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18/03/19(月)15:22:42 スクエニ のスレッド詳細

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画像ファイル名:1521440562716.jpg 18/03/19(月)15:22:42 No.492019174

スクエニ

1 18/03/19(月)15:29:10 No.492020103

あそこの社風がそうなんだろうなってのは まぁ色んなとこで垣間見えるから納得できる

2 18/03/19(月)15:31:43 No.492020462

FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね

3 18/03/19(月)15:31:53 No.492020482

すげぇ平均的な日本の会社だな

4 18/03/19(月)15:32:29 No.492020561

したり顔で業界語りおじさん登場!

5 18/03/19(月)15:33:18 No.492020683

大企業のテンプレートすぎる…

6 18/03/19(月)15:33:29 No.492020712

>すげぇ平均的な日本の会社だな 日本の平均レベル高いな…

7 18/03/19(月)15:33:58 No.492020792

よくある光景だ

8 18/03/19(月)15:34:29 No.492020857

完全に大企業病やんけ

9 18/03/19(月)15:34:35 No.492020867

コミュ力も実力なんじゃねえのかなという月並みな感想が浮かぶ 昔だってコミュ力高い若い子の意見をゲームに取り入れてたりはしたわけで

10 18/03/19(月)15:34:43 No.492020880

凄い悪口でも言ってるのかと思ったら案外そうでもなかった

11 18/03/19(月)15:34:51 No.492020903

実際の能力なんて余程際立ってなきゃチームワークで幾らでも逆転出来るからコミュ力高い人のがそら有りがたい

12 18/03/19(月)15:34:53 No.492020907

このクチコミ見ても逆にいい会社じゃんと思ってしまうんだが

13 18/03/19(月)15:35:01 No.492020923

まぁでかい企業はそんなもんじゃないか 人が集まれば派閥ができるもんだよ

14 18/03/19(月)15:35:25 No.492020987

凄いまともなこと言ってるけど出世したいならコミュ力はどこでも必須では

15 18/03/19(月)15:36:00 No.492021068

>コミュ力も実力なんじゃねえのかなという月並みな感想が浮かぶ >昔だってコミュ力高い若い子の意見をゲームに取り入れてたりはしたわけで 最近の色んな人のインタビュー聞く限りそういう具申やコミュの取りまとめとかは ヒゲが担当だったみたいなんだよな

16 18/03/19(月)15:36:09 No.492021080

>凄いまともなこと言ってるけど出世したいならコミュ力はどこでも必須では 唯一無二級の能力とかでもなきゃ協調性無い奴よりある奴だよね…組織だから

17 18/03/19(月)15:36:11 No.492021088

FF委員会のはなしは…

18 18/03/19(月)15:36:15 No.492021097

TBTがでかい顔してるし大学サークルみたいなはしゃぎ方してて まともな企業じゃないわな

19 18/03/19(月)15:36:22 [なー] No.492021118

なー

20 18/03/19(月)15:36:35 No.492021155

会社が云々というより人がたくさん集まってる場所あるあるなだけに見える

21 18/03/19(月)15:36:40 No.492021164

ガチ勢とエンジョイ勢の温度差みたい

22 18/03/19(月)15:36:44 No.492021178

でかいところは大抵こんなものじゃないの?

23 18/03/19(月)15:36:49 No.492021193

コミュ力無くても出世できるほどの技術があるなら違うかもしれないけどね…

24 18/03/19(月)15:36:49 No.492021194

週の大半が無駄なミーティングしてそう

25 18/03/19(月)15:37:10 No.492021238

コツコツと積み上げていいく仕事が評価されないというが そういう仕事しか貰えていないのはアピール力が足りていないからなのでは

26 18/03/19(月)15:37:32 No.492021292

>週の大半が無駄なミーティングしてそう 何でそんな日本語不自由なの

27 18/03/19(月)15:37:35 No.492021301

下請けじゃなくて本社勤めならスレ画は相当エリートなのでは

28 18/03/19(月)15:37:44 No.492021319

>FF委員会のはなしは… ゼーレみたいな組織と聞いた

29 18/03/19(月)15:37:50 No.492021326

それはそれとして会社の一員になるのならコミュ力はつけよう

30 18/03/19(月)15:37:56 No.492021340

FF委員会とか寒すぎるしな…

31 18/03/19(月)15:38:16 No.492021389

スクウェア時代ならともかくスクエニになに求めてんのと

32 18/03/19(月)15:38:18 No.492021394

>コツコツと積み上げていいく仕事が評価されないというが >そういう仕事しか貰えていないのはアピール力が足りていないからなのでは スレ画の人は自分から仕事くださいって上司に言ったことないんだろうなって思う

33 18/03/19(月)15:38:19 No.492021397

>このクチコミ見ても逆にいい会社じゃんと思ってしまうんだが 根回しとかの形式的なものが多いってことは生産性が低いってことだから 将来的にはあやしいという判断もあるよ

34 18/03/19(月)15:38:35 No.492021438

コミュ力重視の結果がFF委員会なのかな

35 18/03/19(月)15:38:44 No.492021461

ドラクエおじさんが切れるスクエニの部分 ドラクエは堀井が承認するかしないかだから

36 18/03/19(月)15:38:45 No.492021465

ナーシャみたいに技術力もあってコミュ力もおかしな奴は まぁ少数だろうなってのも分からんではないが コミュ力も実力だよねとは

37 18/03/19(月)15:38:47 No.492021469

EAやらノーティーやらのせいでゲーム会社ってブラックなイメージあったけどホワイトなとこもあるのか

38 18/03/19(月)15:38:48 No.492021474

鳥山求めないがこの点でトップクラスなのはよくわかるし おだてあげる取り巻きも凄そう

39 18/03/19(月)15:38:54 No.492021492

数あるコンテンツ業界の中で何故チームワークが必須のゲーム業界を選んでしまったのか いくらでも一人で完成させられるコンテンツはあるんだからそちらで実力とやらを発揮したらいいんじゃないですかね その自信がないから会社組織に頼ったんじゃないの

40 18/03/19(月)15:39:26 No.492021542

>FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね ありゃシナリオ上がらなくて暇もて余したグラフィッカ達が遊んだ産物 プロンプトカメラAIも同じ

41 18/03/19(月)15:39:30 No.492021551

黙ってて今の立ち位置に満足してるんだからしてないんだかわかんない奴より おおっぴらに上行きたいって言うやつの方が取り立てられるのは当たり前な気がする

42 18/03/19(月)15:39:32 No.492021556

これ書いた人はどういう人なんだろう技術者気質かと思ったらそうでもないっぽいし

43 18/03/19(月)15:39:41 No.492021576

>EAやらノーティーやらのせいでゲーム会社ってブラックなイメージあったけどホワイトなとこもあるのか 任天堂とかホワイト企業としても有名ですやん

44 18/03/19(月)15:39:49 No.492021594

工学系大学だったけど院卒の中間発表で刃牙のページ貼るような先輩がスクエニ就職してたからコミュ力大事だぞ ちなみに院卒できなかったけど大卒で就職した

45 18/03/19(月)15:39:58 No.492021612

一人で同人ゲームでも作ってればいいんじゃないでしょうか

46 18/03/19(月)15:40:27 No.492021689

嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… 後は程度問題かなぁ

47 18/03/19(月)15:40:29 No.492021696

プロンプトのカメラAIはすること無くて暇なプログラマが作って遊んでたヤツだしな

48 18/03/19(月)15:41:09 No.492021778

>>FF15の料理グラのこだわりとかそれなんですかね >ありゃシナリオ上がらなくて暇もて余したグラフィッカ達が遊んだ産物 >プロンプトカメラAIも同じ そういう個性の薄いグラディオの担当は暇な人がいなかったのかな…

49 18/03/19(月)15:41:11 No.492021783

辛辣なことかなり言ってるけど 「」はコミュ力高い社会人経験あるんですかね

50 18/03/19(月)15:41:12 No.492021785

こだわりの強い人がいる時点で コミュ症も上手く働けてるんじゃないの…

51 18/03/19(月)15:41:34 No.492021821

チーム内連携録れてる現場の方が少ないと思うけど FFみたいに規模が大きくなると忘れられたように指示が来ないチームとかもあるんだろうな

52 18/03/19(月)15:41:46 No.492021849

ネチネチと割り当てられた自分の作業のクオリティを追求することしかしてないならただの指示待ち人間だなこの人 でも技術には自信あるから評価は人並み以上にされたい

53 18/03/19(月)15:41:55 No.492021865

コツコツ地道にクオリティ高いものを作ることは美徳で一つのことに拘りすぎて前に進まないことが悪習…?

