.493694711

    >防護3倍って12点とか15点とか止めない? レザーアーマーって2点とか思ってた

    111 18/03/26(月)23:02:05 No.493694799

    割と強力な嫌がらせ魔法痒み

    112 18/03/26(月)23:02:11 No.493694828

    二刀流だと利き手じゃない方がめっちゃ弱かったり命中率低かったのは覚えてる

    113 18/03/26(月)23:02:53 No.493695030

    3Dの爆裂火球なら止められても2D貫通した気がするけど近接の味方が目の前にいて…巻き込む

    114 18/03/26(月)23:03:08 No.493695103

    >フェンシング武器の受けが技能の2/3だかもひどいけど重い武器は受けれないんだか受けたら壊れるんだか制限あったよね フェンシングはフレイルか受けられない 重い武器を受けると壊れるのは汎用ルールでフェンシング武器に限らない フェンシング武器は軽めだから壊れやすくはある

    115 18/03/26(月)23:04:19 No.493695490

    >>防護3倍って12点とか15点とか止めない? >レザーアーマーって2点とか思ってた ヘビーレザー装備するのって初期作成でお金ないか前線に出る気のない盗賊系でしょー?

    116 18/03/26(月)23:04:44 No.493695616

    >二刀流だと利き手じゃない方がめっちゃ弱かったり命中率低かったのは覚えてる 逆碗訓練だっけ? 両手利きとか二刀流は前提が重かった記憶

    117 18/03/26(月)23:05:40 No.493695913

    >二刀流だと利き手じゃない方がめっちゃ弱かったり命中率低かったのは覚えてる 両手利きという特徴を持ってないと逆手にペナがあるだけでダメージは変わらない そしてそもそも二刀流は流派とか使わない限り何のメリットもない

    118 18/03/26(月)23:05:51 No.493695984

    >ヘビーレザー装備するのって初期作成でお金ないか前線に出る気のない盗賊系でしょー? そういうヤツぐらい射撃効いてもいーじゃんー

    119 18/03/26(月)23:08:02 No.493696640

    >>ヘビーレザー装備するのって初期作成でお金ないか前線に出る気のない盗賊系でしょー? >そういうヤツぐらい射撃効いてもいーじゃんー 射撃はそもそも受けができないから関係ないのだ そしてよほどの戒律か縛りでもない限り盗賊でも盾を持たない理由もないのだ

    120 18/03/26(月)23:08:28 No.493696787

    汎用システムは細かくするもんじゃないなってTORGやってわかった

    121 18/03/26(月)23:08:40 No.493696857

    デモパラはなんかこれやるくらいなら百鬼でよくね?ってなる

    122 18/03/26(月)23:09:54 No.493697225

    盾が強いから両手武器が悲惨すぎる 必要筋力も高くて準備に時間かかる2Hとかやってられっか!

    123 18/03/26(月)23:10:39 No.493697430

    非人間的な体力なら両手武器もありだ だから妖怪やろう!

    124 18/03/26(月)23:10:40 No.493697434

    両手武器は準備した後受けを使うと非準備になるのとか…

    125 18/03/26(月)23:11:29 No.493697669

    >盾が強いから両手武器が悲惨すぎる >必要筋力も高くて準備に時間かかる2Hとかやってられっか! 武器の威力はあれでもいいからダメージは体力1.5倍くらいで計算して欲しい

    126 18/03/26(月)23:11:38 No.493697710

    両手剣は準備に時間もかからないし受けても非準備にならないし… 盾装備できない時点で何の価値もないけど…