18/03/16(金)09:35:30 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1521160530248.jpg 18/03/16(金)09:35:30 No.491273538
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/03/16(金)09:37:54 No.491273715
PIEってなに…
2 18/03/16(金)09:39:21 No.491273836
筋力 精神力 技量 意思力 持久力 魅力 速度 クリティカル 知能 幸運 さあ覚えなさい
3 18/03/16(金)09:39:36 No.491273856
piety(信心深さ)よ
4 18/03/16(金)09:40:17 No.491273912
MISとかもあるな
5 18/03/16(金)09:40:22 No.491273918
一つの判定にしか使わない能力値!
6 18/03/16(金)09:40:38 No.491273946
クリティカルがあるのに技量は何を判定するんだよ!
7 18/03/16(金)09:41:10 No.491273984
>知能があるのに精神力意志力は何を判定するんだよ!
8 18/03/16(金)09:41:14 No.491273989
>クリティカルがあるのに技量は何を判定するんだよ! 宝箱の解錠成功率とか…
9 18/03/16(金)09:41:21 No.491273997
私dex嫌い!
10 18/03/16(金)09:41:28 No.491274007
DEXが敏捷扱いの場合もあるぞ
11 18/03/16(金)09:41:30 No.491274012
命中率とか連続攻撃発生率とか…
12 18/03/16(金)09:41:39 No.491274026
>クリティカルがあるのに技量は何を判定するんだよ! 命中とか防御判定とかあるだろう
13 18/03/16(金)09:41:47 No.491274040
命中とか…
14 18/03/16(金)09:41:56 No.491274056
AGI一定値以上で2回攻撃とか
15 18/03/16(金)09:42:13 No.491274084
WILが足りない
16 18/03/16(金)09:42:57 No.491274142
とりあえずDEX特化するね
17 18/03/16(金)09:43:05 No.491274154
ここまであってなぜwisが無いの?
18 18/03/16(金)09:43:06 No.491274156
命中とDEXが別にあって後者は命中とダメージバランスとクリティカルと遠距離物理攻撃の複合ステだったりする…
19 18/03/16(金)09:43:15 No.491274168
>知能があるのに精神力意志力は何を判定するんだよ! INTが魔法の威力でMNDは防御力でRIEが状態異常の成功率関連
20 18/03/16(金)09:44:15 No.491274249
PSYも入れよう
21 18/03/16(金)09:44:22 No.491274259
ストレングス良いよね…
22 18/03/16(金)09:44:39 No.491274284
少なくともコンピューターゲームではこんなにいらないと思う…
23 18/03/16(金)09:44:59 No.491274317
チャームの略かと思ったらカリスマだった
24 18/03/16(金)09:45:17 No.491274342
こうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさの分かりやすさよ…
25 18/03/16(金)09:46:25 No.491274431
CRIとLUKをDEXにまとめてMNDとPIEをINTにまとめよう
26 18/03/16(金)09:46:30 No.491274439
(ダメージはSTR-DEX) (先制はAGIの高い方) (クリティカル率はCRIそのまま)
27 18/03/16(金)09:47:32 No.491274541
>私dex嫌い! わかりました TECにします
28 18/03/16(金)09:48:46 No.491274644
>CRIとLUKをDEXにまとめてMNDとPIEをINTにまとめよう LUKはドロ率とレアドロ判定に使うからダメ
29 18/03/16(金)09:48:58 No.491274662
skillとstaminaとluckの3つで十分ですよー
30 18/03/16(金)09:49:12 No.491274685
DEXとAGIは一緒で良いだろうが! CRIはLUKの副産物で良いだろうが!
31 18/03/16(金)09:49:30 No.491274716
ダントラがこんな感じで迷った
32 18/03/16(金)09:50:34 No.491274807
>DEXとAGIは一緒で良いだろうが! これだから しろうとは だめだ
33 18/03/16(金)09:50:37 No.491274812
>CRIとLUKをDEXにまとめてMNDとPIEをINTにまとめよう 司祭が作れねーじゃねーか!!
34 18/03/16(金)09:51:01 No.491274843
LUKがCRI兼任すると上がってんのかどうか分かんないし…
35 18/03/16(金)09:51:20 No.491274887
S.P.E.C.I.A.Lで十分
36 18/03/16(金)09:51:50 No.491274929
(この上でさらにスキルがある)
37 18/03/16(金)09:51:55 No.491274936
これ会社の人事評価表にしたらいいんじゃない
38 18/03/16(金)09:52:14 No.491274960
WIS! PSY! TEC!