54 18/03/19(月)15:42:03 No.492021880

句読点多いな…でも内容は分かりやすいや 合わなかったって事よねつまり

55 18/03/19(月)15:42:05 No.492021884

>これ書いた人はどういう人なんだろう技術者気質かと思ったらそうでもないっぽいし 単に馴染めなかっただけでは

56 18/03/19(月)15:42:10 No.492021899

こんなの書いて大丈夫なのか

57 18/03/19(月)15:42:13 No.492021908

>「」はコミュ力高い社会人経験あるんですかね コミュ力高くない方がコミュ力の大事さ分かってるんじゃないかな…

58 18/03/19(月)15:42:19 No.492021929

自分がコミュ障なのを他人や会社のせいにしてる気配を感じる

59 18/03/19(月)15:42:33 No.492021956

自分から動けるやつに暇を与えるといいものが作れるのかもしれない そういやドラクラのギャラリーも社長待ちのアーティストの暇つぶしだったか

60 18/03/19(月)15:43:01 No.492022018

>コツコツ地道にクオリティ高いものを作ることは美徳で一つのことに拘りすぎて前に進まないことが悪習…? メリットとデメリットの違いで やってる事は同じ…

61 18/03/19(月)15:43:03 No.492022026

>こんなの書いて大丈夫なのか 社外秘情報記載してなきゃ問題ないよ 大抵は感情的な罵倒だったりするから本当に空気が合わなかったんだろう

62 18/03/19(月)15:43:05 No.492022031

>ネチネチと割り当てられた自分の作業のクオリティを追求することしかしてないならただの指示待ち人間だなこの人 >でも技術には自信あるから評価は人並み以上にされたい 追求した一つの結果を上に見せてこう言う事したらどうですか的な提案するってのがやれないタイプの人間だったんだろうなって

63 18/03/19(月)15:43:06 No.492022033

>嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… >後は程度問題かなぁ コツコツやっても評価されないのにこだわり過ぎて進まない奴が多いって冷静に考えたらちゃんと連動してるな… こだわらないで良いからちゃんと進めろよ!って言われてる…

64 18/03/19(月)15:43:11 No.492022044

>嫌だなと思うのは拘りすぎて仕事進まない奴多いってとこくらいか… 日々のコツコツ積み重ねていく地道な仕事が評価されないと書いた後にこの文面が入ってるのが気になる

65 18/03/19(月)15:43:22 No.492022067

実態を知らないはずなのに一方的に投稿者のコミュ力だけ責めてるのはなんでなの どこの職場でもチームや上司との相性はつきものなのでは

66 18/03/19(月)15:43:49 No.492022124

>実態を知らないはずなのに一方的に投稿者のコミュ力だけ責めてるのはなんでなの >どこの職場でもチームや上司との相性はつきものなのでは 自分でコミュ力ないって言ってるだろ

67 18/03/19(月)15:43:50 No.492022128

能力はないけどコミュ力があるだけで実績あるチームに潜り込んでて 能力はある自分が日陰者になってるみたいな言い方が完全に社内のお荷物によくあるパターン

68 18/03/19(月)15:44:19 No.492022181

>日々のコツコツ積み重ねていく地道な仕事が評価されないと書いた後にこの文面が入ってるのが気になる 多分実態はコツコツやったものがたいした成果あげれてなかっただけとかだと思う…

69 18/03/19(月)15:44:20 No.492022185

非難する気はないしまぁ社風とこの人が 残念ながら合わなかったんだろうねと思うけど 技術力だけを実力って認識してるのだけは引っかかった

70 18/03/19(月)15:44:30 No.492022213

こういっては何だがこの人のコミュ力が低すぎて社風に会社に合ってないというだけのような

71 18/03/19(月)15:44:46 No.492022248

ゲーム作りに専念してきたのにコミュ力無いってどういうことだ 同人でもやってたのか

72 18/03/19(月)15:44:47 No.492022252

企画だけ立ててあとは出来る外注に投げるのが正しい

73 18/03/19(月)15:44:58 No.492022281

仁義…? 利益を追求する企業で仁義て

74 18/03/19(月)15:45:09 No.492022308

会社としては星の数ほどFFなんちゃらってガチャゲーつくってガチャが回らなくなったら即サービス終了が理想だろ こつこつクオリティあげるなんて売り上げにならんし

75 18/03/19(月)15:45:17 No.492022324

実際コミュ力が最強のステータスだよねこの世界

76 18/03/19(月)15:45:26 No.492022351

>利益を追求する企業で仁義て 普通だよ

77 18/03/19(月)15:45:28 No.492022354

>こういっては何だがこの人のコミュ力が低すぎて社風に会社に合ってないというだけのような つってもスクエニの社風がかなり独特なのは見ててわかるから それに順応する力を求められるのは社会全体でも特殊ケースと思いたい

78 18/03/19(月)15:45:42 No.492022376

むしろこれだけ読んで会社叩いてる方が気持ち悪い…

79 18/03/19(月)15:45:45 No.492022382

>利益を追求する企業で仁義て

80 18/03/19(月)15:45:47 No.492022386

>>利益を追求する企業で仁義て >普通だよ 普通だな

81 18/03/19(月)15:45:49 No.492022389

一つのことにこだわるのはちょっと嫌だな… 無理なら無理とスパッと切り替える方が好き

82 18/03/19(月)15:45:49 No.492022390

>利益を追求する企業で仁義て よくあることだよ

83 18/03/19(月)15:46:05 No.492022427

>実際コミュ力が最強のステータスだよねこの世界 どんな世界も超スペの職人とその窓口となる超コミュ力のプロデューサーやパトロンで動いてるよ

84 18/03/19(月)15:46:06 No.492022429

とりあえずスクエニに就職できれば健全な社会生活は保証されてるみたいだな それ欲しがらない人は今の日本でまずいないと思う

85 18/03/19(月)15:46:09 No.492022433

人を所持スキルでしか評価してなさそうな募集してるCC2みたいな会社がいいゾ!

86 18/03/19(月)15:46:24 No.492022468

実際に技術力がなくてもコミュ力によって「自分が発案した」と言う権利を勝ち取れるならなくても問題ないよね

87 18/03/19(月)15:46:25 No.492022471

>利益を追求する企業で仁義て あの人にはミスしたときにフォローしてもらったから…みたいなのはよくあること

88 18/03/19(月)15:46:29 No.492022480

文面からするとどこの会社でもそれダメなんじゃねえかなって感じはする… それこそ研究職ですらコミュ力必須だぞ

89 18/03/19(月)15:46:31 No.492022487

仁義を任侠モノの認識で捉えたらいかんよ

90 18/03/19(月)15:46:32 No.492022488

技術以外の煩わしいものが嫌だってのは分かるけど個人でやる以外でそれを求めるのはちょっと難しいんじゃないかな…

91 18/03/19(月)15:46:43 No.492022520

コミュ力も別に仕事を円滑に進めるために必要な能力ではあるのに 軽視してるような書き方したらそりゃ違うでしょってなるよ

92 18/03/19(月)15:47:10 No.492022580

アニメもゲームも普通は組織でのモノづくりだもんな

93 18/03/19(月)15:47:16 No.492022592

話を通しておくってのは責任を被ってくれるってことでもあるから もし失敗した時全部自分で責任負う覚悟があるなら勝手にやればいいよ

94 18/03/19(月)15:47:44 No.492022632

>それこそ研究職ですらコミュ力必須だぞ コミュ力ない人ってチームで共有しないといけない実験成果とか観察記録とか渡してくれないからな… 提出義務あっても人と関わらないから忘れやがる

95 18/03/19(月)15:47:47 No.492022640

鳥山求めてないさんのゲームひどいから 全面的に認めるかはともかくこの人の主張する不満点はわかる

96 18/03/19(月)15:47:50 No.492022647

>やんけ

97 18/03/19(月)15:48:09 No.492022689

こういう会社でうまく立ち回っている奴は 自分以上にゲーム制作者として有能な人材はちゃんと抱え込んでいるからこそ 立ち回りに専念できるわけでつまりそこから漏れたってことは…

98 18/03/19(月)15:48:37 No.492022752

つまんなそ やっぱゲームは少人数で作るに限る

99 18/03/19(月)15:48:41 No.492022762

コミュ力の有る無しも結構幅あるけどなあ 報連相をしっかりしてくれるくらいあれば十分だと思うが

100 18/03/19(月)15:48:47 No.492022778

求めないさんのチームがこれで腐ってて地道に仕事してる人らが凄い不満抱えてるのはよくわかるよ…

101 18/03/19(月)15:48:57 No.492022792

もしかしたらコツコツおにぎりを作っていたのかもしれない

102 18/03/19(月)15:49:22 No.492022844

どうでもいいことに拘るの人が上司だと嫌だな

103 18/03/19(月)15:49:32 No.492022868

もっと向いてる会社があるとは思うので頑張ってほしい

104 18/03/19(月)15:49:43 No.492022888

ものすごい能力のある人とコミュ力のない人は存在できない会社

105 18/03/19(月)15:49:47 No.492022895

でもスクエニかぁって納得してしまうところはある

106 18/03/19(月)15:49:53 No.492022905

>>利益を追求する企業で仁義て >よくあることだよ 単にコミュニティごとのルールはどこにでもあるってだけだよな

107 18/03/19(月)15:49:54 No.492022906

スレ画の人が開発会社の方が向いてる人だったってだけの話よ

108 18/03/19(月)15:50:01 No.492022915

>報連相をしっかりしてくれるくらいあれば十分だと思うが 十分というかそれは最低限のスキルだと思う

109 18/03/19(月)15:50:03 No.492022920

本当にコツコツと同じ仕事をやり続けるだけの人材なら正直なところ部品扱いの評価しかもらえないのはしょうがないんじゃないかなと

110 18/03/19(月)15:50:07 No.492022930

>もっと向いてる会社があるとは思うので頑張ってほしい 無いよ 別の業種ならあるかも知れないけどゲームでは

111 18/03/19(月)15:50:11 No.492022942

上司やチームメンバーとコミュニケーション取れないのは 社会人としてはちょっと... 一人の意見じゃ実際に過剰なのか単に馴染めなかったのか判断に迷う

112 18/03/19(月)15:50:16 No.492022946

和田は技術者じゃなくて求めないさん首にすりゃよかったのにって思うよ 当時あんな間抜けな求人出すぐらいだったらね

113 18/03/19(月)15:50:22 No.492022956

本当に能力あればコミュ力もあるんじゃないですかね…

114 18/03/19(月)15:50:35 No.492022979

普通の大企業って感じだ

115 18/03/19(月)15:50:38 No.492022986

>ものすごい能力のある人とコミュ力のない人は存在できない会社 ものすごい能力があればコミュ力は不問になる ものすごい能力がないなら最低限のコミュ力は備えろってことだろ

