18/03/19(月)15:22:42 スクエニ のスレッド詳細
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画像ファイル名:1521440562716.jpg 18/03/19(月)15:22:42 No.492019174
スクエニ
1 18/03/19(月)15:29:10 No.492020103
あそこの社風がそうなんだろうなってのは まぁ色んなとこで垣間見えるから納得できる
2 18/03/19(月)15:31:43 No.492020462
FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね
3 18/03/19(月)15:31:53 No.492020482
すげぇ平均的な日本の会社だな
4 18/03/19(月)15:32:29 No.492020561
したり顔で業界語りおじさん登場!
5 18/03/19(月)15:33:18 No.492020683
大企業のテンプレートすぎる…
6 18/03/19(月)15:33:29 No.492020712
>すげぇ平均的な日本の会社だな 日本の平均レベル高いな…
7 18/03/19(月)15:33:58 No.492020792
よくある光景だ
8 18/03/19(月)15:34:29 No.492020857
完全に大企業病やんけ
9 18/03/19(月)15:34:35 No.492020867
コミュ力も実力なんじゃねえのかなという月並みな感想が浮かぶ 昔だってコミュ力高い若い子の意見をゲームに取り入れてたりはしたわけで
10 18/03/19(月)15:34:43 No.492020880
凄い悪口でも言ってるのかと思ったら案外そうでもなかった
11 18/03/19(月)15:34:51 No.492020903
実際の能力なんて余程際立ってなきゃチームワークで幾らでも逆転出来るからコミュ力高い人のがそら有りがたい
12 18/03/19(月)15:34:53 No.492020907
このクチコミ見ても逆にいい会社じゃんと思ってしまうんだが
13 18/03/19(月)15:35:01 No.492020923
まぁでかい企業はそんなもんじゃないか 人が集まれば派閥ができるもんだよ
14 18/03/19(月)15:35:25 No.492020987
凄いまともなこと言ってるけど出世したいならコミュ力はどこでも必須では
15 18/03/19(月)15:36:00 No.492021068
>コミュ力も実力なんじゃねえのかなという月並みな感想が浮かぶ >昔だってコミュ力高い若い子の意見をゲームに取り入れてたりはしたわけで 最近の色んな人のインタビュー聞く限りそういう具申やコミュの取りまとめとかは ヒゲが担当だったみたいなんだよな
16 18/03/19(月)15:36:09 No.492021080
>凄いまともなこと言ってるけど出世したいならコミュ力はどこでも必須では 唯一無二級の能力とかでもなきゃ協調性無い奴よりある奴だよね…組織だから
17 18/03/19(月)15:36:11 No.492021088
FF委員会のはなしは…
18 18/03/19(月)15:36:15 No.492021097
TBTがでかい顔してるし大学サークルみたいなはしゃぎ方してて まともな企業じゃないわな
19 18/03/19(月)15:36:22 [なー] No.492021118
なー
20 18/03/19(月)15:36:35 No.492021155
会社が云々というより人がたくさん集まってる場所あるあるなだけに見える
21 18/03/19(月)15:36:40 No.492021164
ガチ勢とエンジョイ勢の温度差みたい
22 18/03/19(月)15:36:44 No.492021178
でかいところは大抵こんなものじゃないの?
23 18/03/19(月)15:36:49 No.492021193
コミュ力無くても出世できるほどの技術があるなら違うかもしれないけどね…
24 18/03/19(月)15:36:49 No.492021194
週の大半が無駄なミーティングしてそう
25 18/03/19(月)15:37:10 No.492021238
コツコツと積み上げていいく仕事が評価されないというが そういう仕事しか貰えていないのはアピール力が足りていないからなのでは
26 18/03/19(月)15:37:32 No.492021292
>週の大半が無駄なミーティングしてそう 何でそんな日本語不自由なの
27 18/03/19(月)15:37:35 No.492021301
下請けじゃなくて本社勤めならスレ画は相当エリートなのでは
28 18/03/19(月)15:37:44 No.492021319
>FF委員会のはなしは… ゼーレみたいな組織と聞いた
29 18/03/19(月)15:37:50 No.492021326
それはそれとして会社の一員になるのならコミュ力はつけよう
30 18/03/19(月)15:37:56 No.492021340
FF委員会とか寒すぎるしな…
31 18/03/19(月)15:38:16 No.492021389
スクウェア時代ならともかくスクエニになに求めてんのと
32 18/03/19(月)15:38:18 No.492021394
>コツコツと積み上げていいく仕事が評価されないというが >そういう仕事しか貰えていないのはアピール力が足りていないからなのでは スレ画の人は自分から仕事くださいって上司に言ったことないんだろうなって思う
33 18/03/19(月)15:38:19 No.492021397
>このクチコミ見ても逆にいい会社じゃんと思ってしまうんだが 根回しとかの形式的なものが多いってことは生産性が低いってことだから 将来的にはあやしいという判断もあるよ
34 18/03/19(月)15:38:35 No.492021438
コミュ力重視の結果がFF委員会なのかな
35 18/03/19(月)15:38:44 No.492021461
ドラクエおじさんが切れるスクエニの部分 ドラクエは堀井が承認するかしないかだから
36 18/03/19(月)15:38:45 No.492021465
ナーシャみたいに技術力もあってコミュ力もおかしな奴は まぁ少数だろうなってのも分からんではないが コミュ力も実力だよねとは
37 18/03/19(月)15:38:47 No.492021469
EAやらノーティーやらのせいでゲーム会社ってブラックなイメージあったけどホワイトなとこもあるのか
38 18/03/19(月)15:38:48 No.492021474
鳥山求めないがこの点でトップクラスなのはよくわかるし おだてあげる取り巻きも凄そう
39 18/03/19(月)15:38:54 No.492021492
数あるコンテンツ業界の中で何故チームワークが必須のゲーム業界を選んでしまったのか いくらでも一人で完成させられるコンテンツはあるんだからそちらで実力とやらを発揮したらいいんじゃないですかね その自信がないから会社組織に頼ったんじゃないの
40 18/03/19(月)15:39:26 No.492021542
>FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね ありゃシナリオ上がらなくて暇もて余したグラフィッカ達が遊んだ産物 プロンプトカメラAIも同じ
41 18/03/19(月)15:39:30 No.492021551
黙ってて今の立ち位置に満足してるんだからしてないんだかわかんない奴より おおっぴらに上行きたいって言うやつの方が取り立てられるのは当たり前な気がする
42 18/03/19(月)15:39:32 No.492021556
これ書いた人はどういう人なんだろう技術者気質かと思ったらそうでもないっぽいし
43 18/03/19(月)15:39:41 No.492021576
>EAやらノーティーやらのせいでゲーム会社ってブラックなイメージあったけどホワイトなとこもあるのか 任天堂とかホワイト企業としても有名ですやん
44 18/03/19(月)15:39:49 No.492021594
工学系大学だったけど院卒の中間発表で刃牙のページ貼るような先輩がスクエニ就職してたからコミュ力大事だぞ ちなみに院卒できなかったけど大卒で就職した
45 18/03/19(月)15:39:58 No.492021612
一人で同人ゲームでも作ってればいいんじゃないでしょうか
46 18/03/19(月)15:40:27 No.492021689
嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… 後は程度問題かなぁ
47 18/03/19(月)15:40:29 No.492021696
プロンプトのカメラAIはすること無くて暇なプログラマが作って遊んでたヤツだしな
48 18/03/19(月)15:41:09 No.492021778
>>FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね >ありゃシナリオ上がらなくて暇もて余したグラフィッカ達が遊んだ産物 >プロンプトカメラAIも同じ そういう個性の薄いグラディオの担当は暇な人がいなかったのかな…
49 18/03/19(月)15:41:11 No.492021783
辛辣なことかなり言ってるけど 「」はコミュ力高い社会人経験あるんですかね
50 18/03/19(月)15:41:12 No.492021785
こだわりの強い人がいる時点で コミュ症も上手く働けてるんじゃないの…
51 18/03/19(月)15:41:34 No.492021821
チーム内連携録れてる現場の方が少ないと思うけど FFみたいに規模が大きくなると忘れられたように指示が来ないチームとかもあるんだろうな
52 18/03/19(月)15:41:46 No.492021849
ネチネチと割り当てられた自分の作業のクオリティを追求することしかしてないならただの指示待ち人間だなこの人 でも技術には自信あるから評価は人並み以上にされたい
53 18/03/19(月)15:41:55 No.492021865
コツコツ地道にクオリティ高いものを作ることは美徳で一つのことに拘りすぎて前に進まないことが悪習…?
