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18/03/25(日)02:12:56 できた... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1521911576581.jpg 18/03/25(日)02:12:56 No.493274371

できた! ブレスオブザワイルド!

1 18/03/25(日)02:15:11 No.493274760

コントローラーの振動で音楽とかも流せますよ

2 18/03/25(日)02:15:27 No.493274794

なんの蓄積もないところからどうして…

3 18/03/25(日)02:16:33 No.493274966

>なんの蓄積もないところからどうして… 3Dオープンワールドは時オカから始まったって聞いたし行ける行ける

4 18/03/25(日)02:22:48 No.493275932

>なんの蓄積もないところからどうして… ゼノブレイドゼノブレイドクロスと着実にステップを踏んでからのbotwだぞ

5 18/03/25(日)02:23:19 No.493275998

>なんの蓄積もないところからどうして… ゼノブレイドクロスがあるでしょ ゼノブレ2作ってる時もモノリスの半分くらいはBotWに参加してたっていうし

6 18/03/25(日)02:24:34 No.493276174

オープンエアーってなんだよ笑って発売前は鼻で笑ってたけど オープンエアーだわこれ…ってなったよ

7 18/03/25(日)02:25:49 No.493276337

そういやゼノブレ任天堂だったな

8 18/03/25(日)02:26:01 No.493276363

いま任天堂開発のゲームでモノリスの手が入ってないゲームないからなあ セカンドといいつつ実質したう……任天堂開発チームの一部だよ

9 18/03/25(日)02:26:23 No.493276415

大乱闘できる!

10 18/03/25(日)02:27:30 No.493276548

>そういやゼノブレ任天堂だったな モノリスですが

11 18/03/25(日)02:28:23 No.493276650

モノリスをセカンドに置いてから着々と技術を蓄積していったからな…

12 18/03/25(日)02:30:57 No.493276977

>モノリスですが パブリッシャーは任天堂だしモノリスも任天堂の子会社だが

13 18/03/25(日)02:31:03 No.493276986

こいついっつも初っ端に最高クラスのモノ出してきてハードル爆上げするよね…

14 18/03/25(日)02:31:42 No.493277069

何事にも見本って大事だからね

15 18/03/25(日)02:31:51 No.493277083

でもBotWは結構発売延期したし… …今思うとめっちゃ開発に興が乗ってたんだろうなあの頃

16 18/03/25(日)02:32:04 No.493277108

FF15とかMGSVとか失敗例も観れたのは大きかったと思う

17 18/03/25(日)02:32:15 No.493277143

ゼノブレイドクロスはオープンワールドどころかHDタイトルの開発すら初めてだったにしてはとてもよくできてるよ もう3年経つけど未だに国内オープンワールドゲーの中じゃトップレベルだと思うBotWは別格として 惜しむらくはWiiUで発売されたというところ

18 18/03/25(日)02:33:01 No.493277239

ウィッチャー3なみの濃い生活感と村々とシナリオも欲しいがまあ初回だし仕方ないか

19 18/03/25(日)02:33:26 No.493277293

MGS5は見えるところ全部行けますよって言ってたっけ… 違ク案件だったが

20 18/03/25(日)02:34:45 No.493277461

>ウィッチャー3なみの濃い生活感と村々とシナリオも欲しいがまあ初回だし仕方ないか ゼルダやったのBotWが初めてだろお前

21 18/03/25(日)02:35:49 No.493277587

FF15はほかのオープンワールドものだと早々無い仲間との記憶に残る濃ゆい旅ってのに挑んでそこに関しては大成功してるからアレは参考にしてくるゲームも出てくると思う

22 18/03/25(日)02:36:28 No.493277654

ウィッチャー3は目的地行くまでダルい

23 18/03/25(日)02:36:43 No.493277681

>こいついっつも初っ端に最高クラスのモノ出してきてハードル爆上げするよね… ハードル下げても良いこと無かったからね…

24 18/03/25(日)02:37:30 No.493277797

オープンワールドって一言で言っても会社によってかなり毛色違うよね

25 18/03/25(日)02:37:45 No.493277832

オープンワールドに付き物の神の降臨がないって聞いた

26 18/03/25(日)02:37:46 No.493277833

>FF15はほかのオープンワールドものだと早々無い仲間との記憶に残る濃ゆい旅ってのに挑んでそこに関しては大成功してるからアレは参考にしてくるゲームも出てくると思う まあ一年以上立っててそういうこと言うデベロッパーがないから 今後もないと思うよ

27 18/03/25(日)02:37:54 No.493277847

>FF15とかMGSVとか失敗例も観れたのは大きかったと思う 国内のメーカーならこれらも頑張ってる方だろう 単にAAAクラスで挑戦するところが少ないんだけど

28 18/03/25(日)02:38:36 No.493277943

ようやく日本からまともなオープンワールドが出て来て嬉しかったなぁ

29 18/03/25(日)02:38:42 No.493277962

>こいついっつも初っ端に最高クラスのモノ出してきてハードル爆上げするよね… 自分の首を自分で絞めてるようにも見える どうすんだろ次回作

30 18/03/25(日)02:38:42 No.493277966

ゼルダは元々オープンワールドっぽかったし

31 18/03/25(日)02:38:51 No.493277986

>ウィッチャー3は目的地行くまでダルい オープンワールドものの移動はジャスコ3が至高だったな とにかく手段が多様だから飽きずに色んな移動を試せる 他の方法としては仲間との何気ない会話があるタイプだと移動過程を作業的にさせなかったりするけど

32 18/03/25(日)02:39:08 No.493278021

敵の数が少ないのと 英傑武器くらいはマスソと同じ壊れない時限制にしてほしかった あと欲を言うとどこも現実に則したような景色だったから巨神界か惑星ミラ並に突拍子もないファンタジー風景もほしかったかなって

33 18/03/25(日)02:39:29 No.493278062

BotWは合わなかったけどFF15は合った たぶん車で自動移動できるのが大きい

34 18/03/25(日)02:40:04 No.493278139

マリオ64は初っ端でこれかよ!すげえな!ってなった あれが最高峰だったよ…

35 18/03/25(日)02:40:10 No.493278148

ゼルダこれベースでまた作ってるし濃いのはそっちでやってくれるだろう

36 18/03/25(日)02:40:15 No.493278163

初代ゼルダみたいにしようってのがbotwだし…

37 18/03/25(日)02:40:52 No.493278237

>まあ一年以上立っててそういうこと言うデベロッパーがないから >今後もないと思うよ ゲーム製作者向けの海外技術発表会とかでプロンプト用のAIとかの公演が大人気だったりする

38 18/03/25(日)02:41:42 No.493278326

>単にAAAクラスで挑戦するところが少ないんだけど AAAとは言うがゼルダは推定80億円で開発されてるし広告もそんな莫大な費用かけてないし 海外のゲーム基準にするとAAAタイトルじゃないんだよな

39 18/03/25(日)02:41:56 No.493278361

DLCのバイクはどうせオマケ要素なんだしもっと走破性能高くても良かったな

40 18/03/25(日)02:42:00 No.493278367

FF15は会話パターンをすごく増やして道中を飽きさせないような努力をしてたので キャラが好きになれる人はかなりよかったと思う

41 18/03/25(日)02:42:06 No.493278382

好みの話かもだけどトゥーン調のグラフィックだと世界への没入感みたいなのはちょっと薄れるなって ゲーム自体はめっちゃ楽しんだけどね

42 18/03/25(日)02:42:10 No.493278390

いっそ初代並みに初っ端放り出してみて欲しかった

43 18/03/25(日)02:42:40 No.493278444

>あと欲を言うとどこも現実に則したような景色だったから巨神界か惑星ミラ並に突拍子もないファンタジー風景もほしかったかなって リトの村に行く途中の雷が落ち続ける平原辺りはファンタジーで良かった

44 18/03/25(日)02:42:41 No.493278447

>自分の首を自分で絞めてるようにも見える >どうすんだろ次回作 同じシステムとか一部グラフィック流用でムジュラ的なゲーム作ってほしいな 別のゲームだけど今度あと70分で消滅するオープンワールドの太陽系を時間をループしながら謎をといて消滅回避するってゲームが出るからそんな感じで

45 18/03/25(日)02:43:50 No.493278554

こうやって作ったよーって動画も面白かったな

46 18/03/25(日)02:44:04 No.493278581

オープンワールドものって基本的に一人旅か仲間がいてもTESとかみたいな従者的なとりあえずついてくるオマケ的なのが殆どだからFF15は個性的な仲間との旅路自体をゲーム性としたオープンワールドものってのを拓いたと思うよ FONVの仲間なんかもわりといい線行ってるけどもうちょい勝手に喋って欲しかった

47 18/03/25(日)02:44:06 No.493278582

>>こいついっつも初っ端に最高クラスのモノ出してきてハードル爆上げするよね… >ハードル下げても良いこと無かったからね… 時間差で来るマリオオデッセイ

48 18/03/25(日)02:44:44 No.493278649

安い予算でもオープンワールドは作れる イリュージョンさんがやってくれただろ?

49 18/03/25(日)02:44:47 No.493278658

>キャラが好きになれる人はかなりよかったと思う 王子様御一行と遊びまわるには最高のゲームだと思う ストーリー進めるとちょっと気になる所もあるけどね…

50 18/03/25(日)02:46:09 No.493278809

海外の感覚で麻痺しちゃうけど製作費80億は安くないよ!?

51 18/03/25(日)02:46:25 No.493278834

>ストーリー進めるとちょっと気になる所もあるけどね… でも誰よりもあらゆる局面で頼りになる奴だったイグニスが障害で足手まといになることで彼の有り難さを再確認させてくれたりとかその辺はそれまでの旅とストーリーとがシンクロするいい演出だったとは思う ゲーム的にはほんとに足手まといになるからあそこで嫌になる人も出るだろうけど

52 18/03/25(日)02:46:31 No.493278853

>安い予算でもオープンワールドは作れる >タムソフトさんがやってくれただろ?