116 18/03/19(月)15:50:45 No.492023003

仁義は本当便利よ メールとかに残しとけば ちゃんと確認とったよ? 聞いたよね? て証憑にもなるし

117 18/03/19(月)15:51:04 No.492023042

何かしようとするのに上の許可取ったり筋通すのは普通なのでは

118 18/03/19(月)15:51:09 No.492023053

コミュ力がいらないレベルの能力ってそれもう業界にその人ありみたいなレベルだよね…

119 18/03/19(月)15:51:23 No.492023084

一人で頑張ってクオリティ高いものつくって評価される環境が望ましいなら少人数でゲーム作ってる所にいけば 今どこあったっけそういう会社インディーズとかは置いといて

120 18/03/19(月)15:51:27 No.492023097

>別の業種ならあるかも知れないけどゲームでは 個人事業で作るかチームで作るかしかないからなゲームは

121 18/03/19(月)15:51:43 No.492023133

実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる

122 18/03/19(月)15:51:47 No.492023143

>コミュ力がいらないレベルの能力ってそれもう業界にその人ありみたいなレベルだよね… それこそ昔いた謎の王族さんみたいなレベルの能力が要るよね…

123 18/03/19(月)15:51:48 No.492023144

コミュ力がいらない仕事って工場で弁当に鮭詰めたりするやつとかだろうか

124 18/03/19(月)15:51:51 No.492023151

まぁこの人のやりたいことって結局のところ 同人かインディかって感じじゃないのかな

125 18/03/19(月)15:52:10 No.492023173

能力あれば必然的にコミュ力身につくしね

126 18/03/19(月)15:52:24 No.492023200

でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど

127 18/03/19(月)15:52:29 No.492023207

>まぁこの人のやりたいことって結局のところ >同人かインディかって感じじゃないのかな そのレベルでも何から何まで完全個人でやってるレベルの規模じゃないとこの人無理そう

128 18/03/19(月)15:52:30 No.492023209

>実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる 自分も実力がある一人なのにコミュ力がないから評価されていないってことを暗に言っているんじゃないかと

129 18/03/19(月)15:52:37 No.492023223

人間と人間の繋がりで回ってる社会なんだからコミュ力が一番大切なの解るだろうに…

130 18/03/19(月)15:52:44 No.492023234

大企業じゃなくてもなんかしようと思ったら稟議を通す必要はあるし プレゼンとかコミュニケーションの能力って必要だよね

131 18/03/19(月)15:52:45 No.492023236

でも完全に技術だけで評価されるのは温情も何も無いってことだしそれはそれでかなり生き辛そう

132 18/03/19(月)15:52:48 No.492023243

コミュ力と連携を重視しすぎで間に挟まる人がやたら多くて そこが生産力のボトルネックになってるって指摘じゃない?

133 18/03/19(月)15:52:50 No.492023247

>実力よりコミュ力が評価されてるって言ってるのに最後の方で能力が高い人が多いって言ってる違和感が気になる その二つは矛盾しないのでは

134 18/03/19(月)15:53:05 No.492023273

今は個人で作ってplaysmとかで出してもらうって選択肢もあるしな

135 18/03/19(月)15:53:21 No.492023304

能力があってコミュ力高いのが多く存在してるってことだろ

136 18/03/19(月)15:53:22 No.492023308

入れる能力はあった だが馴染めなかった それだけ

137 18/03/19(月)15:53:49 No.492023358

能力も高くてコミュ力も高い人がいっぱいいるけど どっちかが欠落している場合コミュ力がないほうが辛いってことだろうか

138 18/03/19(月)15:53:50 No.492023359

>コツコツ地道にクオリティ上げてるって言ってるのに一つのことに拘りすぎて仕事進まないって言ってる違和感が気になる

139 18/03/19(月)15:53:51 No.492023367

>でも完全に技術だけで評価されるのは温情も何も無いってことだしそれはそれでかなり生き辛そう そのレベルの効率重視だと病気になったら即クビ切られるだろうなと思う

140 18/03/19(月)15:53:51 No.492023368

ただまぁ上手い立ち回りだけやってなんもしないプロデューサーになる奴はいるいた 成果でなくて外されてたけど

141 18/03/19(月)15:53:54 No.492023371

>同じ評価が任天堂に対して付いてたら >コメント書いたおっさんに対して罵詈雑言があふれます 任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし 新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん...

142 18/03/19(月)15:54:18 No.492023412

今はインディーズでも世の中を魅了するゲームもあるしそっちに向いてるのかも 小規模なとこほどコミュニケーション大事な気もするけど

143 18/03/19(月)15:54:30 No.492023434

>コミュ力と連携を重視しすぎで間に挟まる人がやたら多くて >そこが生産力のボトルネックになってるって指摘じゃない? それこそ円滑に進めるために連携を重視するのはどこでも当然じゃねえかな… 個人でできることなんて結局微々たるものなんだし

144 18/03/19(月)15:54:39 No.492023455

他の企業なら云々関係なしにおっさんのダメ出しされてる気がする

145 18/03/19(月)15:54:40 No.492023459

>でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど そんな特殊な例出してどうするの…

146 18/03/19(月)15:54:43 No.492023467

むしろ前政権時代に第一開発以外の技術者リストラしまくって 開発ラインなくなっちゃったみたいな事やってたので その割にはきちんと横の繋がり残ってんだなって意外だったよ

147 18/03/19(月)15:54:57 No.492023495

>小規模なとこほどコミュニケーション大事な気もするけど コミュ不足でチーム空中分解するインディーズはわりとあるからな

148 18/03/19(月)15:55:01 No.492023506

コミュ力無いとは書いてるけど普通に仕事出来るくらいのコミュ力はあるんじゃね その上でコミュ力の方が評価されるのが嫌なだけで

149 18/03/19(月)15:55:04 No.492023514

コミュ力高い人間って結局フリーライダーなので 一定数までは潤滑油になってもある比率超えたら組織崩壊するのよね

150 18/03/19(月)15:55:13 No.492023531

設備と資金は凄いって言ってるしちっさいとこ行ったらそれはそれで不満になりそう

151 18/03/19(月)15:55:16 No.492023539

コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど 実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう

152 18/03/19(月)15:55:18 No.492023540

>何かしようとするのに上の許可取ったり筋通すのは普通なのでは それが多すぎて辛いって指摘なのでは? まぁその辺は個人の感覚もあるので何とも言えんが

153 18/03/19(月)15:55:25 No.492023555

>今は個人で作ってplaysmとかで出してもらうって選択肢もあるしな 個人って手続き交渉とか全部自分でやりますって事だから企業勤務よりコミュ能力求められるよ メール返信苦手だと無限に時間が吸われる

154 18/03/19(月)15:55:26 No.492023559

チームで作ってるんだから仁義通すのは自分にとっても大切だよね?

155 18/03/19(月)15:55:27 No.492023562

>任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし >新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん... スクエニのがそこらはいいぞ

156 18/03/19(月)15:55:32 No.492023576

実力よりコミュ力が高い人が評価されると嘆いているのにクリエイター気質の人のこだわりにはイライラして 結局この人が中途半端な存在でしか無いように見える

157 18/03/19(月)15:55:58 No.492023629

>コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど >実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう っていうことにしたいの?

158 18/03/19(月)15:56:04 No.492023641

>その上でコミュ力の方が評価されるのが嫌なだけで コミュ力が評価されるのは当たり前のことなのでは?

159 18/03/19(月)15:56:08 No.492023647

>でもあそこって逆にコミュ力皆無でも実力がずば抜けた天才なら勝手に周りがやってくれる感じがするけど ナーシャジベリとかいた時代のイメージでこれ言う人いるけど だいぶとっくの前にその風潮ないよ ブラウニーブラウンが独立した辺りからは元スタッフの話でだんだんわかる

160 18/03/19(月)15:57:00 No.492023750

コミュ力ない実力者とか漫画とかそれこそゲームじゃねえんだから一人でやってろってなる

161 18/03/19(月)15:57:00 No.492023751

コミュ力は現場のモチベーションにも関わる話だからな…

162 18/03/19(月)15:57:01 No.492023755

>実力よりコミュ力が高い人が評価されると嘆いているのにクリエイター気質の人のこだわりにはイライラして ちょっと矛盾を感じるよな…

163 18/03/19(月)15:57:02 No.492023757

この人が上の立場になったとしても俺に話通さずに何勝手にやってんだってきっと怒るよ

164 18/03/19(月)15:57:02 No.492023760

>コミュ力って書くとプラスの方向に感じちゃうけど >実際やってるのは足の引っ張り合いでしょう どうしてそう思ったの?