39 18/03/16(金)09:52:22 No.491274965
>DEXとAGIは一緒で良いだろうが! 素早さと技量って別物じゃねえか!
40 18/03/16(金)09:52:35 No.491274978
愛がアップ!
41 18/03/16(金)09:52:53 No.491275001
CONとかもあるよね…
42 18/03/16(金)09:52:56 No.491275007
デクスタリティが手先の器用さだとするならアジリティは反復横跳びの速さ
43 18/03/16(金)09:53:15 No.491275039
こういう判定先がいっぱいあるゲームは一点特化型が正解なイメージが強い
44 18/03/16(金)09:53:49 No.491275078
血質(銃の威力が上がる)
45 18/03/16(金)09:54:01 No.491275090
LUK依存攻撃とかやりはじめて収拾つかなくなるやつ
46 18/03/16(金)09:54:07 No.491275097
ここでAPPの登場だ CHRばかりに良いカッコさせてらんないぜ
47 18/03/16(金)09:54:20 No.491275119
>CONとかもあるよね… むしろこれだけあってCONが無いのはどういうわけだろう…
48 18/03/16(金)09:54:42 No.491275149
昔のゲームはセーブが容量制限キツキツだったりそもそもパスワードだったりするから 無意味パラメータ少ないんだろうな…とか思ってたがそうでもなかった
49 18/03/16(金)09:54:52 No.491275167
>デクスタリティが手先の器用さだとするならアジリティは反復横跳びの速さ なのでリアルさから言えば命中も回避もAGIの領域なんだけど(実際GURPSなんかそう) それはそれとしてゲーム的には攻撃と防御は別にしたいからDEXを命中に使うね…
50 18/03/16(金)09:55:00 No.491275183
HP 攻撃力 防御力 素早さだけで十分成り立つ なんなら防御なくせるかもしれない
51 18/03/16(金)09:55:21 No.491275212
LUK(アイテムドロップ率、罠回避率、追加命中率ボーナス、追加回避率ボーナス、与クリティカル率、与クリティカルダメージ倍率、被クリティカル率、被クリティカルダメージ倍率)
52 18/03/16(金)09:55:26 No.491275217
>ここでAPPの登場だ SIZも必要だな
53 18/03/16(金)09:55:57 No.491275256
>なんなら防御なくせるかもしれない HPが耐久力そのものってRPGほぼ無いよね…
54 18/03/16(金)09:56:23 No.491275287
防御力とか属性相性とかいらないよねってとっぱらったFF14はかなりロックだと思う
55 18/03/16(金)09:56:24 No.491275289
>LUK(全判定に微細なボーナス)
56 18/03/16(金)09:56:25 No.491275291
>筋力 精神力 >技量 意思力 >持久力 魅力 >速度 クリティカル >知能 幸運 日本語でもこれだけ細分化してたらわけわからん…
57 18/03/16(金)09:56:40 No.491275306
わたしSTRとATKが別に存在してるゲームきらい!
58 18/03/16(金)09:56:58 No.491275325
とにかくAGI上げればいいんだろうと
59 18/03/16(金)09:57:12 No.491275343
回避盾ジョブ作ろうぜー
60 18/03/16(金)09:57:42 No.491275385
>HP 攻撃力 防御力 素早さだけで十分成り立つ >なんなら防御なくせるかもしれない 「打たれ強い」を表現するにはHP高くさえしとけば同じようなモンだしな…
61 18/03/16(金)09:57:58 No.491275402
1画面でマップとキャラ絵とステ全部をまとめて見えるようにしてるせいで クソほど鬱陶しいレイアウトになってる非エロの同人RPGは知ってる
62 18/03/16(金)09:58:06 No.491275410
私DPSの見られるゲーム好き!
63 18/03/16(金)09:58:07 No.491275412
自分で振るタイプでここまで細分化してたら辛そう
64 18/03/16(金)09:58:44 No.491275468
こんだけ能力値あるならTRPG的にはHPは全ステータスの合計とかでもおかしくない
65 18/03/16(金)09:58:45 No.491275470
>LUK(アイテムドロップ率、罠回避率、追加命中率ボーナス、追加回避率ボーナス、与クリティカル率、与クリティカルダメージ倍率、被クリティカル率、被クリティカルダメージ倍率) 倍率次第ではあるけどそのくらい色々な要素に影響する方が好きかな 確実に恩恵はあるけど影響度が分かりにくいから振るか振らないか個人差が出る感じで楽しい
66 18/03/16(金)09:58:52 No.491275482
技量はクリティカルに関係ないんだ…
67 18/03/16(金)09:58:56 No.491275491
自分でゲームのルール考えると 防御とHPにちゃんと役割持たせるの案外むずかしいんだな…ってなる
68 18/03/16(金)09:59:16 No.491275513
STRとDEXとLUKを合算したのが攻撃力だ!攻撃力の多いパーティーが勝つ!