54 18/03/19(月)15:42:03 No.492021880
句読点多いな…でも内容は分かりやすいや 合わなかったって事よねつまり
55 18/03/19(月)15:42:05 No.492021884
>これ書いた人はどういう人なんだろう技術者気質かと思ったらそうでもないっぽいし 単に馴染めなかっただけでは
56 18/03/19(月)15:42:10 No.492021899
こんなの書いて大丈夫なのか
57 18/03/19(月)15:42:13 No.492021908
>「」はコミュ力高い社会人経験あるんですかね コミュ力高くない方がコミュ力の大事さ分かってるんじゃないかな…
58 18/03/19(月)15:42:19 No.492021929
自分がコミュ障なのを他人や会社のせいにしてる気配を感じる
59 18/03/19(月)15:42:33 No.492021956
自分から動けるやつに暇を与えるといいものが作れるのかもしれない そういやドラクラのギャラリーも社長待ちのアーティストの暇つぶしだったか
60 18/03/19(月)15:43:01 No.492022018
>コツコツ地道にクオリティ高いものを作ることは美徳で一つのことに拘りすぎて前に進まないことが悪習…? メリットとデメリットの違いで やってる事は同じ…
61 18/03/19(月)15:43:03 No.492022026
>こんなの書いて大丈夫なのか 社外秘情報記載してなきゃ問題ないよ 大抵は感情的な罵倒だったりするから本当に空気が合わなかったんだろう
62 18/03/19(月)15:43:05 No.492022031
>ネチネチと割り当てられた自分の作業のクオリティを追求することしかしてないならただの指示待ち人間だなこの人 >でも技術には自信あるから評価は人並み以上にされたい 追求した一つの結果を上に見せてこう言う事したらどうですか的な提案するってのがやれないタイプの人間だったんだろうなって
63 18/03/19(月)15:43:06 No.492022033
>嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… >後は程度問題かなぁ コツコツやっても評価されないのにこだわり過ぎて進まない奴が多いって冷静に考えたらちゃんと連動してるな… こだわらないで良いからちゃんと進めろよ!って言われてる…
64 18/03/19(月)15:43:11 No.492022044
>嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… 日々のコツコツ積み重ねていく地道な仕事が評価されないと書いた後にこの文面が入ってるのが気になる
65 18/03/19(月)15:43:22 No.492022067
実態を知らないはずなのに一方的に投稿者のコミュ力だけ責めてるのはなんでなの どこの職場でもチームや上司との相性はつきものなのでは
66 18/03/19(月)15:43:49 No.492022124
>実態を知らないはずなのに一方的に投稿者のコミュ力だけ責めてるのはなんでなの >どこの職場でもチームや上司との相性はつきものなのでは 自分でコミュ力ないって言ってるだろ
67 18/03/19(月)15:43:50 No.492022128
能力はないけどコミュ力があるだけで実績あるチームに潜り込んでて 能力はある自分が日陰者になってるみたいな言い方が完全に社内のお荷物によくあるパターン
68 18/03/19(月)15:44:19 No.492022181
>日々のコツコツ積み重ねていく地道な仕事が評価されないと書いた後にこの文面が入ってるのが気になる 多分実態はコツコツやったものがたいした成果あげれてなかっただけとかだと思う…
69 18/03/19(月)15:44:20 No.492022185
非難する気はないしまぁ社風とこの人が 残念ながら合わなかったんだろうねと思うけど 技術力だけを実力って認識してるのだけは引っかかった
70 18/03/19(月)15:44:30 No.492022213
こういっては何だがこの人のコミュ力が低すぎて社風に会社に合ってないというだけのような
71 18/03/19(月)15:44:46 No.492022248
ゲーム作りに専念してきたのにコミュ力無いってどういうことだ 同人でもやってたのか
72 18/03/19(月)15:44:47 No.492022252
企画だけ立ててあとは出来る外注に投げるのが正しい
73 18/03/19(月)15:44:58 No.492022281
仁義…? 利益を追求する企業で仁義て
74 18/03/19(月)15:45:09 No.492022308
会社としては星の数ほどFFなんちゃらってガチャゲーつくってガチャが回らなくなったら即サービス終了が理想だろ こつこつクオリティあげるなんて売り上げにならんし
75 18/03/19(月)15:45:17 No.492022324
実際コミュ力が最強のステータスだよねこの世界
76 18/03/19(月)15:45:26 No.492022351
>利益を追求する企業で仁義て 普通だよ
77 18/03/19(月)15:45:28 No.492022354
>こういっては何だがこの人のコミュ力が低すぎて社風に会社に合ってないというだけのような つってもスクエニの社風がかなり独特なのは見ててわかるから それに順応する力を求められるのは社会全体でも特殊ケースと思いたい
78 18/03/19(月)15:45:42 No.492022376
むしろこれだけ読んで会社叩いてる方が気持ち悪い…
79 18/03/19(月)15:45:45 No.492022382
>利益を追求する企業で仁義て ?
80 18/03/19(月)15:45:47 No.492022386
>>利益を追求する企業で仁義て >普通だよ 普通だな
81 18/03/19(月)15:45:49 No.492022389
一つのことにこだわるのはちょっと嫌だな… 無理なら無理とスパッと切り替える方が好き
82 18/03/19(月)15:45:49 No.492022390
>利益を追求する企業で仁義て よくあることだよ
83 18/03/19(月)15:46:05 No.492022427
>実際コミュ力が最強のステータスだよねこの世界 どんな世界も超スペの職人とその窓口となる超コミュ力のプロデューサーやパトロンで動いてるよ
84 18/03/19(月)15:46:06 No.492022429
とりあえずスクエニに就職できれば健全な社会生活は保証されてるみたいだな それ欲しがらない人は今の日本でまずいないと思う
85 18/03/19(月)15:46:09 No.492022433
人を所持スキルでしか評価してなさそうな募集してるCC2みたいな会社がいいゾ!
86 18/03/19(月)15:46:24 No.492022468
実際に技術力がなくてもコミュ力によって「自分が発案した」と言う権利を勝ち取れるならなくても問題ないよね
87 18/03/19(月)15:46:25 No.492022471
>利益を追求する企業で仁義て あの人にはミスしたときにフォローしてもらったから…みたいなのはよくあること
88 18/03/19(月)15:46:29 No.492022480
文面からするとどこの会社でもそれダメなんじゃねえかなって感じはする… それこそ研究職ですらコミュ力必須だぞ
89 18/03/19(月)15:46:31 No.492022487
仁義を任侠モノの認識で捉えたらいかんよ
90 18/03/19(月)15:46:32 No.492022488
技術以外の煩わしいものが嫌だってのは分かるけど個人でやる以外でそれを求めるのはちょっと難しいんじゃないかな…
91 18/03/19(月)15:46:43 No.492022520
コミュ力も別に仕事を円滑に進めるために必要な能力ではあるのに 軽視してるような書き方したらそりゃ違うでしょってなるよ
92 18/03/19(月)15:47:10 No.492022580
アニメもゲームも普通は組織でのモノづくりだもんな
93 18/03/19(月)15:47:16 No.492022592
話を通しておくってのは責任を被ってくれるってことでもあるから もし失敗した時全部自分で責任負う覚悟があるなら勝手にやればいいよ
94 18/03/19(月)15:47:44 No.492022632
>それこそ研究職ですらコミュ力必須だぞ コミュ力ない人ってチームで共有しないといけない実験成果とか観察記録とか渡してくれないからな… 提出義務あっても人と関わらないから忘れやがる
95 18/03/19(月)15:47:47 No.492022640
鳥山求めてないさんのゲームひどいから 全面的に認めるかはともかくこの人の主張する不満点はわかる
96 18/03/19(月)15:47:50 No.492022647
>やんけ
97 18/03/19(月)15:48:09 No.492022689
こういう会社でうまく立ち回っている奴は 自分以上にゲーム制作者として有能な人材はちゃんと抱え込んでいるからこそ 立ち回りに専念できるわけでつまりそこから漏れたってことは…
98 18/03/19(月)15:48:37 No.492022752
つまんなそ やっぱゲームは少人数で作るに限る
99 18/03/19(月)15:48:41 No.492022762
コミュ力の有る無しも結構幅あるけどなあ 報連相をしっかりしてくれるくらいあれば十分だと思うが
100 18/03/19(月)15:48:47 No.492022778
求めないさんのチームがこれで腐ってて地道に仕事してる人らが凄い不満抱えてるのはよくわかるよ…
101 18/03/19(月)15:48:57 No.492022792
もしかしたらコツコツおにぎりを作っていたのかもしれない
102 18/03/19(月)15:49:22 No.492022844
どうでもいいことに拘るの人が上司だと嫌だな
103 18/03/19(月)15:49:32 No.492022868
もっと向いてる会社があるとは思うので頑張ってほしい
104 18/03/19(月)15:49:43 No.492022888
ものすごい能力のある人とコミュ力のない人は存在できない会社
105 18/03/19(月)15:49:47 No.492022895
でもスクエニかぁって納得してしまうところはある
106 18/03/19(月)15:49:53 No.492022905
>>利益を追求する企業で仁義て >よくあることだよ 単にコミュニティごとのルールはどこにでもあるってだけだよな
107 18/03/19(月)15:49:54 No.492022906
スレ画の人が開発会社の方が向いてる人だったってだけの話よ
108 18/03/19(月)15:50:01 No.492022915
>報連相をしっかりしてくれるくらいあれば十分だと思うが 十分というかそれは最低限のスキルだと思う
109 18/03/19(月)15:50:03 No.492022920
本当にコツコツと同じ仕事をやり続けるだけの人材なら正直なところ部品扱いの評価しかもらえないのはしょうがないんじゃないかなと
110 18/03/19(月)15:50:07 No.492022930
>もっと向いてる会社があるとは思うので頑張ってほしい 無いよ 別の業種ならあるかも知れないけどゲームでは
111 18/03/19(月)15:50:11 No.492022942
上司やチームメンバーとコミュニケーション取れないのは 社会人としてはちょっと... 一人の意見じゃ実際に過剰なのか単に馴染めなかったのか判断に迷う
112 18/03/19(月)15:50:16 No.492022946
和田は技術者じゃなくて求めないさん首にすりゃよかったのにって思うよ 当時あんな間抜けな求人出すぐらいだったらね
113 18/03/19(月)15:50:22 No.492022956