53 18/03/25(日)02:46:36 No.493278864

オープンワールドなんて他所で実績のあるものよりも 次世代機は携帯モードとテレビモードで切り替えられます!コントローラーは取り外せます!って方がインパクトでかかった

54 18/03/25(日)02:46:51 No.493278890

セガを傾かせたシェンムーの製作費も80億じゃなかったか

55 18/03/25(日)02:47:12 No.493278934

FF15は確かに突っ込みどころはあったんだけどそれでもボロ泣きしたしまだ追加あるたびに遊んでるくらい好きになってるから欠点を埋めきるのがいいゲームってわけでもないなって

56 18/03/25(日)02:47:13 No.493278936

>海外の感覚で麻痺しちゃうけど製作費80億は安くないよ!? 開発期間5年で80億円って安いだろう

57 18/03/25(日)02:47:33 No.493278969

>FF15はほかのオープンワールドものだと早々無い仲間との記憶に残る濃ゆい旅ってのに挑んでそこに関しては大成功してるからアレは参考にしてくるゲームも出てくると思う 写真いいよね…

58 18/03/25(日)02:48:03 No.493279019

>セガを傾かせたシェンムーの製作費も80億じゃなかったか シェンムーは60億円 別にシェンムー程度の開発費で傾くほど当時のセガは小さくねえ

59 18/03/25(日)02:48:44 No.493279086

>写真いいよね… いい感じの写真だけじゃなくて下手くそなのとかなんでそれを撮るの?的なのとかが残る仕様にしたのがホントに友達との旅行って感じで良かったと思う ああいう仲間マジで他のオープンワールドものに欲しい

60 18/03/25(日)02:48:45 No.493279090

次はオープンワールドメトロイドでお願いします

61 18/03/25(日)02:48:54 No.493279105

botwもそうだったけどオープンワールドものって開放感と同時にどうしても孤独感が付きまとうから FF15の仲間とワイワイ旅してる感じはすごく好きだった

62 18/03/25(日)02:49:06 No.493279129

ムジュラはオープンワールドと相性良さそうだな 自由度とストーリー性を両立させるために記憶集めでストーリー語らせるのも素晴らしい手法だと思ったけど リアルタイムで時間進行する中で特定の場所に特定の時間にいないとイベント見られない ただしループするから何度でもチャンスがあるってのも面白そうだ

63 18/03/25(日)02:49:21 No.493279157

これ本当に面白いかってのをスタッフ全員で定期的に遊んで確認したのすごいと思う

64 18/03/25(日)02:49:27 No.493279170

あいつ

65 18/03/25(日)02:49:28 No.493279172

BotWはどこでも通れると道なき道を突き進み FF15は自動運転らくちんと無駄にドライブしまくった

66 18/03/25(日)02:49:30 No.493279174

オープンワールドって作る側からするとどういう部分が大変なの?

67 18/03/25(日)02:49:31 No.493279179

シナリオのためにゲーム性に制限かけるのはまさに問題点やんけ

68 18/03/25(日)02:49:39 No.493279194

既存のオープンワールドのいいとこ全部盛りのオープンワールドゲーでないかな…こいつがやりそうだな…

69 18/03/25(日)02:50:10 No.493279257

割と冗談抜きで日本の強みはエロゲーだと思うこともあるので modが許容されてるオープンワールドのプラットフォーム的なものがあれば ユーザが勝手にエロゲを作ってくれる気がせんでもない

70 18/03/25(日)02:50:13 No.493279265

時オカもムジュラもオープンワールドに分類されるもんだと思ってたわ

71 18/03/25(日)02:50:27 No.493279290

任天堂のスレでFF15の話を延々続けるのは何処の手の者なの

72 18/03/25(日)02:50:28 No.493279292

とはいえリンクと並び立って冒険出来る奴となると限られてくるからな

73 18/03/25(日)02:50:43 No.493279321

>任天堂のスレでFF15の話を延々続けるのは何処の手の者なの オープンワールドのスレだと思ってた

74 18/03/25(日)02:50:43 No.493279323

つまりBotWに足りないのはナビィ…

75 18/03/25(日)02:50:51 No.493279340

移動の時間を楽しめないタイプだからかFF15は俺に合ってた オープンワールド向きの性格じゃないけど箱庭系の延長でよく手を出す

76 18/03/25(日)02:51:07 No.493279365

MGSV発売前に開発者はオープンワールド「風」ですって散々言ってたのにオープンワールド推しで宣伝されまくっちゃったのが開発と広報のどっちの都合もわかる分不幸だったなって

77 18/03/25(日)02:51:20 No.493279389

>既存のオープンワールドのいいとこ全部盛りのオープンワールドゲーでないかな…こいつがやりそうだな… サイバーパンクでウィッチャー3超えたのやるって言ってるよ

78 18/03/25(日)02:51:22 No.493279391

ムジュラ程度でいいから一年でbotwの続編作って

79 18/03/25(日)02:51:33 No.493279425

>オープンワールドって作る側からするとどういう部分が大変なの? 割と全部

80 18/03/25(日)02:51:36 No.493279436

>任天堂のスレでFF15の話を延々続けるのは何処の手の者なの そこに問題を感じる時点で大分深刻な気がする

81 18/03/25(日)02:51:41 No.493279452

>割と冗談抜きで日本の強みはエロゲーだと思うこともあるので うn >ユーザが勝手にエロゲを作ってくれる気がせんでもない うn?

82 18/03/25(日)02:51:51 No.493279478

>これ本当に面白いかってのをスタッフ全員で定期的に遊んで確認したのすごいと思う 二か月クオリティチェック兼テストプレイ兼デバッグだったか ガッツリやれる体力あるといいよなーって思う

83 18/03/25(日)02:52:29 No.493279542

こうしましょう次回作はリンクとガノンのバディものオープンワールド

84 18/03/25(日)02:52:34 No.493279552

BOTWにハスクラつけて敵の種類20くらい増やしてくれるだけで良いよ

85 18/03/25(日)02:52:44 No.493279577

そもそもFF15はオープンワールド風であってオープンワールドではない

86 18/03/25(日)02:52:55 No.493279592

日本でオープンワールド作れるのは大企業でしか無理だから作ること自体ハードル高いんだろうな

87 18/03/25(日)02:53:24 No.493279640

>ムジュラ程度でいいから一年でbotwの続編作って すいません今月の3日でBotWの発売から1年経過してるんですよ

88 18/03/25(日)02:53:32 No.493279660

>割と全部 そうか… あのゲームのあの箇所だけ変えて長所を活かしたゲーム作って! っていうのはかなり無茶振りなんだな

89 18/03/25(日)02:53:35 No.493279668

ベセスダの新人はマップに缶とか骨とか置く仕事から始まるらしいな

90 18/03/25(日)02:53:35 No.493279669

>サイバーパンクでウィッチャー3超えたのやるって言ってるよ SFものが少ないジャンルだからほんと楽しみだ

91 18/03/25(日)02:53:49 No.493279689

>そもそもFF15はオープンワールド風であってオープンワールドではない それいったらブレスオブザワイルドもオープンワールドじゃなくオープンエアーだから細かいことは置いておこう

92 18/03/25(日)02:54:00 No.493279717

>日本でオープンワールド作れるのは大企業でしか無理だから作ること自体ハードル高いんだろうな 洋ゲーはさっぱりなんだけど海外だと大企業でなくても作れるん?

93 18/03/25(日)02:54:02 JsNh/k/E No.493279722

ホストのイチャコラはキツそうだから未だに手が伸びないよ

94 18/03/25(日)02:54:39 No.493279787

ホストって言ってる人久しぶりに見た…

95 18/03/25(日)02:54:46 No.493279802

>ホストのイチャコラはキツそうだから未だに手が伸びないよ わすれられがちなんだがイグニス以外は女の子大好きな兄ちゃん達なんだ イグニスは色より忠義タイプだけど

96 18/03/25(日)02:54:48 No.493279803

BotWでハヴォック神を調教するノウハウを得た

97 18/03/25(日)02:54:53 No.493279810

オープンワールドとはなにかっていう根源的な問題もあるっちゃある tesですらシームレスマップじゃないからオープンワールドじゃないと言う主張も無いではない

98 18/03/25(日)02:55:08 No.493279838

THEオープンワールドってどのゲーム?

99 18/03/25(日)02:55:28 No.493279881

>洋ゲーはさっぱりなんだけど海外だと大企業でなくても作れるん? ウィッチャー3作ったのは大企業ではない ただし超借金して失敗したら倒産レベルの社運かけて作った

100 18/03/25(日)02:55:30 No.493279887

>ホストのイチャコラはキツそうだから未だに手が伸びないよ むしろそういう印象強いやつほどギャップにヤられる

101 18/03/25(日)02:55:30 No.493279888

FF15にしかない良い点もあるけどあくまで脇役だからなぁ バトル部分に関しては今時チュートリアル部屋に押し込まれる段階で もう最後までマイナス評価しかなかった

102 18/03/25(日)02:55:54 No.493279937

王子はもはや釣り人ファッションの記憶しかないからホストって言われても全然ピンとこない

103 18/03/25(日)02:56:04 No.493279958

田畑がなぁ…

104 18/03/25(日)02:56:18 No.493279993

>ただし超借金して失敗したら倒産レベルの社運かけて作った 今じゃ逆にその支援基金に金をどかっと出すくらいの大成功してしまった

105 18/03/25(日)02:56:27 No.493280015

ホストってPVくらいの時だっけ

106 18/03/25(日)02:56:34 No.493280032

>THEオープンワールドってどのゲーム? The Elder Scrolls:Daggerfall

107 18/03/25(日)02:56:44 No.493280060

FF15戦闘面白かったけどなぁ…

108 18/03/25(日)02:56:52 No.493280075

ウィッチャー3はプロトタイプがスタッフが愕然とするレベルのクソっぷりだったらしいがよくぞここまでやったもんだ

109 18/03/25(日)02:56:54 No.493280081

>王子はもはやモグチョコファッションの記憶しかないからホストって言われても全然ピンとこない

110 18/03/25(日)02:57:07 No.493280107

>>洋ゲーはさっぱりなんだけど海外だと大企業でなくても作れるん? >ウィッチャー3作ったのは大企業ではない >ただし超借金して失敗したら倒産レベルの社運かけて作った それは国内だから海外だからっていうよりはその会社が凄かったんじゃないか

111 18/03/25(日)02:57:24 No.493280128

多分オープンワールドと聞いて世界で一番多くの人が連想するのはGTAだと思う そう思うとゼルダにしろFFにしろ割と亜流なのかも

112 18/03/25(日)02:57:25 No.493280136

>それは国内だから海外だからっていうよりはその会社が凄かったんじゃないか それはどこもそうだと思うが

113 18/03/25(日)02:57:27 No.493280141

プロンプトは全てのゲームに搭載すべき機能だと思う 世界観破壊してもいいからずっと後ろからついてきて写真撮っててくれ

114 18/03/25(日)02:57:42 No.493280170

そういえば北斗が如くはオープンワールドとして良かった?

