ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/03/10(土)21:28:11 No.490095564
夜はイライライベント
1 18/03/10(土)21:28:58 No.490095761
防御をしろ! 攻撃するな!
2 18/03/10(土)21:29:26 No.490095878
反
3 18/03/10(土)21:30:05 No.490096048
回避
4 18/03/10(土)21:30:29 No.490096158
移動した先に丁度敵がいる時のやっちまった感
5 18/03/10(土)21:32:51 No.490096764
FC第二次から続く伝統イベントだぞ 謹んで受けろ
6 18/03/10(土)21:33:06 No.490096824
最近はないねこれ系のイベント
7 18/03/10(土)21:33:26 No.490096923
打ち上げイベントに並ぶめんどい恒例行事
8 18/03/10(土)21:33:37 No.490096972
最近はミデア救出と大気圏突入/離脱時の襲撃が足りない
9 18/03/10(土)21:33:49 No.490097041
ミサイル手加減イベもいいぞ!
10 18/03/10(土)21:33:59 No.490097090
気持ちよく無双するゲームになったからな 攻略するようなハードルはもう存在しないのだ…
11 18/03/10(土)21:34:21 No.490097183
今同じイベントやるとしたら放っといてもミデアだけで敵全滅させかねない強さの調整だろう
12 18/03/10(土)21:36:36 No.490097799
たまに似たようなのあったとしても一機だけ残ってりゃいいとかそんなんだしな こいつ残った数で後で貰えるもの変わるからなぁ
13 18/03/10(土)21:36:57 No.490097900
>大気圏突入/離脱時の襲撃が足りない それ系もなくなったな
14 18/03/10(土)21:37:09 No.490097957
手加減イベはOGMDにあった気がする 輸送機もOG1か2にあったような…
15 18/03/10(土)21:38:05 No.490098257
この手のイベントには必ずシーマ様がいた気がする
16 18/03/10(土)21:38:40 No.490098449
補給求めて飛び回ることもなくなったな いつから生産施設内包するようになったんだ
17 18/03/10(土)21:39:08 No.490098573
反撃不能
18 18/03/10(土)21:39:46 No.490098759
信頼とかで回復もできなかった記憶ある
19 18/03/10(土)21:39:50 No.490098778
>補給求めて飛び回ることもなくなったな 昔は左遷されて禄に物資のない部隊だしなロンド・ベルって
20 18/03/10(土)21:39:51 No.490098781
艦に収納したり補給したりするときに気力が減らなくなったのっていつ頃だっけ
21 18/03/10(土)21:40:39 No.490099015
なんで自分から攻撃するん?
22 18/03/10(土)21:42:31 No.490099522
頑張って助けて手に入れたリガズィも中盤辺りで力不足になるし…
23 18/03/10(土)21:44:12 No.490100037
この頃のスパロボは速攻かけたくても特に特殊な技能とか全然なかったしその辺も厳しい 今なら割とサクサクできる感じにやれそう
24 18/03/10(土)21:44:38 No.490100176
そもそも最近はミデアはおろか1stガンダムの参戦すら少ないしね なので参戦してるGCやOEではノルマの如くやる
25 18/03/10(土)21:45:15 No.490100333
いやでもリガズィあるのとないのとじゃ大分難易度変わるぞ νが来るまでアムロがGP-01使ってるとか考えたくもないくらいには
26 18/03/10(土)21:46:20 No.490100661
最近のスパロボぬるすぎて逆につまらない
27 18/03/10(土)21:47:08 No.490100903
最近でも似たような救出イベントは結構ある気がする
28 18/03/10(土)21:47:12 No.490100920
OGでは量産型ヒュッケバインMk-Ⅱの生存がたまにあるね おまえー!ってなるかと思いきやおまえらけっこう粘るのな…てなる最近は
29 18/03/10(土)21:47:45 No.490101050
ケーム要素入れるとキャラゲーとしてまた文句でるからな どうやっても不満でる作りなんだよ
30 18/03/10(土)21:47:49 No.490101066
補給機追跡と並行して展開してる大部隊も 釣られてホイホイ連邦の勢力圏に入っちゃうのもギャグでしかない
31 18/03/10(土)21:48:31 No.490101283
射程距離外からの攻撃だと!?