本当に能力あればコミュ力もあるんじゃないですかね…
114 18/03/19(月)15:50:35 No.492022979
普通の大企業って感じだ
115 18/03/19(月)15:50:38 No.492022986
>ものすごい能力のある人とコミュ力のない人は存在できない会社 ものすごい能力があればコミュ力は不問になる ものすごい能力がないなら最低限のコミュ力は備えろってことだろ
116 18/03/19(月)15:50:45 No.492023003
仁義は本当便利よ メールとかに残しとけば ちゃんと確認とったよ? 聞いたよね? て証憑にもなるし
117 18/03/19(月)15:51:04 No.492023042
何かしようとするのに上の許可取ったり筋通すのは普通なのでは
118 18/03/19(月)15:51:09 No.492023053
コミュ力がいらないレベルの能力ってそれもう業界にその人ありみたいなレベルだよね…
119 18/03/19(月)15:51:23 No.492023084
一人で頑張ってクオリティ高いものつくって評価される環境が望ましいなら少人数でゲーム作ってる所にいけば 今どこあったっけそういう会社インディーズとかは置いといて
120 18/03/19(月)15:51:27 No.492023097
>別の業種ならあるかも知れないけどゲームでは 個人事業で作るかチームで作るかしかないからなゲームは
121 18/03/19(月)15:51:43 No.492023133
実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる
122 18/03/19(月)15:51:47 No.492023143
>コミュ力がいらないレベルの能力ってそれもう業界にその人ありみたいなレベルだよね… それこそ昔いた謎の王族さんみたいなレベルの能力が要るよね…
123 18/03/19(月)15:51:48 No.492023144
コミュ力がいらない仕事って工場で弁当に鮭詰めたりするやつとかだろうか
124 18/03/19(月)15:51:51 No.492023151
まぁこの人のやりたいことって結局のところ 同人かインディかって感じじゃないのかな
125 18/03/19(月)15:52:10 No.492023173
能力あれば必然的にコミュ力身につくしね
126 18/03/19(月)15:52:24 No.492023200
でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど
127 18/03/19(月)15:52:29 No.492023207
>まぁこの人のやりたいことって結局のところ >同人かインディかって感じじゃないのかな そのレベルでも何から何まで完全個人でやってるレベルの規模じゃないとこの人無理そう
128 18/03/19(月)15:52:30 No.492023209
>実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる 自分も実力がある一人なのにコミュ力がないから評価されていないってことを暗に言っているんじゃないかと
129 18/03/19(月)15:52:37 No.492023223
人間と人間の繋がりで回ってる社会なんだからコミュ力が一番大切なの解るだろうに…
130 18/03/19(月)15:52:44 No.492023234
大企業じゃなくてもなんかしようと思ったら稟議を通す必要はあるし プレゼンとかコミュニケーションの能力って必要だよね
131 18/03/19(月)15:52:45 No.492023236
でも完全に技術だけで評価されるのは温情も何も無いってことだしそれはそれでかなり生き辛そう
132 18/03/19(月)15:52:48 No.492023243
コミュ力と連携を重視しすぎで間に挟まる人がやたら多くて そこが生産力のボトルネックになってるって指摘じゃない?
133 18/03/19(月)15:52:50 No.492023247
>実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる その二つは矛盾しないのでは
134 18/03/19(月)15:53:05 No.492023273
今は個人で作ってplaysmとかで出してもらうって選択肢もあるしな
135 18/03/19(月)15:53:21 No.492023304
能力があってコミュ力高いのが多く存在してるってことだろ
136 18/03/19(月)15:53:22 No.492023308
入れる能力はあった だが馴染めなかった それだけ
137 18/03/19(月)15:53:49 No.492023358
能力も高くてコミュ力も高い人がいっぱいいるけど どっちかが欠落している場合コミュ力がないほうが辛いってことだろうか
138 18/03/19(月)15:53:50 No.492023359
>コツコツ地道にクオリティ上げてるって言ってるのに一つのことに拘りすぎて仕事進まないって言ってる違和感が気になる
139 18/03/19(月)15:53:51 No.492023367
>でも完全に技術だけで評価されるのは温情も何も無いってことだしそれはそれでかなり生き辛そう そのレベルの効率重視だと病気になったら即クビ切られるだろうなと思う
140 18/03/19(月)15:53:51 No.492023368
ただまぁ上手い立ち回りだけやってなんもしないプロデューサーになる奴はいるいた 成果でなくて外されてたけど
141 18/03/19(月)15:53:54 No.492023371
>同じ評価が任天堂に対して付いてたら >コメント書いたおっさんに対して罵詈雑言があふれます 任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし 新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん...
142 18/03/19(月)15:54:18 No.492023412
今はインディーズでも世の中を魅了するゲームもあるしそっちに向いてるのかも 小規模なとこほどコミュニケーション大事な気もするけど
143 18/03/19(月)15:54:30 No.492023434
>コミュ力と連携を重視しすぎで間に挟まる人がやたら多くて >そこが生産力のボトルネックになってるって指摘じゃない? それこそ円滑に進めるために連携を重視するのはどこでも当然じゃねえかな… 個人でできることなんて結局微々たるものなんだし
144 18/03/19(月)15:54:39 No.492023455
他の企業なら云々関係なしにおっさんのダメ出しされてる気がする
145 18/03/19(月)15:54:40 No.492023459
>でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど そんな特殊な例出してどうするの…
146 18/03/19(月)15:54:43 No.492023467
むしろ前政権時代に第一開発以外の技術者リストラしまくって 開発ラインなくなっちゃったみたいな事やってたので その割にはきちんと横の繋がり残ってんだなって意外だったよ
147 18/03/19(月)15:54:57 No.492023495
>小規模なとこほどコミュニケーション大事な気もするけど コミュ不足でチーム空中分解するインディーズはわりとあるからな
148 18/03/19(月)15:55:01 No.492023506
コミュ力無いとは書いてるけど普通に仕事出来るくらいのコミュ力はあるんじゃね その上でコミュ力の方が評価されるのが嫌なだけで
149 18/03/19(月)15:55:04 No.492023514
コミュ力高い人間って結局フリーライダーなので 一定数までは潤滑油になってもある比率超えたら組織崩壊するのよね
150 18/03/19(月)15:55:13 No.492023531
設備と資金は凄いって言ってるしちっさいとこ行ったらそれはそれで不満になりそう
151 18/03/19(月)15:55:16 No.492023539
コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど 実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう
152 18/03/19(月)15:55:18 No.492023540
>何かしようとするのに上の許可取ったり筋通すのは普通なのでは それが多すぎて辛いって指摘なのでは? まぁその辺は個人の感覚もあるので何とも言えんが
153 18/03/19(月)15:55:25 No.492023555
>今は個人で作ってplaysmとかで出してもらうって選択肢もあるしな 個人って手続き交渉とか全部自分でやりますって事だから企業勤務よりコミュ能力求められるよ メール返信苦手だと無限に時間が吸われる
154 18/03/19(月)15:55:26 No.492023559
チームで作ってるんだから仁義通すのは自分にとっても大切だよね?
155 18/03/19(月)15:55:27 No.492023562
>任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし >新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん... スクエニのがそこらはいいぞ
156 18/03/19(月)15:55:32 No.492023576
実力よりコミュ力が高い人が評価されると嘆いているのにクリエイター気質の人のこだわりにはイライラして 結局この人が中途半端な存在でしか無いように見える
157 18/03/19(月)15:55:58 No.492023629
>コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど >実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう っていうことにしたいの?
158 18/03/19(月)15:56:04 No.492023641
>その上でコミュ力の方が評価されるのが嫌なだけで コミュ力が評価されるのは当たり前のことなのでは?
159 18/03/19(月)15:56:08 No.492023647
>でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど ナーシャジベリとかいた時代のイメージでこれ言う人いるけど だいぶとっくの前にその風潮ないよ ブラウニーブラウンが独立した辺りからは元スタッフの話でだんだんわかる
160 18/03/19(月)15:57:00 No.492023750
コミュ力ない実力者とか漫画とかそれこそゲームじゃねえんだから一人でやってろってなる
161 18/03/19(月)15:57:00 No.492023751
コミュ力は現場のモチベーションにも関わる話だからな…
162 18/03/19(月)15:57:01 No.492023755
>実力よりコミュ力が高い人が評価されると嘆いているのにクリエイター気質の人のこだわりにはイライラして ちょっと矛盾を感じるよな…
163 18/03/19(月)15:57:02 No.492023757
この人が上の立場になったとしても俺に話通さずに何勝手にやってんだってきっと怒るよ
164 18/03/19(月)15:57:02 No.492023760
>コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど >実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう どうしてそう思ったの?