115 18/03/25(日)02:57:49 No.493280189

チュートリアル部屋だからダメってのもすごい理屈だな… シリトレーニングみたいのならいいのか?

116 18/03/25(日)02:57:56 No.493280203

ちょいちょいブレスオブザワイルド(とせいぜいゼノブレイドクロス)しかやったことないって丸わかりな人がオープンワールドがどうのこうの語ってるの見るけど笑っちゃう

117 18/03/25(日)02:57:56 No.493280204

>ウィッチャー3作ったのは大企業ではない ベセスダも大企業じゃなくてどっちかというと中小企業だな 社員の数モノリスと同じくらいだし

118 18/03/25(日)02:58:03 No.493280212

>The Elder Scrolls:Daggerfall 移動に数週間かかるゲームはちょっと…

119 18/03/25(日)02:58:05 No.493280213

ゼノクロはマップの作り込みからロボから全てがやば過ぎた ロード待ちほぼ皆無だし謎の技術過ぎる

120 18/03/25(日)02:58:33 JsNh/k/E No.493280264

やーPV見ても声とか掛け合いが媚びてて無理だよホスト

121 18/03/25(日)02:59:08 No.493280325

>やーPV見ても声とか掛け合いが媚びてて無理だよホスト 遠回しに黙ってろって言ってるんだよ わかんねーやつだな

122 18/03/25(日)02:59:10 No.493280328

ウィッチャーは奇跡が起こったとしか思えない いやもちろんものすごい情熱があったんだろうけど TES5みたいな当たるべくして当たったゲームよりもちゃんと作れてるし謎過ぎる

123 18/03/25(日)02:59:12 No.493280330

>プロンプトは全てのゲームに搭載すべき機能だと思う >世界観破壊してもいいからずっと後ろからついてきて写真撮っててくれ 同じFFだけど戦友ではこっそり記者が付いて行って写真撮ってるよって扱いだったからこれをみんなパクればいい

124 18/03/25(日)02:59:26 No.493280350

やはり現実世界を超えるオープンワールドが来ないと…

125 18/03/25(日)02:59:32 No.493280365

ドミンゴ!

126 18/03/25(日)02:59:57 No.493280412

小規模開発の国産オープンワールドだとチョロQHG2とか好き ラジオとかの雰囲気作りがとても良い

127 18/03/25(日)02:59:57 No.493280413

>同じFFだけど戦友ではこっそり記者が付いて行って写真撮ってるよって扱いだったからこれをみんなパクればいい やはりナビィが復活すべき

128 18/03/25(日)03:00:01 No.493280420

いちいち他の作品sageないとダメなのか

129 18/03/25(日)03:00:08 No.493280428

>>それは国内だから海外だからっていうよりはその会社が凄かったんじゃないか >それはどこもそうだと思うが ごめんなんか会話が成立してない気が… 日本だと大企業しか作れないって書かれてたから 海外は独自のノウハウ持ってて中小でも作れるのかと思ったんだ そういうもんでもないのね

130 18/03/25(日)03:00:18 No.493280440

勝手に笑っててくれ

131 18/03/25(日)03:00:29 No.493280465

オープンワールドは世界観で売るようなもんだから にほんのRPGとは相性悪いけどゼルダは薄味うまくやれてるとは思う

132 18/03/25(日)03:00:34 No.493280472

>FF15にしかない良い点もあるけどあくまで脇役だからなぁ 車!キャンプ!写真!はがっつりメインに添えてると思う

133 18/03/25(日)03:00:54 No.493280503

>やはり現実世界を超えるオープンワールドが来ないと… エジプト観光という点では現実よりアサクリオリジンズのが今は超えてるかもしれない だって現実のエジプト今危険でオープンじゃないもん…

134 18/03/25(日)03:00:56 No.493280507

つまりよぉリンクとプロンプトが共演すれば最強のオープンワールドになるんだほ?

135 18/03/25(日)03:01:12 No.493280546

>マザー2だけど所々で変なカメラマンのおっさんが表れて写真撮ってるよって表現だったからはい、チーズ…サンドイッチ!をみんなパクればいい

136 18/03/25(日)03:01:21 No.493280564

三国無双8はとりあえずEmpiresしたいなって思った 未定かあ…

137 18/03/25(日)03:01:26 JsNh/k/E No.493280571

任天堂のスレで15の話するから相手しちゃっただけなのに… 黙ってて欲しかったよ

138 18/03/25(日)03:01:41 No.493280594

>つまりよぉリンクとプロンプトが共演すれば最強のオープンワールドになるんだほ? チンクルの姿してもらおう

139 18/03/25(日)03:02:03 No.493280631

ゲラおじいまいちのめり込めなかったんだよなあ ロール部分はやっぱり国産タイトルのが馴染んでしまうのだ

140 18/03/25(日)03:02:03 No.493280633

まさはるも来た

141 18/03/25(日)03:02:18 No.493280661

現実も違って何でも出来るの方向性がクライムアクション以外も色々発展してて楽しい それこそ上に出てた過去のエジプトを観光するとか現実じゃ無理だし

142 18/03/25(日)03:02:34 No.493280691

ぶっちゃけオープンワールドゲーなんてフォールアウトとGTAくらいしかやってない オープンワールドゲーって一作やりこむのに時間かかるから困る ブレスオブザワイルドは本当にやり易かったけどあえて外したであろうミッションの報酬はもうちょっと良いものが欲しかった

143 18/03/25(日)03:02:35 No.493280696

丁度いいことにリンクのそばには写真が趣味の太眉な女の子が

144 18/03/25(日)03:02:44 No.493280710

>プロンプトは全てのゲームに搭載すべき機能だと思う >世界観破壊してもいいからずっと後ろからついてきて写真撮っててくれ skyrimをランダムなタイミングでSSキー押されるようにするだけでも後から眺めると結構楽しくなる… あの機能はどんどんよそでも真似して欲しい

145 18/03/25(日)03:02:45 No.493280711

モノリスモノリスいうけどゼノブレ2があれじゃbotwにがっつり影響あたえたとはおもえない・・・

146 18/03/25(日)03:02:49 No.493280719

今ナビィをお出しされたらおそらく邪な感情を抱いてしまう…

147 18/03/25(日)03:03:03 No.493280742

>つまりよぉリンクとプロンプトが共演すれば最強のオープンワールドになるんだほ? 最強かどうかはともかくBotWやってる間ずっとプロフェッショナル君いてくれたらなぁ…とは思ってた

148 18/03/25(日)03:03:08 No.493280748

つまりヒロインとずっと一緒で戦闘もめちゃくちゃサポートしてくれるいないと困る感じのオープンワールドを作ればいいんだ 途中ヒロインは敵にNTRれるとなお良し

149 18/03/25(日)03:03:17 No.493280761

いまミドナをお出しされたら他のものも出てしまう

150 18/03/25(日)03:03:20 No.493280766

ポケモン赤緑ってオープンワールド?

151 18/03/25(日)03:03:22 No.493280770

オープンワールドと聞くと ただ広いだけだったガンダムゲーを思い出す そこからずいぶん進化したもんだな

152 18/03/25(日)03:03:48 No.493280808

>ゲラおじいまいちのめり込めなかったんだよなあ >ロール部分はやっぱり国産タイトルのが馴染んでしまうのだ ゲームとしては名作だけどシリーズとかドラマの中ではやっとゲラおじさんが家族回り含めてどういう奴だったか判明 っていう新規が流入するタイトルとしてはかなり際どい作品だからな

153 18/03/25(日)03:03:49 No.493280811

リンクだって旅してたら溜まるからねナビィとかいたら仕方ないよね

154 18/03/25(日)03:04:05 No.493280831

>つまりヒロインとずっと一緒で戦闘もめちゃくちゃサポートしてくれるいないと困る感じのオープンワールドを作ればいいんだ うn >途中ヒロインは敵にNTRれるとなお良し 木剣を…

155 18/03/25(日)03:04:16 No.493280855

>つまりヒロインとずっと一緒で戦闘もめちゃくちゃサポートしてくれるいないと困る感じのオープンワールドを作ればいいんだ いいよね… >途中ヒロインは敵にNTRれるとなお良し なんだぁ…テメェ…

156 18/03/25(日)03:04:22 JsNh/k/E No.493280869

オープンワールドの楽しみって何なんだろうな そもそもがowかowじゃないかでテストみたいな語り方するのが不毛なのかもな元々ふわふわしてるから だからオープンエアーなのかも

157 18/03/25(日)03:04:37 No.493280890

>つまりヒロインとずっと一緒で戦闘もめちゃくちゃサポートしてくれるいないと困る感じのオープンワールドを作ればいいんだ >途中ヒロインは敵にNTRれるとなお良し オープンじゃないけどモンスターワールド4とかいいよね 相棒の有り難さと失った時の痛みと

158 18/03/25(日)03:05:00 No.493280916

コログだけは滅ぼしておきたい

159 18/03/25(日)03:05:02 No.493280919

>モノリスモノリスいうけどゼノブレ2があれじゃbotwにがっつり影響あたえたとはおもえない・・・ ゼノブレ2を作ってる最中も社員半分もっていかれてたから 外部の下請け使ってたんじゃなかったかモノリス

160 18/03/25(日)03:05:03 No.493280920

>オープンワールドと聞くと >ただ広いだけだったガンダムゲーを思い出す >そこからずいぶん進化したもんだな あれは適当ぶっこいて金だまし取ってただけだから! 進化図の中に入ってないから!

