虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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18/03/12(月)22:17:51 <font c... のスレッド詳細

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18/03/12(月)22:17:51 No.490563456

>97年くらい

1 18/03/12(月)22:19:48 No.490563945

下の五人出すコマンドの途中でしくじって意図せぬキャラばかり使ってた当時

2 18/03/12(月)22:23:26 No.490564812

>97点遊戯了

3 18/03/12(月)22:24:39 No.490565078

今見るとドットが荒いというかアレだな

4 18/03/12(月)22:26:16 No.490565474

97点くらいの肩幅

5 18/03/12(月)22:27:50 No.490565846

制作時間無かったでは済まされない勝利画面の肩幅のでかさ

6 18/03/12(月)22:28:15 No.490565952

暴発

7 18/03/12(月)22:29:06 No.490566162

ただでさえ上位に食い込める庵に更に見切れないほどのスピード与えてプレイアブルキャラにするとか頭おかしい

8 18/03/12(月)22:29:46 No.490566310

KOFは当事の目で見てもドット荒かったよ キャラ多いから容量的な都合で仕方ないのかなって思ってた

9 18/03/12(月)22:29:57 No.490566347

パワチャーパワチャー

10 18/03/12(月)22:36:51 No.490567945

自分とこではピーキーすぎて暴走コンビ使いこなせてる人いなかったが 極まってる人が使ったらどんなイカれた動きするんだろう

11 18/03/12(月)22:40:46 No.490568820

ラルフの溜め攻撃が入力簡単でありがたかった 連打技もあるし

12 18/03/12(月)22:42:23 No.490569193

暴走庵はめくり出来なくなるのがな

13 18/03/12(月)22:43:42 No.490569492

そもそも一年に一回30人以上出る格ゲーをコンスタントに作って出すってコンセプト自体が間違ってたんじゃないかなと

14 18/03/12(月)22:46:37 No.490570187

ドットもそうだけど音声めっちゃ荒いよねKOF…

15 18/03/12(月)22:49:31 No.490570905

ちにくるふいおりは小だか中ジャンプC×nが繋るからいいんだ そもそも屑風からC屑風できちゃうやつだからもうなんでもいい

16 18/03/12(月)22:57:02 No.490572712

新規BGM作るのが限界になってた頃だ

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