165 18/03/19(月)15:57:21 No.492023791
>スクエニのがそこらはいいぞ マジか 最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて
166 18/03/19(月)15:57:22 No.492023796
ヒゲは生放送の話し方とか見るだけでも 詐欺師レベルに話上手いんだな……って解る
167 18/03/19(月)15:57:21 No.492023797
スクエニは勝手に花壇とかお握りとか作り込んでて無駄にリソース使うなや!ってイメージ
168 18/03/19(月)15:57:24 No.492023803
どんな生き物でもコミュ力ないと沙汰されるしな
169 18/03/19(月)15:57:28 No.492023814
真剣に面白いゲームを作ってない!ってこの人が言ってるのが印象よくないね 一つのことに拘ってるやつも要領良く立ち回って自分の企画通そうとしてるやつも 一応そいつらなりに真剣にゲーム作りに取り組んでる
170 18/03/19(月)15:57:44 No.492023851
>チームで作ってるんだから仁義通すのは自分にとっても大切だよね? 仁義じゃ無くてごますり上手い人が評価されるから嫌になったんでしょう
171 18/03/19(月)15:57:44 No.492023853
>任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし >新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん... 環境や条件に対しては文章でも悪いこといってないよ
172 18/03/19(月)15:57:48 No.492023862
まあ技術力はあっても斬新な面白いゲームが作れない環境ではあると思う かといって中小だと斬新な企画は通せても技術力が足りなくて作れない どうすりゃいいんだ
173 18/03/19(月)15:57:52 No.492023875
たしかに製品のクオリティより楽しい会社生活ってのが今時の価値観だな 「」もそうだしみんなそうなんだろうな
174 18/03/19(月)15:58:04 No.492023902
「」はやけにコミュ力にこだわるな
175 18/03/19(月)15:58:08 No.492023910
>コミュ力は現場のモチベーションにも関わる話だからな… 内容見るに現場の空気自体はいいみたいだしね… 残念ながら馴染めなかったんだろうね
176 18/03/19(月)15:58:18 No.492023926
>マジか >最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて そこらのIP戦略はむしろ任天堂の得意分野じゃん!
177 18/03/19(月)15:58:28 No.492023944
最後のゲーム作りに専念してきたってくだりが他人は余計な遊びしてるって言いたげな感じだ…
178 18/03/19(月)15:58:31 No.492023958
>この人が上の立場になったとしても俺に話通さずに何勝手にやってんだってきっと怒るよ だって退職理由を要約すると「俺をないがしろにした」からだからな 上司になって部下が話通さなくても「俺をないがしろにした」ってなるわ
179 18/03/19(月)15:58:36 No.492023969
コミュ力高い人多ければそれだけ組織は円滑に回る
180 18/03/19(月)15:58:41 No.492023979
やります!やらせて下さい!って声出せる人間じゃないとプロデューサーになれないのでは
181 18/03/19(月)15:58:43 No.492023984
角川とかも叩かれやすいがあんだけでかいとそりゃ内部で破綻するわと思う
182 18/03/19(月)15:58:44 No.492023986
言ってることが分からなくはないんだが その自分が不満に感じてる部分が何故そうなっているのか ってところに意識が向いてない感がある
183 18/03/19(月)15:58:54 No.492024006
>「」はやけにコミュ力にこだわるな そんなもん実力じゃねえって言ってるからだと思うよ
184 18/03/19(月)15:59:02 No.492024023
>コミュ力が評価されるのは当たり前のことなのでは? コミュ力が何を指してるかによると思う 例えばそれこそ仕事を潤滑に回すためのコミュ力なら評価されても納得出来るけど 太鼓持ちが上手いみたいなコミュ力が評価されるのは納得いかないでしょう
185 18/03/19(月)15:59:05 No.492024031
月曜の夕方らしい流れ
186 18/03/19(月)15:59:06 No.492024036
>だって退職理由を要約すると「俺をないがしろにした」からだからな >上司になって部下が話通さなくても「俺をないがしろにした」ってなるわ そんな事何処にも書いてないけど?
187 18/03/19(月)15:59:20 No.492024065
意思疎通がうまくいかない人にはルーチンワークお願いするしかない…
188 18/03/19(月)15:59:21 No.492024066
>「」はやけにコミュ力にこだわるな 当たり前じゃん ゲーム開発ってどういうことか知ってるの?
189 18/03/19(月)15:59:23 No.492024069
>月曜の夕方らしい流れ 火曜日の昼間らしい流れとかもあるの?
190 18/03/19(月)15:59:26 No.492024072
>>スクエニのがそこらはいいぞ >マジか >最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて それは一般的に目につくレベルがそれだからだよ
191 18/03/19(月)15:59:47 No.492024113
>たしかに製品のクオリティより楽しい会社生活ってのが今時の価値観だな というか会社生活楽しくなきゃいいもんなんて出来ないし! 楽しいと忙しいは両立する
192 18/03/19(月)15:59:51 No.492024119
文面に書かれてない前提条件が勝手に増えててこわい
193 18/03/19(月)15:59:56 No.492024135
零式でパンツ作りこんだりしてるのは内外で評価されるし…
194 18/03/19(月)16:00:13 No.492024167
良いですよね 新人のプランナー無視して勝手に作るの
195 18/03/19(月)16:00:36 No.492024221
>当たり前じゃん >ゲーム開発ってどういうことか知ってるの? 知らないけどスレ画見た結果スクエニはニコニコ運営みたいだなって思いました
196 18/03/19(月)16:00:44 No.492024237
ってこれ検討なだけで退職して新しいとこに勤めてるわけじゃないのか
197 18/03/19(月)16:00:45 No.492024239
技術力云々もまず最初にスクエニに入社できるレベルなんだろうし…やっぱコミュ力の問題になると思うよ
198 18/03/19(月)16:00:53 No.492024258
だから最近のFFは残念なのかな
199 18/03/19(月)16:01:05 No.492024283
全体的に上手にオブラートに包んでるけど ゲーム作りの様な事って言い回しがなんか 隠しきれなかったんだなと感じてお辛い まぁ合う会社だといいね次の会社
200 18/03/19(月)16:01:08 No.492024288
スクエニは最近は開発元というより発売元として売上伸ばしてるイメージのが強いな コミュ力必要にしても重んじてるのは確かだろう
201 18/03/19(月)16:01:10 No.492024292
>知らないけどスレ画見た結果スクエニはニコニコ運営みたいだなって思いました バカだね
202 18/03/19(月)16:01:33 No.492024337
まぁ平日のこの時間帯に書き込む「」の言うことだからな… 俺はもちろん大企業なんて勤めた経験はない
203 18/03/19(月)16:01:35 No.492024342
なんで君たちは0と1でしか話せないの?
204 18/03/19(月)16:01:35 No.492024343
コミュ力いらない仕事なんて皆無だろ
205 18/03/19(月)16:01:37 No.492024346
エンジニアとかデザイナーとかは 企画屋の言うことを解釈したりいなしたり出来る能力大事だし…… それはコミュ力といえると思うよ
206 18/03/19(月)16:01:49 No.492024367
>なんで君たちは0と1でしか話せないの? AIだから
207 18/03/19(月)16:01:56 No.492024379
スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね
208 18/03/19(月)16:02:02 No.492024390
ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない
209 18/03/19(月)16:02:14 No.492024402
>スクエニは勝手に花壇とかお握りとか作り込んでて無駄にリソース使うなや!ってイメージ 一応その辺ちゃんと必要なこととしてインタビューで答えてるけどね
210 18/03/19(月)16:02:20 No.492024415
FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない?
211 18/03/19(月)16:02:51 No.492024483
>技術力云々もまず最初にスクエニに入社できるレベルなんだろうし…やっぱコミュ力の問題になると思うよ 技術は人並み以上にはあるんだろうなやっぱり ただ周りが技術もコミュ力もあるばかりに…
212 18/03/19(月)16:03:11 No.492024523
>スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね 例えば何処を
213 18/03/19(月)16:03:22 No.492024538
>スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね うん…別に投稿者もそこまでボロクソに叩いてるわけじゃないと思うんだよね…
214 18/03/19(月)16:03:22 No.492024541
>ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない ドラクエは保守的でFFはキチガイなほど革新 ってのが作風だからな
215 18/03/19(月)16:03:23 No.492024544
とりあえずそういうことにしたい人がいるのはわかる
216 18/03/19(月)16:03:43 No.492024581
「」がそんなに社内政治に理解があったなんて以外やな くだらないって言うほうだと思ってたわ
217 18/03/19(月)16:03:59 No.492024612
>FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない? まあそこら辺は和田元社長の問題と野村のこだわり?とかあったからな
218 18/03/19(月)16:04:12 No.492024644
>太鼓持ちが上手いみたいなコミュ力が評価されるのは納得いかないでしょう 太鼓持ちか潤滑剤かなんて具体例がなけりゃその人の見方次第だから何とも言えんなぁ
219 18/03/19(月)16:04:24 No.492024669
分かりやすいのが湧いてきた
220 18/03/19(月)16:04:41 No.492024700
極端な解釈してる人もコミュ力ないよね
221 18/03/19(月)16:04:41 No.492024704
>ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない ゲームやってそう思うならどういうところか教えて
222 18/03/19(月)16:04:48 No.492024716
FF15は上の人間がダメだったイメージが有る
223 18/03/19(月)16:05:07 No.492024744
技術ないと物作りできないけどコミュ力ある人は技術ある人を使役する仕事に就けられるからね
224 18/03/19(月)16:05:11 No.492024755
>なんで君たちは0と1でしか話せないの? 零細企業勤めとニートしかいないから想像上の大企業で語ろうにも0と1でしか話せないんです!