161 18/03/25(日)03:05:07 No.493280927

ウィッチャー3トロコンするまでやったけどBOTWみたいに回復ゴリ押しできる方が好き

162 18/03/25(日)03:05:10 No.493280931

>モノリスモノリスいうけどゼノブレ2があれじゃbotwにがっつり影響あたえたとはおもえない・・・ 高橋とアトラスの偉い人の対談読んでないのか モノリスは実働部隊が80人位いるんだけど半分はゼルダの製作に持っていかれてて ゼノブレ2の製作は残りの40人ちょっとと外注のモデリング屋さんで作ったんだぞ

163 18/03/25(日)03:05:10 No.493280934

>オープンワールドゲーって一作やりこむのに時間かかるから困る この点はhorizonがオープンワールドなんだけどすごくちょうどいい腹具合でクエスト埋め切れて気持ちよかった

164 18/03/25(日)03:05:23 No.493280952

プロカメラマン君は延々スクショが増え続けて 出来れば消したくないけど容量食うから消さないとって苦痛になるから糞システムだよ

165 18/03/25(日)03:05:25 No.493280956

世界だけはきっちり作って 目的はお前が考えろってのがベセゲーの良いところだと思うので 必ずしもオープンワールドだから良いって訳じゃない

166 18/03/25(日)03:05:27 No.493280960

シリーズの脱却がBotwのテーマだから今までいたナビ役を捨てたのもそのためだろうし

167 18/03/25(日)03:05:48 No.493280994

>モノリスモノリスいうけどゼノブレ2があれじゃbotwにがっつり影響あたえたとはおもえない・・・2はあれなんて言われ方するようなゲームじゃないよ 最初からオープンワールド的な方向性狙ってない正当JRPGじゃん クロスの血脈は確実にBotWに受け継がれてるしモノリスがBotWに全面的に関わってるのは任天堂側もモノリス側も各所のインタビューで言及してるし

168 18/03/25(日)03:05:56 No.493281010

>オープンワールドの楽しみって何なんだろうな 個人的にはモロウィンドの乗り換え交通網が楽しかった…

169 18/03/25(日)03:05:59 No.493281014

マップのスポットを徹底的に考えて配置されてて、重厚かつ善悪の判断に悩むシナリオで、旅してる途中も他愛ない話ができたり写真撮ってくれたりしてくれて、割と好き勝手に世界の住民どころか重要人物も殺せて、観光としても楽しめるオープンゲームか…

170 18/03/25(日)03:06:08 No.493281042

ブレスオブザワイルドのナビ役って姫様でしょ?

171 18/03/25(日)03:06:11 No.493281045

>シリーズの脱却がBotwのテーマだから今までいたナビ役を捨てたのもそのためだろうし 割とシリーズ常連キャラいる!

172 18/03/25(日)03:06:31 No.493281068

埋めきりたい系のクエストは1年くらいやれば終わっちゃうように その他のサブクエや定期湧きみたいのは「まだ埋まってないよ」みたいな表示ではないとか そんな差別化をお願いします 終わらない

173 18/03/25(日)03:06:47 No.493281097

>オープンワールドの楽しみって何なんだろうな 景色のきれいさはもちろんあるけどそれだけだとすぐ飽きるから適切にイベントは配置してほしいな

174 18/03/25(日)03:06:54 JsNh/k/E No.493281113

何となく流行ってるからやらなきゃバカにされる!って思考でやって面白さを見失ってノウハウも無いから未完成品 ってのがダメって意味かもオープンエアーは

175 18/03/25(日)03:06:59 No.493281123

冒険するオープンワールドだとその世界で普通にあるような住宅を購入して拠点にしたい… 簡単でいいから家具買い揃えたり内装整えたりもしたい…

176 18/03/25(日)03:07:01 No.493281125

>その他のサブクエや定期湧きみたいのは「まだ埋まってないよ」みたいな表示ではないとか >そんな差別化をお願いします >終わらない ところで将軍

177 18/03/25(日)03:07:12 No.493281147

ゼノブレ2はクロス作ってる最中にもう作り始めてるから まったく別のアプローチだよね

178 18/03/25(日)03:07:13 No.493281151

>オープンワールドの楽しみって何なんだろうな NPCの行動が他のNPCに影響を与えることでカオスが広がる点

179 18/03/25(日)03:07:17 No.493281158

>個人的にはモロウィンドの乗り換え交通網が楽しかった… 意図的に公共交通機関使って旅の情緒感じようってマップデザインだしね 一方で徒歩でないと見落とすようなとこもしっかりあるけど 鳥は絶滅させる

180 18/03/25(日)03:07:30 No.493281176

FF15はAI制御がめちゃくちゃ凄いんで 追従するゲームがないというか追従できないだけだと思う あれの仲間AIとんでもねえぞマジで

181 18/03/25(日)03:07:31 No.493281178

ゼノブレイド2はそりゃオープンワールドじゃねーから ゼノブレイド2を見てBotWへの影響どうこうを見るのはお門違いにも程があるすぎる ゼノブレイドクロスを見ろよ

182 18/03/25(日)03:07:32 No.493281182

NTR云々は置いといてずっと二人でずっと旅してきた相手との別れはテーマとしても結構大事だよね 色々あって戻ってくるのかそこからずっと一人なのかは作品によって変わってくるんだろうけど

183 18/03/25(日)03:07:39 No.493281188

実装された世界のどこまでも行けるって理屈だとファミコンのドラクエもオープンワールドになっちゃうからな

184 18/03/25(日)03:07:42 No.493281194

>マップのスポットを徹底的に考えて配置されてて、重厚かつ善悪の判断に悩むシナリオで、旅してる途中も他愛ない話ができたり写真撮ってくれたりしてくれて、割と好き勝手に世界の住民どころか重要人物も殺せて、観光としても楽しめるオープンゲームか… わりとFO4だコレ

185 18/03/25(日)03:07:45 No.493281198

やりこみゲーは長すぎると投げちゃうのでゼルダみたく好きなタイミングで終われるのは好きだな

186 18/03/25(日)03:08:10 No.493281234

ナビィなんてしばらく歩いてるだけで「デスマウンテンの様子がおかしいの!」とかせっついてきたからな やかましい俺は的当てをするんだ

187 18/03/25(日)03:08:14 No.493281241

>あれの仲間AIとんでもねえぞマジで コンパニオンのおつむはどのゲームも本当にドチャクソアホだからな・・・ ウィッチャー3ですらイラッイラするしFO3なんて4秒目を離したら消えてるし

188 18/03/25(日)03:08:27 No.493281263

>ゼノブレ2はクロス作ってる最中にもう作り始めてるから >まったく別のアプローチだよね ゼノクロのマスターアップの半年前から次回作の製作始めるって社員は高橋のことどんな目で見てたんだろう

189 18/03/25(日)03:08:43 No.493281283

オープンワールドは世界観楽しむのもあるとおもうよ

190 18/03/25(日)03:08:54 No.493281301

>NPCの行動が他のNPCに影響を与えることでカオスが広がる点 オブリで衛兵の流れ弾かなんかがほかの衛兵に当たって殺し合いがはじまって衛兵全滅したのが面白かった もちろん死体の装備はいただいた

191 18/03/25(日)03:08:55 No.493281303

>NPCの行動が他のNPCに影響を与えることでカオスが広がる点 ウォッチドッグス2とかそのへんわりと楽しい 何気ない日常に混乱をちょっと盛り込んであとはドローンで見守りながら関係してきた通行人の個人情報盗み見て展開を妄想するんだ

192 18/03/25(日)03:09:11 No.493281332

ゼノクロはマップだけは本気で凄いと思う 他のシステムは賛否両論あるだろうけど

193 18/03/25(日)03:09:19 No.493281346

>意図的に公共交通機関使って旅の情緒感じようってマップデザインだしね >一方で徒歩でないと見落とすようなとこもしっかりあるけど そうそうそう!徒歩で行くことにも価値があるから交通網「も」楽しめるんだよ! >鳥は絶滅させる ああ、絶対だ 容赦はしない エルダースクロール使ってでも絶滅だ

194 18/03/25(日)03:09:36 JsNh/k/E No.493281368

ダンジョンが圧縮されてるから初代ドラクエはおーぷんじゃないでしょ

195 18/03/25(日)03:09:49 No.493281387

>あれの仲間AIとんでもねえぞマジで オープンワールドに限らず仲間のAIがクソだと本当に萎えるからね… FF15もそうだし最近はEDFでもAIの進化に感動したわ

196 18/03/25(日)03:09:52 No.493281394

>ウィッチャー3ですらイラッイラするしFO3なんて4秒目を離したら消えてるし 駄犬!何処行った駄犬!