69 18/03/16(金)10:00:00 No.491275565
PIEとCHRとCRIっていらんだろうと クリティカルなんか技量と幸運とかで見ればええじゃないか
70 18/03/16(金)10:00:02 No.491275567
回避は容易くバランス崩壊させるから怖い
71 18/03/16(金)10:00:04 No.491275570
防御って装備に依存するパラメータじゃないの
72 18/03/16(金)10:00:16 No.491275588
しかもこれをレベルアップの度に自分でポイント振り分けないといけないとか 脳筋キャラにしても技量が無いと攻撃当たらず速度が無いと手順回らず持久力が無いと脆くて意思精神が低いと状態異常にすぐ掛かって使い物にならないみたいなゲーム!
73 18/03/16(金)10:00:18 No.491275590
>HP 攻撃力 防御力 素早さだけで十分成り立つ >なんなら防御なくせるかもしれない FFTはそんな感じだったな
74 18/03/16(金)10:00:27 No.491275603
DEXを無視すると攻撃が当たらねえ!
75 18/03/16(金)10:00:42 No.491275624
行動順は自分でいじりたいので素早さで決まっちゃうのあんまり好きじゃない
76 18/03/16(金)10:00:47 No.491275630
>HPが耐久力そのものってRPGほぼ無いよね… 防具でHP上げるFFTいいよね
77 18/03/16(金)10:01:08 No.491275661
技量と幸運が高いシーフ系ジョブのクリ率が異常なことになって実質最高火力ジョブになるやつ
78 18/03/16(金)10:01:19 No.491275676
やはりAC…
79 18/03/16(金)10:02:16 No.491275752
>技量と幸運が高いシーフ系ジョブのクリ率が異常なことになって実質最高火力ジョブになるやつ しかもシーフは軽武器二刀流ができる スキル取ったらメイス二刀流とかもできる
80 18/03/16(金)10:02:45 No.491275772
>回避は容易くバランス崩壊させるから怖い でも魔法とか特殊攻撃がシステム上必中になってたりする…
81 18/03/16(金)10:02:46 No.491275776
>>技量と幸運が高いシーフ系ジョブのクリ率が異常なことになって実質最高火力ジョブになるやつ >しかもシーフは軽武器二刀流ができる >スキル取ったらメイス二刀流とかもできる しかもファストアタックスキルがある
82 18/03/16(金)10:02:58 No.491275796
かしこさが死にステの脳筋クエスト
83 18/03/16(金)10:03:00 No.491275801
じゃあSTRが全然伸びないとかにしよう
84 18/03/16(金)10:03:22 No.491275829
バランス型が最悪手になりそうだ…
85 18/03/16(金)10:03:30 No.491275844
まあ本来HPの意味って耐久力じゃなくて死にづらさだし
86 18/03/16(金)10:03:34 No.491275853
攻撃以外役に立たないやつとか壁以外役に立たないやつとかしか作れない!
87 18/03/16(金)10:03:35 No.491275857
避けたらダメージはゼロだもんな
88 18/03/16(金)10:03:37 No.491275862
シミュレーションはユニット扱いやすい戦況計算しやすいように桁数少なく計算式シンプルにってパターンあるしな
89 18/03/16(金)10:03:40 No.491275865
>防御力とか属性相性とかいらないよねってとっぱらったFF14はかなりロックだと思う イフリートにファイア撃つようなゲームは流石に斬新過ぎるけどなんだかんだ慣れる
90 18/03/16(金)10:03:44 No.491275870
>じゃあSTRが全然伸びないとかにしよう このシーフ即死スキルある…
91 18/03/16(金)10:03:49 No.491275878
PIEだけ見たこと無いな…
92 18/03/16(金)10:03:56 No.491275889
>じゃあSTRが全然伸びないとかにしよう ははーん…ややレアくらいのDEX依存武器が最強装備より強くなっちゃうやつだな…?
93 18/03/16(金)10:04:02 No.491275896
>技量と幸運が高いシーフ系ジョブのクリ率が異常なことになって実質最高火力ジョブになるやつ 攻撃回数を速度依存にしてさらにドン!