165 18/03/19(月)15:57:21 No.492023791

>スクエニのがそこらはいいぞ マジか 最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて

166 18/03/19(月)15:57:22 No.492023796

ヒゲは生放送の話し方とか見るだけでも 詐欺師レベルに話上手いんだな……って解る

167 18/03/19(月)15:57:21 No.492023797

スクエニは勝手に花壇とかお握りとか作り込んでて無駄にリソース使うなや!ってイメージ

168 18/03/19(月)15:57:24 No.492023803

どんな生き物でもコミュ力ないと沙汰されるしな

169 18/03/19(月)15:57:28 No.492023814

真剣に面白いゲームを作ってない!ってこの人が言ってるのが印象よくないね 一つのことに拘ってるやつも要領良く立ち回って自分の企画通そうとしてるやつも 一応そいつらなりに真剣にゲーム作りに取り組んでる

170 18/03/19(月)15:57:44 No.492023851

>チームで作ってるんだから仁義通すのは自分にとっても大切だよね? 仁義じゃ無くてごますり上手い人が評価されるから嫌になったんでしょう

171 18/03/19(月)15:57:44 No.492023853

>任天堂は昔からし支払いがめっちゃ良いし >新規の零細プロジェクトもやらしてくれるじゃん... 環境や条件に対しては文章でも悪いこといってないよ

172 18/03/19(月)15:57:48 No.492023862

まあ技術力はあっても斬新な面白いゲームが作れない環境ではあると思う かといって中小だと斬新な企画は通せても技術力が足りなくて作れない どうすりゃいいんだ

173 18/03/19(月)15:57:52 No.492023875

たしかに製品のクオリティより楽しい会社生活ってのが今時の価値観だな 「」もそうだしみんなそうなんだろうな

174 18/03/19(月)15:58:04 No.492023902

「」はやけにコミュ力にこだわるな

175 18/03/19(月)15:58:08 No.492023910

>コミュ力は現場のモチベーションにも関わる話だからな… 内容見るに現場の空気自体はいいみたいだしね… 残念ながら馴染めなかったんだろうね

176 18/03/19(月)15:58:18 No.492023926

>マジか >最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて そこらのIP戦略はむしろ任天堂の得意分野じゃん!

177 18/03/19(月)15:58:28 No.492023944

最後のゲーム作りに専念してきたってくだりが他人は余計な遊びしてるって言いたげな感じだ…

178 18/03/19(月)15:58:31 No.492023958

>この人が上の立場になったとしても俺に話通さずに何勝手にやってんだってきっと怒るよ だって退職理由を要約すると「俺をないがしろにした」からだからな 上司になって部下が話通さなくても「俺をないがしろにした」ってなるわ

179 18/03/19(月)15:58:36 No.492023969

コミュ力高い人多ければそれだけ組織は円滑に回る

180 18/03/19(月)15:58:41 No.492023979

やります!やらせて下さい!って声出せる人間じゃないとプロデューサーになれないのでは

181 18/03/19(月)15:58:43 No.492023984

角川とかも叩かれやすいがあんだけでかいとそりゃ内部で破綻するわと思う

182 18/03/19(月)15:58:44 No.492023986

言ってることが分からなくはないんだが その自分が不満に感じてる部分が何故そうなっているのか ってところに意識が向いてない感がある

183 18/03/19(月)15:58:54 No.492024006

>「」はやけにコミュ力にこだわるな そんなもん実力じゃねえって言ってるからだと思うよ

184 18/03/19(月)15:59:02 No.492024023

>コミュ力が評価されるのは当たり前のことなのでは? コミュ力が何を指してるかによると思う 例えばそれこそ仕事を潤滑に回すためのコミュ力なら評価されても納得出来るけど 太鼓持ちが上手いみたいなコミュ力が評価されるのは納得いかないでしょう

185 18/03/19(月)15:59:05 No.492024031

月曜の夕方らしい流れ

186 18/03/19(月)15:59:06 No.492024036

>だって退職理由を要約すると「俺をないがしろにした」からだからな >上司になって部下が話通さなくても「俺をないがしろにした」ってなるわ そんな事何処にも書いてないけど?

187 18/03/19(月)15:59:20 No.492024065

意思疎通がうまくいかない人にはルーチンワークお願いするしかない…

188 18/03/19(月)15:59:21 No.492024066

>「」はやけにコミュ力にこだわるな 当たり前じゃん ゲーム開発ってどういうことか知ってるの?

189 18/03/19(月)15:59:23 No.492024069

>月曜の夕方らしい流れ 火曜日の昼間らしい流れとかもあるの?

190 18/03/19(月)15:59:26 No.492024072

>>スクエニのがそこらはいいぞ >マジか >最近ましになったけど何にでもFF,DQってつけてる印象強すぎて それは一般的に目につくレベルがそれだからだよ

191 18/03/19(月)15:59:47 No.492024113

>たしかに製品のクオリティより楽しい会社生活ってのが今時の価値観だな というか会社生活楽しくなきゃいいもんなんて出来ないし! 楽しいと忙しいは両立する

192 18/03/19(月)15:59:51 No.492024119

文面に書かれてない前提条件が勝手に増えててこわい

193 18/03/19(月)15:59:56 No.492024135

零式でパンツ作りこんだりしてるのは内外で評価されるし…

194 18/03/19(月)16:00:13 No.492024167

良いですよね 新人のプランナー無視して勝手に作るの

195 18/03/19(月)16:00:36 No.492024221

>当たり前じゃん >ゲーム開発ってどういうことか知ってるの? 知らないけどスレ画見た結果スクエニはニコニコ運営みたいだなって思いました

196 18/03/19(月)16:00:44 No.492024237

ってこれ検討なだけで退職して新しいとこに勤めてるわけじゃないのか

197 18/03/19(月)16:00:45 No.492024239

技術力云々もまず最初にスクエニに入社できるレベルなんだろうし…やっぱコミュ力の問題になると思うよ

198 18/03/19(月)16:00:53 No.492024258

だから最近のFFは残念なのかな

199 18/03/19(月)16:01:05 No.492024283

全体的に上手にオブラートに包んでるけど ゲーム作りの様な事って言い回しがなんか 隠しきれなかったんだなと感じてお辛い まぁ合う会社だといいね次の会社

200 18/03/19(月)16:01:08 No.492024288

スクエニは最近は開発元というより発売元として売上伸ばしてるイメージのが強いな コミュ力必要にしても重んじてるのは確かだろう

201 18/03/19(月)16:01:10 No.492024292

>知らないけどスレ画見た結果スクエニはニコニコ運営みたいだなって思いました バカだね

202 18/03/19(月)16:01:33 No.492024337

まぁ平日のこの時間帯に書き込む「」の言うことだからな… 俺はもちろん大企業なんて勤めた経験はない

203 18/03/19(月)16:01:35 No.492024342

なんで君たちは0と1でしか話せないの?

204 18/03/19(月)16:01:35 No.492024343

コミュ力いらない仕事なんて皆無だろ

205 18/03/19(月)16:01:37 No.492024346

エンジニアとかデザイナーとかは 企画屋の言うことを解釈したりいなしたり出来る能力大事だし…… それはコミュ力といえると思うよ

206 18/03/19(月)16:01:49 No.492024367

>なんで君たちは0と1でしか話せないの? AIだから

207 18/03/19(月)16:01:56 No.492024379

スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね

208 18/03/19(月)16:02:02 No.492024390

ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない

209 18/03/19(月)16:02:14 No.492024402

>スクエニは勝手に花壇とかお握りとか作り込んでて無駄にリソース使うなや!ってイメージ 一応その辺ちゃんと必要なこととしてインタビューで答えてるけどね

210 18/03/19(月)16:02:20 No.492024415

FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない?

211 18/03/19(月)16:02:51 No.492024483

>技術力云々もまず最初にスクエニに入社できるレベルなんだろうし…やっぱコミュ力の問題になると思うよ 技術は人並み以上にはあるんだろうなやっぱり ただ周りが技術もコミュ力もあるばかりに…

212 18/03/19(月)16:03:11 No.492024523

>スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね 例えば何処を

213 18/03/19(月)16:03:22 No.492024538

>スレ画をすごく極端にデフォルメして語るよね うん…別に投稿者もそこまでボロクソに叩いてるわけじゃないと思うんだよね…

214 18/03/19(月)16:03:22 No.492024541

>ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない ドラクエは保守的でFFはキチガイなほど革新 ってのが作風だからな

215 18/03/19(月)16:03:23 No.492024544

とりあえずそういうことにしたい人がいるのはわかる

216 18/03/19(月)16:03:43 No.492024581

「」がそんなに社内政治に理解があったなんて以外やな くだらないって言うほうだと思ってたわ

217 18/03/19(月)16:03:59 No.492024612

>FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない? まあそこら辺は和田元社長の問題と野村のこだわり?とかあったからな

218 18/03/19(月)16:04:12 No.492024644

>太鼓持ちが上手いみたいなコミュ力が評価されるのは納得いかないでしょう 太鼓持ちか潤滑剤かなんて具体例がなけりゃその人の見方次第だから何とも言えんなぁ

219 18/03/19(月)16:04:24 No.492024669

分かりやすいのが湧いてきた

220 18/03/19(月)16:04:41 No.492024700

極端な解釈してる人もコミュ力ないよね

221 18/03/19(月)16:04:41 No.492024704

>ドラクエは面白いけどFFはパッとしたの最近ない ゲームやってそう思うならどういうところか教えて

222 18/03/19(月)16:04:48 No.492024716

FF15は上の人間がダメだったイメージが有る

223 18/03/19(月)16:05:07 No.492024744

技術ないと物作りできないけどコミュ力ある人は技術ある人を使役する仕事に就けられるからね

224 18/03/19(月)16:05:11 No.492024755

>なんで君たちは0と1でしか話せないの? 零細企業勤めとニートしかいないから想像上の大企業で語ろうにも0と1でしか話せないんです!