197 18/03/25(日)03:09:57 No.493281401

>コンパニオンのおつむはどのゲームも本当にドチャクソアホだからな・・・ むしろバカなくらいがちょうど良いくらいに思ってた

198 18/03/25(日)03:10:01 No.493281409

討鬼伝2が完全にダメなパターンのオープンワールド化だった

199 18/03/25(日)03:10:02 No.493281411

>景色のきれいさはもちろんあるけどそれだけだとすぐ飽きるから適切にイベントは配置してほしいな スカイリムとブレワイやった感じだけど めっちゃ美しい景色がマストで「ちょっと行くと何かがある」感は本当に大きいよね スカイリムやった時はひとつのクエの道中で最低3つか4つくらい新しい洞窟だの拠点だの有って ワクワクが止まらなかった

200 18/03/25(日)03:10:12 No.493281425

ゼロクロは折角マップがお使いクエの通過点気味だったのが残念 というかお使いクエは前作でも言われたはずが…

201 18/03/25(日)03:10:17 No.493281435

>時オカもムジュラもオープンワールドに分類されるもんだと思ってたわ 箱庭とオープンワールドの線引きはむずかしい

202 18/03/25(日)03:10:18 No.493281437

世界を作る なんて有限の予算と人員で出来るもんではないし だからこそtesのmod文化は盛り上がったし ある意味あれこそがオープンワールドなのかもしれない

203 18/03/25(日)03:10:26 No.493281452

マイクラみたいにマルチだと遊び方がサクサク増えていくが 一人でやるとオープンなのに目的をいかに効率的にやるかずっと考えるゲームになってしまって何もオープンじゃない事に気付く

204 18/03/25(日)03:10:27 No.493281455

>社員は高橋のことどんな目で見てたんだろう インタビューで社員にバレ無いようにフィギュアとか飾ってます言ってたけど 作り終わった物に興味なくす飽きっぽさはバレてたんじゃねえかなって

205 18/03/25(日)03:10:36 No.493281466

仲間キャラの知能はダントツで15が一番やね これはもうやって比較しないとわからん部分だけど

206 18/03/25(日)03:10:40 No.493281470

>やかましい俺は釣り堀を制覇をするんだ

207 18/03/25(日)03:10:44 No.493281478

>ゼノクロはマップだけは本気で凄いと思う >他のシステムは賛否両論あるだろうけど クエストも開拓するのもキズナも良システムだと思うよ UIその他モロモロが糞だからミソ付いてるけど

208 18/03/25(日)03:11:04 JsNh/k/E No.493281504

ゼノブレ2も15もオープンワールドじゃないのか

209 18/03/25(日)03:11:28 No.493281536

>討鬼伝2が完全にダメなパターンのオープンワールド化だった 結局オープンワールドとする必要性が無いのはダメだと思う

210 18/03/25(日)03:11:41 No.493281555

>ゼノクロはマップだけは本気で凄いと思う >他のシステムは賛否両論あるだろうけど 戦闘システムもすごく楽しいんだけど外部サイトや動画見ないと絶対理解出来ないくらいややこしいのに本編にtips一切無いのは狂ってると思う

211 18/03/25(日)03:11:57 No.493281573

オープンワールド選定委員会の者でも無ければ定義付けは不毛だよ

212 18/03/25(日)03:12:06 No.493281590

FF15はちゃんとキャラ毎に行動に個性ついてたのは良かったな

213 18/03/25(日)03:12:12 No.493281600

ゼノブレにオープンワールド感ってある?

214 18/03/25(日)03:12:13 No.493281602

討鬼伝2はプレイヤー以外のモノノフがもっといっぱい色んなとこで戦ってたり野営してたりすれば良かったのにって思う

215 18/03/25(日)03:12:17 No.493281608

>ゼノブレ2も15もオープンワールドじゃないのか ゼノブレ2も15もモロリニアだろ

216 18/03/25(日)03:12:23 No.493281615

GWは惑星ミラで潰れたのは本当に楽しかったよ… メインストーリーさえしっかり終わらせてたらここまで言われてなかったんじゃとも思う あれのせいで未完成感凄いし

217 18/03/25(日)03:12:27 No.493281620

>オープンワールド選定委員会の者でも無ければ定義付けは不毛だよ 知ったな?

218 18/03/25(日)03:12:30 No.493281628

そういやFF12のバトルAIが出来よくて スクエニ内部でずっと使ってたみたいな話あったな

219 18/03/25(日)03:12:53 No.493281663

FONVで嘘ついて情報引き出すのが楽しかったからああいうのもっとやりたい 憎い相手の友人のふりをするとか敵対勢力の制服を着て潜り込むとか楽しすぎた

220 18/03/25(日)03:12:54 No.493281665

ゼノクロMAPの作り自体は凄いんだけどランダムイベントとか無いからそこは残念だったかな 他のブレイド隊員が戦闘してて救援求めてきたりとかあったらなーと思いつつやってた

221 18/03/25(日)03:13:09 No.493281690

オープンワールドゲーになるとどのゲームも途端にCPUの脳みそが消え去るのなんとかなんねえかな・・・ってFO4やっててずっと思ってた

222 18/03/25(日)03:13:10 No.493281693

>作り終わった物に興味なくす飽きっぽさはバレてたんじゃねえかなって 完成しちゃうと興味なくなるっていうのと社長が訊くで語ってた過去のゼノに対する思いががっちりつながって 高橋監督ってこういう人なんだ…っていうのがすごくよく分かった でもゼノギアスのエピソード6は生きてる間になんとかするつもりって言葉に胸が熱くなったりもしました

223 18/03/25(日)03:13:28 No.493281710

>ゼロクロは折角マップがお使いクエの通過点気味だったのが残念 ナビ玉はいいシステムだけどあれを初見の地域で使うのは野暮だよなーって クエストやる日と探索する日をがっつり分けて遊んだ方が楽しかった

224 18/03/25(日)03:13:33 No.493281718

http://jp.automaton.am/articles/osii-fallout4/20170401-43599/ 作品世界を楽しむってので押犬のロールプレイングFO4コラム思い出した これぐらい脳内で世界組み上げられたら楽しそうだなって読むたび思う

225 18/03/25(日)03:13:43 No.493281731

よく聞くゲームのジャンル分けですら結構あやしいんだからオープンワールドがばっちり定義できるわけなどない

226 18/03/25(日)03:14:32 JsNh/k/E No.493281800

一応あれかなもしかしてオープンワールドの良さってのは 地続きの世界と探索の楽しみってとこなのかな そこにファストトラベル前提のイベントの少なさがあるとぱちもんになると

227 18/03/25(日)03:14:33 No.493281802

BotWもCOMの出来はちょっとアレだしな まあゼルダだからこそ1人旅で一切違和感ないからいいんだけど

228 18/03/25(日)03:14:41 No.493281817

ゼノブレ1はガウル平原でオープンワールド認定貰ってもいいんじゃねえかなってなったよ

229 18/03/25(日)03:14:47 No.493281828

>他のブレイド隊員が戦闘してて救援求めてきたりとかあったらなーと思いつつやってた そういうの欲しかったよね でもあんまり発生するとウゼェってなるプレイヤーも増えるしさじ加減難しそうだ

230 18/03/25(日)03:14:51 No.493281830

>ゼノブレにオープンワールド感ってある? 「感」でいいなら例えば巨神の太ももの上にあるって設定のマップにいると巨神の腕とか頭とかが見えたり あと単純に1マップがめちゃくちゃ広いのとで世界つながってる感じはすごかった

231 18/03/25(日)03:14:55 No.493281838

NPCは離れたときの追従ワープと最低限の命令聞いてくれたらまあいい

232 18/03/25(日)03:15:34 No.493281906

>「感」でいいなら例えば巨神の太ももの上にあるって設定のマップにいると巨神の腕とか頭とかが見えたり >あと単純に1マップがめちゃくちゃ広いのとで世界つながってる感じはすごかった 景色が良いだけでオープンワールドって言うなら最近のゲーム全部そうなるよ

233 18/03/25(日)03:15:40 No.493281915

GTA5とか金のかけ方違いすぎるからあれまねしろって言われても無理だよね

234 18/03/25(日)03:15:54 No.493281938

>オープンワールドゲーになるとどのゲームも途端にCPUの脳みそが消え去るのなんとかなんねえかな・・・ってFO4やっててずっと思ってた こっちの行動に合わせて全NPCの行動や言動を変える って相当無茶な話である

235 18/03/25(日)03:15:55 No.493281941

レイダー滅ぼしたのか押井…

236 18/03/25(日)03:16:20 No.493281981

>GTA5とか金のかけ方違いすぎるからあれまねしろって言われても無理だよね 250億円くらい大したことねーって!

237 18/03/25(日)03:16:22 No.493281983

>GTA5とか金のかけ方違いすぎるからあれまねしろって言われても無理だよね あれは完全にハリウッド的なもんだし

238 18/03/25(日)03:16:35 No.493282003

なんとなく風景綺麗だなと思いながらふらついてたら突然しょうもないミニイベント発生!オープンワールドなんてそんなんでいいんだよ…

239 18/03/25(日)03:16:44 No.493282022

ゼノクロは新しい大陸発見!とかやった後既にブレイド隊員が野営地作ってたりするのはちょっと気になったかな もう人居るじゃん!って

240 18/03/25(日)03:16:45 JsNh/k/E No.493282023

ていうかぶっちゃけると オープンワールドに関しては定義が割と定まってた筈なのに15の人らがバカにされすぎて定義広げまくって15も含まれてんだよ!ってやりまくって 今に続くまで荒れてるってエスパーしていいかな!

241 18/03/25(日)03:16:54 No.493282036

手探りで遊んでると凄く時間かかるし気付いたらリアル1日終わったのにレベルはあんまり上がってないとか良く有るけど 楽しさの方が上回ってるからあんまり気にならない

242 18/03/25(日)03:16:58 No.493282044

>景色が良いだけでオープンワールドって言うなら最近のゲーム全部そうなるよ 「感」でいいならって言ってるだろ!?

243 18/03/25(日)03:17:10 No.493282064

GTA5もミッションやらず仲間呼び出して何気ないドライブして飯食って女買って酒飲んでべろんべろんになっておまわり引いちゃって逃走始まって川にダイブとかダメ人間ロールがすごく楽しかった

244 18/03/25(日)03:17:23 No.493282082

実在のランドマークをのんびり眺められるオープンワールドゲームがアサクリ以外にもないかなと思うけどアサクリが強すぎるんだろうか

245 18/03/25(日)03:17:30 No.493282097

>GTA5とか金のかけ方違いすぎるからあれまねしろって言われても無理だよね 国策で金引っ張ってきたとは言え大企業でもなければAAA開発実績もないCDORが100億使ってるからなぁ

246 18/03/25(日)03:17:41 JsNh/k/E No.493282116

あっ思い出した ワンダと巨像もowだ

247 18/03/25(日)03:17:41 No.493282119

>ていうかぶっちゃけると >オープンワールドに関しては定義が割と定まってた筈なのに15の人らがバカにされすぎて定義広げまくって15も含まれてんだよ!ってやりまくって >今に続くまで荒れてるってエスパーしていいかな! それはエスパーじゃなくて「」のメンタル案件だからダメだ

248 18/03/25(日)03:17:45 No.493282125

GTAは出す前から1000万本は売れることが約束されてるようなタイトルだからな

249 18/03/25(日)03:17:50 No.493282135

>オープンワールドに関しては定義が割と定まってた筈なのに15の人らがバカにされすぎて定義広げまくって15も含まれてんだよ!ってやりまくって あれは15スタッフがビッグマウスじゃなかったらもうちょっとマシだったんじゃねぇかな…

250 18/03/25(日)03:17:52 No.493282138

>実在のランドマークをのんびり眺められるオープンワールドゲームがアサクリ以外にもないかなと思うけどアサクリが強すぎるんだろうか ウォッチドッグス!