32 18/03/10(土)21:48:34 No.490101301
>最近のスパロボぬるすぎて逆につまらない 全体的な火力の底上げぶりが凄すぎてな… そのあおりを受けて魂の倍率が2.2倍とかかなりしょっぱいことになってた
33 18/03/10(土)21:50:01 No.490101697
火力の底上げと並行して同ターン内複数回行動の手段がどんどん充実してるからな 一昔前のGジェネみたいだ
34 18/03/10(土)21:50:30 No.490101843
昔のスパロボでダメージ4000以下無効やられたらうぜーってなるけど 今のスパロボだと紙同然だよね
35 18/03/10(土)21:51:01 No.490101968
ぶっちゃけゲームとしてはウィンキー時代の方がやり応えあった
36 18/03/10(土)21:51:04 No.490101980
熟練度稼いだら改造精神コマンド特殊技能不可にしてしまえばいける!
37 18/03/10(土)21:51:20 No.490102065
俺は強制出撃メンツだけで詰め将棋みたいなのやらされるののほうが嫌だ
38 18/03/10(土)21:51:55 No.490102216
最近のスパロボでイラっと来たのはLのヤシマ作戦 あれ初見殺しすぎる
39 18/03/10(土)21:54:46 No.490103048
俺は好きな機体優遇してやっぱ強えぜ!したい派だけど難易度低すぎるってのはある
40 18/03/10(土)21:55:54 No.490103355
>気持ちよく無双するゲームになったからな >攻略するようなハードルはもう存在しないのだ… たまにランカスレイヤーやガウルン先生みたいな困った事になるのが出てくるのいいよね
41 18/03/10(土)21:56:59 No.490103675
EXHで味方弱いまま進めさせられるのはなんかやる気になれない 味方改造はそのままに敵側を雑にインフレさせてもいいのよ
42 18/03/10(土)21:57:52 No.490103938
そういえば最近は陣形作って待つとかせずにひたすら全軍で突っ込んでるな
43 18/03/10(土)21:58:14 No.490104036
あんなぬるいならゲーム部分もういらねえだろって気もする
44 18/03/10(土)21:58:43 No.490104187
敵というかマップ構成自体は年々難易度上がってるからウィンキー時代みたいな雑な攻略はできんよ
45 18/03/10(土)21:58:53 No.490104228
温いと新しい機体とかキャラが揃ったあたりでもういいかな…ってなりやすい
46 18/03/10(土)21:59:08 No.490104300
…どうした三号機遅れているぞ?
47 18/03/10(土)21:59:16 No.490104337
OGのなんかでリョウトかなんかが輸送機乗ってる時はさすがに昔のとは安定感が違った
48 18/03/10(土)21:59:16 No.490104341
>そういえば最近は陣形作って待つとかせずにひたすら全軍で突っ込んでるな 昔は偵察で敵の移動力と射程を把握して ここに移動させれば次の敵フェイズで攻撃されないとか計算してやってたなあ
49 18/03/10(土)21:59:17 No.490104343
熟練度稼ぐのに出向けってのばっかりだもんね 猛攻を耐えしのげ!ってマップですら部隊わけて全滅させに行く始末
50 18/03/10(土)22:00:06 No.490104588
分かりました 敵のHP全部1.5倍にします
51 18/03/10(土)22:00:35 No.490104713
キツいのは良いけど序盤からクリア時間が長いのはダルい
52 18/03/10(土)22:00:41 No.490104755
足りない 被弾即死の火力も持たせたまえ
53 18/03/10(土)22:01:04 No.490104858
>分かりました >敵のHP全部1.5倍にします MXPのクソ雑調整やめろや!
54 18/03/10(土)22:01:35 No.490105018
ぬるかったら改造とか精神コマンドとか 適当に縛って遊べばいーんじゃねーの?