225 18/03/19(月)16:05:13 No.492024759

>FF15ってむしろ細かい所に拘り過ぎるクリエイターが多過ぎてコミュ力必要な全体の把握が足りてなかった感じじゃない? でもコミュ力の高い人材が抜擢されてるらしいからな コミュ力はあるのにプロジェクト全体を俯瞰して見る技術が足りてないんじゃね

226 18/03/19(月)16:05:20 No.492024778

>極端な解釈してる人もコミュ力ないよね 思い込み強い人と話すの難しいしね

227 18/03/19(月)16:05:51 No.492024839

スマホゲーで鎧の照り返しにこだわったりとかは流石にいらねえんじゃねえのと思ったけどそういう余裕があるのもいいことだと思う

228 18/03/19(月)16:05:52 No.492024840

15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない

229 18/03/19(月)16:05:59 No.492024852

開発で中途入社時期が2010年ごろなら スマホゲー盛んになってかなり引き抜きにあった時代のスクエニ飛び込みなんじゃない? 新卒とか若いうちに雰囲気合わせる会社だし温度差あったんだろう色々と

230 18/03/19(月)16:06:07 No.492024866

社内政治なんてどの会社でもあるぞ

231 18/03/19(月)16:06:08 No.492024870

>「」がそんなに社内政治に理解があったなんて以外やな >くだらないって言うほうだと思ってたわ 自分に能力がないって確信はあるけど会社に必要とされてるって幻想に浸りたいタイプだと思うの

232 18/03/19(月)16:06:10 No.492024875

これゲームじゃなければ最優良企業だと思う

233 18/03/19(月)16:06:37 No.492024943

普通に会話して疲れるって思う人間はコミュ力皆無

234 18/03/19(月)16:07:01 No.492024987

>15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない こいついつもいるソニー粘着の延長で田畑とFF叩きしてる奴だから気にしないほうがいい

235 18/03/19(月)16:07:48 No.492025082

15の細かい部分への拘りは結果として王子やプロンプトやイグニスやレガリアや旅自体への思い入れ強くしてくれるのに繫がってたから良いと思うよ グラディオはもうちょい戦闘以外でも役に立つ設計にならなかったのか

236 18/03/19(月)16:07:50 No.492025087

ゲームに限らず職人の言い分を言葉通り信じられない理由ってスレ画にある気がする

237 18/03/19(月)16:07:51 No.492025091

ナニココ

238 18/03/19(月)16:07:51 No.492025092

コミュ力も能力の内だからなぁ 上に行けばそれなりに外に向けて喋る機会だって増えるしな

239 18/03/19(月)16:07:56 No.492025101

>角川とかも叩かれやすいがあんだけでかいとそりゃ内部で破綻するわと思う 角川はでかすぎて社内で互いに何やってるかわかってないイメージ

240 18/03/19(月)16:08:12 No.492025135

>15面白かったからダメ前提みたいな言い方にまず賛同できない 俺も好きだし今もアプデや追加楽しんでる すごい容量になった!

241 18/03/19(月)16:08:32 No.492025172

気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど この時期なんかあったの

242 18/03/19(月)16:08:40 No.492025187

コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ

243 18/03/19(月)16:08:45 No.492025198

未だに15粘着してる人ってかわいそうだな

244 18/03/19(月)16:09:03 No.492025239

>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど FF11がネトゲという事すら知ら無さそう

245 18/03/19(月)16:09:14 No.492025265

技術力高い人は14開発に駆り出されてるイメージだ

246 18/03/19(月)16:09:16 No.492025273

FFとかは作るとなったら とっくに社外の人になってる奴にも話通さなきゃならなさそう

247 18/03/19(月)16:09:22 No.492025281

>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの それネトゲですし

248 18/03/19(月)16:09:29 No.492025299

>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの …?ギャグ?

249 18/03/19(月)16:09:34 No.492025312

コミュ力無い人は一人じゃ何も出来ないし同人ゲーでも大して面白いゲーム作れないでしょ

250 18/03/19(月)16:09:39 No.492025317

角川はひとくくりにしてるけどグループであって内容は物凄い多岐に渡るから同列で考えるべきじゃない

251 18/03/19(月)16:10:00 [なー] No.492025366

なー

252 18/03/19(月)16:10:06 No.492025384

>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの ? FFで一番稼いだゲームだぞ そして日本ゲーム史上で一番設定が多いゲームだ

253 18/03/19(月)16:10:08 No.492025390

書き込みをした人によって削除されました

254 18/03/19(月)16:10:09 No.492025393

>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ

255 18/03/19(月)16:10:09 No.492025395

スレ画の人もどれ担当してたのかわかったもんじゃないしな

256 18/03/19(月)16:10:31 No.492025441

>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね 何を言ってるんです…?

257 18/03/19(月)16:10:33 No.492025447

第一開発ばっかずるくないですかっていう零細部署にいる不満だろうから FFの話をこれに当てはめるのが違ってる気がしないでもない

258 18/03/19(月)16:10:34 No.492025452

売上でいえばFF11はトップクラスなんじゃないのか

259 18/03/19(月)16:10:35 No.492025453

>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね いやその程度の知識でなんで語ろうとしてんの?馬鹿なの?

260 18/03/19(月)16:10:36 No.492025457

すごいひと迷い込んできたな…

261 18/03/19(月)16:10:39 No.492025474

FF11は初オンラインだから人選ぶのも解る

262 18/03/19(月)16:10:42 No.492025476

すげえ10年ぐらい前の人みたいだ

263 18/03/19(月)16:10:53 No.492025491

>映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね FF11の色んな意味での化物っぷり知らずに愚かとかほんと黙ってた方がマシなレベルだから

264 18/03/19(月)16:11:11 No.492025529

FF11がスクエニを支え続けてたんだが わざと言ってんのか

265 18/03/19(月)16:11:11 No.492025532

11発売当時のコメント過ぎて懐かし過ぎるわ

266 18/03/19(月)16:11:12 No.492025533

>>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ >コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ 何故疎かにする前提なのです

267 18/03/19(月)16:11:13 No.492025535

>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね 愚かなレス

268 18/03/19(月)16:11:15 No.492025544

FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う

269 18/03/19(月)16:11:16 No.492025546

14は技術力高い人注ぎ細かいとキツそうだしなあ

270 18/03/19(月)16:11:22 No.492025557

コミュ力偏重の評価とか職人気質による作業遅延とか極端さに対して嫌気がさしてるって事じゃないのかね コミュ力と職人性の対立構造とかそういうのじゃないと思う

271 18/03/19(月)16:11:33 No.492025592

>ああネトゲか >映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね delしとくね

272 18/03/19(月)16:11:36 No.492025606

>気になってFFの歴代売上調べてたらFF11だけ信じられないくらい売れてないけど >この時期なんかあったの それ14持ち直すのとソシャゲ当たるまで延々スクエニ支えてたんだぞ 10年毎月×1400円前後運んで来るんだぞ

273 18/03/19(月)16:11:38 No.492025613

>コミュ力を最重要視して他の能力疎かにしてる企業の方が怖いよ 他の能力も重視したうえでコミュ力を最重視しているんじゃないかな…

274 18/03/19(月)16:11:40 [なー] No.492025619

なー

275 18/03/19(月)16:11:47 No.492025636

>映画もそうだけどなんでナンバリングでこう愚かなことをしたがるかね ドラクエは?

276 18/03/19(月)16:11:51 No.492025638

面白いレスのオンパレードだな

277 18/03/19(月)16:12:06 No.492025662

ネトゲ全否定する人久々に見た

278 18/03/19(月)16:12:16 No.492025688

FF11は新しいことするならFFの名前使えって 坂口のおっさんが言ったからそうなったと和田元社長が言ってたね 今は新しいことするなら新規IPにするようになってるそうだけど

279 18/03/19(月)16:12:17 No.492025691

>すげえ10年ぐらい前の人みたいだ いや逆で「」より10年後の人なんだと思うよ 当時オタクだったら絶対知ってるから

280 18/03/19(月)16:12:23 No.492025707

>コミュ力重視しない大企業なんて爆弾抱えてるようなもんだし恐ろしすぎるわ 極端な解釈きたな…

281 18/03/19(月)16:12:35 No.492025734

>FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う 主人公が 世界の危機を 救う

282 18/03/19(月)16:12:43 No.492025760

売上を追い求めないなら同人ゲームだよね!

283 18/03/19(月)16:13:02 No.492025798

FFはまずPVから作るのことをやめよう あとPVとは違うものを販売するのも

284 18/03/19(月)16:13:03 No.492025803

技術に専念したいんだ!って気持ちも分からんでもないが 中小ならともかく大企業になると難しいんじゃないかなぁ

285 18/03/19(月)16:13:08 No.492025814

その売れてないってのは多分ディスク版の事なんじゃないだろうか

286 18/03/19(月)16:13:08 No.492025815

文字も読めねえのかよ!

287 18/03/19(月)16:13:09 No.492025820

闇の王は知ってる

288 18/03/19(月)16:13:11 No.492025824

やっぱり課金が正義だよなー!

289 18/03/19(月)16:13:14 No.492025834

凄まじい利益を出したFF11の話も知らんと話に混ざろうとして 教えて貰ったら愚かなことをしたがるとか言い出すコイツバカでは…?