251 18/03/25(日)03:17:54 No.493282140

>こっちの行動に合わせて全NPCの行動や言動を変える >って相当無茶な話である それこそ15ぐらいねこの部分頑張ってるのは それでも言動はあんま変化ないし

252 18/03/25(日)03:18:00 No.493282148

オープンワールドゲーはジャスコシリーズが好きだな 景色は綺麗だし

253 18/03/25(日)03:18:00 No.493282149

目的もなく歩き回って退屈しない程度にイベント散りばめるのが大変だってのは聞いたな

254 18/03/25(日)03:18:00 No.493282150

BotWは敵あたまわるそうな連中ばっかだしそんなに違和感はない …イーガ団がそれに含むかどうかはちょっと考えさせてくれ

255 18/03/25(日)03:18:12 No.493282166

風景なんてどんだけ作り込んであっても眺めるだけじゃ3分も保たずに飽きるから 大事なのは探索が報われるためのアイテムとイベントの配置だ

256 18/03/25(日)03:18:16 No.493282173

ゼノブレ2はNPCキズナグラムもマップ埋め要素もプローブ開拓も無いから自分で探索してる感は0だった オープンワールド感はやっぱり歩けば歩いただけいいことがあるマップじゃないとね

257 18/03/25(日)03:18:20 No.493282181

シャドウオブウォーはAIは適当だけどNPCの生成アルゴリズムはすごい 単にバリエーションがすごいのか?

258 18/03/25(日)03:18:23 No.493282186

GTAはストーリーに沿ってやると凄く難しくなるから…

259 18/03/25(日)03:18:25 No.493282188

ガウル平原もエルト海もクソ広いし遠景に他のマップ見えたりするから気持ちはわかる

260 18/03/25(日)03:18:38 No.493282209

SwitchでBotwが作れたんだから Switchより高画質で高性能なPS4であれよりも広くて綺麗で自由度の高いオープンワールド作れるよね?てか作れ って無茶ぶりしだす企業とかありそう

261 18/03/25(日)03:18:39 No.493282210

オープンワールドの定義なんてムジュラでたあたりから定義でもめてんですけど何言ってんだこいつ・・・

262 18/03/25(日)03:18:41 No.493282213

そういやオープンワールドで中国を再現したって言ってた無双の新作も出たし アメリカを再現したって言ってたレースゲームもあったと思うけど あんまり話聞かないけど出来はどうなんだろう

263 18/03/25(日)03:18:52 No.493282230

>シャドウオブウォーはAIは適当だけどNPCの生成アルゴリズムはすごい >単にバリエーションがすごいのか? 勝手に物語が作られていくのいいよね… え?あれお前の弟だったの!?しらそん

264 18/03/25(日)03:19:00 No.493282239

>ウォッチドッグス! どっちもUBIだこれ!

265 18/03/25(日)03:19:08 No.493282255

>SwitchでBotwが作れたんだから >Switchより高画質で高性能なPS4であれよりも広くて綺麗で自由度の高いオープンワールド作れるよね?てか作れ >って無茶ぶりしだす企業とかありそう Wiiuじゃね?

266 18/03/25(日)03:19:21 No.493282282

ウィッチャーの感覚が探索システムとして凄い出来がいいのでもっと真似されないかなぁ P5でもあったよねアレ

267 18/03/25(日)03:19:28 No.493282300

無双はオープンワールドだけどなんていうかその うん…

268 18/03/25(日)03:19:58 No.493282327

>無双はオープンワールドだけどなんていうかその >うん… 討鬼伝もそうだけど何も考えずにOWにしすぎる

269 18/03/25(日)03:20:13 No.493282348

>SwitchでBotwが作れたんだから すいませんあれ元々WiiUのゲームなんですよ

270 18/03/25(日)03:20:14 No.493282350

東京が舞台のオープンワールドもやってみたいけどメガテンさんはどうですか?

271 18/03/25(日)03:20:22 No.493282363

景色はまあすぐ飽きるのはそうなんだけど広報に使えるからリターンは大き目な部分なのでそこそこ頑張る

272 18/03/25(日)03:20:22 No.493282364

>ウィッチャーの感覚が探索システムとして凄い出来がいいのでもっと真似されないかなぁ >P5でもあったよねアレ 鷹の目もウィッチャー感覚も使いながら走れないからバットマンの捜査モードに比べるとクソ不便でな…

273 18/03/25(日)03:20:30 No.493282377

無双はオープンワールドのめんどさだけが前面に押し出されてるのでまあ安くなったらやってみてもいいんじゃないかな

274 18/03/25(日)03:20:33 No.493282383

無双8は観光ゲーというか蜀の配置無理ゲー実感ゲーとしては良く出来てるよ あれは戦闘抜きで史実や演義の劉備移動ルートとかなぞって旅すると楽しい

275 18/03/25(日)03:20:45 No.493282401

>うん… コーエーおじいちゃんはちょっとオープンワールドをとりあえずつけてみましたって感じだと思う

276 18/03/25(日)03:20:54 No.493282413

>アメリカを再現したって言ってたレースゲームもあったと思うけど ザ・クルーだな 普通に観光ドライブゲーとして評判いいよ これもUBIだ

277 18/03/25(日)03:20:58 No.493282414

出きるだけ世界を忠実に再現しようとしたTES2がアレな訳で 忠実なら良いかっていうと全然そんなことはない

278 18/03/25(日)03:21:04 No.493282421

>オープンワールドの定義なんてムジュラでたあたりから定義でもめてんですけど何言ってんだこいつ・・・ もっと遡るとシームレスマップっていう点で言うなら初代ゼルダがまさに全マップ地続き(みたいな演出でマップが切り替わる)からね…

279 18/03/25(日)03:21:13 No.493282429

>東京が舞台のオープンワールドもやってみたいけどメガテンさんはどうですか? セガにはかなり厳しい要求というのが竜が如くを見ると言える

280 18/03/25(日)03:21:45 No.493282467

アトラスにオープンワールド作るほどの余力無いだろ

281 18/03/25(日)03:21:46 No.493282470

オープンワールドだか箱庭系だかしらんけどPS2の頃の洋ゲーの傭兵モノ面白かったな 市街地で戦車や攻撃ヘリで暴れまくり砲撃爆撃の要請でビルが更地にっての

282 18/03/25(日)03:21:51 No.493282474

ゴーストオブツシマに期待しますよ私は

283 18/03/25(日)03:21:53 No.493282477

>ザ・クルーだな >普通に観光ドライブゲーとして評判いいよ ああいうのVRでやりたいな レースメインのは合わなかった

284 18/03/25(日)03:22:03 No.493282490

UBIは仮想観光事業主にござるか

285 18/03/25(日)03:22:09 No.493282499

UBIはuplayさえなきゃ良いメーカーなんだが…

286 18/03/25(日)03:22:16 No.493282512

スリーピングドッグスの続編出ねえかな

287 18/03/25(日)03:22:24 No.493282521

>セガにはかなり厳しい要求というのが竜が如くを見ると言える 日本ローカルで採算取るゲームにOWとか無理すぎる 夏色ハイスクルが精一杯の規模だわ

288 18/03/25(日)03:22:29 No.493282526

TOKYOで暮らせちゃうようなゲーム欲しいな…

289 18/03/25(日)03:22:34 No.493282533

アサクリオリジンズは後の時代に破壊されたり沈んだりして喪われた場所に行くとですね何かこう凄く独特な気分になってですね ピラミッド解体すんなやぁぁクソローマ人がぁぉぁ!

290 18/03/25(日)03:22:35 No.493282534

>アトラスにオープンワールド作るほどの余力無いだろ 今はSEGAの子だしいけるいける

291 18/03/25(日)03:22:48 No.493282546

TOKYO JUNGLEもオープンワールド?

292 18/03/25(日)03:22:48 No.493282547

セガとアトラスは流行りに流されず持ち味を生かしたゲーム作った方がいいと思う

293 18/03/25(日)03:22:54 No.493282554

>もっと遡るとシームレスマップっていう点で言うなら初代ゼルダがまさに全マップ地続き(みたいな演出でマップが切り替わる)からね… ゼルダスクロールって一時期馬鹿にされたけどあれって結構良いシステムだと思う

294 18/03/25(日)03:22:59 No.493282564

>ゴーストオブツシマに期待しますよ私は ps4のインファマスつまんなかったから不安だわ

295 18/03/25(日)03:23:09 No.493282578

>今はSEGAの子だしいけるいける セガの子会社になっても開発体制も規模もアトラスのままだぞ

296 18/03/25(日)03:23:09 No.493282579

アキバストリップをOWに!?

297 18/03/25(日)03:23:22 No.493282594

UBIはホイホイ量産できるのがすごいね ノウハウがあるといってもあれだけのシリーズ数はおかしいだろ

298 18/03/25(日)03:23:34 No.493282611

>セガとアトラスは流行りに流されず持ち味を生かしたゲーム作った方がいいと思う うるせー!じゃあ出資しろや!!

299 18/03/25(日)03:23:46 No.493282636

あーーきーーばーーずーー!!