55 18/03/10(土)22:01:46 No.490105063
敵がどんどん増援出してくるステージで 味方が「これ以上はもう無理だ!」って言うんだけど プレイヤーからしたらかなり余裕あるなあ…ってなる最近のスパロボ
56 18/03/10(土)22:01:48 No.490105077
早解きして動画アップするゲームじゃなかったからね 一日一マップとかそんなペースでやるゲームだからね
57 18/03/10(土)22:02:20 No.490105223
鉄壁必中かけて突っ込ませたらだいたい終わるよね 敵の射程ギリギリで待機とかやらなくなった
58 18/03/10(土)22:02:20 No.490105224
>ぬるかったら改造とか精神コマンドとか >適当に縛って遊べばいーんじゃねーの? 違ク
59 18/03/10(土)22:03:15 No.490105471
今のスパロボって縛りプレイ用のモードとかあるんじゃないの
60 18/03/10(土)22:03:28 No.490105537
自軍が全部強いならもう精神コマンドは使わないというか ここぞの時しか使えない前提の調整していいんじゃない?って思うけどね
61 18/03/10(土)22:04:07 No.490105720
>敵がどんどん増援出してくるステージで >味方が「これ以上はもう無理だ!」って言うんだけど >プレイヤーからしたらかなり余裕あるなあ…ってなる最近のスパロボ なんかHPもENも回復する特殊能力持ってるしな
62 18/03/10(土)22:04:08 No.490105729
数年ぶりに第二次OGでスパロボ復帰したけど熟練度無視するとめっちゃ楽ね
63 18/03/10(土)22:04:27 No.490105814
縛りプレイすればいいとはよく言うが ゲームなんだから使えるもんは使った上でもっと手ごたえを… というところだろう
64 18/03/10(土)22:04:50 No.490105906
Aのアキト君が突っ込んでいくところかナナフシとか似たような傾向だけどまあまあ好き
65 18/03/10(土)22:05:08 No.490106005
覚醒再動再行動祭りで1ターンで片付くスパロボを最近やった記憶がある 多分第二次Z
66 18/03/10(土)22:05:12 No.490106017
そのためのツメスパ
67 18/03/10(土)22:05:44 No.490106158
改造縛りすれば最近のスパロボも難しくなるだろうけど 改造する楽しみを捨ててまでやりたくはないな
68 18/03/10(土)22:06:15 No.490106293
熟練度取るためになるべく多くの敵に反撃できる位置取りを考えるのに頭使うことはある
69 18/03/10(土)22:06:24 No.490106349
やべえってなるレベルの敵増援が来たときは大体援軍が来て半分くらい自動処理されるか自軍ワープで終わるかのどっちか
70 18/03/10(土)22:06:37 No.490106406
実績につければ良いのにね無改造 ヌルゲーマーがトロコンできないって喚くから無理だけど
71 18/03/10(土)22:06:58 No.490106526
Vはシナリオ大好きだけどゲームは簡単過ぎたからナインのインタビュー見るためにエース量産するって目的が無かったらモチベ維持できなかった
72 18/03/10(土)22:07:20 No.490106620
歯ごたえ難易度なら魔装3があるだろほら
73 18/03/10(土)22:07:24 No.490106640
>多分第二次Z >覚醒再動再行動祭りで1ターンで片付くスパロボを最近やった記憶がある 2Zの最終面はボスの初期位置結構近くて1ターンクリア結構楽だった記憶がある
74 18/03/10(土)22:07:44 No.490106724
>実績につければ良いのにね無改造 >ヌルゲーマーがトロコンできないって喚くから無理だけど ヌルゲーマーがトロコンなんか目指すのがそもそもお門違いじゃねーか!
75 18/03/10(土)22:08:06 No.490106832
リ・ガズィ便利だから死んでも守らないと
76 18/03/10(土)22:08:11 No.490106858
>ヌルゲーマーがトロコンできないって喚くから無理だけど こういうのがどんどんシリーズを逼迫させてくんだろうなぁ
77 18/03/10(土)22:08:18 No.490106883
難易度上げたAPが評判になって 全然売れなかったので…
78 18/03/10(土)22:08:34 No.490106942
キッツイ縛りやってるとたまにデモonにして見る乳揺れがめっちゃ癒される
79 18/03/10(土)22:09:03 No.490107084
ボスは基本1ターンキルというのが昔から流れだけど最近はいろいろ工夫してるよね裏ネバンリンナとか まぁそれでも1ターンキルされるんだけど
80 18/03/10(土)22:09:09 No.490107105
でも難易度上げてもシリーズ逼迫するしな…
81 18/03/10(土)22:09:09 No.490107110
EXハードクリアがトロフィーになってる奴なかったっけ
82 18/03/10(土)22:09:36 No.490107232
限られてユニットしか使えないみたいなガチガチなのよりはよぽどいいと思う
83 18/03/10(土)22:10:21 No.490107453
クリアがただの作業なのはやっぱりつまらないよ 適度な障害とその克服が無いと
84 18/03/10(土)22:10:24 No.490107462
最近のラスボスは一定量削られたら鉄壁かけてターン流そうとさせてきたりもするね
85 18/03/10(土)22:10:36 No.490107526
>ボスは基本1ターンキルというのが昔から流れだけど最近はいろいろ工夫してるよね裏ネバンリンナとか >まぁそれでも1ターンキルされるんだけど ヤマトが強すぎるのがわるい
86 18/03/10(土)22:11:07 No.490107696
Vは途中から1ターンでMAPクリアするものになってた 撃墜数はルリ1位になってた
87 18/03/10(土)22:11:34 No.490107804
こういうかつての恒例イベント最近ないなあとは思うけど 別に難易度に関して今時絵に描いたウィンキー懐古みたいな文句はいらんわ コンプリートボックスでもやりこんでてくれ
88 18/03/10(土)22:12:12 No.490107952
ラスボスは強くすればするほど1ターンキル推奨になるという
89 18/03/10(土)22:12:28 No.490108009
難しいのがいいって言ってるやつも 全員が同じ難易度を望んでる訳じゃないからな 結局下にあわせてプレイヤー側で調節してもらうしかないんじゃない?