94 18/03/16(金)10:04:38 No.491275945
TCGだと数値多すぎると煩雑過ぎて困るのでかなり絞ってあるよねパラメータ
95 18/03/16(金)10:04:38 No.491275947
レベルが1つあがる毎にパラメータ1づつ増やせるようにするね(MaxLv99)
96 18/03/16(金)10:04:54 No.491275963
アルファベット3文字は成人してからようやく慣れ始めたな…
97 18/03/16(金)10:05:38 No.491276014
>避けたらダメージはゼロだもんな 本来は次の攻撃に対応出来ないほど体勢崩れたって状況がダメージだし…
98 18/03/16(金)10:05:42 No.491276024
DEXで飛び道具のダメージが上がる=目や玉を狙ってる と考えたら怖い
99 18/03/16(金)10:05:52 No.491276035
RES!
100 18/03/16(金)10:06:00 No.491276045
いいか これだけのステータスへの割り振りとトレハン要素あり自動生成装備を複数人パーティで考えていくんだ
101 18/03/16(金)10:06:10 No.491276061
やっぱレベルを上げて物理で殴るくらいのバランス調整でいいのではないか
102 18/03/16(金)10:07:03 No.491276137
>やっぱレベルを上げて物理で殴るくらいのバランス調整でいいのではないか プレイヤーのレベルとモンスターのステータスが連動するやつがあるけど 正直だるいよね…
103 18/03/16(金)10:07:08 No.491276144
ステ振り直し不可!
104 18/03/16(金)10:07:19 No.491276155
さらに攻撃スキルが武器の種類ごとにある それぞれクールタイムが設定されていて持ち替えながら戦う
105 18/03/16(金)10:07:34 No.491276182
>ステ振り直し不可! これだけは本当に勘弁してほしい
106 18/03/16(金)10:07:49 No.491276206
PIEが必要なキャラって神官だけだから逆説的に必要ねえなこれってなって消えていった
107 18/03/16(金)10:07:56 No.491276217
>やっぱレベルを上げて物理で殴るくらいのバランス調整でいいのではないか そういうIQの低いゲームもあっていいし逆に複雑なゲームがあってもいいじゃん!
108 18/03/16(金)10:07:59 No.491276229
>ステ振り直し不可! やめてください死んでしまいます
109 18/03/16(金)10:08:25 No.491276261
最後は全ステータス999
110 18/03/16(金)10:08:31 No.491276270
キャラロストも付けよう
111 18/03/16(金)10:09:22 No.491276355
ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! RPGなんてそれでいいんだよ
112 18/03/16(金)10:09:39 No.491276378
昔のゲームの体力数値65535ってどんな状態なんだろ…めっちゃマッチョかな
113 18/03/16(金)10:09:40 No.491276380
魔法使いは魔法でしか攻撃出来ないから 物理攻撃と同じくちからを参照するね
114 18/03/16(金)10:09:41 No.491276381
SAN
115 18/03/16(金)10:09:55 No.491276403
ドラクエモンスターズは最終的にみんなステータスも耐性も似たような感じになって違うのは見た目だけじゃねーかってなってたんだけど それを払拭したジョーカーシリーズがおもしろいかというと…
116 18/03/16(金)10:10:28 No.491276451
>ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! >RPGなんてそれでいいんだよ おのれアルテリオス計算式
117 18/03/16(金)10:10:38 No.491276462
>ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! >RPGなんてそれでいいんだよ なんだそんなにメタルスライム倒したくないのか
118 18/03/16(金)10:10:47 No.491276472
ザコ敵でもガンガン毒とか麻痺の状態異常を使ってきて 攻撃連打とかで適当に倒そうとしたら全滅する難易度でいこう
119 18/03/16(金)10:11:04 No.491276503
>ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! >RPGなんてそれでいいんだよ アルテリオス計算式は結果が極端になりやすいからなあ
120 18/03/16(金)10:11:26 No.491276527
終盤インフレして防御が意味なくなるゲームは多い だから%でカットするようにします!
121 18/03/16(金)10:11:45 No.491276549
FF14って属性も攻撃相性もなくて装備は最強なのは一種類となると もう限りなくキャラ性能が(最強を前提に)クラス分けにしかないアクションゲームになってるのかな…?