300 18/03/25(日)03:23:54 No.493282648

コジコジが作ってるデスストもオープンワールドとは言ってたけどどうなるんだろな まぁゲリラに作らせてるみたいだから如何にかなるとは思うが

301 18/03/25(日)03:23:58 No.493282656

>うるせー!じゃあ出資しろや!! でも新ハードはだめだよ

302 18/03/25(日)03:24:05 No.493282664

>スリーピングドッグスの続編出ねえかな 汚くて下品で身近でどこか懐かしいアジアの下町の再現度ではあれが頂点だと思う あの汚さがいいんだよ

303 18/03/25(日)03:24:10 No.493282671

やはりアトラスに求められているのはオープンワールド世界樹…

304 18/03/25(日)03:24:13 No.493282677

>セガとアトラスは流行りに流されず持ち味を生かしたゲーム作った方がいいと思う ペルソナ5とか何時も通りのもの作ってゲームオブザイヤーにノミネートされるくらいだからな 既に特色があるメーカーは別に色気出して他のことしなくてもいいんだよ

305 18/03/25(日)03:24:17 No.493282681

>アキバストリップをOWに!? わざとだろてめー

306 18/03/25(日)03:24:24 No.493282690

>セガとアトラスは流行りに流されず持ち味を生かしたゲーム作った方がいいと思う 原点回帰してゴールデンアックスとエイリアンストームと獣王記が混ざったようなオープンワールドゲーを作ろう

307 18/03/25(日)03:24:31 No.493282703

>>うるせー!じゃあ出資しろや!! >でも新ハードはだめだよ ………チッ

308 18/03/25(日)03:25:04 No.493282750

UBIは一回ケチついたところから即体制見直しでそれ以降のゲームのクオリティも確実の上がってるのがすごい まだ噂だけど古代ギリシャもすごく楽しみ

309 18/03/25(日)03:25:13 No.493282765

>やはりアトラスに求められているのはオープンワールド世界樹… オープンワールドでマッピングとか測量士か何かでもなるつもりか

310 18/03/25(日)03:25:17 No.493282768

オープンワールドでオーバーウォッチしたい

311 18/03/25(日)03:25:18 No.493282770

VR前提のOWっていつになったらある程度出来がいいの出ると思う?

312 18/03/25(日)03:25:25 No.493282780

どちらにせよ今のセガなら龍が如くにリソース割くと思う

313 18/03/25(日)03:25:36 No.493282798

>やはりアトラスに求められているのはオープンワールド世界樹… ダンジョンRPGなのにオープンワールドとか真逆過ぎる…

314 18/03/25(日)03:25:39 No.493282806

>オープンワールドでマッピングとか測量士か何かでもなるつもりか 主人公は伊能忠敬!

315 18/03/25(日)03:25:42 No.493282814

デスストランディングはプレイアブルな部分流しました!とか主張してるけど動かすような部分が見当たらないし動かすにしてもめんどくさそうな構図ばっかだし全然信用できない

316 18/03/25(日)03:25:43 No.493282815

UBIはクソゲーが海を渡ってきてないだけでどっちかっていうとクソゲー量産寄りの会社だし 何よりもサーバー強度が・・・

317 18/03/25(日)03:25:50 No.493282825

>オープンワールドでオーバーウォッチしたい あのシステムでオープンワールドしてどうする

318 18/03/25(日)03:25:57 No.493282842

オープンワールドスマブラ!

319 18/03/25(日)03:26:05 No.493282858

拠点いじりとか生活感とかの部分で評判良いOWゲームといえばこれみたいなのあるのかな…

320 18/03/25(日)03:26:09 No.493282862

>オープンワールドスマブラ! (出会えない)

321 18/03/25(日)03:26:18 No.493282880

>オープンワールドでオーバーウォッチしたい スナイパーとダイブ組が圧倒的すぎる

322 18/03/25(日)03:26:20 No.493282882

>VR前提のOWっていつになったらある程度出来がいいの出ると思う? PS4がもういっこグレードアップモデルにならないと辛いと思う

323 18/03/25(日)03:26:31 No.493282894

測量士って言う役割のあるRPGって見た事無いな ああ言う世界だと地図なんてどんな宝よりも重要だろうに

324 18/03/25(日)03:26:32 No.493282896

オープンワールドもののけ姫!

325 18/03/25(日)03:26:33 No.493282897

>拠点いじりとか生活感とかの部分で評判良いOWゲームといえばこれみたいなのあるのかな… FO4…MOD前提だけど

326 18/03/25(日)03:26:36 No.493282905

セインツロウ作った所が作ったエージェンツオブメイヘムってオープンワールドのやつ買ったけどつまんねだった

327 18/03/25(日)03:26:37 No.493282911

>何よりもサーバー強度が・・・ 100人が100人「本数半分にしてサーバー強化しろ」って言う会社だからな

328 18/03/25(日)03:26:41 No.493282913

>拠点いじりとか生活感とかの部分で評判良いOWゲームといえばこれみたいなのあるのかな… 人が生きる街の汚さや猥雑さからくる生活感ならスリーピングドッグスかな

329 18/03/25(日)03:26:43 No.493282917

最近ウィッチャー3興味出てきたんじゃがスカイリムとゼルダ楽しめたらいけるかのう

330 18/03/25(日)03:26:44 No.493282918

>>オープンワールドでオーバーウォッチしたい >あのシステムでオープンワールドしてどうする 元は大型オンラインRPGの企画だったらしいし世界設定だけ流用してなんかこう…

331 18/03/25(日)03:26:49 No.493282925

プレイヤーによる手書き3Dマップとか異次元の技術を求められすぎる

332 18/03/25(日)03:26:51 No.493282929

ブレスオブザワイルドはあの崖登ったら何かありそうっていうので大体本当にあるから楽しい 祠とコログだとコログの比率が多すぎるから他にも色々な種類の探索要素があって欲しかった

333 18/03/25(日)03:26:51 No.493282930

オープンワールド女神転生

334 18/03/25(日)03:26:57 No.493282943

ゼルダの岩ならどこでも掴めるってのはすごくいいよな 今までの洋ゲーで掴める岩場が限定される上にやたら分かりにくいのはぶちギレそうになる そしてそういうゲームに限って暗い

335 18/03/25(日)03:27:05 No.493282960

>VR前提のOWっていつになったらある程度出来がいいの出ると思う? まずは普及率とvrそのものの性能をどうにかしないと…

336 18/03/25(日)03:27:05 No.493282961

>デスストランディングはプレイアブルな部分流しました!とか主張してるけど動かすような部分が見当たらないし動かすにしてもめんどくさそうな構図ばっかだし全然信用できない インゲームカットシーンなだけでコントローラーで動かしてる部分はないよねあれ

337 18/03/25(日)03:27:20 No.493282993

自分以外でagent of mayhemやった馬鹿初めて見たよ…

338 18/03/25(日)03:27:32 No.493283008

>プレイヤーによる手書き3Dマップとか異次元の技術を求められすぎる VRとか3Dお絵描きとか出来るしイケる!イケる!

339 18/03/25(日)03:27:36 No.493283014

>セインツロウ作った所が作ったエージェンツオブメイヘムってオープンワールドのやつ買ったけどつまんねだった あれはヒーローはせっかく全部違う個性あって使い分けて楽しいシステムなのにそれで暴れるのが街でなく似たようなのばかりの地下基地とかなのがね…

340 18/03/25(日)03:27:47 No.493283031

大航海時代をオープンワールドでやってみたい

341 18/03/25(日)03:27:50 No.493283033

>コジコジが作ってるデスストもオープンワールドとは言ってたけどどうなるんだろな >まぁゲリラに作らせてるみたいだから如何にかなるとは思うが 話的にリニア感すごそうだけどねえ あのヘンテコな機械カショカショさせてサブクエスト発生ってのもなかなか想像しづらいが

342 18/03/25(日)03:27:55 No.493283044

>UBIはクソゲーが海を渡ってきてないだけでどっちかっていうとクソゲー量産寄りの会社だし スチームとかだとむしろ唾棄されがちなメーカーではあるよね でもぼくはannoとか好きです

343 18/03/25(日)03:28:05 No.493283058

>オープンワールド女神転生 なんで「」はアトラスみたいに狭い場所右往左往して小規模にまとめるのが得意なメーカーに正反対のことさせようとするの

344 18/03/25(日)03:28:07 No.493283061

頭文字取ったらどっちもowだよねって冗談だったんだが 良く考えたらマップが世界中に散在してるからやべえ広さになる

345 18/03/25(日)03:28:07 No.493283063

>オープンワールド女神転生 さまよった挙句高レベルエリアに突入してしまいピクシーに殴り殺される

346 18/03/25(日)03:28:13 No.493283066

MMOはもう厳しいだろう どの会社も作るの辞めてるし

347 18/03/25(日)03:28:15 No.493283070

>ゼルダの岩ならどこでも掴めるってのはすごくいいよな >今までの洋ゲーで掴める岩場が限定される上にやたら分かりにくいのはぶちギレそうになる >そしてそういうゲームに限って暗い そこでこのリコさんの万能ワイヤーのジャスコ3

348 18/03/25(日)03:28:21 No.493283075

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい そこでこのアサシンクリードブラックフラッグ!

349 18/03/25(日)03:28:22 No.493283079

>オープンワールド女神転生 これは欲しい 悪魔交渉にいろんなクエストが関わるようになったら楽しそうだし勢力への肩入れによってモブからの反応とか変わったらニュートラルのプレイ感が今までと変わってきそうだし

350 18/03/25(日)03:28:23 No.493283083

>セインツロウ作った所が作ったエージェンツオブメイヘムってオープンワールドのやつ買ったけどつまんねだった あれ失敗して結局大量レイオフしたからなぁVolition

351 18/03/25(日)03:28:28 No.493283091

オープンワールドでジンコウガクエン

352 18/03/25(日)03:28:28 No.493283092

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい そんなあなたにアサクリ4!

353 18/03/25(日)03:28:44 No.493283110

3DエロゲでOWは前提からして間違ってるような気がしないでもない

354 18/03/25(日)03:28:52 No.493283122

>最近ウィッチャー3興味出てきたんじゃがスカイリムとゼルダ楽しめたらいけるかのう ウィッチャー3スゲー!!っお話くれー!っつかギャグだこれ!って最初はなる 気づけばバツイチ子持ちで今カノとイチャイチャするカードゲーム狂いのおじさんプレイしてる

355 18/03/25(日)03:28:53 No.493283123

デスストは這いずり回ってトラックに潰されたおっちゃんのとこまで向かうシーンがもしかするとプレイヤー操作かも

356 18/03/25(日)03:28:54 No.493283125

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい リアルタイムで数週間の航路をひたすら船の上で過ごす!

357 18/03/25(日)03:28:57 No.493283130

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい どこまでいっても海

358 18/03/25(日)03:29:12 No.493283148

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい オンラインゲーム有った様な…

359 18/03/25(日)03:29:15 No.493283153

>大航海時代をオープンワールドでやってみたい アサクリ4!