225 18/03/19(月)16:05:13 No.492024759
>FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない? でもコミュ力の高い人材が抜擢されてるらしいからな コミュ力はあるのにプロジェクト全体を俯瞰して見る技術が足りてないんじゃね
226 18/03/19(月)16:05:20 No.492024778
>極端な解釈してる人もコミュ力ないよね 思い込み強い人と話すの難しいしね
227 18/03/19(月)16:05:51 No.492024839
スマホゲーで鎧の照り返しにこだわったりとかは流石にいらねえんじゃねえのと思ったけどそういう余裕があるのもいいことだと思う
228 18/03/19(月)16:05:52 No.492024840
15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない
229 18/03/19(月)16:05:59 No.492024852
開発で中途入社時期が2010年ごろなら スマホゲー盛んになってかなり引き抜きにあった時代のスクエニ飛び込みなんじゃない? 新卒とか若いうちに雰囲気合わせる会社だし温度差あったんだろう色々と
230 18/03/19(月)16:06:07 No.492024866
社内政治なんてどの会社でもあるぞ
231 18/03/19(月)16:06:08 No.492024870
>「」がそんなに社内政治に理解があったなんて以外やな >くだらないって言うほうだと思ってたわ 自分に能力がないって確信はあるけど会社に必要とされてるって幻想に浸りたいタイプだと思うの
232 18/03/19(月)16:06:10 No.492024875
これゲームじゃなければ最優良企業だと思う
233 18/03/19(月)16:06:37 No.492024943
普通に会話して疲れるって思う人間はコミュ力皆無
234 18/03/19(月)16:07:01 No.492024987
>15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない こいついつもいるソニー粘着の延長で田畑とFF叩きしてる奴だから気にしないほうがいい
235 18/03/19(月)16:07:48 No.492025082
15の細かい部分への拘りは結果として王子やプロンプトやイグニスやレガリアや旅自体への思い入れ強くしてくれるのに繫がってたから良いと思うよ グラディオはもうちょい戦闘以外でも役に立つ設計にならなかったのか
236 18/03/19(月)16:07:50 No.492025087
ゲームに限らず職人の言い分を言葉通り信じられない理由ってスレ画にある気がする
237 18/03/19(月)16:07:51 No.492025091
ナニココ
238 18/03/19(月)16:07:51 No.492025092
コミュ力も能力の内だからなぁ 上に行けばそれなりに外に向けて喋る機会だって増えるしな
239 18/03/19(月)16:07:56 No.492025101
>角川とかも叩かれやすいがあんだけでかいとそりゃ内部で破綻するわと思う 角川はでかすぎて社内で互いに何やってるかわかってないイメージ
240 18/03/19(月)16:08:12 No.492025135
>15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない 俺も好きだし今もアプデや追加楽しんでる すごい容量になった!
241 18/03/19(月)16:08:32 No.492025172
気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど この時期なんかあったの
242 18/03/19(月)16:08:40 No.492025187
コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ
243 18/03/19(月)16:08:45 No.492025198
未だに15粘着してる人ってかわいそうだな
244 18/03/19(月)16:09:03 No.492025239
>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど FF11がネトゲという事すら知ら無さそう
245 18/03/19(月)16:09:14 No.492025265
技術力高い人は14開発に駆り出されてるイメージだ
246 18/03/19(月)16:09:16 No.492025273
FFとかは作るとなったら とっくに社外の人になってる奴にも話通さなきゃならなさそう
247 18/03/19(月)16:09:22 No.492025281
>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの それネトゲですし
248 18/03/19(月)16:09:29 No.492025299
>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの …?ギャグ?
249 18/03/19(月)16:09:34 No.492025312
コミュ力無い人は一人じゃ何も出来ないし同人ゲーでも大して面白いゲーム作れないでしょ
250 18/03/19(月)16:09:39 No.492025317
角川はひとくくりにしてるけどグループであって内容は物凄い多岐に渡るから同列で考えるべきじゃない
251 18/03/19(月)16:10:00 [なー] No.492025366
なー
252 18/03/19(月)16:10:06 No.492025384
>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの ? FFで一番稼いだゲームだぞ そして日本ゲーム史上で一番設定が多いゲームだ
253 18/03/19(月)16:10:08 No.492025390
書き込みをした人によって削除されました
254 18/03/19(月)16:10:09 No.492025393
>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ
255 18/03/19(月)16:10:09 No.492025395
スレ画の人もどれ担当してたのかわかったもんじゃないしな
256 18/03/19(月)16:10:31 No.492025441
>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね 何を言ってるんです…?
257 18/03/19(月)16:10:33 No.492025447
第一開発ばっかずるくないですかっていう零細部署にいる不満だろうから FFの話をこれに当てはめるのが違ってる気がしないでもない
258 18/03/19(月)16:10:34 No.492025452
売上でいえばFF11はトップクラスなんじゃないのか
259 18/03/19(月)16:10:35 No.492025453
>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね いやその程度の知識でなんで語ろうとしてんの?馬鹿なの?
260 18/03/19(月)16:10:36 No.492025457
すごいひと迷い込んできたな…
261 18/03/19(月)16:10:39 No.492025474
FF11は初オンラインだから人選ぶのも解る
262 18/03/19(月)16:10:42 No.492025476
すげえ10年ぐらい前の人みたいだ
263 18/03/19(月)16:10:53 No.492025491
>映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね FF11の色んな意味での化物っぷり知らずに愚かとかほんと黙ってた方がマシなレベルだから
264 18/03/19(月)16:11:11 No.492025529
FF11がスクエニを支え続けてたんだが わざと言ってんのか
265 18/03/19(月)16:11:11 No.492025532
11発売当時のコメント過ぎて懐かし過ぎるわ
266 18/03/19(月)16:11:12 No.492025533
>>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ >コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ 何故疎かにする前提なのです
267 18/03/19(月)16:11:13 No.492025535
>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね 愚かなレス
268 18/03/19(月)16:11:15 No.492025544
FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う
269 18/03/19(月)16:11:16 No.492025546
14は技術力高い人注ぎ細かいとキツそうだしなあ
270 18/03/19(月)16:11:22 No.492025557
コミュ力偏重の評価とか職人気質による作業遅延とか極端さに対して嫌気がさしてるって事じゃないのかね コミュ力と職人性の対立構造とかそういうのじゃないと思う
271 18/03/19(月)16:11:33 No.492025592
>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね delしとくね
272 18/03/19(月)16:11:36 No.492025606
>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの それ14持ち直すのとソシャゲ当たるまで延々スクエニ支えてたんだぞ 10年毎月×1400円前後運んで来るんだぞ
273 18/03/19(月)16:11:38 No.492025613
>コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ 他の能力も重視したうえでコミュ力を最重視しているんじゃないかな…
274 18/03/19(月)16:11:40 [なー] No.492025619
なー
275 18/03/19(月)16:11:47 No.492025636
>映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね ドラクエは?
276 18/03/19(月)16:11:51 No.492025638
面白いレスのオンパレードだな
277 18/03/19(月)16:12:06 No.492025662
ネトゲ全否定する人久々に見た
278 18/03/19(月)16:12:16 No.492025688
FF11は新しいことするならFFの名前使えって 坂口のおっさんが言ったからそうなったと和田元社長が言ってたね 今は新しいことするなら新規IPにするようになってるそうだけど
279 18/03/19(月)16:12:17 No.492025691
>すげえ10年ぐらい前の人みたいだ いや逆で「」より10年後の人なんだと思うよ 当時オタクだったら絶対知ってるから
280 18/03/19(月)16:12:23 No.492025707
>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ 極端な解釈きたな…
281 18/03/19(月)16:12:35 No.492025734
>FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う 主人公が 世界の危機を 救う
282 18/03/19(月)16:12:43 No.492025760
売上を追い求めないなら同人ゲームだよね!
283 18/03/19(月)16:13:02 No.492025798
FFはまずPVから作るのことをやめよう あとPVとは違うものを販売するのも
284 18/03/19(月)16:13:03 No.492025803
技術に専念したいんだ!って気持ちも分からんでもないが 中小ならともかく大企業になると難しいんじゃないかなぁ
285 18/03/19(月)16:13:08 No.492025814
その売れてないってのは多分ディスク版の事なんじゃないだろうか
286 18/03/19(月)16:13:08 No.492025815
文字も読めねえのかよ!
287 18/03/19(月)16:13:09 No.492025820
闇の王は知ってる
288 18/03/19(月)16:13:11 No.492025824
やっぱり課金が正義だよなー!
289 18/03/19(月)16:13:14 No.492025834
凄まじい利益を出したFF11の話も知らんと話に混ざろうとして 教えて貰ったら愚かなことをしたがるとか言い出すコイツバカでは…?