122 18/03/16(金)10:11:53 No.491276565
>それを払拭したジョーカーシリーズがおもしろいかというと… バランスによるがいろんな戦法生まれてめっちゃ面白いが…
123 18/03/16(金)10:12:27 No.491276615
左はわかる
124 18/03/16(金)10:12:27 No.491276617
>昔のゲームの体力数値65535ってどんな状態なんだろ…めっちゃマッチョかな HPは増えるんじゃなくて区切りが増えるだけみたいなのが正しいイメージだと思う
125 18/03/16(金)10:12:31 No.491276625
後半の敵は壁役のターゲット集中を無効化してくる 防御無視攻撃もしてくる
126 18/03/16(金)10:12:59 No.491276664
>かしこさが死にステの脳筋クエスト おバカの方が魔法使いとして大成するとかかしこさ低いと言うこと聞かないとか妙なところでリアル
127 18/03/16(金)10:13:16 No.491276688
>後半の敵は壁役のターゲット集中を無効化してくる >防御無視攻撃もしてくる ほら来た!すぐそうやって忍者が有利な強敵を出す!
128 18/03/16(金)10:13:39 No.491276717
アルテリオス式で面白いゲームというとペーパーマリオシリーズ
129 18/03/16(金)10:13:45 No.491276726
>FF14って属性も攻撃相性もなくて装備は最強なのは一種類となると >もう限りなくキャラ性能が(最強を前提に)クラス分けにしかないアクションゲームになってるのかな…? 一応クリティカルかダイレクトヒットかみたいな選択肢はある クリティカルでprocがある詩人とかはクリティカル一択だがな!!
130 18/03/16(金)10:14:30 No.491276803
Wisdom忘れないで
131 18/03/16(金)10:14:33 No.491276810
追加効果:防御無視
132 18/03/16(金)10:15:04 No.491276859
>TCGだと数値多すぎると煩雑過ぎて困るのでかなり絞ってあるよねパラメータ 思考量多いと1ターンに時間かかり過ぎるからな
133 18/03/16(金)10:15:08 No.491276862
>終盤インフレして防御が意味なくなるゲームは多い >だから%でカットするようにします! DRでキチガイダメージを除算した上で旧来の減算DEFで0にする(しないと死ぬ)ゲームいいよね クソ仕様だけど緊張感がある
134 18/03/16(金)10:15:09 No.491276865
だいたい盗賊の進化形が忍者ってどうなのよ!
135 18/03/16(金)10:15:23 No.491276889
忍者相手にも必中のブレス攻撃とかするし… ただ忍者は空蝉で一回攻撃無効とか持ってるだけだし…
136 18/03/16(金)10:15:35 No.491276911
カードヒーローはアルテリオス計算式の極端さを活かしてたな 攻撃力4以上でマスター殴ると気持ちええんじゃ
137 18/03/16(金)10:15:37 No.491276920
>ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! >RPGなんてそれでいいんだよ 素手は乱数あるけど武器はないので武器を買うと0ダメになって最悪ハマる星を見る人…
138 18/03/16(金)10:16:12 No.491276975
>やっぱレベルを上げて物理で殴るくらいのバランス調整でいいのではないか よく勘違いされてるけどあれ複雑なシステムに切れた脳筋プレイヤーがレベルこそ至上!に走っただけであのゲーム自体はかなり複雑なシステムなのよ
139 18/03/16(金)10:16:29 No.491277003
侍といえばマジックユーザーだよな
140 18/03/16(金)10:18:02 No.491277134
回避盾ってだいたいどんなゲームでもバランスおかしくしてる印象がある でもやりたいよね回避盾
141 18/03/16(金)10:18:11 No.491277150
>ATKがDEFを上回ったぶんだけダメージ! >RPGなんてそれでいいんだよ いいよねサモンナイト
142 18/03/16(金)10:19:17 No.491277263
ブレイブ依存で物理攻撃全部無効にする白刃取りいいですよね…
143 18/03/16(金)10:19:18 No.491277266
魔法剣士とパラディンのみでクリアしなさい
144 18/03/16(金)10:19:51 No.491277324
医学知識で物理攻撃のダメージ上がるゲームあったな なぜか実体がないゴーストや精霊にも通じる
145 18/03/16(金)10:20:16 No.491277374
お前らは馬鹿すぐる ナイトが強いのは当然に決まっている 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い 確実にナイトはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる 俺はただの通りすがりの古代からいるナイト 最近フラッシュと言う魔法で空蝉忍者と同等の回避能力を手に入れただけ しかも回避能力はどうとうでありながら当たってもアダマンインゴ並の硬さを誇ってるから最強に近いと言える 攻撃もエクスカリバ手に入れれば敵はそのまま骨になる
146 18/03/16(金)10:20:42 No.491277418
>ブレイブ依存で物理攻撃全部無効にする白刃取りいいですよね… ホイチョコメテオ
147 18/03/16(金)10:21:22 No.491277490
>回避盾ってだいたいどんなゲームでもバランスおかしくしてる印象がある >でもやりたいよね回避盾 ダメージ自体を無くせるって事は回復役の仕事まで奪ってるからな 単純に2人分動いてるから強くもなる だから全体攻撃で無意味にするね…
148 18/03/16(金)10:21:39 No.491277521
回復魔法で死霊系モンスターはダメージ!