290 18/03/19(月)16:13:22 No.492025856

同人ゲームこそ売上求めないとやってられねえって気分になりそう

291 18/03/19(月)16:13:31 No.492025891

素直に一人でジーコ作ればええねん

292 18/03/19(月)16:13:36 No.492025900

ネット文化への影響力とかいくつも論文かけるくらい偉大なゲームなのに

293 18/03/19(月)16:13:42 No.492025913

FF病って田端Pがよく言ってたけど15発売した後もFF病のままに見える ドラクエの堀井みたいに船頭とれる人がいないんだろうな

294 18/03/19(月)16:13:54 No.492025935

>同人ゲームこそ売上求めないとやってられねえって気分になりそう よし人を雇って分業しよう

295 18/03/19(月)16:13:59 No.492025944

>FF11のストーリーって知らない人が今から把握するの大変だろうなとは思う 大体女神さまが悪い やらかすのはオーディン

296 18/03/19(月)16:14:03 No.492025957

>主人公が >世界の危機を >救う 本当に光と闇があわさって最強になるとは

297 18/03/19(月)16:14:07 No.492025970

偉い人とのコミュばっか重視してるのはそれはそれでコミュ障だからそういうのは偉い人がちゃんと見抜かないといけない

298 18/03/19(月)16:14:14 No.492025990

無知のくせに語ろうとする人ってなんなんだろう

299 18/03/19(月)16:14:16 No.492025993

FF11は遊んで無いけどブロントさんがすごい勢いで流行ってたことは知ってるな… 何だったんだろうあれ…

300 18/03/19(月)16:14:20 No.492026005

結果は出なくてもそれまでの努力と労力は買ってくだち!

301 18/03/19(月)16:14:22 No.492026010

実力あるやつがいえば説得力あるけど ただの僻みでコミュ力ばかり重視とかいってる可能性もあるからなあ

302 18/03/19(月)16:14:24 No.492026017

つまり植木等が昔やってた無責任シリーズの主人公張りに口が上手くてあっちこっち飛び回るフットワークの軽い人間なら成功出来る会社と言うことか…? …考えてみりゃそんな人間どこ行ってもある程度成功するな…

303 18/03/19(月)16:14:27 No.492026022

もしかしてパッケージの売り上だけがネトゲの収入源だと思っていらっしゃる?

304 18/03/19(月)16:14:36 No.492026041

FF11はオフライン版出してくれねーかなって前から思ってるんだけど…

305 18/03/19(月)16:14:40 No.492026045

>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも アーマードコアよりは即してるだろレールガン使わせるぞ

306 18/03/19(月)16:14:56 No.492026079

>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも どこもPVは作るんだよ!

307 18/03/19(月)16:14:59 No.492026091

今だから言えるが 杉野と飯田について行って心底良かったと思ってる

308 18/03/19(月)16:15:03 No.492026096

一人で面白いゲーム作れる人も大抵コミュ力高い

309 18/03/19(月)16:15:10 No.492026113

>FFはまずPVから作るのことをやめよう >あとPVとは違うものを販売するのも 当時の和田社長がクビ切ってたけどムービーしか作れない係が一杯いたせいでああいうイメージPVが出るんだとか

310 18/03/19(月)16:15:20 No.492026129

>大体女神さまが悪い でも最後にずっと世界を救って来てくれてありがとうって言ったから俺は許したよ

311 18/03/19(月)16:15:27 No.492026152

まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… とかいろいろ一ユーザーとしてもおもうところはあるし…

312 18/03/19(月)16:15:28 No.492026156

>素直に一人でジーコ作ればええねん 多分これだよねこの人は 色々開発に携われると思ったらそれ以外のことが多くて辟易したって感じ

313 18/03/19(月)16:15:30 No.492026161

コミュニケーションも必要と 無駄なコミュニケーションばかりを 履き違えてるレスが多いな…

314 18/03/19(月)16:15:33 No.492026171

今はお話を追うだけならソロで問題なくいけるよ ほぼオフライン版みたいなもんだよ

315 18/03/19(月)16:15:40 No.492026183

イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ

316 18/03/19(月)16:15:53 No.492026211

>FF11はオフライン版出してくれねーかなって前から思ってるんだけど… やってないけどソロだとMMOらしい細々とした素材集めやら辛いんじゃないか?

317 18/03/19(月)16:15:52 No.492026212

FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった

318 18/03/19(月)16:16:06 No.492026238

スクエニはコンポーザー辞めすぎ

319 18/03/19(月)16:16:41 No.492026308

>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった FF11に沢山居るわけではない マルチ要素のあるゲームには沢山居るんだ

320 18/03/19(月)16:16:47 No.492026325

>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった オンゲは大体似たようなこと言われてる

321 18/03/19(月)16:16:48 No.492026327

大学生だとギリギリブロント語録だけ知ってて元は知らないとか それでも勉強熱心なライン

322 18/03/19(月)16:16:56 No.492026340

ドラクエは方向性が一貫してるからドラクエらしさが割とわかりやすい FFは変化が激しくて産まれた年代によって感じるFFらしさは全然違う気がする 最高のFFはセーブデータの消えない状態の6

323 18/03/19(月)16:17:03 No.492026351

PVならUbiに任せろーッ!

324 18/03/19(月)16:17:03 No.492026353

>ID:u1LbbdFg

325 18/03/19(月)16:17:07 No.492026363

ドラクエでもよく言われるけどオフ版望むくらいならソロやればいいよシナリオ追うくらいなら余裕だよ っていつも思う

326 18/03/19(月)16:17:08 No.492026365

FF11はお散歩しかできなくていいからサービス終わったらオフライン版出て欲しい 終わるのかな

327 18/03/19(月)16:17:11 No.492026373

高収益の部署が評価されるのはまぁ当然だし 中に変なのが紛れ込んでるパターンもないではないけど 多様なニーズに応えなきゃ成績は出せねえし その部署にいるだけで経験は積まれていくと思うんだけどね この人はそこに配属されてないだろうに実力よりコミュ力って決めつけてるし そもそも実力とコミュ力は切り離すもんでないよね

328 18/03/19(月)16:17:12 No.492026376

PVと違うとかいったら洋ゲー全般なんかもっと凄いぞ

329 18/03/19(月)16:17:19 No.492026390

>FF11は怖い人が沢山居てるって聞いたから怖くて出来なかった 怖くないよ集団プレイで失敗した時率先して人に責任押し付けず次回の改善点出す必要があるだけだよ

330 18/03/19(月)16:17:23 No.492026398

>まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… Pは前に出ないとコンテンツを守れない

331 18/03/19(月)16:17:26 No.492026405

>>素直に一人でジーコ作ればええねん >多分これだよねこの人は >色々開発に携われると思ったらそれ以外のことが多くて辟易したって感じ 社会でてすぐ実感する1つだよね

332 18/03/19(月)16:17:34 No.492026422

FF14には羽生丈二がいるしな…

333 18/03/19(月)16:17:46 No.492026446

>ドラクエでもよく言われるけどオフ版望むくらいならソロやればいいよシナリオ追うくらいなら余裕だよ >っていつも思う ドラクエはちょっと待てばボス緩和されるしね

334 18/03/19(月)16:17:59 No.492026470

FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある

335 18/03/19(月)16:18:17 No.492026513

いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ…

336 18/03/19(月)16:18:22 No.492026523

スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう

337 18/03/19(月)16:18:29 No.492026540

世捨て人になって奴隷商人で一山当てるのはもっと難易度高いからな!

338 18/03/19(月)16:18:30 No.492026543

>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある MMOのエンドコンテンツってだいたいそんなもんだぞどれも

339 18/03/19(月)16:18:31 No.492026546

カプコンと似た感じだな

340 18/03/19(月)16:18:32 No.492026547

>イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ ゲームプレイ風のPV作って出てきたら全然違うのは詐欺だよね…

341 18/03/19(月)16:18:58 No.492026606

>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある 攻略に10時間かかったら叩かれたし…

342 18/03/19(月)16:19:05 No.492026628

>実力あるやつがいえば説得力あるけど >ただの僻みでコミュ力ばかり重視とかいってる可能性もあるからなあ 実力のある先輩とかが上に行けないケースもあるから本人に聞かないとわからんがね まあネットにあまり詳細な話も出せないだろうけど

343 18/03/19(月)16:19:09 No.492026639

クンリニンサンいつもお疲れさまです

344 18/03/19(月)16:19:09 No.492026643

>スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう 世界的知名度があるかどうかじゃない? ドラクエも知名度無いわけではないけど

345 18/03/19(月)16:19:15 No.492026650

そもそも入れた時点で最低限のコミュ力はあるんじゃねえのこの人

346 18/03/19(月)16:19:16 No.492026651

>FF11はお散歩しかできなくていいからサービス終わったらオフライン版出て欲しい >終わるのかな ナンバリングの一作が今は遊べないという事態は望んでいないかな今のところ終了の予定はない オフライン版は作る手間で新作四つ出せるから絶対無理無理無理無理 が公式のコメント

347 18/03/19(月)16:19:16 No.492026652

>カプコンと似た感じだな カプコンはもっとカオスだと思う

348 18/03/19(月)16:19:24 No.492026677

>>イメージPVと違うゲームなんてほぼ全てだよ >ゲームプレイ風のPV作って出てきたら全然違うのは詐欺だよね… フロムゲーあんなに滑らかにたたかえたためしがない

349 18/03/19(月)16:19:36 No.492026706

>>まあなんだこの前出たがりすぎるプロデューサーは… >Pは前に出ないとコンテンツを守れない 黙ってコンテンツの盾になってくれればいいが余計なこと口走るのもいるからな…

350 18/03/19(月)16:19:38 No.492026711

>いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ… じゃあ普通のRPGだってつまらないんじゃねえかな…