360 18/03/25(日)03:29:19 No.493283157

>最近ウィッチャー3興味出てきたんじゃがスカイリムとゼルダ楽しめたらいけるかのう スカイリム楽しめるならかなりオススメよ 上でも言われてるけどある程度主人公のバックボーン決まってるのがちょっと難点かもしれんけど俺には魅力に映った

361 18/03/25(日)03:29:22 No.493283161

オープンワールドと所謂MMOがごっちゃになってません?

362 18/03/25(日)03:29:40 No.493283188

>最近ウィッチャー3興味出てきたんじゃがスカイリムとゼルダ楽しめたらいけるかのう それらを楽しめたならいけるだろ

363 18/03/25(日)03:29:41 No.493283190

>話的にリニア感すごそうだけどねえ まぁMGSVみたいにしたいんだろうなとは思う

364 18/03/25(日)03:29:47 No.493283198

>MMOはもう厳しいだろう >どの会社も作るの辞めてるし ESOは良いぞ!

365 18/03/25(日)03:29:49 No.493283200

>なんで「」はアトラスみたいに狭い場所右往左往して小規模にまとめるのが得意なメーカーに正反対のことさせようとするの 関係ねえ 東京を探索したい

366 18/03/25(日)03:29:50 No.493283201

>オープンワールド女神転生 女神転生MMOみたいな出来になりそう

367 18/03/25(日)03:29:54 No.493283208

>ゼルダの岩ならどこでも掴めるってのはすごくいいよな これもオープンワールドだよな 自由な移動が出来るって意味で

368 18/03/25(日)03:30:04 No.493283221

俺の人生をオープンワールド化してほしい

369 18/03/25(日)03:30:07 No.493283222

デッドライジング3と4はオープンワールド? 3は車もコンボ武器も爽快で楽しかったけど4は気に入られてた要素撤廃しすぎてなにこれって出来だった

370 18/03/25(日)03:30:18 No.493283234

バットマンも見上げられる場所は全部登れるんだけどなんであのシステムよそのゲームにもっと搭載されないの

371 18/03/25(日)03:30:28 No.493283251

>オンラインゲーム有った様な… ユニバーサルなんたらかんたらガンダム… お前はどこで戦って…死んでたか

372 18/03/25(日)03:30:38 No.493283260

大航海時代オンラインはね色々アレなとこあったけどあの時代の世界を駆ける冒険感はとても良かったよ

373 18/03/25(日)03:30:49 No.493283269

大海賊時代じゃねぇか!って突っ込みを期待してアサクリ4推したらみんな推し始めて駄目だった

374 18/03/25(日)03:30:49 No.493283270

オープンワールドどうぶつの森

375 18/03/25(日)03:31:06 No.493283290

海マップはオブジェクト設置しなくていいから楽ではあるが!

376 18/03/25(日)03:31:08 No.493283291

UBIは自社の他のゲームのシステムどんどん取り入れたりしてるから だんだんどのゲームやっても同じって感じになってきた

377 18/03/25(日)03:31:28 No.493283314

>これもオープンワールドだよな >自由な移動が出来るって意味で まぁあのフリークライムというか縦の移動的なのが意外と今まで無かったから開発側もそういうのアリなんだと驚いた 昇ろうと思ったらムリクリは昇れてたけど

378 18/03/25(日)03:31:32 No.493283323

>>大航海時代をオープンワールドでやってみたい >そこでこのアサシンクリードブラックフラッグ! 実はちょっと触って戦闘やるの面倒臭いわで積んでて…

379 18/03/25(日)03:31:34 No.493283331

オープンワールド四国 48カ所めぐり

380 18/03/25(日)03:31:51 No.493283347

>オープンワールドどうぶつの森 嫌いな住人だけ集められたエリアが絶対ある つーか絶対作られる

381 18/03/25(日)03:32:05 No.493283364

大航海owって風のタクトじゃん!

382 18/03/25(日)03:32:08 No.493283368

ジャスコ3はワイヤーの射程無限にするMOD入れるとマジで楽しいぞ 遠くて描画はされてなくても遠くの壁とかちゃんと判定あるからそこまで飛んでくし

383 18/03/25(日)03:32:19 No.493283381

>UBIは自社の他のゲームのシステムどんどん取り入れたりしてるから >だんだんどのゲームやっても同じって感じになってきた なんつうかトッピング豪華だけど味がボンヤリしたカレー食ってるみたいな気分になる

384 18/03/25(日)03:32:19 No.493283382

>オープンワールド四国 >48カ所めぐり めがみめぐり…

385 18/03/25(日)03:32:29 No.493283392

アサクリが散々ノウハウ蓄積したのにリンクがいろんなところ登れるぐらいで何を騒いでるんだ

386 18/03/25(日)03:32:43 No.493283407

オープンワールドはだしのゲン

387 18/03/25(日)03:32:49 No.493283418

>UBIは自社の他のゲームのシステムどんどん取り入れたりしてるから >だんだんどのゲームやっても同じって感じになってきた マップ上に散らばる膨大な数のどうでもいい収集要素!

388 18/03/25(日)03:32:50 No.493283419

オープンワールド化したゼノギアスリメイク

389 18/03/25(日)03:33:22 No.493283450

>オープンワールド四国 >48カ所めぐり 寺の前でキャンプしたり路銀稼ぐのに民家に押し入ったり 賽銭箱からお金ったりするプレイができます

390 18/03/25(日)03:33:28 No.493283461

色んなとこ登る系だと離れてても一瞬で登りに行けるリコさんがホント楽しい 登り繋いで飛んでる戦闘機に肉薄して奪うのも楽しい

391 18/03/25(日)03:33:47 No.493283485

>アサクリが散々ノウハウ蓄積したのにリンクがいろんなところ登れるぐらいで何を騒いでるんだ アサクリもあれ結構制限あったし…

392 18/03/25(日)03:33:54 No.493283492

>オープンワールドはだしのゲン 日本が舞台のフォールアウトになるだけだ!

393 18/03/25(日)03:33:55 No.493283494

東京の街や地下鉄でたまに発見や戦闘しながら徘徊したいよなあ とFO3やって強く思いました

394 18/03/25(日)03:33:57 No.493283498

広島探索した後にイベントで焼け野はらになるのは楽しそうだ 不謹慎だが

395 18/03/25(日)03:34:00 No.493283502

モンハン…はOWっぽくしたらモンスターのとこにたどりつくまでだいぶめんどくさくなったのでいいかな…

396 18/03/25(日)03:34:12 No.493283514

>アサクリが散々ノウハウ蓄積したのにリンクがいろんなところ登れるぐらいで何を騒いでるんだ BotWしかやってないのにオープンワールド語ってるのがいるのは初めからだし

397 18/03/25(日)03:34:31 No.493283531

>オープンワールドはだしのゲン 原爆投下から3ヶ月の広島を追体験出来るOW!

398 18/03/25(日)03:34:44 No.493283551

文句を言うなら世界の端っこの処理が雑だと思った

399 18/03/25(日)03:34:46 No.493283552

>BotWしかやってないのにオープンワールド語ってるのがいるのは初めからだし という風にオープンワールドのプロが語りだすのもいつもの事

400 18/03/25(日)03:34:52 No.493283559

>東京の街や地下鉄でたまに発見や戦闘しながら徘徊したいよなあ >とFO3やって強く思いました FO3のメトロ、東西線の路線図落ちてるらしいな…

401 18/03/25(日)03:34:57 No.493283566

>モンハン…はOWっぽくしたらモンスターのとこにたどりつくまでだいぶめんどくさくなったのでいいかな… MHWの時点で結論出て良かったな

402 18/03/25(日)03:35:46 No.493283625

アサクリなんか時代も舞台も作品ごとにガラッと変えるからシステム面もかなりバッサリいかれるよね ロープランチャーつかわせてくだち

403 18/03/25(日)03:35:46 No.493283626

普通にその先もあるのにその方向には進めませんって出るとめっちゃなえる

404 18/03/25(日)03:35:59 No.493283640

お店で適当に食材買って拠点で料理作ったりしたいけどゲームに何を求めてるのか自分でもよく分からない

405 18/03/25(日)03:36:18 No.493283656

>という風にオープンワールドのプロが語りだすのもいつもの事 各々に定義が出来ててそれから出てる作品がオープンワールドって言われてるのが納得できないだけでしょ

406 18/03/25(日)03:36:33 No.493283664

>BotWしかやってないのにオープンワールド語ってるのがいるのは初めからだし つまりBotWがウケたのは嘘だった

407 18/03/25(日)03:36:51 No.493283693

>普通にその先もあるのにその方向には進めませんって出るとめっちゃなえる FO3が人生初オープンワールドだったんだけど見えない壁の代わりに放射能凄くて死ぬ壁があったのには唖然とした

408 18/03/25(日)03:37:58 No.493283780

>各々に定義が出来ててそれから出てる作品がオープンワールドって言われてるのが納得できないだけでしょ でもBotWはオープンワールドだろ

409 18/03/25(日)03:38:11 No.493283792

>お店で適当に食材買って拠点で料理作ったりしたいけどゲームに何を求めてるのか自分でもよく分からない セカンドライフ

410 18/03/25(日)03:38:37 No.493283811

思うにowであるかどうかは程度問題なんだ 移動の自由度とイベントの密度がある優れたowもあれば ファストトラベル前提でイベントスカスカな劣ったowもある

411 18/03/25(日)03:38:41 No.493283817

>でもBotWはオープンワールドだろ オープンエアーだし!

412 18/03/25(日)03:38:53 No.493283833

まあ今回のゼルダがOWじゃないなら何がOWなんだ?とはなる

413 18/03/25(日)03:38:55 No.493283836

オープンワールド牧場物語

414 18/03/25(日)03:39:13 No.493283860

>普通にその先もあるのにその方向には進めませんって出るとめっちゃなえる ウィッチャーはあんまり端に行くと「道を離れすぎた…」みたいなこといって強制ファストトラベルさせるのは上手いなと思った

415 18/03/25(日)03:39:36 No.493283880

なんか話題ループしてね?世界の端に着いちゃった?

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