149 18/03/16(金)10:24:15 No.491277810
ゲームによって効果が雲泥過ぎるから前知識無く降るのはためらうLUK
150 18/03/16(金)10:25:03 No.491277910
HPが減るのって回避行動含めた消耗のことなんだけど今更是正できないだろうなあれば
151 18/03/16(金)10:25:04 No.491277911
最悪無くても問題ないステータスを把握しておきたい
152 18/03/16(金)10:25:58 No.491277993
>だから必中ステ異常攻撃で無意味にするね…
153 18/03/16(金)10:26:48 No.491278099
>だから敵命中をカンストさせて無意味にするね…
154 18/03/16(金)10:26:53 No.491278109
>ゲームによって効果が雲泥過ぎるから前知識無く降るのはためらうLUK 要素的に確率関係の処理になるからデバッグしにくくて ゲーム中で解説されてる効果ですらまともに作動してるか危ない…
155 18/03/16(金)10:27:01 No.491278126
LUKが自分より高い敵に攻撃がまったく当たらない みたいなゲームは時々あるな
156 18/03/16(金)10:28:48 No.491278312
Dexに振らずにVitとStr(Int)の二極に振った一撃の重いタフネスキャラを戦車に例えたのがタンクの語源で 敵の攻撃引き受ける役割の意味は元々は無かったんやな
157 18/03/16(金)10:29:09 No.491278346
>HPが減るのって回避行動含めた消耗のことなんだけど今更是正できないだろうなあれば まあHealthPointの略ですって言ってるゲームやそのままHealthって書いてるやつもあるしな HitPointだと明言してるのに由来が分かってないようなやつは…
158 18/03/16(金)10:29:25 No.491278370
勝ち続けるPIE力
159 18/03/16(金)10:30:38 No.491278473
HP関連はアニメーション付いて言い訳できなくなったからね…
160 18/03/16(金)10:30:57 No.491278501
クリティカル率やクラフト成功率にメイン能力よりは弱い影響(メイン能力がある程度を越えると費用対効果が悪くなる)があると解説してきたLUKですが 2年ほど機能してませんでした ごめんなさい ※実話
161 18/03/16(金)10:32:03 No.491278593
>HP関連はアニメーション付いて言い訳できなくなったからね… イメージ映像って事でいいじゃん!
162 18/03/16(金)10:32:04 No.491278595
DEXとAGIがごっちゃになってるゲームだと すごい勢いで反復横跳びができる時計職人とか想像してしまう なんかキモい!
163 18/03/16(金)10:32:26 No.491278637
「攻撃を回避する集中力みたいなもん」なのに封傷で全快まで治るってどういうことだよってなるし…
164 18/03/16(金)10:32:39 No.491278653
>HP関連はアニメーション付いて言い訳できなくなったからね… 避けてるのにHP減ってる!教授これは一体!