290 18/03/19(月)16:13:22 No.492025856
同人ゲームこそ売上求めないとやってられねえって気分になりそう
291 18/03/19(月)16:13:31 No.492025891
素直に一人でジーコ作ればええねん
292 18/03/19(月)16:13:36 No.492025900
ネット文化への影響力とかいくつも論文かけるくらい偉大なゲームなのに
293 18/03/19(月)16:13:42 No.492025913
FF病って田端Pがよく言ってたけど15発売した後もFF病のままに見える ドラクエの堀井みたいに船頭とれる人がいないんだろうな
294 18/03/19(月)16:13:54 No.492025935
>同人ゲームこそ売上求めないとやってられねえって気分になりそう よし人を雇って分業しよう
295 18/03/19(月)16:13:59 No.492025944
>FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う 大体女神さまが悪い やらかすのはオーディン
296 18/03/19(月)16:14:03 No.492025957
>主人公が >世界の危機を >救う 本当に光と闇があわさって最強になるとは
297 18/03/19(月)16:14:07 No.492025970
偉い人とのコミュばっか重視してるのはそれはそれでコミュ障だからそういうのは偉い人がちゃんと見抜かないといけない
298 18/03/19(月)16:14:14 No.492025990
無知のくせに語ろうとする人ってなんなんだろう
299 18/03/19(月)16:14:16 No.492025993
FF11は遊んで無いけどブロントさんがすごい勢いで流行ってたことは知ってるな… 何だったんだろうあれ…
300 18/03/19(月)16:14:20 No.492026005
結果は出なくてもそれまでの努力と労力は買ってくだち!
301 18/03/19(月)16:14:22 No.492026010
実力あるやつがいえば説得力あるけど ただの僻みでコミュ力ばかり重視とかいってる可能性もあるからなあ
302 18/03/19(月)16:14:24 No.492026017
つまり植木等が昔やってた無責任シリーズの主人公張りに口が上手くてあっちこっち飛び回るフットワークの軽い人間なら成功出来る会社と言うことか…? …考えてみりゃそんな人間どこ行ってもある程度成功するな…
303 18/03/19(月)16:14:27 No.492026022
もしかしてパッケージの売り上だけがネトゲの収入源だと思っていらっしゃる?
304 18/03/19(月)16:14:36 No.492026041
FF11はオフライン版出してくれねーかなって前から思ってるんだけど…
305 18/03/19(月)16:14:40 No.492026045
>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも アーマードコアよりは即してるだろレールガン使わせるぞ
306 18/03/19(月)16:14:56 No.492026079
>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも どこもPVは作るんだよ!
307 18/03/19(月)16:14:59 No.492026091
今だから言えるが 杉野と飯田について行って心底良かったと思ってる
308 18/03/19(月)16:15:03 No.492026096
一人で面白いゲーム作れる人も大抵コミュ力高い
309 18/03/19(月)16:15:10 No.492026113
>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも 当時の和田社長がクビ切ってたけどムービーしか作れない係が一杯いたせいでああいうイメージPVが出るんだとか
310 18/03/19(月)16:15:20 No.492026129
>大体女神さまが悪い でも最後にずっと世界を救って来てくれてありがとうって言ったから俺は許したよ
311 18/03/19(月)16:15:27 No.492026152
まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… とかいろいろ一ユーザーとしてもおもうところはあるし…
312 18/03/19(月)16:15:28 No.492026156
>素直に一人でジーコ作ればええねん 多分これだよねこの人は 色々開発に携われると思ったらそれ以外のことが多くて辟易したって感じ
313 18/03/19(月)16:15:30 No.492026161
コミュニケーションも必要と 無駄なコミュニケーションばかりを 履き違えてるレスが多いな…
314 18/03/19(月)16:15:33 No.492026171
今はお話を追うだけならソロで問題なくいけるよ ほぼオフライン版みたいなもんだよ
315 18/03/19(月)16:15:40 No.492026183
イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ
316 18/03/19(月)16:15:53 No.492026211
>FF11はオフライン版出してくれねーかなって前から思ってるんだけど… やってないけどソロだとMMOらしい細々とした素材集めやら辛いんじゃないか?
317 18/03/19(月)16:15:52 No.492026212
FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった
318 18/03/19(月)16:16:06 No.492026238
スクエニはコンポーザー辞めすぎ
319 18/03/19(月)16:16:41 No.492026308
>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった FF11に沢山居るわけではない マルチ要素のあるゲームには沢山居るんだ
320 18/03/19(月)16:16:47 No.492026325
>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった オンゲは大体似たようなこと言われてる
321 18/03/19(月)16:16:48 No.492026327
大学生だとギリギリブロント語録だけ知ってて元は知らないとか それでも勉強熱心なライン
322 18/03/19(月)16:16:56 No.492026340
ドラクエは方向性が一貫してるからドラクエらしさが割とわかりやすい FFは変化が激しくて産まれた年代によって感じるFFらしさは全然違う気がする 最高のFFはセーブデータの消えない状態の6
323 18/03/19(月)16:17:03 No.492026351
PVならUbiに任せろーッ!
324 18/03/19(月)16:17:03 No.492026353
>ID:u1LbbdFg
325 18/03/19(月)16:17:07 No.492026363
ドラクエでもよく言われるけどオフ版望むくらいならソロやればいいよシナリオ追うくらいなら余裕だよ っていつも思う
326 18/03/19(月)16:17:08 No.492026365
FF11はお散歩しかできなくていいからサービス終わったらオフライン版出て欲しい 終わるのかな
327 18/03/19(月)16:17:11 No.492026373
高収益の部署が評価されるのはまぁ当然だし 中に変なのが紛れ込んでるパターンもないではないけど 多様なニーズに応えなきゃ成績は出せねえし その部署にいるだけで経験は積まれていくと思うんだけどね この人はそこに配属されてないだろうに実力よりコミュ力って決めつけてるし そもそも実力とコミュ力は切り離すもんでないよね
328 18/03/19(月)16:17:12 No.492026376
PVと違うとかいったら洋ゲー全般なんかもっと凄いぞ
329 18/03/19(月)16:17:19 No.492026390
>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった 怖くないよ集団プレイで失敗した時率先して人に責任押し付けず次回の改善点出す必要があるだけだよ
330 18/03/19(月)16:17:23 No.492026398
>まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… Pは前に出ないとコンテンツを守れない
331 18/03/19(月)16:17:26 No.492026405
>>素直に一人でジーコ作ればええねん >多分これだよねこの人は >色々開発に携われると思ったらそれ以外のことが多くて辟易したって感じ 社会でてすぐ実感する1つだよね
332 18/03/19(月)16:17:34 No.492026422
FF14には羽生丈二がいるしな…
333 18/03/19(月)16:17:46 No.492026446
>ドラクエでもよく言われるけどオフ版望むくらいならソロやればいいよシナリオ追うくらいなら余裕だよ >っていつも思う ドラクエはちょっと待てばボス緩和されるしね
334 18/03/19(月)16:17:59 No.492026470
FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある
335 18/03/19(月)16:18:17 No.492026513
いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ…
336 18/03/19(月)16:18:22 No.492026523
スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう
337 18/03/19(月)16:18:29 No.492026540
世捨て人になって奴隷商人で一山当てるのはもっと難易度高いからな!
338 18/03/19(月)16:18:30 No.492026543
>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある MMOのエンドコンテンツってだいたいそんなもんだぞどれも
339 18/03/19(月)16:18:31 No.492026546
カプコンと似た感じだな
340 18/03/19(月)16:18:32 No.492026547
>イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ ゲームプレイ風のPV作って出てきたら全然違うのは詐欺だよね…
341 18/03/19(月)16:18:58 No.492026606
>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある 攻略に10時間かかったら叩かれたし…
342 18/03/19(月)16:19:05 No.492026628
>実力あるやつがいえば説得力あるけど >ただの僻みでコミュ力ばかり重視とかいってる可能性もあるからなあ 実力のある先輩とかが上に行けないケースもあるから本人に聞かないとわからんがね まあネットにあまり詳細な話も出せないだろうけど
343 18/03/19(月)16:19:09 No.492026639
クンリニンサンいつもお疲れさまです
344 18/03/19(月)16:19:09 No.492026643
>スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう 世界的知名度があるかどうかじゃない? ドラクエも知名度無いわけではないけど
345 18/03/19(月)16:19:15 No.492026650
そもそも入れた時点で最低限のコミュ力はあるんじゃねえのこの人
346 18/03/19(月)16:19:16 No.492026651
>FF11はお散歩しかできなくていいからサービス終わったらオフライン版出て欲しい >終わるのかな ナンバリングの一作が今は遊べないという事態は望んでいないかな今のところ終了の予定はない オフライン版は作る手間で新作四つ出せるから絶対無理無理無理無理 が公式のコメント
347 18/03/19(月)16:19:16 No.492026652
>カプコンと似た感じだな カプコンはもっとカオスだと思う
348 18/03/19(月)16:19:24 No.492026677
>>イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ >ゲームプレイ風のPV作って出てきたら全然違うのは詐欺だよね… フロムゲーあんなに滑らかにたたかえたためしがない
349 18/03/19(月)16:19:36 No.492026706
>>まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… >Pは前に出ないとコンテンツを守れない 黙ってコンテンツの盾になってくれればいいが余計なこと口走るのもいるからな…
350 18/03/19(月)16:19:38 No.492026711
>いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ… じゃあ普通のRPGだってつまらないんじゃねえかな…
351 18/03/19(月)16:19:45 No.492026730
やりたいことやれてなかったから去るわってだけにしか見えん
352 18/03/19(月)16:19:56 No.492026767
苦痛なら無理していることもねえと思うけども どの点に重きを置くかは重要
353 18/03/19(月)16:19:58 No.492026773
>スクエニはコンポーザー辞めすぎ 割とどこもそんなもんだよ
354 18/03/19(月)16:20:00 No.492026778
>スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう 声大きい人がそういいたいだけな気がする
355 18/03/19(月)16:20:11 No.492026806
DQはFFと比べるとなんかたまーにしか出ないイメージあるし…
356 18/03/19(月)16:20:15 No.492026817
>カプコンと似た感じだな そうかな? いやまぁよく辞めるけどさぁ
357 18/03/19(月)16:20:40 No.492026872
>いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ… オンゲの楽しみをどこに置くかでその辺の感覚変わるだろうから
358 18/03/19(月)16:20:48 No.492026882
MMOのエンドコンテンツは実装直後にやって阿鼻叫喚しながら攻略法皆で語って編み出してく間が一番楽しくて手順守ってれば必勝できるくらいに練り込まれてくるとドロ選別作業になる
359 18/03/19(月)16:20:50 No.492026886
何か1つするのにハンコが5個も6個もくっついてきたりした時は流石に辟易としたけどスクエニそんな感じなんだろうか…
360 18/03/19(月)16:20:50 No.492026888
FF11が文句言われたのはエンドコンテンツじゃなくてストーリー見るのに レベル上げによる解決を封じられて比較的高度なPスキルと金策を強いられたからだよ
361 18/03/19(月)16:21:00 No.492026915
まあ11のスタッフそれなりに優秀なので いつまでも11に縛り付けるのも勿体なくはあるけどな
362 18/03/19(月)16:21:06 No.492026930
>スクエニはコンポーザー辞めすぎ その分新しい作曲家入ってるし そもそも何年も囲っとくもんじゃないだろう
363 18/03/19(月)16:21:06 No.492026931
お前らジョブは?