351 18/03/19(月)16:19:45 No.492026730

やりたいことやれてなかったから去るわってだけにしか見えん

352 18/03/19(月)16:19:56 No.492026767

苦痛なら無理していることもねえと思うけども どの点に重きを置くかは重要

353 18/03/19(月)16:19:58 No.492026773

>スクエニはコンポーザー辞めすぎ 割とどこもそんなもんだよ

354 18/03/19(月)16:20:00 No.492026778

>スクエニになっても会社を語る時にドラクエじゃなくFFで語られるのはなんでなんだろう 声大きい人がそういいたいだけな気がする

355 18/03/19(月)16:20:11 No.492026806

DQはFFと比べるとなんかたまーにしか出ないイメージあるし…

356 18/03/19(月)16:20:15 No.492026817

>カプコンと似た感じだな そうかな? いやまぁよく辞めるけどさぁ

357 18/03/19(月)16:20:40 No.492026872

>いやー正直オンゲのストーリーだけソロで追うのはつまんないと思うよ… オンゲの楽しみをどこに置くかでその辺の感覚変わるだろうから

358 18/03/19(月)16:20:48 No.492026882

MMOのエンドコンテンツは実装直後にやって阿鼻叫喚しながら攻略法皆で語って編み出してく間が一番楽しくて手順守ってれば必勝できるくらいに練り込まれてくるとドロ選別作業になる

359 18/03/19(月)16:20:50 No.492026886

何か1つするのにハンコが5個も6個もくっついてきたりした時は流石に辟易としたけどスクエニそんな感じなんだろうか…

360 18/03/19(月)16:20:50 No.492026888

FF11が文句言われたのはエンドコンテンツじゃなくてストーリー見るのに レベル上げによる解決を封じられて比較的高度なPスキルと金策を強いられたからだよ

361 18/03/19(月)16:21:00 No.492026915

まあ11のスタッフそれなりに優秀なので いつまでも11に縛り付けるのも勿体なくはあるけどな

362 18/03/19(月)16:21:06 No.492026930

>スクエニはコンポーザー辞めすぎ その分新しい作曲家入ってるし そもそも何年も囲っとくもんじゃないだろう

363 18/03/19(月)16:21:06 No.492026931

お前らジョブは?

364 18/03/19(月)16:21:12 No.492026943

>FF11は人集めに数時間作戦会議に数時間攻略はちょっとだけみたいなゲームと聞いたことがある 大人数でしか参加できないエンドコンテンツはそうだろうけど ライトユーザーは大体そこまで行かないと思う そういうの大体叩きたいだけの奴がゲーム全体がそうであるかの様に語るもんだよ

365 18/03/19(月)16:21:22 No.492026963

>DQはFFと比べるとなんかたまーにしか出ないイメージあるし… ナンバリング以外のタイトルならむしろドラクエの方がよく出るイメージあるわ俺 ナンバリングもドラクエとFFのペース最近そんな変わらんなって

366 18/03/19(月)16:21:38 No.492026996

>お前らジョブは? 最近魔剣ばかり

367 18/03/19(月)16:21:39 No.492027003

>スクエニはコンポーザー辞めすぎ 今の流れはそういう感じっぽい どこも辞めてるけど関わってるって風になってる

368 18/03/19(月)16:22:05 No.492027050

コミュ力高い人が居なくなると困るパターンもあるし 見えないだけで実は重要な役割果たしてたりもするで

369 18/03/19(月)16:22:07 No.492027053

FF11のストーリーは俺が石油王だったら8クールくらいでアニメ化してくれって打診するくらい面白いのに…

370 18/03/19(月)16:22:24 No.492027084

画質が綺麗になったFF11はどんな感じになるんだろう ミスラが違クソになりそうな気はする

371 18/03/19(月)16:22:33 No.492027095

>MMOのエンドコンテンツは実装直後にやって阿鼻叫喚しながら攻略法皆で語って編み出してく間が一番楽しくて手順守ってれば必勝できるくらいに練り込まれてくるとドロ選別作業になる そのあと時間が経つと需要がなくなって人が来なくなるか 強すぎる人がお手伝いで全部やってくれて達成感なくなるかになる

372 18/03/19(月)16:22:39 No.492027110

DQも最近だとライバルズが盛大にやらかしてるし

373 18/03/19(月)16:22:50 No.492027134

>FF11のストーリーは俺が石油王だったら8クールくらいでアニメ化してくれって打診するくらい面白いのに… ウィンとバスの格差ひどすぎない?って言われちまう!

374 18/03/19(月)16:22:56 No.492027148

>カプコンと似た感じだな カプコンは俺について来いって言う上司をクビにして下に好きなようにやらせた成功する企業だろ

375 18/03/19(月)16:22:58 No.492027153

やめても結局関連作品にも携わったり違う作品にも顔出してるし いいんじゃねえかな ソケンさんはしにそうだったけど元気なんかな

376 18/03/19(月)16:23:17 No.492027188

ヨコオと組んでたスクエニの柴なんかはコミュ力特化の筆頭だろうけど あれはあれで必要なピースだからなあ

377 18/03/19(月)16:23:18 No.492027194

WoWやってた時はレイドとかやらないでPvPロールプレイ鯖で牧歌的なうしくんロールして遊んでたな俺

378 18/03/19(月)16:23:30 No.492027215

>オフライン版は作る手間で新作四つ出せるから絶対無理無理無理無理 なそ にん

379 18/03/19(月)16:23:30 No.492027216

FF11は長い道のりも含めての冒険感だろうから アニメ化してみるだけだとちょっとアッサリした物に感じそう

380 18/03/19(月)16:23:31 No.492027221

FF9のダガーが髪を切るシーンやFF5の時限のはざまでのギルガメッシュのシーンに並ぶ ヨシが逃げたシーンを擁するFF11が愚弄されるととても悲しい

381 18/03/19(月)16:23:39 No.492027231

モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある

382 18/03/19(月)16:23:47 No.492027245

コミュ力ないやつが上司だと地獄だぞ

383 18/03/19(月)16:24:16 No.492027298

スクエニの負の部分を語りたがる人が多くて その時にスクエニで評判良さげなドラクエあたりの話すると都合が悪いからFFの話しかしないって感じ でもドラクエだって割と掘ればダメな時もあるので単にドラクエに興味がないからFFの話しかしないだけかもしれない

384 18/03/19(月)16:24:25 No.492027320

いい仕事してもあんま評価されないと嘆く つまり画像は浜渦ですね僕には分かります

385 18/03/19(月)16:24:31 No.492027331

>FF11は長い道のりも含めての冒険感だろうから >アニメ化してみるだけだとちょっとアッサリした物に感じそう RPGのアニメ化に付き纏う問題だよなぁと思う

386 18/03/19(月)16:25:02 No.492027394

>モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある ナンバリング外れた外伝はまた話が別じゃない? FFにもタクティクスとか零式もあるし

387 18/03/19(月)16:25:22 No.492027432

狩り場まで30分かけるだけのアニメ!

388 18/03/19(月)16:25:26 No.492027439

そういやタクティクスの新作出ないのかな

389 18/03/19(月)16:25:31 No.492027453

FFは何となく外伝作品少ないイメージ

390 18/03/19(月)16:25:32 No.492027454

PS2で動いてたんだよなあFF11 今見てもそんなにショボく感じないし凄いなあ

391 18/03/19(月)16:25:42 No.492027472

「」は未だにスクウェアとエニックスが頭の中で別々の会社だし…

392 18/03/19(月)16:25:48 No.492027479

>モンスターズや剣神やビルダーズ出してるしFFよりドラクエの方が挑戦的なことしてる印象ある ポケモンとマイクラを輸入してきてるんだから挑戦かなそれは…

393 18/03/19(月)16:25:57 No.492027501

>その時にスクエニで評判良さげなドラクエあたりの話すると都合が悪いからFFの話しかしないって感じ ドラクエ7の話する?

394 18/03/19(月)16:25:58 No.492027507

全体的に優秀な人は多いけどPやDがやれる人があまりいないってイメージだな

395 18/03/19(月)16:26:21 No.492027536

DQがダメだったころって6・7あたりかな 逆にその頃はFFが良かったのだろうか

396 18/03/19(月)16:26:33 No.492027562

>でもドラクエだって割と掘ればダメな時もあるので単にドラクエに興味がないからFFの話しかしないだけかもしれない PS版DQ4以外であんまりドラクエのここが耐えがたいくらいクソとか聞いた覚えないなぁ…

397 18/03/19(月)16:26:41 No.492027582

挑戦的というのはエアガイツとかさ

398 18/03/19(月)16:26:43 No.492027585

>DQがダメだったころって6・7あたりかな 屋上 前歯

399 18/03/19(月)16:26:50 No.492027595

タクティクスシリーズもクリスタルクロニクルも 音沙汰なくなっちゃったなまあ結構だしてたけど

400 18/03/19(月)16:27:01 No.492027625

DQ7は3DSしかやったことないけど面白かったよ PS版は知らん

401 18/03/19(月)16:27:02 No.492027628

>挑戦的というのはトバルとかさ

402 18/03/19(月)16:27:09 No.492027637

>FF11が文句言われたのはエンドコンテンツじゃなくてストーリー見るのに >レベル上げによる解決を封じられて比較的高度なPスキルと金策を強いられたからだよ とはいえそれが第一世代型MMOってジャンルだったんだよなとにかく時間を費やす方向の遊び方 アメリカじゃEQにハマったユーザーの家族とかが家族を返せ!って訴訟起こしたくらい そういう批判や時代の流れによるライフスタイルの変化に対応したのが今の第二世代型MMO

403 18/03/19(月)16:27:13 No.492027641

>「」は未だにスクウェアとエニックスが頭の中で別々の会社だし… FF委員会を糾弾するおじさんを見ると会社の中でも二つに割れてそうに見える

404 18/03/19(月)16:27:24 No.492027665

FFの方語るのは単純にナンバリングが沢山出ててその分多くプレイしてるから思い入れが強いだけ

405 18/03/19(月)16:27:24 No.492027666

ドラクエもスマホとかの過去移植はたいてい貶されてるぞ

406 18/03/19(月)16:27:26 No.492027670

今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか

407 18/03/19(月)16:27:32 No.492027683

>挑戦的というのは双界儀とかさ

408 18/03/19(月)16:27:41 No.492027701

FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ

409 18/03/19(月)16:27:44 No.492027704

>PS版DQ4以外であんまりドラクエのここが耐えがたいくらいクソとか聞いた覚えないなぁ… PS版7のムービーとか…

410 18/03/19(月)16:27:59 No.492027724

>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか 大乱闘スマッシュブラザーズ!