165 18/03/16(金)10:33:05 No.491278693
ドラクエのMPもマジックポイントではなく マジックパワーなのに誤解がひどい
166 18/03/16(金)10:33:16 No.491278710
>※実話 気づかなかった方も気づかなかった方だな! やたら数字がインフレしてたのかな…
167 18/03/16(金)10:33:32 No.491278734
根性ロールいいよね
168 18/03/16(金)10:33:39 No.491278746
D&Dが装甲で弾くのと避けるのは同じというめっちゃ抽象的なルールだからなあ あの頃はキャラクターが飛んだり跳ねたりするRPGなんて想像もつかなかっただろうな
169 18/03/16(金)10:34:00 No.491278770
>>防御力とか属性相性とかいらないよねってとっぱらったFF14はかなりロックだと思う >イフリートにファイア撃つようなゲームは流石に斬新過ぎるけどなんだかんだ慣れる このレス見ただけで俺の中でFF14の印象良くなった
170 18/03/16(金)10:34:12 No.491278790
KRMとかないんですか
171 18/03/16(金)10:34:35 No.491278827
ロックまでは行かないわ
172 18/03/16(金)10:35:14 No.491278885
Pointの意味は得点 ヒットポイントって別に得てないから変な和製英語だかんな
173 18/03/16(金)10:36:03 No.491278979
そんな今辞書引いたみたいな
174 18/03/16(金)10:36:46 No.491279047
Wizで蘇生のときに重要なのって信仰心だっけ生命力だっけ
175 18/03/16(金)10:36:51 No.491279062
>ドラクエのMPもマジックポイントではなく >マジックパワーなのに誤解がひどい でもこれはドラクエさんサイドも悪いよ HPはヒットポイントなのにこれをヒットパワーって言ったら命中で使うの?ってなるでしょ
176 18/03/16(金)10:37:44 No.491279154
>Pointの意味は得点 >ヒットポイントって別に得てないから変な和製英語だかんな 大元は海戦ゲームの命中点(あたった回数)からそのまま持ってきた用語よ 別に和製英語とかではない
177 18/03/16(金)10:38:05 No.491279186
>Pointの意味は得点 >ヒットポイントって別に得てないから変な和製英語だかんな ?
178 18/03/16(金)10:38:13 No.491279198
はじめてサモンナイトやったとき挫折しかけた理由
179 18/03/16(金)10:38:38 No.491279236
意思とかだすならAGIが回避でSPDが速度のタイプにしてほしかった
180 18/03/16(金)10:39:43 No.491279335
SPDだけだとイメージしづらいからモビリティも追加しよう
181 18/03/16(金)10:40:20 No.491279412
>D&Dが装甲で弾くのと避けるのは同じというめっちゃ抽象的なルールだからなあ >あの頃はキャラクターが飛んだり跳ねたりするRPGなんて想像もつかなかっただろうな それは日米の感覚の差でしょ 向こうはムキムキのオッサンが主役だから重装甲で弾いてヨシ! 日本ではガラスの10代が片手でグレートソード振り回しつつ制服で跳ね回って避けるのがヨシ!とされる文化だから
182 18/03/16(金)10:41:34 No.491279538
>Pointの意味は得点 >ヒットポイントって別に得てないから変な和製英語だかんな 単語に意味がひとつしかない前提で言うのが頭が悪すぎる
183 18/03/16(金)10:42:14 No.491279602
Diabloはその辺が混ざってたな~ 重い鎧を着ると回避力が上がるのにAGIでも回避力が上がるっていう謎の仕様 なのでムキムキのおっさんより盗賊の女キャラの方が防御力高い
184 18/03/16(金)10:42:39 No.491279657
FF14だな
185 18/03/16(金)10:43:06 No.491279707
APP(あぷぷ)
186 18/03/16(金)10:43:33 No.491279747
そんな…ドラクエの盗賊のパクリじゃないか…
187 18/03/16(金)10:44:39 No.491279864
ACはなんで下がるの 強くなるなら数字増えると思うじゃん!
188 18/03/16(金)10:46:13 No.491280042
>単語に意味がひとつしかない前提で言うのが頭が悪すぎる 数値的な意味で使うときは得点を指すんだよハゲ
189 18/03/16(金)10:46:17 No.491280046
攻撃! 体ごとかわせたか?判定! 剣や盾ではじけたか?判定! 鎧に当たったか?判定! よしダメージダイスだ!判定! とかやってるからTRPGは廃れたのだ
190 18/03/16(金)10:47:19 No.491280144
>ACはなんで下がるの >強くなるなら数字増えると思うじゃん! 攻撃者の命中力にそれを加えて最終的な命中率を算出するから低いほうがいいんだっけ?
191 18/03/16(金)10:47:22 No.491280155
今というか3.x以降はなんとAC上がる 違和感すげえ!
192 18/03/16(金)10:48:23 No.491280249
>No.491280046 それ何のシステムだ?
193 18/03/16(金)10:48:45 No.491280274
すばやさ相当のステータスが反応の良い奴から先に行動できるからRES(response)だったWA 馴染みは無いけど納得はいった
194 18/03/16(金)10:49:42 No.491280373
何その引用
195 18/03/16(金)10:50:19 No.491280438
>数値的な意味で使うときは得点を指すんだよハゲ キャラメイクなりゲーム開始で最初にキャラが得てる点だからね
196 18/03/16(金)10:52:00 No.491280601
RESといったらRESISTの略ダルォ!?
