虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/03/22(木)10:12:34 No.492634513

    好きなスタンド張る

    1 18/03/22(木)10:15:22 No.492634795

    具現化した殺意

    2 18/03/22(木)10:21:29 No.492635342

    なぜエンプレスと同じ鳴き声なんだ?

    3 18/03/22(木)10:27:56 No.492635975

    実質不死身のキャラが泣き入れる永続ダメージいいよね…

    4 18/03/22(木)10:28:35 No.492636041

    ホラー過ぎる…

    5 18/03/22(木)10:36:10 No.492636784

    シチュエーション変えて何度も死なすハメの理屈が未だに分からん

    6 18/03/22(木)10:40:26 No.492637234

    とっくに死んでるくらいのダメージ入ってそうなのに結構余裕あって その時間で色々と画策された時はなんだよそれふざけんなってなった

    7 18/03/22(木)11:23:55 No.492641829

    >シチュエーション変えて何度も死なすハメの理屈が未だに分からん レクイエムの話なら「死ぬダメージを食らってる」のに「結果に到達できない」デバフをかけられたから死の過程がエンドレスってことだと理解している

    8 18/03/22(木)11:25:21 No.492641990

    必ず殺すという鋼鉄の意思