411 18/03/19(月)16:28:00 No.492027728

>そういう批判や時代の流れによるライフスタイルの変化に対応したのが今の第二世代型MMO すごくつまらない! MMOである意味がない! ってなった

412 18/03/19(月)16:28:09 No.492027745

マリオとゼルダ以外に予算を振らない任天堂かなスクエニのイメージって

413 18/03/19(月)16:28:20 No.492027763

>クリスタルクロニクルも ベアラーがなんで!?どうして!?って見た目に変わってとっても困惑した… 案の定実質的な最終作になってしまった…

414 18/03/19(月)16:28:23 No.492027772

DQ6はいいだろ6はよお… メラミはお手軽だしテリーとバーバラは弱いし 最後はドラゴンの息ゲーになるけど6はいいだろ…

415 18/03/19(月)16:28:39 No.492027795

>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど…

416 18/03/19(月)16:28:48 No.492027815

>FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ ない DQ7は単に駄作だし

417 18/03/19(月)16:28:57 No.492027833

忘れられがちなんだがアイドスとかアバランチとかもスクエニの傘下だからトゥームレイダーとかも今はスクエニなんだ

418 18/03/19(月)16:29:08 No.492027861

>FF8みたいな立ち位置のドラクエのナンバリングってどれになるんだろ 挑戦的すぎて仕様を理解するのに時間がかかるがとりあえず殴ってても倒せるがそれだとちょっとつまらないゲーム… うーんDQにはちょっと当てはまりそうにないな

419 18/03/19(月)16:29:24 No.492027884

>マリオとゼルダ以外に予算を振らない任天堂かなスクエニのイメージって スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう

420 18/03/19(月)16:29:39 No.492027911

>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… アケじゃ艦これに向こう張るくらいの人気だったぞ

421 18/03/19(月)16:30:06 No.492027974

>スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう 出さないわけじゃないけど予算かけてないのが丸わかりになるのが辛い

422 18/03/19(月)16:30:10 No.492027991

外伝だけどキャラバンハートとかモンスターや特技減ってダメだろと思ったよ 食料とか転生とかは個人的には好き

423 18/03/19(月)16:30:11 No.492027992

格ゲーってディシディアのこと? 普通に人気じゃん

424 18/03/19(月)16:30:15 No.492028002

>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… 格ゲーユーザーは少しバランスが崩れてるだけでも親の仇みたいな勢いで罵るからな たとえライトユーザーが楽しんでいても

425 18/03/19(月)16:30:22 No.492028010

盛大にこけてたらあんなにいっぱい追加キャラ出さないよ

426 18/03/19(月)16:30:29 No.492028024

最近はスマホゲーで新人鍛えて実績上げた人は据置き作らせるというイメージが強いなぁ

427 18/03/19(月)16:31:01 No.492028083

ディシディア面白いよね システムとしては単純なんだけど初心者でもなんか出来てる感だせる

428 18/03/19(月)16:31:14 No.492028108

>外伝だけどキャラバンハートとかモンスターや特技減ってダメだろと思ったよ >食料とか転生とかは個人的には好き モンスターズとして見るなら思う所はいろいろあるけど冒険は凄い楽しかった 人間の編成とモンスターでいろいろできたりするし

429 18/03/19(月)16:31:26 No.492028122

FFの移植はツクールででも作ってんのかって出来が多かった気がする

430 18/03/19(月)16:31:38 No.492028141

>あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… これでコケたってなったらこれ以下のゲームはどうなるんだよ su2300762.jpg

431 18/03/19(月)16:31:45 No.492028158

>最後はドラゴンの息ゲーになるけど6はいいだろ… かがやくいきを吐くハッサン

432 18/03/19(月)16:31:55 No.492028180

平面から立体化したFF7とDQ6が大体同じとするなら FF8は立体の精度向上だからDQ7で良いんじゃない DQ7は石板のせいでそっちには注目行かないけど

433 18/03/19(月)16:32:05 No.492028202

>最近はスマホゲーで新人鍛えて実績上げた人は据置き作らせるというイメージが強いなぁ お前らが遊んでた作品の続編作りたかったら実績上げろって言われてるって若手が答えてたな それこそROM開発してた時ぐらいだったかな

434 18/03/19(月)16:32:13 No.492028218

今こそレーシングラグーンの新作をオープンワールドで出すべき

435 18/03/19(月)16:32:22 No.492028236

>すごくつまらない! >MMOである意味がない! でもよぉ…一握りの人しか手に入らないレア装備とかパブリックフィールドでの獲物の取り合いとか 懐古と流行りの創作とかでなんだか面白かったように思えるけどまたやりたいかなぁアレ…

436 18/03/19(月)16:32:27 No.492028255

>ディシディア面白いよね >システムとしては単純なんだけど初心者でもなんか出来てる感だせる ライトユーザーでも触ってるの結構見たから間口は広かったように思う

437 18/03/19(月)16:32:35 No.492028272

インディーズとかじゃなければゲームなんてチームで作るものなんだから コミュ力必要なのは当たり前では?

438 18/03/19(月)16:32:46 No.492028293

>モンスターズとして見るなら思う所はいろいろあるけど冒険は凄い楽しかった >人間の編成とモンスターでいろいろできたりするし そういう部分面白かったよね

439 18/03/19(月)16:32:55 No.492028308

カプコンはストⅢで納期まで時間余ったから空き時間で一キャラできた!みたいなエピソードがあったころは好き

440 18/03/19(月)16:33:00 No.492028316

>スクウェアはPS時代まではFF以外にもいろいろ出してた気がするけど今どうなんだろう エニックスの方は当時せがれいじりとか狂ったの出してたよな… 統合後はバカゲーあったかな

441 18/03/19(月)16:33:15 No.492028353

>これでコケたってなったらこれ以下のゲームはどうなるんだよ >su2300762.jpg いやコンシューマーの方よ

442 18/03/19(月)16:33:23 No.492028369

別にスレ画はコミュ力を軽視しているわけではないだろう…

443 18/03/19(月)16:33:29 No.492028386

ディシディアはキャラクターのひとりが負けても遠隔操作の人形だったことになるのがそいつ≧他作品主人公という図式に見えてムカつくとか言われて荒れてたスレを見たのが最後だ

444 18/03/19(月)16:33:38 No.492028409

>今こそレーシングラグーンの新作をオープンワールドで出すべき 謎のカウントダウンページは未だに許してねーかんな…

445 18/03/19(月)16:33:39 No.492028411

>>今FFの外伝で元気なのはあの格ゲーみたいなやつか >あれ猛烈な勢いでコケたって聞いたけど… こういう奴がいるから元気に嘘振りまくゲハが出るんだ

446 18/03/19(月)16:33:48 No.492028422

まあこういう理由で退職した奴を雇いたいとは思わんな 恨みがましい 転職の理由なんてキャリアアップでいいんだよ

447 18/03/19(月)16:34:07 No.492028466

>謎のカウントダウンページは未だに許してねーかんな… ソシャゲコラボ発表とか斜め上のやつだったっけか

448 18/03/19(月)16:34:15 No.492028479

>でもよぉ…一握りの人しか手に入らないレア装備とかパブリックフィールドでの獲物の取り合いとか >懐古と流行りの創作とかでなんだか面白かったように思えるけどまたやりたいかなぁアレ… 昔のMMOはオンラインで同時に多数の人がプレイしてるっていう新鮮さで成り立ってる内容だからね…

449 18/03/19(月)16:34:49 No.492028547

>ディシディアはキャラクターのひとりが負けても遠隔操作の人形だったことになるのがそいつ≧他作品主人公という図式に見えてムカつくとか言われて荒れてたスレを見たのが最後だ だってそのキャラそういう規格外キャラだし…

450 18/03/19(月)16:34:51 No.492028550

>インディーズとかじゃなければゲームなんてチームで作るものなんだから >コミュ力必要なのは当たり前では? チーム力は別にそこまで必要ないよ? 極端な話出来る奴が頑張れば作れるから

451 18/03/19(月)16:34:54 No.492028560

>いやコンシューマーの方よ 何言ってるのさっきから コンシューマーで人気なかったら続編で出てるわけ無いだろ

452 18/03/19(月)16:34:59 No.492028569

>su2300762.jpg ストリートバスケットボールすげーな… 6店舗6か月で180万か

453 18/03/19(月)16:35:00 No.492028570

>いやコンシューマーの方よ というかどういう基準でコケたって判断したの?

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