197 18/03/16(金)10:52:52 No.491280679
すげぇ!レス番引用とか何ヵ月ぶりだろう
198 18/03/16(金)10:54:42 No.491280856
>RESといったらRESISTの略ダルォ!? 気持ちはわかるけどRESTはステータス画面じゃなく使う局面が違うから・・・
199 18/03/16(金)10:55:09 No.491280903
縦に長いレスへのレス番引用はごちゃっとさせないためか結構見るからそんなに違和感ない
200 18/03/16(金)10:57:27 No.491281157
とりあえず運命変転
201 18/03/16(金)10:57:44 No.491281187
洋ゲーでもRogueが防御最強は結構多い バランスがアレなゲームだと更に攻撃力も高いので戦士の立場なし
202 18/03/16(金)10:58:16 No.491281230
>縦に長いレスへのレス番引用はごちゃっとさせないためか結構見るからそんなに違和感ない ふーん
203 18/03/16(金)10:59:44 No.491281383
マナシールドはバランスブレイカー四天王の一角
204 18/03/16(金)10:59:56 No.491281409
洋ゲーも最近日本文化に汚染されてるのか…どっちも違ってどっちもいいのに
205 18/03/16(金)11:00:15 No.491281438
LUKたかけりゃ命中回避クリティカルは問題ないはずだぜ
206 18/03/16(金)11:00:45 No.491281485
カルマろかたまにあるけど大抵なんのパラメータか不明
207 18/03/16(金)11:02:14 No.491281659
>piety(信心深さ)よ faithじゃないのか
208 18/03/16(金)11:02:33 No.491281692
でもドラクエはmpってキャラも言うからな…
209 18/03/16(金)11:02:43 No.491281709
ヒットポイントについては元々ボードゲームとかゲームブックに先にあった概念で それらは基本細かい計算入れちゃいけないものだから…
210 18/03/16(金)11:02:54 No.491281725
>LUKたかけりゃ命中回避クリティカルは問題ないはずだぜ ??「なぜ幸運で判定するとあなたが決めるのですか?」
211 18/03/16(金)11:03:17 No.491281768
>LUKたかけりゃ命中回避クリティカルは問題ないはずだぜ そういうのは大抵回避率=DEX+1/8LUKみたいに広い所で使うけど効果薄い
212 18/03/16(金)11:03:29 No.491281790
「」ちゃんはステにhairの本数も要るね
213 18/03/16(金)11:04:10 No.491281870
LUKはすべての判定で基本値に+されるみたいなのもたまにあるよね 勧誘成功確率がCHR+LUKみたいに
214 18/03/16(金)11:04:51 No.491281948
日替わりLUKシステム
215 18/03/16(金)11:05:42 No.491282050
>faithじゃないのか それだと信仰!で終わっちゃう 信心深さを数値化するならぴえてぃー
216 18/03/16(金)11:06:51 No.491282153
>日替わりLUKシステム ワイルドアームズが確かそれ
217 18/03/16(金)11:07:03 No.491282169
>「」ちゃんはステにhairの本数も要るね みんな0なんだけどこの能力値は何に使うの…
218 18/03/16(金)11:07:47 No.491282233
FF10はLUKの効果が異常だった 回避率100%クリティカル率100%とか凄まじい事に 逆にLUK上げてないとこっち側の攻撃が100%回避されたりする
219 18/03/16(金)11:08:11 No.491282286
ステータスって多くて6つで十分だよね
220 18/03/16(金)11:09:12 No.491282411
信心深さって1だと賽銭あげた後にうんこ踏んだら金返せって感じだけど高かったら逸話みたいに神にボコボコにされてもヘラヘラするのかな
221 18/03/16(金)11:10:14 No.491282544
>ステータスって多くて6つで十分だよね 人それぞれ
222 18/03/16(金)11:11:57 No.491282748
鍵開けlv.◯ みたいにTRPGにあったパラメータは特殊技能枠に移動してることも多いよね
223 18/03/16(金)11:12:15 No.491282783
>ステータスって多くて6つで十分だよね 左様 TRPGだと人力だから増やすとその分煩雑になるしコンピューターゲームだと必要ならそれをベースに副能力値を一瞬で算出してそれを使えばいい
224 18/03/16(金)11:12:35 No.491282817
ステータスが多いと難しい印象を与えてしまう だからこうしてマスクデータにする
225 18/03/16(金)11:16:11 No.491283221
>ステータスが多いと難しい印象を与えてしまう >だからこうしてマスクデータにする 命中率=(AGI+DEX)/2みたいな見えてるデータから算出するのを煩雑だからって理由で隠すなら許す