90 18/03/10(土)22:12:47 No.490108085
APは面白くなかったよ
91 18/03/10(土)22:12:57 No.490108123
ガンペリーよりはきっと強いよねミデア スパロボに出てないけど
92 18/03/10(土)22:13:08 No.490108156
>ヤマトが強すぎるのがわるい イェーイ!イスカンダルのお姫様見てるー!? って感じだよねあれ
93 18/03/10(土)22:13:37 No.490108283
リガズィが終盤まで使える 使わざるを得ない
94 18/03/10(土)22:14:26 No.490108474
何でかうまく説明できないけど ARDくらいの頃のスパロボが一番楽しかった
95 18/03/10(土)22:16:28 No.490108994
>ラスボスは強くすればするほど1ターンキル推奨になるという とにかく行動させないのが大事になってくるからね やはりスタンショックはヤバイ
96 18/03/10(土)22:16:56 No.490109115
ウインキーが面白いって言うけどFはもう理不尽の域だよ何で序盤のライグゲイオス撤退せんの
97 18/03/10(土)22:17:35 No.490109275
もしかして今のNPC連邦兵って機械獣相手に命中率30%とかってアホみたいな数字出したりしないの…?
98 18/03/10(土)22:17:57 No.490109361
>ラスボスは強くすればするほど1ターンキル推奨になるという 倒し損なうとマップ兵器でサポートユニット全滅とか普通にあるからなぁ
99 18/03/10(土)22:18:09 No.490109422
>ウインキーが面白いって言うけどFはもう理不尽の域だよ何で序盤のライグゲイオス撤退せんの Fの強敵は時間経過や雑魚全滅で撤退したと思う
100 18/03/10(土)22:19:04 No.490109642
SFC第四次位のバランスがちょうど良く感じた
101 18/03/10(土)22:21:21 No.490110170
簡単だったはずなんだけどMXはあまりめんどくさく感じなかったな
102 18/03/10(土)22:21:29 No.490110200
>Fの強敵は時間経過や雑魚全滅で撤退したと思う そうだっけセティかゼブが出てきてひいこらしながら暴走エヴァで殺した記憶があるから
103 18/03/10(土)22:21:54 No.490110289
Fは別に難易度まったく理不尽じゃない F完はまぁ理不尽かもしれないが
104 18/03/10(土)22:22:15 No.490110371
スパロボごときでいっぱしのゲーマー面とか何のギャグだよっていう
105 18/03/10(土)22:23:13 No.490110622
そういうのはいいです
106 18/03/10(土)22:23:34 No.490110702
FFにRPGとしての難易度を求めないのと同じようなもんでSRWは色んなロボットが活躍できる今のバランスでいいんだと思う
107 18/03/10(土)22:24:02 No.490110807
バランスをウィンキー時代に戻せとは全く思わないけど ウィンキー時代はバランス滅茶苦茶だったって言うやつはそれはそれでやってねえなテメーとは思ってる F完とコンプリは除く
108 18/03/10(土)22:24:55 No.490111054
コンプリ大惨事くらい突き抜けてたら逆にそれはそれで好きだったりする
109 18/03/10(土)22:25:27 No.490111215
第三次とかなんだかんだで結構よくできてるよね 趣味枠とかある程度入れていてもちゃんとクリアはできる
110 18/03/10(土)22:25:50 No.490111308
シミュレーションゲームとしての難易度はウィンキー時代(特にSFCの頃)のが上だったってのは否定しない 戻せとは思わない