364 18/03/19(月)16:21:12 No.492026943
>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある 大人数でしか参加できないエンドコンテンツはそうだろうけど ライトユーザーは大体そこまで行かないと思う そういうの大体叩きたいだけの奴がゲーム全体がそうであるかの様に語るもんだよ
365 18/03/19(月)16:21:22 No.492026963
>DQはFFと比べるとなんかたまーにしか出ないイメージあるし… ナンバリング以外のタイトルならむしろドラクエの方がよく出るイメージあるわ俺 ナンバリングもドラクエとFFのペース最近そんな変わらんなって
366 18/03/19(月)16:21:38 No.492026996
>お前らジョブは? 最近魔剣ばかり
367 18/03/19(月)16:21:39 No.492027003
>スクエニはコンポーザー辞めすぎ 今の流れはそういう感じっぽい どこも辞めてるけど関わってるって風になってる
368 18/03/19(月)16:22:05 No.492027050
コミュ力高い人が居なくなると困るパターンもあるし 見えないだけで実は重要な役割果たしてたりもするで
369 18/03/19(月)16:22:07 No.492027053
FF11のストーリーは俺が石油王だったら8クールくらいでアニメ化してくれって打診するくらい面白いのに…
370 18/03/19(月)16:22:24 No.492027084
画質が綺麗になったFF11はどんな感じになるんだろう ミスラが違クソになりそうな気はする
371 18/03/19(月)16:22:33 No.492027095
>MMOのエンドコンテンツは実装直後にやって阿鼻叫喚しながら攻略法皆で語って編み出してく間が一番楽しくて手順守ってれば必勝できるくらいに練り込まれてくるとドロ選別作業になる そのあと時間が経つと需要がなくなって人が来なくなるか 強すぎる人がお手伝いで全部やってくれて達成感なくなるかになる
372 18/03/19(月)16:22:39 No.492027110
DQも最近だとライバルズが盛大にやらかしてるし
373 18/03/19(月)16:22:50 No.492027134
>FF11のストーリーは俺が石油王だったら8クールくらいでアニメ化してくれって打診するくらい面白いのに… ウィンとバスの格差ひどすぎない?って言われちまう!
374 18/03/19(月)16:22:56 No.492027148
>カプコンと似た感じだな カプコンは俺について来いって言う上司をクビにして下に好きなようにやらせた成功する企業だろ
375 18/03/19(月)16:22:58 No.492027153
やめても結局関連作品にも携わったり違う作品にも顔出してるし いいんじゃねえかな ソケンさんはしにそうだったけど元気なんかな
376 18/03/19(月)16:23:17 No.492027188
ヨコオと組んでたスクエニの柴なんかはコミュ力特化の筆頭だろうけど あれはあれで必要なピースだからなあ
377 18/03/19(月)16:23:18 No.492027194
WoWやってた時はレイドとかやらないでPvPロールプレイ鯖で牧歌的なうしくんロールして遊んでたな俺
378 18/03/19(月)16:23:30 No.492027215
>オフライン版は作る手間で新作四つ出せるから絶対無理無理無理無理 なそ にん
379 18/03/19(月)16:23:30 No.492027216
FF11は長い道のりも含めての冒険感だろうから アニメ化してみるだけだとちょっとアッサリした物に感じそう
380 18/03/19(月)16:23:31 No.492027221
FF9のダガーが髪を切るシーンやFF5の時限のはざまでのギルガメッシュのシーンに並ぶ ヨシが逃げたシーンを擁するFF11が愚弄されるととても悲しい
381 18/03/19(月)16:23:39 No.492027231
モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある
382 18/03/19(月)16:23:47 No.492027245
コミュ力ないやつが上司だと地獄だぞ
383 18/03/19(月)16:24:16 No.492027298
スクエニの負の部分を語りたがる人が多くて その時にスクエニで評判良さげなドラクエあたりの話すると都合が悪いからFFの話しかしないって感じ でもドラクエだって割と掘ればダメな時もあるので単にドラクエに興味がないからFFの話しかしないだけかもしれない
384 18/03/19(月)16:24:25 No.492027320
いい仕事してもあんま評価されないと嘆く つまり画像は浜渦ですね僕には分かります
385 18/03/19(月)16:24:31 No.492027331
>FF11は長い道のりも含めての冒険感だろうから >アニメ化してみるだけだとちょっとアッサリした物に感じそう RPGのアニメ化に付き纏う問題だよなぁと思う
386 18/03/19(月)16:25:02 No.492027394
>モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある ナンバリング外れた外伝はまた話が別じゃない? FFにもタクティクスとか零式もあるし
387 18/03/19(月)16:25:22 No.492027432
狩り場まで30分かけるだけのアニメ!
388 18/03/19(月)16:25:26 No.492027439
そういやタクティクスの新作出ないのかな
389 18/03/19(月)16:25:31 No.492027453
FFは何となく外伝作品少ないイメージ
390 18/03/19(月)16:25:32 No.492027454
PS2で動いてたんだよなあFF11 今見てもそんなにショボく感じないし凄いなあ
391 18/03/19(月)16:25:42 No.492027472
「」は未だにスクウェアとエニックスが頭の中で別々の会社だし…
392 18/03/19(月)16:25:48 No.492027479
>モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある ポケモンとマイクラを輸入してきてるんだから挑戦かなそれは…
393 18/03/19(月)16:25:57 No.492027501
>その時にスクエニで評判良さげなドラクエあたりの話すると都合が悪いからFFの話しかしないって感じ ドラクエ7の話する?
394 18/03/19(月)16:25:58 No.492027507
全体的に優秀な人は多いけどPやDがやれる人があまりいないってイメージだな
395 18/03/19(月)16:26:21 No.492027536
DQがダメだったころって6・7あたりかな 逆にその頃はFFが良かったのだろうか
396 18/03/19(月)16:26:33 No.492027562
>でもドラクエだって割と掘ればダメな時もあるので単にドラクエに興味がないからFFの話しかしないだけかもしれない PS版DQ4以外であんまりドラクエのここが耐えがたいくらいクソとか聞いた覚えないなぁ…
397 18/03/19(月)16:26:41 No.492027582
挑戦的というのはエアガイツとかさ
398 18/03/19(月)16:26:43 No.492027585
>DQがダメだったころって6・7あたりかな 屋上 前歯
399 18/03/19(月)16:26:50 No.492027595
タクティクスシリーズもクリスタルクロニクルも 音沙汰なくなっちゃったなまあ結構だしてたけど
400 18/03/19(月)16:27:01 No.492027625
DQ7は3DSしかやったことないけど面白かったよ PS版は知らん
401 18/03/19(月)16:27:02 No.492027628
>挑戦的というのはトバルとかさ
402 18/03/19(月)16:27:09 No.492027637
>FF11が文句言われたのはエンドコンテンツじゃなくてストーリー見るのに >レベル上げによる解決を封じられて比較的高度なPスキルと金策を強いられたからだよ とはいえそれが第一世代型MMOってジャンルだったんだよなとにかく時間を費やす方向の遊び方 アメリカじゃEQにハマったユーザーの家族とかが家族を返せ!って訴訟起こしたくらい そういう批判や時代の流れによるライフスタイルの変化に対応したのが今の第二世代型MMO
403 18/03/19(月)16:27:13 No.492027641
>「」は未だにスクウェアとエニックスが頭の中で別々の会社だし… FF委員会を糾弾するおじさんを見ると会社の中でも二つに割れてそうに見える
404 18/03/19(月)16:27:24 No.492027665
FFの方語るのは単純にナンバリングが沢山出ててその分多くプレイしてるから思い入れが強いだけ
405 18/03/19(月)16:27:24 No.492027666
ドラクエもスマホとかの過去移植はたいてい貶されてるぞ
406 18/03/19(月)16:27:26 No.492027670
今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか
407 18/03/19(月)16:27:32 No.492027683
>挑戦的というのは双界儀とかさ
408 18/03/19(月)16:27:41 No.492027701
FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ
409 18/03/19(月)16:27:44 No.492027704
>PS版DQ4以外であんまりドラクエのここが耐えがたいくらいクソとか聞いた覚えないなぁ… PS版7のムービーとか…
410 18/03/19(月)16:27:59 No.492027724
>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか 大乱闘スマッシュブラザーズ!
411 18/03/19(月)16:28:00 No.492027728
>そういう批判や時代の流れによるライフスタイルの変化に対応したのが今の第二世代型MMO すごくつまらない! MMOである意味がない! ってなった
412 18/03/19(月)16:28:09 No.492027745
マリオとゼルダ以外に予算を振らない任天堂かなスクエニのイメージって
413 18/03/19(月)16:28:20 No.492027763
>クリスタルクロニクルも ベアラーがなんで!?どうして!?って見た目に変わってとっても困惑した… 案の定実質的な最終作になってしまった…
414 18/03/19(月)16:28:23 No.492027772
DQ6はいいだろ6はよお… メラミはお手軽だしテリーとバーバラは弱いし 最後はドラゴンの息ゲーになるけど6はいいだろ…
415 18/03/19(月)16:28:39 No.492027795
>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど…
416 18/03/19(月)16:28:48 No.492027815
>FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ ない DQ7は単に駄作だし
417 18/03/19(月)16:28:57 No.492027833
忘れられがちなんだがアイドスとかアバランチとかもスクエニの傘下だからトゥームレイダーとかも今はスクエニなんだ
418 18/03/19(月)16:29:08 No.492027861
>FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ 挑戦的すぎて仕様を理解するのに時間がかかるがとりあえず殴ってても倒せるがそれだとちょっとつまらないゲーム… うーんDQにはちょっと当てはまりそうにないな
419 18/03/19(月)16:29:24 No.492027884
>マリオとゼルダ以外に予算を振らない任天堂かなスクエニのイメージって スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう
420 18/03/19(月)16:29:39 No.492027911
>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… アケじゃ艦これに向こう張るくらいの人気だったぞ
421 18/03/19(月)16:30:06 No.492027974
>スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう 出さないわけじゃないけど予算かけてないのが丸わかりになるのが辛い
422 18/03/19(月)16:30:10 No.492027991
外伝だけどキャラバンハートとかモンスターや特技減ってダメだろと思ったよ 食料とか転生とかは個人的には好き
423 18/03/19(月)16:30:11 No.492027992
格ゲーってディシディアのこと? 普通に人気じゃん
424 18/03/19(月)16:30:15 No.492028002
>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… 格ゲーユーザーは少しバランスが崩れてるだけでも親の仇みたいな勢いで罵るからな たとえライトユーザーが楽しんでいても
425 18/03/19(月)16:30:22 No.492028010
盛大にこけてたらあんなにいっぱい追加キャラ出さないよ
426 18/03/19(月)16:30:29 No.492028024
最近はスマホゲーで新人鍛えて実績上げた人は据置き作らせるというイメージが強いなぁ
427 18/03/19(月)16:31:01 No.492028083
ディシディア面白いよね システムとしては単純なんだけど初心者でもなんか出来てる感だせる
428 18/03/19(月)16:31:14 No.492028108
>外伝だけどキャラバンハートとかモンスターや特技減ってダメだろと思ったよ >食料とか転生とかは個人的には好き モンスターズとして見るなら思う所はいろいろあるけど冒険は凄い楽しかった 人間の編成とモンスターでいろいろできたりするし
429 18/03/19(月)16:31:26 No.492028122
FFの移植はツクールででも作ってんのかって出来が多かった気がする
430 18/03/19(月)16:31:38 No.492028141
>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… これでコケたってなったらこれ以下のゲームはどうなるんだよ su2300762.jpg
431 18/03/19(月)16:31:45 No.492028158
>最後はドラゴンの息ゲーになるけど6はいいだろ… かがやくいきを吐くハッサン
432 18/03/19(月)16:31:55 No.492028180
平面から立体化したFF7とDQ6が大体同じとするなら FF8は立体の精度向上だからDQ7で良いんじゃない DQ7は石板のせいでそっちには注目行かないけど
433 18/03/19(月)16:32:05 No.492028202
>最近はスマホゲーで新人鍛えて実績上げた人は据置き作らせるというイメージが強いなぁ お前らが遊んでた作品の続編作りたかったら実績上げろって言われてるって若手が答えてたな それこそROM開発してた時ぐらいだったかな
434 18/03/19(月)16:32:13 No.492028218
今こそレーシングラグーンの新作をオープンワールドで出すべき
435 18/03/19(月)16:32:22 No.492028236
>すごくつまらない! >MMOである意味がない! でもよぉ…一握りの人しか手に入らないレア装備とかパブリックフィールドでの獲物の取り合いとか 懐古と流行りの創作とかでなんだか面白かったように思えるけどまたやりたいかなぁアレ…
436 18/03/19(月)16:32:27 No.492028255
>ディシディア面白いよね >システムとしては単純なんだけど初心者でもなんか出来てる感だせる ライトユーザーでも触ってるの結構見たから間口は広かったように思う
437 18/03/19(月)16:32:35 No.492028272
インディーズとかじゃなければゲームなんてチームで作るものなんだから コミュ力必要なのは当たり前では?
438 18/03/19(月)16:32:46 No.492028293
>モンスターズとして見るなら思う所はいろいろあるけど冒険は凄い楽しかった >人間の編成とモンスターでいろいろできたりするし そういう部分面白かったよね
439 18/03/19(月)16:32:55 No.492028308
カプコンはストⅢで納期まで時間余ったから空き時間で一キャラできた!みたいなエピソードがあったころは好き
440 18/03/19(月)16:33:00 No.492028316
>スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう エニックスの方は当時せがれいじりとか狂ったの出してたよな… 統合後はバカゲーあったかな
441 18/03/19(月)16:33:15 No.492028353
>これでコケたってなったらこれ以下のゲームはどうなるんだよ >su2300762.jpg いやコンシューマーの方よ
442 18/03/19(月)16:33:23 No.492028369
別にスレ画はコミュ力を軽視しているわけではないだろう…
443 18/03/19(月)16:33:29 No.492028386
ディシディアはキャラクターのひとりが負けても遠隔操作の人形だったことになるのがそいつ≧他作品主人公という図式に見えてムカつくとか言われて荒れてたスレを見たのが最後だ
444 18/03/19(月)16:33:38 No.492028409
>今こそレーシングラグーンの新作をオープンワールドで出すべき 謎のカウントダウンページは未だに許してねーかんな…
445 18/03/19(月)16:33:39 No.492028411
>>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか >あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… こういう奴がいるから元気に嘘振りまくゲハが出るんだ
446 18/03/19(月)16:33:48 No.492028422
まあこういう理由で退職した奴を雇いたいとは思わんな 恨みがましい 転職の理由なんてキャリアアップでいいんだよ
447 18/03/19(月)16:34:07 No.492028466
>謎のカウントダウンページは未だに許してねーかんな… ソシャゲコラボ発表とか斜め上のやつだったっけか
448 18/03/19(月)16:34:15 No.492028479
>でもよぉ…一握りの人しか手に入らないレア装備とかパブリックフィールドでの獲物の取り合いとか >懐古と流行りの創作とかでなんだか面白かったように思えるけどまたやりたいかなぁアレ… 昔のMMOはオンラインで同時に多数の人がプレイしてるっていう新鮮さで成り立ってる内容だからね…
449 18/03/19(月)16:34:49 No.492028547
>ディシディアはキャラクターのひとりが負けても遠隔操作の人形だったことになるのがそいつ≧他作品主人公という図式に見えてムカつくとか言われて荒れてたスレを見たのが最後だ だってそのキャラそういう規格外キャラだし…
450 18/03/19(月)16:34:51 No.492028550
>インディーズとかじゃなければゲームなんてチームで作るものなんだから >コミュ力必要なのは当たり前では? チーム力は別にそこまで必要ないよ? 極端な話出来る奴が頑張れば作れるから
451 18/03/19(月)16:34:54 No.492028560
>いやコンシューマーの方よ 何言ってるのさっきから コンシューマーで人気なかったら続編で出てるわけ無いだろ
452 18/03/19(月)16:34:59 No.492028569
>su2300762.jpg ストリートバスケットボールすげーな… 6店舗6か月で180万か
453 18/03/19(月)16:35:00 No.492028570
>いやコンシューマーの方よ というかどういう基準でコケたって判断したの?